Psychonauts 2
57 Logros
1,000
25-30h
PC
Xbox One
Xbox Series
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No pierdas los estribos
Has recuperado todos los recursos críticos para las misiones de los psiconautas.
30
3.83%
Cómo desbloquear el logro No pierdas los estribos en Psychonauts 2 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Obtienes este logro después de encontrar los 16 elementos de búsqueda del tesoro para Norma.
Nota: necesitarás todas las habilidades especiales para encontrar todos los elementos. Se recomienda terminar la historia antes de encontrarlos todos.
lóbulo materno
Mazo de cartas:
Entra en Astral Lanes, desde Motherlobe Atrium, y sigue lanzando bolas de bolos por el callejón. Después de algunos tiros, la baraja de cartas saldrá del dispensador de bolas.
Dispositivo de vigilancia enemigo:
Desde el atrio Motherlobe, ingrese al pasillo izquierdo del salón de clases. Ingrese a la ubicación de almacenamiento de artefactos, use su habilidad de llama para encender el cartel, revelando una puerta. Usa tu habilidad de Proyección para crear un aliado que te abra la puerta. Dentro de la puerta a tu izquierda está el Dispositivo.
Placa con el nombre de los psiconautas:
Desde el Atrio Motherlobe, continúa por el pasillo de Agentes. A tu izquierda habrá una pequeña puerta blanca. La plaga está en la puerta, presiona X para agarrarla.
Sushi del día anterior:
Desde Motherlobe Atrium, diríjase al restaurante Noodle Bowl. Continúe hacia la izquierda y el sushi estará al final del mostrador del buffet.
Helado de astronauta:
Desde el Atrio Motherlobe, dirígete al Centro Nervioso. Dirígete a la izquierda y activa el monitor con la pantalla verde. Gira 180 grados y habrá otro monitor con una pantalla verde. Activa ese también. A la derecha de ese monitor, otra pantalla se volverá verde. Activa ese también. Haz lo mismo nuevamente, gira 180 grados y otro monitor estará verde. Activa ese también. Desde allí, gire a la izquierda y un monitor al pie de las escaleras por las que ingresó ahora estará verde. Activa ese. Este monitor dispensará el helado.
La cantera
Cuchillo de psitanio:
Ingrese a The Quarry, gire a la derecha para pasar por debajo de 3 pilares. Continúe hacia la roca con enredaderas y una plataforma de salto. Continúe para ingresar a una caverna. Una vez en la caverna, se puede ver el Cuchillo en una roca en la parte superior derecha. Para llegar a esta roca, continúa hasta el final de la caverna y salta sobre las rocas para alcanzar el cuchillo, cerca de la entrada.
Orientación del agente Lasserdisc:
Desde la ubicación inicial de The Quarry, continúa saltando a través de las plataformas flotantes en el medio hacia Otto Lab. Ingrese al laboratorio Otto. Desde aquí, continúe detrás del escritorio y gire a la derecha para ver una masa de tierra eléctrica. Usa tu bola (la capacidad de levitación, en el suelo) para atravesar el campo eléctrico sin sufrir daños. El Laserdisc se puede encontrar en una caja frente a usted.
Bomba sin explotar::
Desde la ubicación inicial de la cantera, ve a la izquierda a través de las plataformas flotantes hacia un árbol que sobresale del lago. Dirígete hacia el Psicoaislamiento pero no entres. Desde la entrada, sube por los rieles por los que viajas. Continúe hasta una piedra. A lo lejos se puede ver la bomba colgada de una grúa. Continúe cruzando el lago hasta el final del barranco. Una vez que estés debajo de la bomba, verás una fogata apagada. Enciende la fogata con tu habilidad de llama para crear una ráfaga de viento que puedes usar para volar hasta la bomba sin explotar.
Área cuestionable
Taza novedosa:
Continúe a la izquierda hasta encontrar el restaurante Pancake. Desde aquí, ingresa al restaurante y usa tu habilidad de proyección para abrir la puerta a la izquierda de la cocina. La taza se puede encontrar en un estante a la izquierda.
