Phasmophobia
54 Достижения
95-117ч
Steam
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Phasmophobia.
III
Reach Prestige III
0.9%
Как разблокировать достижение III в Phasmophobia - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я собираюсь начать с предисловия к этому руководству, сказав, что эта стратегия, как я обнаружил, сработала для меня лучше всего, так как я смог просто получить как можно больше забегов за короткое время, выполняя одну охоту и либо получая, либо угадывая призрака, вместо того, чтобы выполнять несколько охот, чтобы сузить круг призраков. Даже тогда есть другие варианты, которые используют многие стримеры в этой игре, так что если вы хотите попробовать, например, стратегию 12.97x в лагере Woodwind, попробуйте ее, так как обе работают отлично.
Теперь это будет разделено на две части: первая часть будет посвящена самой настройке и стратегии, вторая — всеобъемлющему способу идентификации каждого призрака и личному списку тех, на кого я отправился за одну охоту, поскольку их было проще всего проверить.
Установка:
Игрок
Начальный уровень здравомыслия: 0
Восстановление здравомыслия с помощью пилюли (%): 0
Скорость потери здравомыслия (%): 200
Спринт: Выкл.
Скорость игрока (%): 75
Фонари: Выкл.
Потеря предметов и расходных материалов: Вкл.
Призрак
Скорость призрака (%): 100
Частота роуминга: высокая
Изменение любимой комнаты: High
Уровень активности: Низкий
Частота событий: низкая
Дружелюбный призрак: Выкл.
Льготный период (ы): 0
Продолжительность охоты (с): Высокая
Представлено доказательств: 0
Договор
Время установки (с): 0
Погода: Туман
Двери начинают открываться: высоко
Количество мест для укрытия: очень большое
Монитор работоспособности: Выкл.
Монитор активности: Выкл.
Блок предохранителей в начале контракта: сломан
Проклятые вещи Количество: 0
Это даст множитель 13,07x. Теперь о карте и методе, карта, которую я выбрал для этого, — Tanglewood. В начале возьмите EMF Reader, Salt (не берите уровень 3, так как мы не хотим замедлять призрака) и Incense + a Lighter.
Войдите в дом и спрячьтесь в первом шкафу справа в коридоре, включите EMF Reader, затем бросьте его на пол здесь, и положите немного соли на пол снаружи шкафа. Проведите начальную часть охоты, слушая скорость призрака, так как это ключевой индикатор для ряда призраков. Что бы я сделал, если бы это был не один из призраков, основанных на скорости, я бы вышел из шкафа, использовал глобальное радио с чтобы привести призрака ко мне (или не приводить, если это ёкай) и наблюдать за ним, пока он приближается ко мне, чтобы исключить ряд других призраков. Единственное, на что еще стоит обращать внимание, это бросаемые предметы, поскольку несколько за короткий промежуток времени могут означать, что это полтергейст.
Теперь о призраках и о том, как их распознать. Список тех, кого я бы лично не стал пытаться или не смог бы поймать за одну охоту, был следующим:
Spirit, Mare, Demon, Banshee, Yurei, Onryo, Jinn, Shade, Goryo и The Mimic. У остальных в списке были достаточно простые черты, чтобы определить их во время одной охоты, что было моей главной целью — просто войти и выйти и сделать большое количество забегов, но других можно определить сверху в ходе нескольких охот, если вы хотите остаться и получить более последовательные результаты.
Я также добавлю, что для тех, кто пытается вычислить привидение по его скорости, есть удобный инструмент на этом Github, который был создан как универсальный инструмент/расширение для использования игроками на ПК. Одним из таких инструментов является трекер скорости привидения. На ПК или ноутбуке вы можете нажать клавишу F в такт шагам привидения, и он выделит возможных привидений на основе его скорости:
https://tybayn.github.io/phasmo-cheat-sheet/
Теперь о каждом призраке и о том, как их идентифицировать, некоторые из которых вы не сможете идентифицировать с этими настройками:
Дух - Основной способ опознать Духа с 0 улик - это Благовония. Во время охоты вы хотите использовать Благовония на призраке и запустить таймер в тот момент, когда вы это сделаете. Дух не сможет охотиться в течение как минимум 3 минут после того, как его окурят, по сравнению со средним призраком, который может охотиться через 90 секунд.
