Project Cars
45 Достижений
1,000
80-100ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Project Cars.
За пределы мастерства
Добился показателя мастерства более 50% во всех классах автомобилей
30
0.09%
Как разблокировать достижение За пределы мастерства в Project Cars - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
Перейдите в профиль сети драйверов и посмотрите внизу посередине. В каждом классе будет количество гонок и количество побед в каждом классе. Убедитесь, что у вас более 51% побед в каждом классе. 1 победа в 1 гонке — это нормально. Если вы провели 100 гонок в классе, я подозреваю, что вам понадобится 51 или 52 победы. Быстрые гонки на один круг и один игрок повышают ваш коэффициент побед.
В достижениях указано более 50%. Мне нужно было 54 победы в 104 гонках на картинге, прежде чем достижение выпало.
В достижениях указано более 50%. Мне нужно было 54 победы в 104 гонках на картинге, прежде чем достижение выпало.
20 Комментариев
Вы можете просто удалить сохранение, например достижение 5%, а затем просто выиграть одну гонку в каждом классе. Гораздо быстрее, если у вас уже есть несколько гонок, проведенных в одном классе.
Celvin p - 12 мая 2015 13:30
Если вы добежите до конца гонки до того, как загорится свет, это засчитывается как победа. Сделал достижение таким образом менее чем за 5 минут.
Kostja93 - 12 мая 2015 17:23
Это руководство было переведено автоматичевки.
1. Вам нужно предупредить об этом достижении. Игра засчитывает все попытки гонки как пройденные гонки. Если вы, например, играете с более высокими настройками дифференциала, перезапускаете гонку примерно 10–20 раз после сбоев и т. д., в конечном итоге вам придется проехать гораздо больше гонок, чтобы получить коэффициент побед 50 %...
Из-за этого мне пришлось принять участие в более чем 500 гонках на картингах, и мне пришлось выиграть сотни из них, чтобы достичь показателя прогресса >50% побед.
2. Если гриндить это в быстрой гонке на выходных, возвращаясь в главное меню после каждой гонки, не нужно, вы можете просто перезапустить гонку после ее завершения.
Из-за этого мне пришлось принять участие в более чем 500 гонках на картингах, и мне пришлось выиграть сотни из них, чтобы достичь показателя прогресса >50% побед.
2. Если гриндить это в быстрой гонке на выходных, возвращаясь в главное меню после каждой гонки, не нужно, вы можете просто перезапустить гонку после ее завершения.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Привет, ребята... я сделал видео для всех, у кого возникли проблемы с этим достижением, и о том, как его легко получить :)
наслаждайтесь советами
наслаждайтесь советами
Это руководство было переведено автоматичевки.
Это должно быть либо одно из самых первых достижений, к которым вы стремитесь в игре, прежде чем даже прикоснуться к режиму карьеры, либо одно из, если не самое последнее. Если это одно из ваших первых достижений и вы ни разу не играли или играли очень мало за карьеру, пропускайте вперед.
Для тех из вас, кто прошел карьеру и это одно из ваших оставшихся достижений, есть очень простой способ сделать это, не совершая тонны гонок, чтобы компенсировать все те перезапуски, которые вам нужны в режиме карьеры. Просто зайдите в управление игрой и сотрите все данные сохранения Project CARS.
Как только вы снова запустите игру, у вас будет чистый лист без записанных гонок, поэтому теперь все, что вам нужно сделать, это одержать по одной победе на машине в каждой гоночной дисциплине.
В главном меню перейдите в раздел «Быстрая гонка выходного дня» и выберите следующие настройки.
Продолжительность соревнования — круги
Количество кругов - 1
Количество противников - 1
Тип противников - Идентичный
Навык противника - 0
Позиция сетки — Пользовательский игрок
Пользовательское положение сетки — 1
Движущийся старт - нет
Как только это будет сделано, вы захотите выбрать следующий трек в зависимости от вашего автомобиля.
Карт 125cc/250cc - Glencairn
Все остальные автомобили - Cadwell Woodland
Обе трассы легкие, и Кадвелл можно преодолеть примерно за 40-60 секунд, в зависимости от класса вашего автомобиля.
Машины, на которых я ездил для каждого класса, следующие:
Прототип - Alpine A450
GT — Aston Martin V12 Vantage GT3
Дорога – BAC Mono
Серийный автомобиль - серийный автомобиль Капер Монтерей
Универсал - Ford Escort Mk1RS1600
Открытое колесо - Формула B
Просто выиграйте гонку на 1 круг на каждом типе автомобиля, и это даст вам 100%-ную близость к каждой дисциплине. Как только вы завершите последнюю гонку и вернетесь в меню, достижение должно разблокироваться.
