QUAKE 4

QUAKE 4

50 Logros

1,000

1000+h

Xbox 360
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General: strogg derrotados

General: strogg derrotados

Por terminar el juego como general.

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Cómo desbloquear el logro General: strogg derrotados en QUAKE 4 - Guía Definitiva

Guarda después de matar a todos los enemigos y aún tendrás buena salud y armadura. Si recibes demasiado daño, sigue recargando hasta que lo consigas (o tengas suerte).

Durante las batallas contra jefes, probablemente necesitarás guardar una docena de veces o más.
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05 mar 2009 01:36

2 Comments
¡Tienes toda la razón! Es una tarea que requiere mucho tiempo, pero se puede hacer. Debo haber guardado más de 100 veces, a veces 2 o 3 veces con un enemigo difícil. Una cosa que vale la pena mencionar es que los logros de dificultad NO se acumulan en este juego. Abandoné una de mis campañas para pasar a la dificultad General con la esperanza de que eso hiciera retroceder el resto. No es así. Debes jugar cada dificultad de principio a fin...
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By on 05 sep 2010 14:18
Ese primer vídeo me convenció de no probar nunca este juego en general; parece frustrante como el infierno.
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By crazy W01F 816 on 10 sep 2011 21:14
Yo añadiría los siguientes consejos:

- (lo obvio) Guarda a menudo. Si después de una batalla no tienes entre 5 y 10 partidas guardadas en tu disco duro, no estás guardando lo suficiente. Y haz partidas nuevas, no guardes repetidamente sobre partidas antiguas. Es muy posible que guardes en un punto en el que estés en problemas y tengas que volver a guardar una o dos partidas.

- Sigue moviéndote. Esto es especialmente cierto cuando llegas a los niveles más avanzados, ya que los enemigos tienden a disparar armas basadas en proyectiles y, mientras te muevas lateralmente, casi siempre fallarán.

- (lo más importante) EVITA el combate siempre que sea posible. A veces, la mejor estrategia es simplemente pasar corriendo junto a los malos. La mayoría de las veces, la IA es demasiado estúpida para seguirte por las habitaciones.

- Aprovecha a los NPC (los tipos controlados por la computadora). Recuerda que los técnicos pueden reparar tu armadura y curar tu salud, presionando B cuando estés cerca de ellos. Muchas misiones tienen NPC que son casi invencibles, y todos los NPC tienen munición ilimitada. Deja que ellos hagan el trabajo duro, solo concéntrate en mantenerlos con vida.

- Usa el arma adecuada para la situación adecuada. ¿Solo te persigue un enemigo duro? El cañón de riel es ideal para esa situación. ¿Hay una multitud de enemigos más débiles en una habitación? Usa el lanzagranadas para eliminarlos. Además, la mira de la ametralladora es sorprendentemente potente y usa munición con moderación. Mucha gente dice que uses la pistola de materia oscura, pero creo que es mejor guardar la mayor cantidad de munición de materia oscura posible para los últimos jefes. No usé la pistola DM hasta que luché contra el guardián de la red, e incluso entonces dejé esa batalla con munición DM completa. Los únicos niveles en los que realmente usé la pistola DM fueron los dos últimos: Nexus Core y The Nexus.

- En relación con el último punto, asegúrate de guardar la mayor cantidad posible de munición y cohetes de materia oscura para el nivel final (The Nexus). Hay 2 núcleos de materia oscura al comienzo del nivel, junto con 30 cohetes. En la primera parte del nivel (cuando luchas contra Makron), usa la pistola de materia oscura, aproximadamente 4 disparos lo derribarán la primera vez, luego otros 4 lo harán la segunda. Teletranspórtate al nivel superior y usa cohetes para derribar el escudo (1 cohete a la barra azul sobre el cerebro bajará el escudo), luego dispara 1 DM antes de que el escudo vuelva a levantarse. Guarda EN UN NUEVO GUARDADO después de cada golpe exitoso. El último nivel es bastante fácil si tienes la munición y los cohetes de DM.

Personalmente, yo hice las dificultades Cabo, Teniente y General al mismo tiempo. Lo que hice fue jugar un nivel en Teniente para familiarizarme con el nivel y descubrir dónde están los distintos paquetes de munición, armaduras, etc., y dónde hay lugares en los que puedes evitar el combate. Luego, después de superar el nivel en Teniente, volvía y lo hacía en General (y luego hacía un tercero en Cabo para trabajar en ese logro). Realmente ayuda MUCHO, aunque es tedioso.