Призрак - Именно для этого и нужна соль. Если призрак наступит на соль, вы можете смело исключить Призрака, поэтому постарайтесь убедиться, что он ходит по соли во время охоты, чтобы проверить наличие этого призрака.
Фантом - Есть несколько способов распознать Фантома во время охоты. Самый безопасный способ - наблюдать за ним, когда он приближается к вам. Фантомы будут едва видны во время охоты, то есть их моргания длятся дольше, и поэтому вы не сможете увидеть их слишком часто. Если вы хотите рискнуть, вы можете попробовать сфотографировать призрака, если фотография выглядит совершенно нормально, а не искаженной, и на ней нет призрака, то это также идентифицирует его как Фантома.
Полтергейст - Единственный способ опознать этого призрака - по бросанию предметов во время охоты. Полтергейсты могут бросать предметы чаще и на большие расстояния, поэтому если звуки напоминают, что предметы бросают спина к спине, или вы видите некоторые из них на полу на приличном расстоянии от их первоначального места, то, скорее всего, у вас полтергейст.
Banshee - честно говоря, его довольно сложно идентифицировать в одиночку, так как в игре нет партнера. Но есть одна вещь, которая может немного помочь. На считывателе EMF, когда Banshee бродит к вам в шкафу, не охотясь, он может оставить показания EMF 2 (которые также могут делать Wraith и Phantom). Так что если вы получаете много показаний EMF 2 и кажется, что он взаимодействует с самым близким, в котором вы находитесь, попробуйте сначала исключить Wraith и Phantom, если да, то есть вероятность, что у вас Banshee.
Джинн - Итак, с этими настройками вы не сможете идентифицировать этого призрака. Однако, если играть с не сломанным выключателем, Джинна можно идентифицировать во время охоты. Если выключатель включен и Джинн находится в прямой видимости от вас + более чем в 3 метрах, он сильно ускорится, пока не окажется в пределах 3 метров, затем вернется к нормальной скорости и постепенно ускоряется, как большинство призраков с прямой видимостью.
Mare - Это еще один призрак, который нельзя надежно идентифицировать с помощью этих настроек. Основной способ идентификации Mare - это включение выключателя. Если вы включите свет у Mare, есть вероятность, что она мгновенно его выключит, она также никогда не включит свет, как другие призраки, поскольку предпочитает темноту. У нее также более высокая тенденция совершать события, связанные с выключением света.
Revenant - Это один из многих призраков, которых можно распознать по скорости. Прячась в укромном месте, призрак будет ОЧЕНЬ медленным, если он узнает, где вы находитесь, либо увидев вас, либо через включенную вами электронику (например, используя кнопку радио), он мгновенно ускорится до очень высокой скорости, пока не потеряет способность понимать, где вы находитесь.
Shade - Это еще одно, что нелегко сделать с этими настройками. Типичный способ идентифицировать Shade - найти его комнату. Он редко что-либо делает, когда в комнате находятся люди (может, если там находится 1 человек) и не может охотиться ни на кого при тех же обстоятельствах. Так что если призрак гораздо более активен, когда вы не в его любимой комнате, то это может означать, что у вас есть Shade.
Демон - Поскольку мы начинаем с 0 рассудка, сложно определить Демона просто по тому, как быстро он начнет охотиться после того, как вы войдете в дом. Следующий надежный способ - снова засечь время с помощью Благовоний. В то время как обычные призраки могут охотиться в течение 90 секунд после того, как их окурили, Демоны могут охотиться через 60 секунд (если не окурили, то обычные могут охотиться через 25 секунд, Демоны могут через 20), так что это может быть хорошим способом попытаться найти Демона.
Юрэй - С этими настройками мне было крайне сложно идентифицировать Юрэй, поскольку большинство его способностей подразумевают, что ваш рассудок выше 0 или у вас есть доказательства, чтобы легко его найти. Однако Юрэй имеет более высокую тенденцию касаться дверей и имеет несколько уникальных взаимодействий с ними. Юрэй может делать двойное касание двери, что является 2 касаниями спина к спине, они также являются единственным призраком, который может взаимодействовать с входной дверью вне события или охоты. Они также являются единственным призраком, который может полностью закрыть дверь (опять же вне события/охоты).
