Plague Road (JP)
12 Logros
31-37h
All the Way
Finish the True Ending.
29.6%
Cómo desbloquear el logro All the Way en Plague Road - Guía Definitiva
-No hay viajes rápidos al Coliseo, la zona final.
-El juego tiene problemas de memoria y puede fallar durante sesiones largas. Asegúrate de salir al título y guardar. luego reinicia el juego antes de intentar esto.
Tendrás que hacer un esfuerzo de una hora por la colina para terminar, ya que incluso tomar el tren a la ciudad no es garantía de que el punto de salida al área final esté cerca. Todo combate en la ciudad y el coliseo es largo y difícil, PERO hay una manera de dominarlo. Utilicé este grupo, generalmente plateado o mejor clasificado con estadísticas de alta velocidad y recuperación:
-Soldado con hielo y lanzallamas. Ambas habilidades se pueden investigar si tu mejor soldado las necesita.
-Enfermera con Heal y Heal All. Puedes traer Protección Angelical cuando la necesites para otro logro, pero es prácticamente inútil.
-Ingeniero con Cohete y Tren Fugitivo. El cohete es esencial. El tren no lo es; Puede ayudar a acelerar una batalla aquí y allá, pero es arriesgado ya que reposiciona a los enemigos, y si lo usas para matar a los minions de la plaga pero no mata a sus papás, entonces estarás en un mundo de dolor.
-Bruja con Sobrecrecimiento. ABSOLUTAMENTE ESENCIAL PARA EL ÉXITO . Se sienta en una esquina y envía spam a Overgrowth para bloquear el campo de batalla y darle un control casi total.
-y por supuesto el Doctor. Es bueno tener otras habilidades, pero usarás Disparar el 90% del tiempo. Es bueno tener la mayoría o todas sus mejoras de salud y resistencia, ya que será necesario que sea una especie de tanque en determinadas situaciones.
La calidad de los miembros potenciales del grupo no se ve afectada por el lugar donde los encuentres, así que recorrí las Llanuras una y otra vez hasta que quedé listo porque las peleas eran rápidas.
La estrategia:
Comenzando en la ciudad, las batallas pueden desarrollarse con una o más Plague Beasts. Están rotos y apestan. Generan minions que tienen buen alcance y te envenenan, y si matas a los minions, el siguiente grupo de minions obtiene tantos turnos como han ocurrido en la batalla hasta ese momento. Esto es estúpido, está roto o es un error, pero tendrás que lidiar con ello de todos modos, por lo que tu estrategia final es dejar a los minions con vida el mayor tiempo posible mientras te concentras en las Bestias de la Plaga. Esto puede ser difícil ya que las Bestias pueden aparecer en grupos y estar rodeadas de otros enemigos para atravesar, especialmente en el área final. Pero con Heal All para anular la mayor parte del daño por veneno y Overgrowth para bloquear el campo de batalla, luego puedes reposicionarte alrededor de los minions; Alcance de 2 cuadrados, usa Cohete y Disparo para enfocarte en objetivos desde el alcance, y el soldado puede matar o congelar objetivos de oportunidad. Se debe tener mucho cuidado en el posicionamiento, especialmente en la última área donde aparecen los Wyrms y tienen un ataque de 100 daños de alcance de 3 cuadrados. Pero una ejecución metódica puede ayudarte a recibir solo daño por veneno y, si lo deseas, puedes detener al último enemigo para recuperar resistencia y salud para el próximo encuentro.
Una vez que encuentres el punto de salida, necesitarás 420 o 920 de dinero para abrirlo, no estoy seguro de cuál debido a la horrible fuente, pero no será un problema en este momento de todos modos. Mi recorrido final desde tomar el tren a la ciudad hasta el final del juego tomó aproximadamente 3 horas y evité la batalla cuando pude. RNG es tu enemigo.
¡Buena suerte! ¡Disfruta del final sin valor y 150 puntuaciones de jugador!
No hay pelea de jefes ni nada espectacular. Simplemente llegue a la puerta cerrada, pague los 900 recursos para abrirla y cruce para observar el final del juego por el trofeo.
Voy a describir el grupo principal y las estrategias necesarias para que jugar sea lo más fácil y sencillo posible. Con un poco de suerte.
Primero, a menos que solo estés explorando la primera área de Supervivientes, sal siempre de la Granja con un equipo de cinco. El médico, el soldado, el ingeniero, la bruja y la enfermera. El Soldado se puede cambiar por cualquier otra cosa si así lo deseas, pero es un objetivo y un escudo decentes para tu Enfermera y tu Bruja, que son fundamentales para ganar. Además, tener uno con el Lanzahielos es muy beneficioso para congelar enemigos específicos. La congelación impide por completo que un enemigo haga algo.