Cráneo humano:
Continúe por el área cuestionable hasta que vea una entrada que diga Campfire. Ingrese a esa área y continúe recto hasta que vea otra entrada que dice Funicular con un tren y rieles. Utiliza tu habilidad TK para agarrar los engranajes. Lanza los engranajes a la máquina, justo a la derecha del tren estacionado. La primera rueda se deja justo detrás del banco, apoyada en la estructura del carril. El segundo diente está justo en la base de la máquina averiada. El tercer diente está a la derecha apoyado contra una roca. Una vez que la máquina esté funcionando, sube el tren cuesta arriba. Aproximadamente a mitad de camino de la colina, verá el cráneo humano en el tren que baja la colina.
Hacha de navaja automática:
En la base de la cascada, verás una entrada con una Q verde. Ingresa a esta área y verás una gran rueca. Salta al lago sobre una plataforma y dirígete a la plataforma más cercana a la rueda. Usa tu habilidad SlowTime para reducir la velocidad de la rueda y súbete a ella mientras gira para llevarte al techo. El objeto se puede encontrar en el techo.
Lata de maíz:
Por la misma entrada que la anterior, la Q verde, accede a la zona. Cruza el puente roto y continúa hasta la entrada que dice Cueva de Saskwatch. Ingrese a esta cueva a través de sus piernas y antes de usar su caja torácica para continuar, gire a la derecha y vea la fogata apagada. Enciende la fogata y sube hasta encontrar la lata de maíz en una repisa justo encima de la tarjeta Psi.
Quebrada de la aguja verde
Mini robot asesino:
Cuando entres por el orificio de teletransporte del túnel, date la vuelta para ver un gran edificio circular en el lago. Plataforma para llegar a la entrada de este edificio. Gira a la izquierda y sube las escaleras hasta el segundo piso del edificio. Desde aquí, verá una entrada bloqueada por enredaderas. Usa tu habilidad de llama para encender las enredaderas y obtener acceso. Sal por la entrada a la derecha y avanza hacia el Bug Bot.
Casco vikingo:
Desde el agujero desde el cual solías teletransportarte al área, gira a la izquierda alrededor del edificio de vidrio para encontrar el área de miel y abejas. Continúe por el camino cubierto de sustancia viscosa y gire a la derecha para encontrarse con una cabaña con una camioneta rota y un instrumento frente a un altavoz. Ve detrás de esta cabaña para encontrar el casco vikingo.
Colmena con forma de mi teléfono:
Desde la entrada del camino cubierto de sustancia viscosa, continúa por el camino usando tu habilidad TK para agarrar al fumador. Continúa por el camino hasta encontrarte con una escalera rota. Una vez que vea una plataforma de salto en el camino roto, salte manualmente a través del camino para cruzar. Continúa por las enredaderas de la rama y una vez que llegues a la plataforma con el edificio de miel, ve a la izquierda a través de la sustancia pegajosa para encontrar el teléfono.
Copia firmada de Mindswarm:
Desde el edificio de cristal, que ves al entrar por primera vez. Avanza por un camino. Cuando encuentre la primera plataforma de enredaderas verdes, gire a la derecha para ingresar al área que dice Compton's Menagerie. Ingrese a esta área y hable con Cassie. Ella firmará tu copia de Mindswarm y te entregará el artículo.
Una vez que tengas todos los elementos, regresa al Motherlobe Atrium y sube por el pasillo del aula a tu izquierda. Una vez que llegues al final, habla con Norma, quien te dará un nuevo conjunto de ropa y el logro se desbloqueará.
Si prefieres una guía en vídeo, aquí tienes una gran solución:
Nota: necesitarás todas las habilidades especiales para encontrar todos los elementos. Se recomienda terminar la historia antes de encontrarlos todos.
lóbulo materno
Mazo de cartas:
Entra en Astral Lanes, desde Motherlobe Atrium, y sigue lanzando bolas de bolos por el callejón. Después de algunos tiros, la baraja de cartas saldrá del dispensador de bolas.
Dispositivo de vigilancia enemigo:
Desde el atrio Motherlobe, ingrese al pasillo izquierdo del salón de clases. Ingrese a la ubicación de almacenamiento de artefactos, use su habilidad de llama para encender el cartel, revelando una puerta. Usa tu habilidad de Proyección para crear un aliado que te abra la puerta. Dentro de la puerta a tu izquierda está el Dispositivo.
Placa con el nombre de los psiconautas:
Desde el Atrio Motherlobe, continúa por el pasillo de Agentes. A tu izquierda habrá una pequeña puerta blanca. La plaga está en la puerta, presiona X para agarrarla.