Для тех из вас, кто прошел карьеру и это одно из ваших оставшихся достижений, есть очень простой способ сделать это, не совершая тонны гонок, чтобы компенсировать все те перезапуски, которые вам нужны в режиме карьеры. Просто зайдите в управление игрой и сотрите все данные сохранения Project CARS.
Как только вы снова запустите игру, у вас будет чистый лист без записанных гонок, поэтому теперь все, что вам нужно сделать, это одержать по одной победе на машине в каждой гоночной дисциплине.
В главном меню перейдите в раздел «Быстрая гонка выходного дня» и выберите следующие настройки.
Продолжительность соревнования — круги
Количество кругов - 1
Количество противников - 1
Тип противников - Идентичный
Навык противника - 0
Позиция сетки — Пользовательский игрок
Пользовательское положение сетки — 1
Движущийся старт - нет
Как только это будет сделано, вы захотите выбрать следующий трек в зависимости от вашего автомобиля.
Карт 125cc/250cc - Glencairn
Все остальные автомобили - Cadwell Woodland
Обе трассы легкие, и Кадвелл можно преодолеть примерно за 40-60 секунд, в зависимости от класса вашего автомобиля.
Машины, на которых я ездил для каждого класса, следующие:
Прототип - Alpine A450
GT — Aston Martin V12 Vantage GT3
Дорога – BAC Mono
Серийный автомобиль - серийный автомобиль Капер Монтерей
Универсал - Ford Escort Mk1RS1600
Открытое колесо - Формула B
Просто выиграйте гонку на 1 круг на каждом типе автомобиля, и это даст вам 100%-ную близость к каждой дисциплине. Как только вы завершите последнюю гонку и вернетесь в меню, достижение должно разблокироваться.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я просто хотел поделиться своим опытом, поскольку у меня были некоторые проблемы с получением этого достижения и как я быстро нашел способ добиться стабильных побед.
Итак, я использовал пошаговое руководство ТА относительно этого достижения, но получал противоречивые результаты, используя «Пропустить до конца сеанса» в меню паузы после того, как индикатор стал зеленым, потому что вы не можете испортить запуск. Опция перехода к концу сеанса не принесет вам выигрыш автоматически. Он учитывает текущую позицию, состояние вашего автомобиля и т. д. Так что, если у вас неудачный запуск и ИИ опередит вас, то пропуск сеанса не будет догонять вас каждый раз. Это эквивалент двух компьютеров, соревнующихся друг с другом, но вы просто быстро продвигаетесь вперед к концу.
Но сначала я рекомендую перейти к параметрам гонки, изменить их на одного соперника, 2 круга, сложность ИИ на 1 и установить там, где игрок стартует с поул-позиции. У меня были лучшие результаты на двух кругах, потому что это дает вашему автомобилю время дистанцироваться после того, как игра закончит симуляцию гонки.
Теперь о решении. Что мы хотим сделать, так это дать нашим машинам лучший старт, чтобы игра могла с самого начала имитировать гонку, в которой наши машины лидируют. Просто пропустите видеоролик и нажмите паузу, когда камера окажется позади автомобиля. Вы заметите, что опция «Перейти к концу сеанса» заблокирована. Он не разблокируется, пока индикатор не загорится зеленым. Поэтому вместо этого выберите «Имитировать остаток сеанса» . Это превращает наши автомобили в гонщиков с искусственным интеллектом на протяжении всей гонки, что важно, поскольку ИИ довольно последователен при старте, и мы получаем преимущество благодаря установленной нами опции поул-позиции.
Итак, после того, как вы выберете «Имитировать», вы должны увидеть, что опция «Пропустить до конца сеанса» разблокируется, даже если индикатор еще не загорелся зеленым. Теперь вы можете выбрать его, чтобы перейти к концу. Для меня это сделало выигрыши более стабильными, но у меня были случайные проигрыши, возможно, 1 из 10. Если вы чувствуете, что с помощью этого метода вы получаете больше, чем пару случайных проигрышей, вы можете смоделировать, а затем выйти из меню. меню, дайте транспортным средствам запуститься и подождите около 5-7 секунд, пока ИИ отойдет от противника, затем пропустите.
Извините за длинный пост, но если что-то не понятно, просто дайте мне знать в комментариях, и я постараюсь навести порядок.
Итак, я использовал пошаговое руководство ТА относительно этого достижения, но получал противоречивые результаты, используя «Пропустить до конца сеанса» в меню паузы после того, как индикатор стал зеленым, потому что вы не можете испортить запуск. Опция перехода к концу сеанса не принесет вам выигрыш автоматически. Он учитывает текущую позицию, состояние вашего автомобиля и т. д. Так что, если у вас неудачный запуск и ИИ опередит вас, то пропуск сеанса не будет догонять вас каждый раз. Это эквивалент двух компьютеров, соревнующихся друг с другом, но вы просто быстро продвигаетесь вперед к концу.