El equipo que tenía al completar el juego es el siguiente:
- El Doctor - Estadísticas:
Máximo ( ABSOLUTAMENTE OBLIGATORIO )
El juego es extraño por la forma en que apunta a tu equipo. Con frecuencia pasará por alto a ciertos personajes y apuntará a otros. No hay ton ni son. Sin embargo, la clave es su médico. Si el Doctor se cae, entonces se acabó el JUEGO. Por esta razón, DEBES tener tu salud al máximo antes de correr hasta el final. Las áreas finales, la Ciudad y las Catacumbas, tienen múltiples enemigos que causan entre 100 y 160 de daño fácilmente. El juego también te lanzará varios de ellos en una batalla. Por lo tanto, poder recibir tres o cuatro golpes seguidos es fundamental.
Ataques: máximo (no obligatorio).
No es necesario tener todos los ataques investigados para el Doctor. Cada nuevo ataque desbloqueado requiere más resistencia por uso, que se puede compensar con pociones de resistencia. Sin embargo, el costo del daño infligido, además de desperdiciar la acción de alguien de alimentar al Doctor con una poción de resistencia, no es tan grande. Sin embargo, desbloquea al menos Stab y Double Shot. La puñalada puede causar daños constantes durante aproximadamente 80-105. Double Shot daña entre 50 y 70 por golpe con dos disparos. El ataque Dual Wield disparará dos rifles simultáneamente y causará entre 115 y 160 de daño, pero los costos de resistencia son altos.
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- Bruja (Bronce) - Estadísticas:
Movimiento-4
Salud-266
Resistencia-435
Velocidad-137
Recuperación-203
Ataques: Crecimiento excesivo (DEBE TENER) - 19-21 Daño
Raíces enredadoras: 19-21 daños
Estampida de madera - 34-46 daños
Para tu Bruja, quieres una estadística de alta Velocidad y el movimiento de ataque " Sobrecrecimiento ". Cuanto mayor sea la velocidad, antes atacarán al comienzo de una batalla. My Witch, descrita anteriormente, fue 9/10 veces el segundo atacante en la batalla detrás de The Doctor. Con Overgrowth, las raíces enredan a todos los enemigos en el campo para que no puedan moverse. Todavía pueden atacar, pero muchos de los enemigos más duros son atacantes cuerpo a cuerpo. Esta es la parte más importante para ganar en las dos últimas áreas. Impedir que el enemigo se mueva. La alta estadística de Recuperación asegurará que la Bruja recupere toda o la mayor parte de su Resistencia después de cada uso de Crecimiento excesivo.
Entangling Roots es el mismo movimiento que Overgrowth, pero contra un objetivo singular. Es bueno si te quedas con un solo enemigo al final de una batalla. Guarda resistencia para una bruja de recuperación más baja.
Intenta mantener a tu bruja en la última fila con tu enfermera. Son los dos personajes más importantes a mantener aparte del Doctor.
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- Enfermera (Oro) - Estadísticas:
Movimiento - 5
Salud - 222
Resistencia - 475
Velocidad - 135
Recuperación - 288
Ataques:
Sanar (DEBE TENER)
Gracia calmante
sanar todo
Las enfermeras no tienen mucha variedad. Cada enfermera que tuve durante el juego cumplió bien su propósito. Una recuperación alta garantiza que la enfermera nunca se quedará sin resistencia, ya que recuperará más de lo que cuesta usar Curar. Soothing Grace curará a su objetivo entre 30 y 40 HP cada vez que algo termine su turno durante varios turnos. Es una excelente manera de curar a un objetivo gravemente herido si no está rodeado de enemigos que atacan después de lanzarlo. Heal All solo recupera entre 30 y 45 HP y tiene un alto costo de resistencia.
Siempre tenga a su enfermera en la fila más alejada de la izquierda con su bruja. Intenta mantenerla detrás del Doctor o del Ingeniero. Son objetivos más fornidos que serán atacados con más frecuencia que la Enfermera.
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- Soldado - Estadísticas:
Movimiento - 3
Salud - 264
Resistencia - 438
Velocidad - 137
Recuperación - 206
Ataques:
Lanzador de hielo: 38-42 (40-50) de daño
Lanzallamas: 95-105 (110-135) de daño
Tu soldado debe tener un lanzador de hielo para congelar por completo a los enemigos que pueden disparar o generar subordinados. Esto se usará junto con Overgrowth para proteger a todos. Una estadística de Recuperación de más de 200 significa que nunca necesitará una Poción de Resistencia y la Velocidad de 137 significa que ataca bastante temprano en una batalla detrás de la Bruja. Mi Bruja se movió antes que mi Soldado porque tiene una estadística de Movimiento más alta, lo que parece ser el "desempate".
Tu soldado debe estar cerca de tu ingeniero o médico en la línea del frente. Su salud es baja, pero el enemigo tenderá a golpearlo una vez y luego pasar al Doctor y al Ingeniero. El Lanzador de Hielo puede congelar al oponente más peligroso desde dos espacios de distancia.