Они - Есть 2 способа обнаружить Они, один из которых - наблюдать за ним во время охоты. Если он виден большую часть времени и его мигания очень быстры, это большой признак Они. Другое дело, что Они - единственный призрак, который не может сделать событие с воздушным шаром. Так что если вы слышите шипение от события с призраком, не сопровождаемое какими-либо шагами, это означает, что он сделал воздушный шар, вы можете сразу исключить Они.
Ёкай - Вот где использование вашего радио очень удобно с вышеупомянутой стратегией. Ёкай может обнаружить вас только когда вы говорите в игре или используете электронику с очень короткого расстояния (2,5 или 3 м, я не помню с какого). Так что если призрак не видит вас и находится в пределах досягаемости, чтобы нарушить работу вашего радио, и не начинает немедленно приближаться к вам, то, скорее всего, у вас есть Ёкай.
Hantu - Итак, Hantu может быть довольно разнообразным с этими настройками. Во-первых, его скорость зависит от температуры комнаты, в которой он находится, и он не ускоряется с линией прямой видимости, чем ниже температура, тем он быстрее, то есть если вы слышите, как его скорость меняется между комнатами, то у вас Hantu. Другой способ определить Hantu, когда вы наблюдаете за ним во время охоты и выключатель выключен, если вы можете видеть дыхание призрака, то вы знаете, что это Hantu.
Горё - Без доказательств Горё крайне сложно идентифицировать. Единственный реальный способ идентифицировать его - это слушать, откуда призрак каждый раз охотится. Горё - один из немногих призраков, который не может менять любимые комнаты, и он также не будет бродить далеко от своей комнаты. Если он охотится достаточно близко от одного и того же места каждый раз, то есть шанс, что это может быть Горё.
Майлинг - Этого сложнее проверить в Танглвуде и без фонарика. Главное, что нужно отметить для майлинга, это то, что он намного тише во время охоты, чем другие призраки, поэтому если его шаги очень тихие или при спуске в подвал в Танглвуде едва слышны или даже не слышны, это может быть признаком Майлинга. Если у вас включены фонарики, положите один на пол, и вы сможете услышать Майлинга только после того, как он окажется в пределах досягаемости, чтобы нарушить работу электроники.
Onryo - Onyro может быть ненадёжным для проверки с 0 здравомыслия в качестве отправной точки. Основной тест для одного из них - использование Firelights. Зажгите 3 и положите их, если это Onyro, он должен задуть все 3 за довольно короткий промежуток времени, и после того, как он задует 3-ю охоту, это должно произойти очень скоро после этого. Причина, по которой это ненадёжно, заключается в том, что при 0 здравомыслии трудно сказать, была ли это охота Onyro или охота на призраков по совпадению после того, как он задул 3 firelights.
Близнецы - Близнецов иногда сложно распознать. Главным фактором является их скорость, в зависимости от того, какой близнец охотится, она будет либо на 10% быстрее, либо на 10% медленнее, чем обычный призрак, но это разница, которую трудно услышать, пока вы не потратите некоторое время на прослушивание скоростей призраков. Другие вещи, которые могут делать Близнецы, это взаимодействовать в нескольких местах либо одновременно, либо в близкой последовательности друг за другом, так как у одного из них небольшой радиус действия, и он в основном ограничен любимой комнатой, в то время как у другого радиус действия составляет около 15 м, поэтому он может взаимодействовать гораздо дальше от своей комнаты.
Raiju - это очень легко проверить, и это точная причина, по которой EMF Reader приносят в дом. Raiju будет ускоряться около активной электроники, поэтому, находясь в зоне действия EMF, он должен получить большой прирост скорости, а затем вернуться к нормальной скорости, когда он либо находится вне зоны действия, либо эта электроника будет поднята и выключена.
Obake - Главное, на что нужно обратить внимание при поиске Obake в этих настройках, это наблюдать за его охотой. Obake время от времени меняет форму во время охоты, меняя свою призрачную модель, что облегчает его идентификацию.
Мимик - Все, что написано для каждого призрака в этом списке? Выкиньте все это в окно. Мимик может действовать как любой другой призрак в игре и имеет шанс изменить то, кого он имитирует, каждые 30 секунд - 2 минуты. Основной способ идентифицировать его - если его поведение явно указывает на одного призрака, то на следующей охоте явно указывает на совершенно другого. Или, если хотите, принесите видеокамеру, так как даже при 0 улик он все равно может дать вам призрачные сферы.