Sushi del día anterior:
Desde Motherlobe Atrium, diríjase al restaurante Noodle Bowl. Continúe hacia la izquierda y el sushi estará al final del mostrador del buffet.
Helado de astronauta:
Desde el Atrio Motherlobe, dirígete al Centro Nervioso. Dirígete a la izquierda y activa el monitor con la pantalla verde. Gira 180 grados y habrá otro monitor con una pantalla verde. Activa ese también. A la derecha de ese monitor, otra pantalla se volverá verde. Activa ese también. Haz lo mismo nuevamente, gira 180 grados y otro monitor estará verde. Activa ese también. Desde allí, gire a la izquierda y un monitor al pie de las escaleras por las que ingresó ahora estará verde. Activa ese. Este monitor dispensará el helado.
La cantera
Cuchillo de psitanio:
Ingrese a The Quarry, gire a la derecha para pasar por debajo de 3 pilares. Continúe hacia la roca con enredaderas y una plataforma de salto. Continúe para ingresar a una caverna. Una vez en la caverna, se puede ver el Cuchillo en una roca en la parte superior derecha. Para llegar a esta roca, continúa hasta el final de la caverna y salta sobre las rocas para alcanzar el cuchillo, cerca de la entrada.
Orientación del agente Lasserdisc:
Desde la ubicación inicial de The Quarry, continúa saltando a través de las plataformas flotantes en el medio hacia Otto Lab. Ingrese al laboratorio Otto. Desde aquí, continúe detrás del escritorio y gire a la derecha para ver una masa de tierra eléctrica. Usa tu bola (la capacidad de levitación, en el suelo) para atravesar el campo eléctrico sin sufrir daños. El Laserdisc se puede encontrar en una caja frente a usted.
Bomba sin explotar::
Desde la ubicación inicial de la cantera, ve a la izquierda a través de las plataformas flotantes hacia un árbol que sobresale del lago. Dirígete hacia el Psicoaislamiento pero no entres. Desde la entrada, sube por los rieles por los que viajas. Continúe hasta una piedra. A lo lejos se puede ver la bomba colgada de una grúa. Continúe cruzando el lago hasta el final del barranco. Una vez que estés debajo de la bomba, verás una fogata apagada. Enciende la fogata con tu habilidad de llama para crear una ráfaga de viento que puedes usar para volar hasta la bomba sin explotar.
Área cuestionable
Taza novedosa:
Continúe a la izquierda hasta encontrar el restaurante Pancake. Desde aquí, ingresa al restaurante y usa tu habilidad de proyección para abrir la puerta a la izquierda de la cocina. La taza se puede encontrar en un estante a la izquierda.
Cráneo humano:
Continúe por el área cuestionable hasta que vea una entrada que diga Campfire. Ingrese a esa área y continúe recto hasta que vea otra entrada que dice Funicular con un tren y rieles. Utiliza tu habilidad TK para agarrar los engranajes. Lanza los engranajes a la máquina, justo a la derecha del tren estacionado. La primera rueda se deja justo detrás del banco, apoyada en la estructura del carril. El segundo diente está justo en la base de la máquina averiada. El tercer diente está a la derecha apoyado contra una roca. Una vez que la máquina esté funcionando, sube el tren cuesta arriba. Aproximadamente a mitad de camino de la colina, verá el cráneo humano en el tren que baja la colina.
Hacha de navaja automática:
En la base de la cascada, verás una entrada con una Q verde. Ingresa a esta área y verás una gran rueca. Salta al lago sobre una plataforma y dirígete a la plataforma más cercana a la rueda. Usa tu habilidad SlowTime para reducir la velocidad de la rueda y súbete a ella mientras gira para llevarte al techo. El objeto se puede encontrar en el techo.
Lata de maíz:
Por la misma entrada que la anterior, la Q verde, accede a la zona. Cruza el puente roto y continúa hasta la entrada que dice Cueva de Saskwatch. Ingrese a esta cueva a través de sus piernas y antes de usar su caja torácica para continuar, gire a la derecha y vea la fogata apagada. Enciende la fogata y sube hasta encontrar la lata de maíz en una repisa justo encima de la tarjeta Psi.