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- Ingeniero - Estadísticas:
Movimiento - 2
Salud - 325
Resistencia - 473
Velocidad - 123
Recuperación - 233
Ataques:
Golpear: 95-105 (140-155) de daño
Cohete: 45-75 (80-105) de daño
Tren fuera de control: 34-46 (60-70) de daño
Estos tres movimientos son probablemente la mejor selección para un ingeniero. Rocket Barrage también es una gran alternativa. Pummel es un ataque cuerpo a cuerpo que daña entre 140 y 155 por cada golpe. Gran movimiento para casi matar a la mayoría de los enemigos que luego pueden ser asesinados por el Doctor o el Soldado.
Rocket tiene un alcance enorme y se puede usar en casi todo el mapa por 80-105 por ataque.
Runaway Train envía un montón de trenes a través del campo de juego y golpea a todos los enemigos tres veces con un 60-70 por golpe. La desventaja del ataque es que mueve a los enemigos. No es tan malo, pero con Overgrowth, ocasionalmente puede mover enemigos al lado de tus muchachos, donde luego pueden atacar. Solo asegúrese de hacer que todos retrocedan dos o tres casillas antes de usarlo para ayudar a evitar esa situación.
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Los enemigos problemáticos serán los gigantes (el nombre aparecerá más adelante), que parecen carne podrida, que engendran tres pequeños enemigos que escupen veneno. ¡NO MATES A LOS PEQUEÑOS ENEMIGOS HASTA QUE TODOS LOS GIGANTES MUEREN EN UNA BATALLA! Si matas a los engendros pequeños, el gigante engendrará más. Esos pequeños saltarán al frente de la cola de ataque y cada uno recibirá ataques iguales a la cantidad de turnos que hayan pasado. Es decir, si el Doctor ha atacado cinco veces, esos pequeños atacarán cinco veces cada uno. Probablemente sea LO más molesto del juego. Tu estrategia, cuando te enfrentes a esos gigantes, es utilizar Overgrowth para fijarlos en su lugar. Luego usa Rockets y el Doctor para reducirlos. Una vez que todos los gigantes en una batalla hayan sido derrotados, mata a los pequeños.
Con un equipo más o menos como el que yo tenía, usando Overgrowth cada turno por parte de tu Bruja, esto debería ayudarte a completar el juego sin morir... mucho.
Relacionado con la historia; no se puede perder.
La descripción es engañosa ya que no existen caminos diferentes. Debes navegar a través de las catacumbas y llegar a la salida, lo que requerirá que tengas 420 hierbas para desbloquear el final. Tampoco puedes viajar rápidamente de regreso a las Catacumbas desde tu granja y debes navegar por la ciudad nuevamente si regresas a la granja.
Ambos niveles tienen grupos grandes y muy fuertes de monstruos. Es mejor evitar el combate tanto como sea posible corriendo por la parte superior o inferior de la pantalla y corriendo hacia la salida a otra pantalla. Los enemigos corren más rápido que el Doctor y lo perseguirán a una distancia considerable; Es mejor simplemente correr en línea recta en lugar de intentar zigzaguear, solo corregir el rumbo para evitar un objeto, otro enemigo o correr hacia una salida. No te arriesgues a un encuentro salvando supervivientes o agarrando un cofre del tesoro a menos que necesites pociones absolutamente. Como tal, es mejor asegurarse de tener 420 hierbas de antemano, que probablemente obtendrás al adquirir todos los demás trofeos.
Recomiendo tener las estadísticas del Doctor al máximo, tener miembros del grupo rápidos con un ataque que pueda golpear a todos los monstruos en el campo de batalla a la vez, con al menos un Soldado o Bruja con la habilidad de congelar y una Enfermera con la habilidad de Curar. Por lo general, usar una combinación de Marcha Patriótica (Soldado), Estampida de Madera (Bruja) y Tren Fugitivo (Ingeniero) generalmente matará o casi matará a todos los enemigos a la vez. Usar esas habilidades de barrido en el campo de batalla requiere mucha resistencia; Si te estás quedando sin energía, intenta eliminar a todos los enemigos menos uno con mucha salud en el mapa y congelarlo en cada turno. Haz que todos los demás esperen su turno para recuperar resistencia mientras tu enfermera cura a los miembros heridos del grupo. Usar esta táctica también evitará la necesidad de usar pociones durante el combate y reservar las pociones en caso de apuro entre batallas si sabes que estás a punto de tener otro encuentro al terminar la batalla actual pero tienes el tiempo suficiente para sacar el inventario y usarlas. algunas pociones.
Si todavía tienes problemas para pasar, intenta invertir a los supervivientes en el invernadero de la granja para aumentar el espacio del inventario para más pociones.
