Project Cars
45 Logros
1,000
80-100h
Xbox One
Xbox Series
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Afín a cualquier cosa
Has conseguido una afinidad de más del 50% con todas las clases de coche.
30
0.09%
Cómo desbloquear el logro Afín a cualquier cosa en Project Cars - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Vaya a su perfil de red de conductores y busque en la parte inferior central. Habrá una cantidad de carreras en cada clase y una cantidad de victorias en cada clase. Asegúrate de tener más del 51% de victorias en cada clase. 1 victoria en 1 carrera está bien. Si has hecho 100 carreras en una clase, sospecho que necesitarás 51 o 52 victorias. Las carreras rápidas de una sola vuelta y para un solo jugador funcionan para aumentar tu índice de victorias.
El logro dice más del 50%. Necesitaba 54 victorias en 104 carreras de karts antes de que el logro apareciera.
El logro dice más del 50%. Necesitaba 54 victorias en 104 carreras de karts antes de que el logro apareciera.
20 Comments
Puedes simplemente eliminar tu guardado como el logro del 5% y luego ganar una carrera en cada clase. Mucho más rápido si ya has realizado varias carreras en una clase.
By Celvin p on 12 may 2015 13:30
Si saltas al final de la carrera antes de que lleguen las luces, cuenta como una victoria. Logré el logro de esta manera en menos de 5 minutos.
By Kostja93 on 12 may 2015 17:23
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1. Necesita una palabra de advertencia sobre este logro. El juego cuenta todos los intentos de carrera como carreras conducidas, si, por ejemplo, juegas con una configuración de diferencia más alta, reinicias una carrera como 10 a 20 veces después de accidentes, etc. terminarás con muchas más carreras para conducir para obtener un índice de victorias del 50%...
Debido a esto, terminé con más de 500 carreras conducidas en gokarts y tuve que ganar cientos de ellas para lograr un progreso de >50% de victorias.
2. Si no es necesario realizar esto en un fin de semana de carrera rápida y volver al menú principal después de cada carrera, puedes reiniciar la carrera después de terminarla.
Debido a esto, terminé con más de 500 carreras conducidas en gokarts y tuve que ganar cientos de ellas para lograr un progreso de >50% de victorias.
2. Si no es necesario realizar esto en un fin de semana de carrera rápida y volver al menú principal después de cada carrera, puedes reiniciar la carrera después de terminarla.
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Hola muchachos... hice un video para cualquiera que tenga problemas con este logro y sobre cómo obtenerlo fácilmente :)
disfruta los consejos
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Este debería ser uno de los primeros logros que aspiras en el juego antes incluso de tocar el modo carrera o uno de ellos, si no el último. Si este es uno de tus primeros logros y no has jugado nada o muy poco en tu carrera, salta adelante.
Para aquellos de ustedes que han jugado a lo largo de la carrera y este es uno de sus logros restantes, hay una manera muy sencilla de hacerlo sin tener que hacer toneladas de carreras para compensar todos esos reinicios que necesitaban en el modo carrera. Simplemente ve a la administración de tu juego y borra todos los datos guardados de Project CARS.
Una vez que inicies el juego nuevamente, tendrás borrón y cuenta nueva sin carreras registradas, por lo que ahora todo lo que necesitas hacer es obtener una única victoria con un auto en cada disciplina de carreras.
En el menú principal, vaya a Quick Weekend Race y vaya con la siguiente configuración
Duración del evento: vueltas
Número de vueltas - 1
Número de oponentes - 1
Tipo de oponentes: idénticos
Habilidad del oponente - 0
Posición de la parrilla: jugador personalizado
Posición de cuadrícula personalizada: 1
Inicio rodante - No
Una vez hecho esto, desea seleccionar la siguiente pista dependiendo de su vehículo.
Kart 125cc/250cc - Glencairn
Todos los demás coches - Cadwell Woodland
Ambas son pistas fáciles y Cadwell se puede recorrer en unos 40-60 segundos, dependiendo de la clase de coche.
Los autos con los que fui para cada clase son los siguientes
Prototipo - Alpine A450
GT - Aston Martin V12 Vantage GT3
Carretera - BAC Mono
Stock Car - Caper Monterey Stockcar
Turismo - Ford Escort Mk1RS1600
Rueda abierta - Fórmula B
Simplemente gana una carrera de 1 vuelta con cada tipo de auto, lo que te dará 100% de afinidad para cada disciplina. Tan pronto como completes la última carrera y regreses al menú, el logro debería desbloquearse.