Quebrada de la aguja verde
Mini robot asesino:
Cuando entres por el orificio de teletransporte del túnel, date la vuelta para ver un gran edificio circular en el lago. Plataforma para llegar a la entrada de este edificio. Gira a la izquierda y sube las escaleras hasta el segundo piso del edificio. Desde aquí, verá una entrada bloqueada por enredaderas. Usa tu habilidad de llama para encender las enredaderas y obtener acceso. Sal por la entrada a la derecha y avanza hacia el Bug Bot.
Casco vikingo:
Desde el agujero desde el cual solías teletransportarte al área, gira a la izquierda alrededor del edificio de vidrio para encontrar el área de miel y abejas. Continúe por el camino cubierto de sustancia viscosa y gire a la derecha para encontrarse con una cabaña con una camioneta rota y un instrumento frente a un altavoz. Ve detrás de esta cabaña para encontrar el casco vikingo.
Colmena con forma de mi teléfono:
Desde la entrada del camino cubierto de sustancia viscosa, continúa por el camino usando tu habilidad TK para agarrar al fumador. Continúa por el camino hasta encontrarte con una escalera rota. Una vez que vea una plataforma de salto en el camino roto, salte manualmente a través del camino para cruzar. Continúa por las enredaderas de la rama y una vez que llegues a la plataforma con el edificio de miel, ve a la izquierda a través de la sustancia pegajosa para encontrar el teléfono.
Copia firmada de Mindswarm:
Desde el edificio de cristal, que ves al entrar por primera vez. Avanza por un camino. Cuando encuentre la primera plataforma de enredaderas verdes, gire a la derecha para ingresar al área que dice Compton's Menagerie. Ingrese a esta área y hable con Cassie. Ella firmará tu copia de Mindswarm y te entregará el artículo.
Una vez que tengas todos los elementos, regresa al Motherlobe Atrium y sube por el pasillo del aula a tu izquierda. Una vez que llegues al final, habla con Norma, quien te dará un nuevo conjunto de ropa y el logro se desbloqueará.
Si prefieres una guía en vídeo, aquí tienes una gran solución:
13 Comments
Esto es frustrante, obtuve todos los elementos de la búsqueda del tesoro y desafortunadamente todavía no logro ningún logro (ya hablé con Norma por cierto).
By CrazyTurtle364 on 03 sep 2021 20:55
Lo mismo conmigo. Hablé con Norma, puedo cambiarme de ropa en el baño, pero el logro aún no aparece. Lo mismo sucedió con aquel en el que tienes que regresar y hablar con Nona al final, pero el mensaje para hablar con ella todavía estaba allí y finalmente apareció. El mensaje de diálogo de Norma desaparece una vez que hablas con ella, por lo que si no obtienes el logro, no hay otra forma de intentar que funcione. :/
By bendomino on 12 sep 2021 19:59
Esta guía fue traducida automáticamente.
! ¡Alerta de misión secundaria!
Norma le dará una lista de "activos de misión crítica" que se le ha encomendado buscar. A pesar de sus intentos, se trata de una búsqueda del tesoro y los dieciséis elementos estarán repartidos por los cuatro mundos centrales abiertos. Haré todo lo posible para mantenerlos recopilados en sus áreas apropiadas, además de anotar qué poderes necesitará antes de poder acceder a ellos.
Lóbulo materno - Interior
Helado de astronauta
Dentro del Centro Nervioso del Motherlobe, al que se puede acceder una vez que regreses de la misión Luctopus, habrá una pantalla de computadora que brilla en verde cerca de la mesa de guerra. Accede a él para cambiar su ubicación entre las demás. Continúe interactuando con la terminal verde antes de que cambie a la que está alejada de la mesa de guerra, debajo del símbolo de un astronauta. Interactuar con este te dará el helado.
Sushi del día anterior
Simplemente ve a la cafetería y encontrarás que brilla entre el resto de la comida, que probablemente brilla pero no a simple vista.
Mazo de cartas
Una vez que se abra la bolera Astral Lanes, sigue lanzando una bola de boliche por la pista para derribar los bolos. Después de un tiempo haciendo esto, se devolverá una baraja de cartas en lugar de la pelota.
Dispositivo de vigilancia enemigo
Poder necesario: arquetipo
Regresa al armario de suministros en el que estabas encerrado al principio. Había una puerta que no se podía abrir, y Razputin mencionó que había una pequeña rendija en la puerta por la que simplemente no podía pasar. Sin embargo, Raz Archetype puede convocarlo y ordenarle que abra la puerta, donde encontrarás el dispositivo en una de las antiguas torres de bases de datos.