Moroi - Moroi - еще один призрак, идентифицируемый по своей скорости. Поскольку у нас 0 здравомыслия с этими настройками, Moroi будет очень быстрым, в данном случае вторым или третьим по скорости (после Thaye и, возможно, Hantu в зависимости от температуры). Поскольку другие 2 призрака, близкие по скорости к этому, не могут ускориться с помощью прямой видимости, это может быть одним из способов проверить, если вы не уверены, кто из 3 это может быть. Однако через некоторое время вы сможете легко определить разницу между скоростью более быстрых призраков, чтобы немедленно идентифицировать их.
Другой способ обнаружить мороя — это когда вы окуриваете их, подсчитывать, как долго они находятся под его воздействием. Другие призраки будут находиться под воздействием в течение 5 секунд, в то время как морой будет находиться под воздействием в течение 7,5 секунд.
Deogen - Этого призрака очень легко распознать. Deogen всегда знает, где вы находитесь, поэтому лучше держать наготове Благовония, так как он придет в шкаф, так как вы не сможете от него спрятаться. Когда Deogen далеко, он очень быстр и придет прямо к вам, а затем станет КРАЙНЕ медленным (медленнее, чем Revenant, когда он не знает, где вы находитесь), что позволяет легко обойти открытое пространство, а также распознать его.
Thaye - Наконец, мы дошли до Thaye. Этого призрака очень легко снова опознать благодаря его скорости. На первой охоте, поскольку Thaye еще не успел состариться, так как вы не провели время в его любимой комнате, это будет самый быстрый призрак базовой скорости, с которым вы можете столкнуться (это не считая Moroi, когда он ускорился с линией обзора, который является самым быстрым призраком в этой точке, или Revenant, когда он знает о вашем местоположении).
Надеюсь, все это помогло. В зависимости от того, выполните ли вы какие-либо дополнительные цели, вы можете получить где-то от 2 до 4,8 тыс. при правильном получении призрака.
Если какая-либо информация отсутствует или неверна, сообщите мне, чтобы я мог ее добавить.
Теперь это будет разделено на две части: первая часть будет посвящена самой настройке и стратегии, вторая — всеобъемлющему способу идентификации каждого призрака и личному списку тех, на кого я отправился за одну охоту, поскольку их было проще всего проверить.
Установка:
Игрок
Начальный уровень здравомыслия: 0
Восстановление здравомыслия с помощью пилюли (%): 0
Скорость потери здравомыслия (%): 200
Спринт: Выкл.
Скорость игрока (%): 75
Фонари: Выкл.
Потеря предметов и расходных материалов: Вкл.
Призрак
Скорость призрака (%): 100
Частота роуминга: высокая
Изменение любимой комнаты: High
Уровень активности: Низкий
Частота событий: низкая
Дружелюбный призрак: Выкл.
Льготный период (ы): 0
Продолжительность охоты (с): Высокая
Представлено доказательств: 0
Договор
Время установки (с): 0
Погода: Туман
Двери начинают открываться: высоко
Количество мест для укрытия: очень большое
Монитор работоспособности: Выкл.
Монитор активности: Выкл.
Блок предохранителей в начале контракта: сломан
Проклятые вещи Количество: 0
Это даст множитель 13,07x. Теперь о карте и методе, карта, которую я выбрал для этого, — Tanglewood. В начале возьмите EMF Reader, Salt (не берите уровень 3, так как мы не хотим замедлять призрака) и Incense + a Lighter.
Войдите в дом и спрячьтесь в первом шкафу справа в коридоре, включите EMF Reader, затем бросьте его на пол здесь, и положите немного соли на пол снаружи шкафа. Проведите начальную часть охоты, слушая скорость призрака, так как это ключевой индикатор для ряда призраков. Что бы я сделал, если бы это был не один из призраков, основанных на скорости, я бы вышел из шкафа, использовал глобальное радио с чтобы привести призрака ко мне (или не приводить, если это ёкай) и наблюдать за ним, пока он приближается ко мне, чтобы исключить ряд других призраков. Единственное, на что еще стоит обращать внимание, это бросаемые предметы, поскольку несколько за короткий промежуток времени могут означать, что это полтергейст.