Но сначала я рекомендую перейти к параметрам гонки, изменить их на одного соперника, 2 круга, сложность ИИ на 1 и установить там, где игрок стартует с поул-позиции. У меня были лучшие результаты на двух кругах, потому что это дает вашему автомобилю время дистанцироваться после того, как игра закончит симуляцию гонки.
Теперь о решении. Что мы хотим сделать, так это дать нашим машинам лучший старт, чтобы игра могла с самого начала имитировать гонку, в которой наши машины лидируют. Просто пропустите видеоролик и нажмите паузу, когда камера окажется позади автомобиля. Вы заметите, что опция «Перейти к концу сеанса» заблокирована. Он не разблокируется, пока индикатор не загорится зеленым. Поэтому вместо этого выберите «Имитировать остаток сеанса» . Это превращает наши автомобили в гонщиков с искусственным интеллектом на протяжении всей гонки, что важно, поскольку ИИ довольно последователен при старте, и мы получаем преимущество благодаря установленной нами опции поул-позиции.
Итак, после того, как вы выберете «Имитировать», вы должны увидеть, что опция «Пропустить до конца сеанса» разблокируется, даже если индикатор еще не загорелся зеленым. Теперь вы можете выбрать его, чтобы перейти к концу. Для меня это сделало выигрыши более стабильными, но у меня были случайные проигрыши, возможно, 1 из 10. Если вы чувствуете, что с помощью этого метода вы получаете больше, чем пару случайных проигрышей, вы можете смоделировать, а затем выйти из меню. меню, дайте транспортным средствам запуститься и подождите около 5-7 секунд, пока ИИ отойдет от противника, затем пропустите.
Извините за длинный пост, но если что-то не понятно, просто дайте мне знать в комментариях, и я постараюсь навести порядок.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Ваша «близость» — это соотношение побед и поражений, поэтому я бы рекомендовал попытаться получить этот трофей как можно раньше. Тем более, что любые возобновленные гонки ДЕЙСТВИТЕЛЬНО засчитываются в число ваших заявленных гонок. Также обратите внимание, что в описании трофея указано достижение сходства более 50%.
Всего существует 7 классов автомобилей, принадлежность каждого из которых можно узнать в своем профиле (нажмите R1 в главном меню):
Карт
ГТ
Дорога
Гастроли
Опытный образец
Открытое колесо
Американский серийный автомобиль
Во всех этих классах можно участвовать в гонках в течение карьеры, за исключением American Stock Car, на котором вам придется участвовать в гонках Quick Race Weekend (или вы можете сделать это для всех классов). Я бы порекомендовал Oschersleben C, длина которого составляет всего 0,68 мили, и это довольно простая трасса, где число кругов и противников установлено на 1. Вы даже можете настроить сложность, чтобы сделать эту трассу очень простой.
Всего существует 7 классов автомобилей, принадлежность каждого из которых можно узнать в своем профиле (нажмите R1 в главном меню):
Карт
ГТ
Дорога
Гастроли
Опытный образец
Открытое колесо
Американский серийный автомобиль
Во всех этих классах можно участвовать в гонках в течение карьеры, за исключением American Stock Car, на котором вам придется участвовать в гонках Quick Race Weekend (или вы можете сделать это для всех классов). Я бы порекомендовал Oschersleben C, длина которого составляет всего 0,68 мили, и это довольно простая трасса, где число кругов и противников установлено на 1. Вы даже можете настроить сложность, чтобы сделать эту трассу очень простой.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Если вы будете следовать прохождению, это должно быть вашим первым достижением в игре. Причина этого в том, что чем больше гонок вы проводите, тем сложнее добиться успеха. По сути, вам нужно выиграть две гонки на каждом классе автомобилей. Обратитесь к пошаговому руководству, чтобы узнать о настройках трассы и о том, какие автомобили использовать.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Ваша близость — это, по сути, соотношение выигрышей и проигрышей для каждого класса автомобилей. Чтобы получить этот трофей, вам необходимо выиграть как минимум половину всех турниров, в которых вы участвовали для каждого класса. Вы можете проверить принадлежность своего класса в своем профиле сети драйверов. Для получения этого трофея необходимы 7 классов:
- Карт
- ГТ
- Дорога
- Гастроли
- Опытный образец
- Открытое колесо
- Американский серийный автомобиль
Первые шесть из этих дисциплин можно встретить на протяжении всей карьеры, однако гонку American Stock Car придется проходить в Quick Race Weekend. Просто загрузите простую трассу, например Oschersleben C Circuit, а затем выберите серийный автомобиль Caper Monterey и выиграйте гонку.