Placa con el nombre del psiconauta
Dirígete al ala de agentes cerca del centro nervioso y busca la puerta del entrenador Olivander. La placa con el nombre surge inmediatamente al interactuar con ella.
Lóbulo Madre - Exterior, Cantera
Disco láser de orientación del agente
Poder necesario: levitación (dado)
Dentro del laboratorio de Ottos, uno de los nichos alejados de su escritorio tendrá un piso electrificado con el disco láser brillando siniestramente sobre un pedestal. Puedes cruzarlo sin dificultad o probar algunos trucos de parkour para ver si puedes llegar a él de una manera más difícil.
Cuchillo de psitanio
La cueva aparentemente extraña cerca del jardín de Lili contiene este objeto rescatado en un pilar. Hay poco más que traerte por aquí, pero afortunadamente es por una buena causa.
Bomba sin explotar
Poder necesario: Pyrokinesis (dado), Levitación (dado)
En el camino hacia el Área Cuestionable, pasarás una grúa y una fogata justo antes de ingresar al túnel de una cueva. Enciende la fogata y luego sube por la corriente ascendente con Levitación para alcanzar la pequeña viga sobre la que descansa la bomba.
Área cuestionable
Lata de maíz
Poderes necesarios: Pyrokinesis (dado), Levitación (dado)
Dentro de la Cueva de los Sassclops, el primer lugar de atracción será una serie de imágenes alrededor de una fogata. Enciende el fuego, luego asciende por la corriente ascendente hasta una repisa más alta donde se puede encontrar la lata de maíz.
Cráneo humano
Poderes necesarios: Telequinesis (dado) -o- Levitación (dado)
Alrededor del funicular, encontrarás que el motor de ambos está dañado. Afortunadamente, los tres engranajes se pueden encontrar a su alrededor de alguna forma, aunque uno puede ser más complicado de encontrar que los demás. Reparar el funicular lo pondrá en funcionamiento, lo que te permitirá atrapar el cráneo. Otra opción podría ser ascender a las copas de los árboles y luego levitar hacia el área cercana a la cima del funicular, evitando así la necesidad de Telequinesis.
Taza novedosa
Poderes necesarios: arquetipo
Dentro del Lumberjack Diner, al lado de donde Sam está preparando unos panqueques cuestionables, puedes encontrar una puerta que requerirá que Raz Archetype se deslice y se abra. En los estantes interiores estará la taza novedosa.
Hacha de navaja
Poderes necesarios: burbuja del tiempo
Es imposible escalar el caótico molino de agua a menos que uses Time Bubble para reducir la velocidad de la rueda lo suficiente como para subirla. Si necesitas un poco más de tiempo dentro de los radios de la rueda, puedes lanzar Time Bubble nuevamente para mantenerla bajo sus efectos. Una vez que llegues al techo, el hacha se puede encontrar excavada en la parte superior.
Quebrada de la aguja verde
Colmena con forma de mi teléfono
Poderes necesarios: Telequinesis (dado)
Mientras subes a la casa de Cassie, necesitarás llevar contigo un ahumador para que las abejas no te ataquen. Una vez que llegues allí, viaja a través de la miel al costado para encontrar el teléfono detrás de su casa.
Mini robot asesino
Poderes necesarios: Pyrokinesis (dado)
La primera cabaña en ruinas que encuentres en Green Needle Gulch, la antigua casa de Lucrecia, tendrá este elemento justo afuera del segundo piso. Usa Pyrokinesis para quemar las enredaderas, luego gira a la izquierda y encuéntralo escondido allí.
Copia firmada de Mindswarm
Cada vez que hables con Cassie, ya sea en su casa antes de acceder a su mente o en Compton's Menagerie después, pídele que firme tu copia de Mindswarm.
Casco vikingo
De camino a la casa de Cassie, pasarás por el antiguo escenario de Helmut y el deteriorado albergue de Ford. Detrás de la camioneta de Helmut, rodeando el árbol en el que se encuentra, estará el casco, no hecho de un nido como decía la descripción del artículo.
Con todos los elementos adquiridos, regresa con Norma y obtendrás el trofeo y un marcador de desafío PSI para completarlo.