También hay dos guías que pueden ayudar un poco con consejos:

http://www.quake4rocks.co.uk/
http://faqs.ign.com/articles/691/691921p1.html

Este logro es más una cuestión de perseverancia y determinación que de habilidad. Sigue adelante y, tarde o temprano, lo conseguirás.
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22 ene 2010 20:10

Escribí esto mientras trabajaba en dificultad general, pero se puede usar para desbloquear:
Terremoto 4 Soldado - Derrotó a los Strogg El soldado: derrotó al logro Strogg enQuake 4 por valor de 58 puntos. Completó el juego con el rango de soldado.

Terremoto 4 Teniente - Derrotó a los Strogg El Teniente - Derrotó a los Strogg logro enQuake 4 por valor de 131 puntos Completó el juego con el rango de Teniente.

Terremoto 4 Cabo - Derrotó a los Strogg El cabo - Derrotó a los Strogg logro enQuake 4 por valor de 68 puntos Completó el juego con el rango de cabo.

Los logros de dificultad no se acumulan

La idea de esta guía es que conozcas algunas de las formas más sencillas de conseguir este logro. Hay una guía excelente a la que he incluido un enlace que explica cada uno de los niveles. Lo que no hace es indicarte cuándo tienes que esforzarte para conseguirlo y cuándo puedes simplemente relajarte. De eso se trata esta guía.

Consejos básicos
A) Ahorra con frecuencia
B) Siempre pídele al Técnico y al Médico que te mantengan al día (Botón B)
C) No olvides que a veces puedes dar marcha atrás, por lo que si pasas Paquetes de Salud y Munición podrás obtenerlos cuando sea necesario.
D) Acercar (LT) con ametralladora eliminará (a veces) a los enemigos sin que se muevan, especialmente si están a distancia.
E) No siempre tienes que matar a todos los que se interponen en tu camino y no hay reapariciones infinitas.
F) Esté atento a los disparos que le hagan. Suele haber una pausa mientras recargan el arma, que es el mejor momento para disparar.

Utilice esta guía para superar los niveles:
http://guides.game Pressure.com/quake4/guide.asp?ID=266
* Guía de Krystian "UV Impaler" Smoszna y Krzysztof "ComCo" Bartnik

Acto 3
Operación Última Esperanza.
Nada que contar en este nivel.

Terminal de almacenamiento de datos.
Al principio estás con Tech Shockley. El Grunt lo matará en el primer túnel, a menos que lo mates tú primero. Yo usé mi Hyperblaster. Si pierdes algo de salud, hay una estación de salud al principio. Shockley está bien en las siguientes habitaciones, pero a veces lo matan. No te preocupes demasiado, no estará contigo por mucho tiempo. Cuando recojas la pistola Dark Matter, te divertirás. Me escondí en la esquina (a la izquierda de la puerta por la que entraste a la habitación) y usé granadas, Dark Matter y Hyperblaster.

Seguridad del almacenamiento de datos.
Cuando te encuentres con la primera Iron Maiden, deja que tus hombres se encarguen de ella mientras esquivas los cohetes. En la siguiente parte, intenta mantener con vida a Tech Rutger el mayor tiempo posible. Creo que el juego no le permite permanecer con vida hasta el final, ya que yo no pude hacerlo (dificultad general). El único otro consejo es que cuando llegues al ascensor, no podrás activarlo hasta que las Iron Maiden estén muertas. Corrí de vuelta por el nivel hasta que llegué al pasillo (cerca del depósito de munición) y luego, cuando entraron, usé la pistola Dark Matter para eliminarlas.

Terminal de almacenamiento de datos – Retorno.
Este nivel no es tan malo hasta que llegas a una habitación con dos tanques ligeros y un ascensor en el medio. Usé más de 20 cohetes para matarlos en General. La mejor táctica es tratar de matar a uno de ellos y luego correr hacia atrás por la habitación para poder seguir disparando al otro. El resto está bien. Cuando salgas, avanza y párate detrás de la pared y el cabo Rhodes despejará a todos. Se queda atrás para proteger la torre, así que no pueden matarlo.