Теперь о призраках и о том, как их распознать. Список тех, кого я бы лично не стал пытаться или не смог бы поймать за одну охоту, был следующим:
Spirit, Mare, Demon, Banshee, Yurei, Onryo, Jinn, Shade, Goryo и The Mimic. У остальных в списке были достаточно простые черты, чтобы определить их во время одной охоты, что было моей главной целью — просто войти и выйти и сделать большое количество забегов, но других можно определить сверху в ходе нескольких охот, если вы хотите остаться и получить более последовательные результаты.
Я также добавлю, что для тех, кто пытается вычислить привидение по его скорости, есть удобный инструмент на этом Github, который был создан как универсальный инструмент/расширение для использования игроками на ПК. Одним из таких инструментов является трекер скорости привидения. На ПК или ноутбуке вы можете нажать клавишу F в такт шагам привидения, и он выделит возможных привидений на основе его скорости:
https://tybayn.github.io/phasmo-cheat-sheet/
Теперь о каждом призраке и о том, как их идентифицировать, некоторые из которых вы не сможете идентифицировать с этими настройками:
Дух - Основной способ опознать Духа с 0 улик - это Благовония. Во время охоты вы хотите использовать Благовония на призраке и запустить таймер в тот момент, когда вы это сделаете. Дух не сможет охотиться в течение как минимум 3 минут после того, как его окурят, по сравнению со средним призраком, который может охотиться через 90 секунд.
Призрак - Именно для этого и нужна соль. Если призрак наступит на соль, вы можете смело исключить Призрака, поэтому постарайтесь убедиться, что он ходит по соли во время охоты, чтобы проверить наличие этого призрака.
Фантом - Есть несколько способов распознать Фантома во время охоты. Самый безопасный способ - наблюдать за ним, когда он приближается к вам. Фантомы будут едва видны во время охоты, то есть их моргания длятся дольше, и поэтому вы не сможете увидеть их слишком часто. Если вы хотите рискнуть, вы можете попробовать сфотографировать призрака, если фотография выглядит совершенно нормально, а не искаженной, и на ней нет призрака, то это также идентифицирует его как Фантома.
Полтергейст - Единственный способ опознать этого призрака - по бросанию предметов во время охоты. Полтергейсты могут бросать предметы чаще и на большие расстояния, поэтому если звуки напоминают, что предметы бросают спина к спине, или вы видите некоторые из них на полу на приличном расстоянии от их первоначального места, то, скорее всего, у вас полтергейст.
Banshee - честно говоря, его довольно сложно идентифицировать в одиночку, так как в игре нет партнера. Но есть одна вещь, которая может немного помочь. На считывателе EMF, когда Banshee бродит к вам в шкафу, не охотясь, он может оставить показания EMF 2 (которые также могут делать Wraith и Phantom). Так что если вы получаете много показаний EMF 2 и кажется, что он взаимодействует с самым близким, в котором вы находитесь, попробуйте сначала исключить Wraith и Phantom, если да, то есть вероятность, что у вас Banshee.
Джинн - Итак, с этими настройками вы не сможете идентифицировать этого призрака. Однако, если играть с не сломанным выключателем, Джинна можно идентифицировать во время охоты. Если выключатель включен и Джинн находится в прямой видимости от вас + более чем в 3 метрах, он сильно ускорится, пока не окажется в пределах 3 метров, затем вернется к нормальной скорости и постепенно ускоряется, как большинство призраков с прямой видимостью.
Mare - Это еще один призрак, который нельзя надежно идентифицировать с помощью этих настроек. Основной способ идентификации Mare - это включение выключателя. Если вы включите свет у Mare, есть вероятность, что она мгновенно его выключит, она также никогда не включит свет, как другие призраки, поскольку предпочитает темноту. У нее также более высокая тенденция совершать события, связанные с выключением света.
Revenant - Это один из многих призраков, которых можно распознать по скорости. Прячась в укромном месте, призрак будет ОЧЕНЬ медленным, если он узнает, где вы находитесь, либо увидев вас, либо через включенную вами электронику (например, используя кнопку радио), он мгновенно ускорится до очень высокой скорости, пока не потеряет способность понимать, где вы находитесь.
Shade - Это еще одно, что нелегко сделать с этими настройками. Типичный способ идентифицировать Shade - найти его комнату. Он редко что-либо делает, когда в комнате находятся люди (может, если там находится 1 человек) и не может охотиться ни на кого при тех же обстоятельствах. Так что если призрак гораздо более активен, когда вы не в его любимой комнате, то это может означать, что у вас есть Shade.