Norma le dará una lista de "activos de misión crítica" que se le ha encomendado buscar. A pesar de sus intentos, se trata de una búsqueda del tesoro y los dieciséis elementos estarán repartidos por los cuatro mundos centrales abiertos. Haré todo lo posible para mantenerlos recopilados en sus áreas apropiadas, además de anotar qué poderes necesitará antes de poder acceder a ellos.
Lóbulo materno - Interior
Helado de astronauta
Dentro del Centro Nervioso del Motherlobe, al que se puede acceder una vez que regreses de la misión Luctopus, habrá una pantalla de computadora que brilla en verde cerca de la mesa de guerra. Accede a él para cambiar su ubicación entre las demás. Continúe interactuando con la terminal verde antes de que cambie a la que está alejada de la mesa de guerra, debajo del símbolo de un astronauta. Interactuar con este te dará el helado.
Sushi del día anterior
Simplemente ve a la cafetería y encontrarás que brilla entre el resto de la comida, que probablemente brilla pero no a simple vista.
Mazo de cartas
Una vez que se abra la bolera Astral Lanes, sigue lanzando una bola de boliche por la pista para derribar los bolos. Después de un tiempo haciendo esto, se devolverá una baraja de cartas en lugar de la pelota.
Dispositivo de vigilancia enemigo
Poder necesario: arquetipo
Regresa al armario de suministros en el que estabas encerrado al principio. Había una puerta que no se podía abrir, y Razputin mencionó que había una pequeña rendija en la puerta por la que simplemente no podía pasar. Sin embargo, Raz Archetype puede convocarlo y ordenarle que abra la puerta, donde encontrarás el dispositivo en una de las antiguas torres de bases de datos.
Placa con el nombre del psiconauta
Dirígete al ala de agentes cerca del centro nervioso y busca la puerta del entrenador Olivander. La placa con el nombre surge inmediatamente al interactuar con ella.
Lóbulo Madre - Exterior, Cantera
Disco láser de orientación del agente
Poder necesario: levitación (dado)
Dentro del laboratorio de Ottos, uno de los nichos alejados de su escritorio tendrá un piso electrificado con el disco láser brillando siniestramente sobre un pedestal. Puedes cruzarlo sin dificultad o probar algunos trucos de parkour para ver si puedes llegar a él de una manera más difícil.
Cuchillo de psitanio
La cueva aparentemente extraña cerca del jardín de Lili contiene este objeto rescatado en un pilar. Hay poco más que traerte por aquí, pero afortunadamente es por una buena causa.
Bomba sin explotar
Poder necesario: Pyrokinesis (dado), Levitación (dado)
En el camino hacia el Área Cuestionable, pasarás una grúa y una fogata justo antes de ingresar al túnel de una cueva. Enciende la fogata y luego sube por la corriente ascendente con Levitación para alcanzar la pequeña viga sobre la que descansa la bomba.
Área cuestionable
Lata de maíz
Poderes necesarios: Pyrokinesis (dado), Levitación (dado)
Dentro de la Cueva de los Sassclops, el primer lugar de atracción será una serie de imágenes alrededor de una fogata. Enciende el fuego, luego asciende por la corriente ascendente hasta una repisa más alta donde se puede encontrar la lata de maíz.
Cráneo humano
Poderes necesarios: Telequinesis (dado) -o- Levitación (dado)
Alrededor del funicular, encontrarás que el motor de ambos está dañado. Afortunadamente, los tres engranajes se pueden encontrar a su alrededor de alguna forma, aunque uno puede ser más complicado de encontrar que los demás. Reparar el funicular lo pondrá en funcionamiento, lo que te permitirá atrapar el cráneo. Otra opción podría ser ascender a las copas de los árboles y luego levitar hacia el área cercana a la cima del funicular, evitando así la necesidad de Telequinesis.
Taza novedosa
Poderes necesarios: arquetipo
Dentro del Lumberjack Diner, al lado de donde Sam está preparando unos panqueques cuestionables, puedes encontrar una puerta que requerirá que Raz Archetype se deslice y se abra. En los estantes interiores estará la taza novedosa.
Hacha de navaja
Poderes necesarios: burbuja del tiempo
Es imposible escalar el caótico molino de agua a menos que uses Time Bubble para reducir la velocidad de la rueda lo suficiente como para subirla. Si necesitas un poco más de tiempo dentro de los radios de la rueda, puedes lanzar Time Bubble nuevamente para mantenerla bajo sus efectos. Una vez que llegues al techo, el hacha se puede encontrar excavada en la parte superior.