Estación central de tranvía.
Al principio de este nivel estás solo, así que despeja las primeras dos áreas, pero ten cuidado con el tanque ligero que te ataca. Lo que hice fue correr hasta afuera y dejar que el técnico y el médico se encargaran de él, ya que no pueden ser asesinados, luego volví y recogí toda la munición. Cuando regreses con ellos, deja que hagan todo el trabajo hasta que necesites ir y activar el puente. La forma más efectiva de matar a los dos berserkers era con granadas. Una vez que vuelvas a bajar, deja que tus dos ayudantes te despejen el camino. Llegarás a un área donde puedes ver el tranvía. Es hora de usar Blasters nuevamente. Deshazte de los tácticos y luego recoge toda la munición que puedas encontrar. Usa Blasters en los siguientes y sigue hasta que te encuentres con el cabo Cortez. Es necesario para la historia y, por lo tanto, no es probable que muera. Solo usé el Blaster hasta que Cortez se quedó atrás. Luego te arrastrarás por un túnel. Al final, salta y luego, después de escuchar a los enemigos, vuelve al túnel. Dispara al tipo que está en la cornisa frente a ti y luego muévete y corre hacia la derecha. Nunca maté al Grunt, solo pasé corriendo hacia la siguiente habitación. En esta habitación, corre derecho hacia la esquina (brillo rojo) y quédate allí. Los dos Berserker están allí, pero no hacen mucho daño. Los eliminé con cohetes ya que hay otra caja cerca de la puerta. El otro tipo recibió el tratamiento Blaster. Cuando salgas de esta habitación corre por la tubería y luego ve a la izquierda por la puerta, no mates a nadie. Activa los dos interruptores y salta a la plataforma. No te preocupes si el Grunt que no mataste te quita algo de salud, pasa por la puerta a la derecha para obtener salud y armadura. Ábrete paso a través de Blaster hasta el final. Solo para que lo sepas, tenía munición completa para todas las armas excepto la Dark Matter (tenía 16), salud completa y 90 Amour al final de este nivel.

Tranvía ferroviario.
Muy fácil, simplemente destruye todo lo que veas.

Terminal de procesamiento de datos.
En este nivel hay teletransportadores (parecen bolas de discoteca). Dispárales para evitar que los enemigos los usen.
Munición al comienzo de este nivel. (¿Cuántas balas?)
Ametralladora (50), escopeta (24), hiperbláster (100), granadas (10), pistola de clavos (50), cohetes (20), cañón de riel (20), relámpago (160), además de grandes paquetes de armadura y salud.
Después de recoger todo lo que necesitas y subir por el ascensor, entras en una habitación con un Gladiador en la parte de atrás. Dispárale y luego elimina los Teletransportadores que están a la izquierda y a la derecha. En la siguiente habitación, elimina primero al Teletransportador (atrás a la derecha) y luego ocúpate de todos los enemigos. En el camino de vuelta tendrás una pelea. Usé 5 Dark Matter para deshacerme de todo excepto del Tanque Ligero. Luego usé Railgun hasta que cayó. La puerta no se abre hasta que todo se haya ido. Luego te encontrarás con Sledge y entrarás en un área donde debes Activar un Ascensor. Cuando presiones el botón, corre hacia la derecha (botón detrás de ti) y deshazte del Teletransportador. Luego, solo ve si Sledge tiene lo necesario para matar a las 3 Arañas que salen. Guardé después de que cada una muriera y luego, si mataban a Sledge, simplemente recargaba y les ponía 2 Cohetes para ayudarlo. Se las arregló muy bien, para ser honesto.

Seguridad del procesamiento de datos.
En la primera parte de este nivel, el único que causó problemas a Sledge (es decir, lo mató) fue el Berserker, y él se encargó del resto como siempre. Después de bajar por el ascensor, usé mi Blaster para ayudar a Sledge, ya que lo mataron cuando estaba haciendo TA. Después de alinear el láser (después de matar a las dos Iron Maidens), entras en una habitación. Dispara al teletransportador que está en la esquina más alejada y prepárate para otras dos Maidens. Sledge puede eliminarlas, pero debes mantenerte cerca de él o morirá. A continuación, obtendrás un tanque ligero, al que elimina fácilmente. La salud, la armadura y la munición estarán disponibles en tu camino a la torre, que está al lado. Una vez afuera en la parte superior, es mejor estar afuera. Sé que suena loco, pero te da espacio para moverte y esquivar cosas. Ayudé a Sledge hasta que solo quedaba una, luego corrí y activé el interruptor. Luego simplemente sal del nivel.

Terminal de Procesamiento de Datos – Retorno.
Nada que decir.

Terminal de redes de datos.
Si puedes mantener con vida a tus tres hombres (solo tienes que recargar hasta que los tengas a todos), este nivel será pan comido. Solo asegúrate de eliminar a los teletransportadores tan pronto como entres a las salas.

Seguridad de redes de datos.
No hay nada que decir sobre el comienzo de este nivel, excepto que cuando crucé la parte del puente roto, corrí a través de la siguiente habitación lo más rápido que pude para evitar desperdiciar munición. Una vez que llegas al techo, todo se trata de qué tan rápido puedes matarlo. Usé materia oscura y cohetes. Hay 8 materias oscuras en el lado izquierdo de la plataforma. Entré con 23 y salí con 19, así que no está tan mal en realidad. Hay mucha salud al salir.