Para aquellos de ustedes que han jugado a lo largo de la carrera y este es uno de sus logros restantes, hay una manera muy sencilla de hacerlo sin tener que hacer toneladas de carreras para compensar todos esos reinicios que necesitaban en el modo carrera. Simplemente ve a la administración de tu juego y borra todos los datos guardados de Project CARS.
Una vez que inicies el juego nuevamente, tendrás borrón y cuenta nueva sin carreras registradas, por lo que ahora todo lo que necesitas hacer es obtener una única victoria con un auto en cada disciplina de carreras.
En el menú principal, vaya a Quick Weekend Race y vaya con la siguiente configuración
Duración del evento: vueltas
Número de vueltas - 1
Número de oponentes - 1
Tipo de oponentes: idénticos
Habilidad del oponente - 0
Posición de la parrilla: jugador personalizado
Posición de cuadrícula personalizada: 1
Inicio rodante - No
Una vez hecho esto, desea seleccionar la siguiente pista dependiendo de su vehículo.
Kart 125cc/250cc - Glencairn
Todos los demás coches - Cadwell Woodland
Ambas son pistas fáciles y Cadwell se puede recorrer en unos 40-60 segundos, dependiendo de la clase de coche.
Los autos con los que fui para cada clase son los siguientes
Prototipo - Alpine A450
GT - Aston Martin V12 Vantage GT3
Carretera - BAC Mono
Stock Car - Caper Monterey Stockcar
Turismo - Ford Escort Mk1RS1600
Rueda abierta - Fórmula B
Simplemente gana una carrera de 1 vuelta con cada tipo de auto, lo que te dará 100% de afinidad para cada disciplina. Tan pronto como completes la última carrera y regreses al menú, el logro debería desbloquearse.
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Solo quería agregar mi experiencia, ya que tuve algunos problemas para obtener este logro y cómo rápidamente descubrí una manera de hacer que las victorias sean consistentes.
Entonces, utilicé el tutorial de TA con respecto a este logro, pero obtuve resultados inconsistentes al usar Saltar al final de la sesión en el menú de pausa después de que la luz se puso verde, porque no se puede arruinar el inicio. La opción de saltar al final de la sesión no le otorgará la ganancia automáticamente. Tiene en cuenta la posición actual y el estado de su vehículo, etc. Entonces, si realiza un mal lanzamiento y la IA se le adelanta, entonces la sesión de salto no lo alcanzará siempre. Es el equivalente a dos computadoras compitiendo entre sí, pero estás avanzando rápidamente hasta el final.
Pero primero, lo que recomiendo es ir a las opciones de carrera, cambiarlo a un oponente, 2 vueltas, dificultad AI a 1 y configurarlo donde el jugador comienza en la pole position. Obtuve mejores resultados con dos vueltas porque le da tiempo a tu vehículo para distanciarse una vez que el juego ha terminado de simular la carrera.
Ahora la solución. Lo que queremos hacer es darle a nuestros vehículos la mejor salida posible para que el juego pueda simular la carrera con nuestros vehículos a la cabeza desde el principio. Simplemente omita la cinemática y presione la pausa cuando la cámara se coloque detrás del vehículo. Notarás que la opción Saltar al final de la sesión está bloqueada. No se desbloqueará hasta que la luz se ponga verde. Entonces, en su lugar, seleccione Simular el resto de la sesión . Esto convierte a nuestros vehículos en conductores de IA durante toda la carrera, lo cual es importante porque la IA es bastante consistente en el lanzamiento y tomamos la delantera gracias a la opción de pole position que establecimos.
Entonces, después de seleccionar Simular, debería ver que la opción Saltar al final de la sesión se desbloquea aunque la luz aún no se haya puesto verde. Ahora puedes seleccionarlo para saltar hasta el final. Para mí, esto hizo que obtener ganancias fuera más consistente, pero tuve alguna pérdida ocasional, tal vez 1 de cada 10. Si sientes que estás obteniendo más de un par de pérdidas aleatorias con este método, lo que puedes hacer es Simular y luego salir del menú, deje que los vehículos se lancen y espere entre 5 y 7 segundos para que la IA se distancie del oponente, luego salte.
Perdón por la publicación tan larga, pero si algo no está claro, házmelo saber en los comentarios e intentaré arreglarlo.
Entonces, utilicé el tutorial de TA con respecto a este logro, pero obtuve resultados inconsistentes al usar Saltar al final de la sesión en el menú de pausa después de que la luz se puso verde, porque no se puede arruinar el inicio. La opción de saltar al final de la sesión no le otorgará la ganancia automáticamente. Tiene en cuenta la posición actual y el estado de su vehículo, etc. Entonces, si realiza un mal lanzamiento y la IA se le adelanta, entonces la sesión de salto no lo alcanzará siempre. Es el equivalente a dos computadoras compitiendo entre sí, pero estás avanzando rápidamente hasta el final.