Quebrada de la aguja verde
Colmena con forma de mi teléfono
Poderes necesarios: Telequinesis (dado)
Mientras subes a la casa de Cassie, necesitarás llevar contigo un ahumador para que las abejas no te ataquen. Una vez que llegues allí, viaja a través de la miel al costado para encontrar el teléfono detrás de su casa.
Mini robot asesino
Poderes necesarios: Pyrokinesis (dado)
La primera cabaña en ruinas que encuentres en Green Needle Gulch, la antigua casa de Lucrecia, tendrá este elemento justo afuera del segundo piso. Usa Pyrokinesis para quemar las enredaderas, luego gira a la izquierda y encuéntralo escondido allí.
Copia firmada de Mindswarm
Cada vez que hables con Cassie, ya sea en su casa antes de acceder a su mente o en Compton's Menagerie después, pídele que firme tu copia de Mindswarm.
Casco vikingo
De camino a la casa de Cassie, pasarás por el antiguo escenario de Helmut y el deteriorado albergue de Ford. Detrás de la camioneta de Helmut, rodeando el árbol en el que se encuentra, estará el casco, no hecho de un nido como decía la descripción del artículo.
Con todos los elementos adquiridos, regresa con Norma y obtendrás el trofeo y un marcador de desafío PSI para completarlo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Después de tu primera misión, te encontrarás con Norma, quien necesita que encuentres 16 elementos repartidos por todo el juego. Algunos elementos se pueden conseguir inmediatamente, mientras que otros requerirán habilidades que desbloquearás más adelante en la historia. Con los 16 elementos, regresa con Norma para completar la misión y recuperar tu atuendo original.
Marcas de tiempo:
00:00 - Placa con el nombre de los psiconautas (el lóbulo materno)
00:19 - Sushi del día anterior (el lóbulo madre)
00:37 - Helado de astronauta (el lóbulo madre)
01:04 - Baraja de cartas (El lóbulo madre)
02:21 - Dispositivo de vigilancia enemigo (el lóbulo madre)
03:10 - Cuchillo de psitanio (cantera)
04:13 - Bomba sin explotar (Cantera)
04:46 - Disco láser de orientación del agente (Cantera)
05:13 - Cráneo humano (área cuestionable)
05:37 - Hacha de navaja (área cuestionable)
06:13 - Lata de maíz (área cuestionable)
07:15 - Taza novedosa (área cuestionable)
07:44 - Copia firmada de Mindswarm (Green Needle Gulch)
08:09 - Mini robot asesino (Green Needle Gulch)
08:47 - Casco vikingo (Green Needle Gulch)
09:27 - Colmena con forma de mi teléfono (Green Needle Gulch)
10:15 - Regreso con Norma
Marcas de tiempo:
00:00 - Placa con el nombre de los psiconautas (el lóbulo materno)
00:19 - Sushi del día anterior (el lóbulo madre)
00:37 - Helado de astronauta (el lóbulo madre)
01:04 - Baraja de cartas (El lóbulo madre)
02:21 - Dispositivo de vigilancia enemigo (el lóbulo madre)
03:10 - Cuchillo de psitanio (cantera)
04:13 - Bomba sin explotar (Cantera)
04:46 - Disco láser de orientación del agente (Cantera)
05:13 - Cráneo humano (área cuestionable)
05:37 - Hacha de navaja (área cuestionable)
06:13 - Lata de maíz (área cuestionable)
07:15 - Taza novedosa (área cuestionable)
07:44 - Copia firmada de Mindswarm (Green Needle Gulch)
08:09 - Mini robot asesino (Green Needle Gulch)
08:47 - Casco vikingo (Green Needle Gulch)
09:27 - Colmena con forma de mi teléfono (Green Needle Gulch)
10:15 - Regreso con Norma
Esta guía fue traducida automáticamente.
Debes encontrar los 16 artículos para poder devolver tu ropa. Todo es bastante fácil de encontrar, pero para encontrar la baraja de cartas tendrás que sacar la bola de bolos tres o cuatro veces en el club de bolos.
1 Comment
Video guía (es).
By NINfan on 10 may 2023 09:58
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