Núcleo Nexus.
Este es el segundo último nivel y puede ser muy difícil en algunos lugares. La idea es guardar la mayor cantidad posible de armas "grandes" hasta el último nivel. Hay algunos lugares en los que hice mis trucos habituales, la mayoría de las armas tácticas las eliminé con el Blaster, una vez que me había ocupado de los enemigos más grandes. Cuando llegas a la sala donde tienes que luchar contra los tanques ligeros, los tanques flotantes pesados, etc., usé toda mi munición de materia oscura y muchos cohetes, pero recogerás muchos más antes de la última batalla si ya no los usas. En la última parte de este nivel (la sala larga que conduce a la salida), simplemente corrí por la sala y recogí munición/salud en la sala antes de llegar a la salida mientras saltaba alrededor de los brutos que intentaban matarme.
Aquí hay un video (un trabajo increíble para ver) que te da una idea de los enemigos, la ruta y los lugares para obtener salud, munición, etc.
Este no es mi video, es de alguien que se hace llamar 3819x22

El Nexo.
Esto es muy fácil en comparación con el resto del juego. Solo usé materia oscura y cohetes para hacer esto. Después de usar materia oscura para matar al Makron, subí las escaleras y, donde hay una estación de salud en la pared (después de recargarla), me quedé parado en la esquina justo después y envié cohetes al cerebro hasta que desapareció. No me golpeó en absoluto. Cada vez que volvía a levantar el escudo, lo guardaba, por si acaso me golpeaban. Una vez que se fue... eso fue todo.

Fin del juego.
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14 feb 2013 20:10

Guardar a menudo es la clave. Además, solo guarda si tienes buena munición, salud y armadura. Como se mencionó anteriormente, guarda DESPUÉS DE CADA BATALLA.
Aquí hay algunos consejos para el general:
- Escuche los sonidos. Cada enemigo hace un sonido distinto cuando está cerca.
- usa tu ametralladora de un solo disparo con mira. Esto no solo conserva munición, sino que también hace que los disparos a la cabeza desde la distancia sean mucho más fáciles. No olvides que aún puedes moverte cuando estés en el campo de visión con la mira.
- ¡¡¡Apunta a la CABEZA!!!
- usa la pistola Lightning en las Iron Maidens o, más adelante, simplemente usa la pistola Dark Matter
- El cañón de riel es dominante en otras dificultades, pero no matará con un solo disparo en General, así que úsalo con moderación o morirás.
- No tengas miedo de retirarte. A veces, desencadenar ataques enemigos, entonces retirarse es el mejor método a utilizar.
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26 ago 2009 19:52

Publico esto en la dificultad general, ya que la mayoría de las personas buscarán una guía en la configuración más difícil, por lo que espero que la gente lo vea aquí y pueda usarlo. No estoy seguro de si este es el lugar correcto para publicarlo, pero estoy seguro de que llegará allí. Disculpas por no ser una guía.


Hay una manera de desbloquear el logro Teniente: Derrotó a los Strogg si mantienes el juego guardado para el Acto Final con el Jefe Cerebro al final.

Todo esto debe hacerse utilizando el guardado en dificultad General.
Usa el guardado que tienes para el jefe del acto y lastimalo hasta que esté casi muerto. Haz un guardado y luego muere y mientras la pantalla de carga está abierta, cierra sesión e inicia sesión con otra cuenta. antes de que el juego te cargue nuevamente en el nivel. El juego te registrará en el spawn como Teniente. Muere nuevamente e inicia sesión con tu cuenta principal y luego mata al jefe.
jefe.

He tenido este pequeño secreto durante 3 años, así que lo siento si me perdí algo. Puedes guardar mientras estás en la otra cuenta para estar seguro mientras juegas en caso de que pienses que cometiste un error.
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09 mar 2015 05:42

De acuerdo, esto no es tan desafiante como la primera pelea contra el jefe. Con tres o cuatro disparos con la pistola de materia oscura en la primera forma del Makron, con suerte lo matarán si son buenos disparos. Si no, cambia a cohetes teledirigidos o a la pistola de clavos. Su segunda forma se vuelve un poco más complicada, intenta conservar cohetes y usa la pistola de materia oscura, aunque necesitarás un montón de cohetes para el final. Simplemente salta y escóndete detrás de los pilares, emergiendo para clavarle la ametralladora DMG siempre que sea posible. La forma del cerebro es una vez más fácil, dispara a la parte superior del cerebro junto al pilar azul con un cohete, luego descarga lo más rápido que puedas en el cerebro. Los cohetes generalmente se encuentran en las esquinas de la parte superior si te quedas sin salud. Sin embargo, asegúrate de seguir moviéndote cuando estés en la cima, en General las unidades que aparecen son mucho más letales, como los tanques pesados, los jueces y la infantería strogg con cañones de riel. Guarda cada vez que mates una forma del jefe con la mayor cantidad de salud posible, necesitarás al menos 125 de salud y 50 de armadura para vencer al cerebro fácilmente, si no, ¡repite hasta terminar!
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