Pero primero, lo que recomiendo es ir a las opciones de carrera, cambiarlo a un oponente, 2 vueltas, dificultad AI a 1 y configurarlo donde el jugador comienza en la pole position. Obtuve mejores resultados con dos vueltas porque le da tiempo a tu vehículo para distanciarse una vez que el juego ha terminado de simular la carrera.
Ahora la solución. Lo que queremos hacer es darle a nuestros vehículos la mejor salida posible para que el juego pueda simular la carrera con nuestros vehículos a la cabeza desde el principio. Simplemente omita la cinemática y presione la pausa cuando la cámara se coloque detrás del vehículo. Notarás que la opción Saltar al final de la sesión está bloqueada. No se desbloqueará hasta que la luz se ponga verde. Entonces, en su lugar, seleccione Simular el resto de la sesión . Esto convierte a nuestros vehículos en conductores de IA durante toda la carrera, lo cual es importante porque la IA es bastante consistente en el lanzamiento y tomamos la delantera gracias a la opción de pole position que establecimos.
Entonces, después de seleccionar Simular, debería ver que la opción Saltar al final de la sesión se desbloquea aunque la luz aún no se haya puesto verde. Ahora puedes seleccionarlo para saltar hasta el final. Para mí, esto hizo que obtener ganancias fuera más consistente, pero tuve alguna pérdida ocasional, tal vez 1 de cada 10. Si sientes que estás obteniendo más de un par de pérdidas aleatorias con este método, lo que puedes hacer es Simular y luego salir del menú, deje que los vehículos se lancen y espere entre 5 y 7 segundos para que la IA se distancie del oponente, luego salte.
Perdón por la publicación tan larga, pero si algo no está claro, házmelo saber en los comentarios e intentaré arreglarlo.
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Tu "afinidad" es tu proporción de victorias y derrotas, por lo que recomendaría intentar conseguir este trofeo desde el principio. Especialmente porque cualquier carrera reiniciada SÍ cuenta para las carreras inscritas. También tenga en cuenta que la descripción del trofeo es lograr una afinidad superior al 50%.
Hay 7 clases de autos y la afinidad para cada una se puede encontrar en su perfil (presione R1 en el menú principal):
Kart
GT
Camino
Turismo
Prototipo
Rueda abierta
Coche de stock americano
Todas estas clases se pueden competir durante la carrera, excepto American Stock Car, que tendrás que competir a través del Quick Race Weekend (o puedes hacerlo para todas las clases). Recomendaría Oschersleben C, que tiene solo 0,68 millas de largo y es un circuito bastante fácil, con vueltas y oponentes en 1. Incluso puedes modificar la dificultad para que sea súper fácil.
Hay 7 clases de autos y la afinidad para cada una se puede encontrar en su perfil (presione R1 en el menú principal):
Kart
GT
Camino
Turismo
Prototipo
Rueda abierta
Coche de stock americano
Todas estas clases se pueden competir durante la carrera, excepto American Stock Car, que tendrás que competir a través del Quick Race Weekend (o puedes hacerlo para todas las clases). Recomendaría Oschersleben C, que tiene solo 0,68 millas de largo y es un circuito bastante fácil, con vueltas y oponentes en 1. Incluso puedes modificar la dificultad para que sea súper fácil.
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Si sigues el tutorial, este debería ser tu primer logro en el juego. La razón de esto es que se vuelve más difícil lograrlo cuantas más carreras haces. Efectivamente, debes ganar dos carreras con cada clase de auto. Consulta el tutorial para conocer la configuración de la pista y qué autos usar.
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Su afinidad es básicamente su relación de ganancias/pérdidas para cada clase de automóvil. Para ganar este trofeo, deberás haber ganado al menos la mitad de todos los eventos en los que hayas participado para cada clase. Puede consultar su clase Affinity en su perfil de Driver Network. Las 7 clases necesarias para ganar este trofeo son:
- Kart
- GT
- Camino
- Turismo
- Prototipo
- Rueda abierta
- Coche de serie americano
Las primeras 6 de estas disciplinas se pueden encontrar a lo largo de la carrera, sin embargo, el American Stock Car deberá realizarse en el fin de semana de carrera rápida. Simplemente cargue una pista fácil como el circuito C de Oschersleben, luego seleccione el auto Caper Monterey Stock y gane la carrera.