Демон - Поскольку мы начинаем с 0 рассудка, сложно определить Демона просто по тому, как быстро он начнет охотиться после того, как вы войдете в дом. Следующий надежный способ - снова засечь время с помощью Благовоний. В то время как обычные призраки могут охотиться в течение 90 секунд после того, как их окурили, Демоны могут охотиться через 60 секунд (если не окурили, то обычные могут охотиться через 25 секунд, Демоны могут через 20), так что это может быть хорошим способом попытаться найти Демона.
Юрэй - С этими настройками мне было крайне сложно идентифицировать Юрэй, поскольку большинство его способностей подразумевают, что ваш рассудок выше 0 или у вас есть доказательства, чтобы легко его найти. Однако Юрэй имеет более высокую тенденцию касаться дверей и имеет несколько уникальных взаимодействий с ними. Юрэй может делать двойное касание двери, что является 2 касаниями спина к спине, они также являются единственным призраком, который может взаимодействовать с входной дверью вне события или охоты. Они также являются единственным призраком, который может полностью закрыть дверь (опять же вне события/охоты).
Они - Есть 2 способа обнаружить Они, один из которых - наблюдать за ним во время охоты. Если он виден большую часть времени и его мигания очень быстры, это большой признак Они. Другое дело, что Они - единственный призрак, который не может сделать событие с воздушным шаром. Так что если вы слышите шипение от события с призраком, не сопровождаемое какими-либо шагами, это означает, что он сделал воздушный шар, вы можете сразу исключить Они.
Ёкай - Вот где использование вашего радио очень удобно с вышеупомянутой стратегией. Ёкай может обнаружить вас только когда вы говорите в игре или используете электронику с очень короткого расстояния (2,5 или 3 м, я не помню с какого). Так что если призрак не видит вас и находится в пределах досягаемости, чтобы нарушить работу вашего радио, и не начинает немедленно приближаться к вам, то, скорее всего, у вас есть Ёкай.
Hantu - Итак, Hantu может быть довольно разнообразным с этими настройками. Во-первых, его скорость зависит от температуры комнаты, в которой он находится, и он не ускоряется с линией прямой видимости, чем ниже температура, тем он быстрее, то есть если вы слышите, как его скорость меняется между комнатами, то у вас Hantu. Другой способ определить Hantu, когда вы наблюдаете за ним во время охоты и выключатель выключен, если вы можете видеть дыхание призрака, то вы знаете, что это Hantu.
Горё - Без доказательств Горё крайне сложно идентифицировать. Единственный реальный способ идентифицировать его - это слушать, откуда призрак каждый раз охотится. Горё - один из немногих призраков, который не может менять любимые комнаты, и он также не будет бродить далеко от своей комнаты. Если он охотится достаточно близко от одного и того же места каждый раз, то есть шанс, что это может быть Горё.
Майлинг - Этого сложнее проверить в Танглвуде и без фонарика. Главное, что нужно отметить для майлинга, это то, что он намного тише во время охоты, чем другие призраки, поэтому если его шаги очень тихие или при спуске в подвал в Танглвуде едва слышны или даже не слышны, это может быть признаком Майлинга. Если у вас включены фонарики, положите один на пол, и вы сможете услышать Майлинга только после того, как он окажется в пределах досягаемости, чтобы нарушить работу электроники.
Onryo - Onyro может быть ненадёжным для проверки с 0 здравомыслия в качестве отправной точки. Основной тест для одного из них - использование Firelights. Зажгите 3 и положите их, если это Onyro, он должен задуть все 3 за довольно короткий промежуток времени, и после того, как он задует 3-ю охоту, это должно произойти очень скоро после этого. Причина, по которой это ненадёжно, заключается в том, что при 0 здравомыслии трудно сказать, была ли это охота Onyro или охота на призраков по совпадению после того, как он задул 3 firelights.
Близнецы - Близнецов иногда сложно распознать. Главным фактором является их скорость, в зависимости от того, какой близнец охотится, она будет либо на 10% быстрее, либо на 10% медленнее, чем обычный призрак, но это разница, которую трудно услышать, пока вы не потратите некоторое время на прослушивание скоростей призраков. Другие вещи, которые могут делать Близнецы, это взаимодействовать в нескольких местах либо одновременно, либо в близкой последовательности друг за другом, так как у одного из них небольшой радиус действия, и он в основном ограничен любимой комнатой, в то время как у другого радиус действия составляет около 15 м, поэтому он может взаимодействовать гораздо дальше от своей комнаты.