Relacionado con la historia; no se puede perder.
La descripción es engañosa ya que no existen caminos diferentes. Debes navegar a través de las catacumbas y llegar a la salida, lo que requerirá que tengas 420 hierbas para desbloquear el final. Tampoco puedes viajar rápidamente de regreso a las Catacumbas desde tu granja y debes navegar por la ciudad nuevamente si regresas a la granja.
Ambos niveles tienen grupos grandes y muy fuertes de monstruos. Es mejor evitar el combate tanto como sea posible corriendo por la parte superior o inferior de la pantalla y corriendo hacia la salida a otra pantalla. Los enemigos corren más rápido que el Doctor y lo perseguirán a una distancia considerable; Es mejor simplemente correr en línea recta en lugar de intentar zigzaguear, solo corregir el rumbo para evitar un objeto, otro enemigo o correr hacia una salida. No te arriesgues a un encuentro salvando supervivientes o agarrando un cofre del tesoro a menos que necesites pociones absolutamente. Como tal, es mejor asegurarse de tener 420 hierbas de antemano, que probablemente obtendrás al adquirir todos los demás trofeos.
Recomiendo tener las estadísticas del Doctor al máximo, tener miembros del grupo rápidos con un ataque que pueda golpear a todos los monstruos en el campo de batalla a la vez, con al menos un Soldado o Bruja con la habilidad de congelar y una Enfermera con la habilidad de Curar. Por lo general, usar una combinación de Marcha Patriótica (Soldado), Estampida de Madera (Bruja) y Tren Fugitivo (Ingeniero) generalmente matará o casi matará a todos los enemigos a la vez. Usar esas habilidades de barrido en el campo de batalla requiere mucha resistencia; Si te estás quedando sin energía, intenta eliminar a todos los enemigos menos uno con mucha salud en el mapa y congelarlo en cada turno. Haz que todos los demás esperen su turno para recuperar resistencia mientras tu enfermera cura a los miembros heridos del grupo. Usar esta táctica también evitará la necesidad de usar pociones durante el combate y reservar las pociones en caso de apuro entre batallas si sabes que estás a punto de tener otro encuentro al terminar la batalla actual pero tienes el tiempo suficiente para sacar el inventario y usarlas. algunas pociones.
Si todavía tienes problemas para pasar, intenta invertir a los supervivientes en el invernadero de la granja para aumentar el espacio del inventario para más pociones.
Relacionado con la historia; no se puede perder.
La descripción es engañosa ya que no existen caminos diferentes. Debes navegar a través de las catacumbas y llegar a la salida, lo que requerirá que tengas 420 hierbas para desbloquear el final. Tampoco puedes viajar rápidamente de regreso a las Catacumbas desde tu granja y debes navegar por la ciudad nuevamente si regresas a la granja.
Ambos niveles tienen grupos grandes y muy fuertes de monstruos. Es mejor evitar el combate tanto como sea posible corriendo por la parte superior o inferior de la pantalla y corriendo hacia la salida a otra pantalla. Los enemigos corren más rápido que el Doctor y lo perseguirán a una distancia considerable; Es mejor simplemente correr en línea recta en lugar de intentar zigzaguear, solo corregir el rumbo para evitar un objeto, otro enemigo o correr hacia una salida. No te arriesgues a un encuentro salvando supervivientes o agarrando un cofre del tesoro a menos que necesites pociones absolutamente. Como tal, es mejor asegurarse de tener 420 hierbas de antemano, que probablemente obtendrás al adquirir todos los demás trofeos.
Recomiendo tener las estadísticas del Doctor al máximo, tener miembros del grupo rápidos con un ataque que pueda golpear a todos los monstruos en el campo de batalla a la vez, con al menos un Soldado o Bruja con la habilidad de congelar y una Enfermera con la habilidad de Curar. Por lo general, usar una combinación de Marcha Patriótica (Soldado), Estampida de Madera (Bruja) y Tren Fugitivo (Ingeniero) generalmente matará o casi matará a todos los enemigos a la vez. Usar esas habilidades de barrido en el campo de batalla requiere mucha resistencia; Si te estás quedando sin energía, intenta eliminar a todos los enemigos menos uno con mucha salud en el mapa y congelarlo en cada turno. Haz que todos los demás esperen su turno para recuperar resistencia mientras tu enfermera cura a los miembros heridos del grupo. Usar esta táctica también evitará la necesidad de usar pociones durante el combate y reservar las pociones en caso de apuro entre batallas si sabes que estás a punto de tener otro encuentro al terminar la batalla actual pero tienes el tiempo suficiente para sacar el inventario y usarlas. algunas pociones.
Si todavía tienes problemas para pasar, intenta invertir a los supervivientes en el invernadero de la granja para aumentar el espacio del inventario para más pociones.