Raiju - это очень легко проверить, и это точная причина, по которой EMF Reader приносят в дом. Raiju будет ускоряться около активной электроники, поэтому, находясь в зоне действия EMF, он должен получить большой прирост скорости, а затем вернуться к нормальной скорости, когда он либо находится вне зоны действия, либо эта электроника будет поднята и выключена.
Obake - Главное, на что нужно обратить внимание при поиске Obake в этих настройках, это наблюдать за его охотой. Obake время от времени меняет форму во время охоты, меняя свою призрачную модель, что облегчает его идентификацию.
Мимик - Все, что написано для каждого призрака в этом списке? Выкиньте все это в окно. Мимик может действовать как любой другой призрак в игре и имеет шанс изменить то, кого он имитирует, каждые 30 секунд - 2 минуты. Основной способ идентифицировать его - если его поведение явно указывает на одного призрака, то на следующей охоте явно указывает на совершенно другого. Или, если хотите, принесите видеокамеру, так как даже при 0 улик он все равно может дать вам призрачные сферы.
Moroi - Moroi - еще один призрак, идентифицируемый по своей скорости. Поскольку у нас 0 здравомыслия с этими настройками, Moroi будет очень быстрым, в данном случае вторым или третьим по скорости (после Thaye и, возможно, Hantu в зависимости от температуры). Поскольку другие 2 призрака, близкие по скорости к этому, не могут ускориться с помощью прямой видимости, это может быть одним из способов проверить, если вы не уверены, кто из 3 это может быть. Однако через некоторое время вы сможете легко определить разницу между скоростью более быстрых призраков, чтобы немедленно идентифицировать их.
Другой способ обнаружить мороя — это когда вы окуриваете их, подсчитывать, как долго они находятся под его воздействием. Другие призраки будут находиться под воздействием в течение 5 секунд, в то время как морой будет находиться под воздействием в течение 7,5 секунд.
Deogen - Этого призрака очень легко распознать. Deogen всегда знает, где вы находитесь, поэтому лучше держать наготове Благовония, так как он придет в шкаф, так как вы не сможете от него спрятаться. Когда Deogen далеко, он очень быстр и придет прямо к вам, а затем станет КРАЙНЕ медленным (медленнее, чем Revenant, когда он не знает, где вы находитесь), что позволяет легко обойти открытое пространство, а также распознать его.
Thaye - Наконец, мы дошли до Thaye. Этого призрака очень легко снова опознать благодаря его скорости. На первой охоте, поскольку Thaye еще не успел состариться, так как вы не провели время в его любимой комнате, это будет самый быстрый призрак базовой скорости, с которым вы можете столкнуться (это не считая Moroi, когда он ускорился с линией обзора, который является самым быстрым призраком в этой точке, или Revenant, когда он знает о вашем местоположении).
Надеюсь, все это помогло. В зависимости от того, выполните ли вы какие-либо дополнительные цели, вы можете получить где-то от 2 до 4,8 тыс. при правильном получении призрака.
Если какая-либо информация отсутствует или неверна, сообщите мне, чтобы я мог ее добавить.
6 Комментариев
С дезодорантом нужно просто размазать, когда он приближается, и я обычно бегу на кухню, чтобы зациклить его, пока охота не закончится. Так как от него не спрячешься, так что если останешься в шкафу, умрешь.
Dang3R Gaming - 06 дек. 2024 22:24
Что касается Демона, то если два распятия взорвутся за короткий промежуток времени, то он вам попался.
Также неплохо отключить все укрытия, включить выключатель и спрятаться в детской комнате за детской кроваткой.
Установка одного распятия в коридоре и одного перед собой в детской. Включите лампу и свет в детской. Выберите джинна, если выключатель остается включенным, или маре, если свет сразу выключается или разбивает свет
Также неплохо отключить все укрытия, включить выключатель и спрятаться в детской комнате за детской кроваткой.
Установка одного распятия в коридоре и одного перед собой в детской. Включите лампу и свет в детской. Выберите джинна, если выключатель остается включенным, или маре, если свет сразу выключается или разбивает свет
Relentless879 - 01 дек. 2024 09:34