QUAKE 4
50 Logros
1,000
1000+h
Xbox 360
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Soldado: strogg derrotados
Por terminar el juego como soldado.
25
Cómo desbloquear el logro Soldado: strogg derrotados en QUAKE 4 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Lamentablemente, los logros de dificultad en Quake 4 NO se acumulan, lo que significa que tendrás que jugar el juego 4 veces...
La dificultad privada es muy fácil y puedes superar el juego disparando a todo pulmón en unas 5 horas (o menos, yo lo completé en dos sesiones de 2 horas aproximadamente mientras estaba en mi cabaña este verano :P). Te recomiendo que juegues primero en modo cabo, para que te hagas una idea del diseño de los niveles y luego hagas una carrera rápida en modo privado.
También te recomiendo que vayas por cada uno de los logros de "usar X arma sólo en un nivel" en Privado.
La dificultad privada es muy fácil y puedes superar el juego disparando a todo pulmón en unas 5 horas (o menos, yo lo completé en dos sesiones de 2 horas aproximadamente mientras estaba en mi cabaña este verano :P). Te recomiendo que juegues primero en modo cabo, para que te hagas una idea del diseño de los niveles y luego hagas una carrera rápida en modo privado.
También te recomiendo que vayas por cada uno de los logros de "usar X arma sólo en un nivel" en Privado.
1 Comment
YEAJH ESTA SOLUCIÓN NO FUNCIONA. ¿QUÉ ES ESTO? ESTO ES UNA BROMA Y LO SABES
By on 16 mar 2023 10:05
Esta guía fue traducida automáticamente.
Aquí tienes un enlace a una lista de reproducción de todos los niveles completados en dificultad General. Simplemente sigue lo que hace este chico y deberías poder conseguir cualquiera de los logros de dificultad sin demasiados problemas.
*NOTA*
Guarda con frecuencia. Esto hará que el juego sea menos complicado si no juegas los mismos minutos una y otra vez.
http://www.youtube.com/view_play_list?p=4BFB72AC7795CECC
¡No es de mala calidad tampoco, teniendo en cuenta el juego!
Su recorrido es de aproximadamente 4 horas, lo que en realidad no suena tan mal considerando las proporciones de estos logros.
*NOTA*
Guarda con frecuencia. Esto hará que el juego sea menos complicado si no juegas los mismos minutos una y otra vez.
http://www.youtube.com/view_play_list?p=4BFB72AC7795CECC
¡No es de mala calidad tampoco, teniendo en cuenta el juego!
Su recorrido es de aproximadamente 4 horas, lo que en realidad no suena tan mal considerando las proporciones de estos logros.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Escribí esto mientras trabajaba en dificultad general, pero se puede usar para desbloquear:
Los logros de dificultad no se acumulan
La idea de esta guía es que conozcas algunas de las formas más sencillas de conseguir este logro. Hay una guía excelente a la que he incluido un enlace que explica cada uno de los niveles. Lo que no hace es indicarte cuándo tienes que esforzarte para conseguirlo y cuándo puedes simplemente relajarte. De eso se trata esta guía.
Consejos básicos
A) Ahorra con frecuencia
B) Siempre pídele al Técnico y al Médico que te mantengan al día (Botón B)
C) No olvides que a veces puedes dar marcha atrás, por lo que si pasas Paquetes de Salud y Munición podrás obtenerlos cuando sea necesario.
D) Acercar (LT) con ametralladora eliminará (a veces) a los enemigos sin que se muevan, especialmente si están a distancia.
E) No siempre tienes que matar a todos los que se interponen en tu camino y no hay reapariciones infinitas.
F) Esté atento a los disparos que le hagan. Suele haber una pausa mientras recargan el arma, que es el mejor momento para disparar.
Utilice esta guía para superar los niveles:
http://guides.game Pressure.com/quake4/guide.asp?ID=266
* Guía de Krystian "UV Impaler" Smoszna y Krzysztof "ComCo" Bartnik
Acto 3
Operación Última Esperanza.
Nada que contar en este nivel.
Terminal de almacenamiento de datos.
Al principio estás con Tech Shockley. El Grunt lo matará en el primer túnel, a menos que lo mates tú primero. Yo usé mi Hyperblaster. Si pierdes algo de salud, hay una estación de salud al principio. Shockley está bien en las siguientes habitaciones, pero a veces lo matan. No te preocupes demasiado, no estará contigo por mucho tiempo. Cuando recojas la pistola Dark Matter, te divertirás. Me escondí en la esquina (a la izquierda de la puerta por la que entraste a la habitación) y usé granadas, Dark Matter y Hyperblaster.
Seguridad del almacenamiento de datos.
Cuando te encuentres con la primera Iron Maiden, deja que tus hombres se encarguen de ella mientras esquivas los cohetes. En la siguiente parte, intenta mantener con vida a Tech Rutger el mayor tiempo posible. Creo que el juego no le permite permanecer con vida hasta el final, ya que yo no pude hacerlo (dificultad general). El único otro consejo es que cuando llegues al ascensor, no podrás activarlo hasta que las Iron Maiden estén muertas. Corrí de vuelta por el nivel hasta que llegué al pasillo (cerca del depósito de munición) y luego, cuando entraron, usé la pistola Dark Matter para eliminarlas.
Terminal de almacenamiento de datos – Retorno.
Este nivel no es tan malo hasta que llegas a una habitación con dos tanques ligeros y un ascensor en el medio. Usé más de 20 cohetes para matarlos en General. La mejor táctica es tratar de matar a uno de ellos y luego correr hacia atrás por la habitación para poder seguir disparando al otro. El resto está bien. Cuando salgas, avanza y párate detrás de la pared y el cabo Rhodes despejará a todos. Se queda atrás para proteger la torre, así que no pueden matarlo.
Estación central de tranvía.
Al principio de este nivel estás solo, así que despeja las primeras dos áreas, pero ten cuidado con el tanque ligero que te ataca. Lo que hice fue correr hasta afuera y dejar que el técnico y el médico se encargaran de él, ya que no pueden ser asesinados, luego volví y recogí toda la munición. Cuando regreses con ellos, deja que hagan todo el trabajo hasta que necesites ir y activar el puente. La forma más efectiva de matar a los dos berserkers era con granadas. Una vez que vuelvas a bajar, deja que tus dos ayudantes te despejen el camino. Llegarás a un área donde puedes ver el tranvía. Es hora de usar Blasters nuevamente. Deshazte de los tácticos y luego recoge toda la munición que puedas encontrar. Usa Blasters en los siguientes y sigue hasta que te encuentres con el cabo Cortez. Es necesario para la historia y, por lo tanto, no es probable que muera. Solo usé el Blaster hasta que Cortez se quedó atrás. Luego te arrastrarás por un túnel. Al final, salta y luego, después de escuchar a los enemigos, vuelve al túnel. Dispara al tipo que está en la cornisa frente a ti y luego muévete y corre hacia la derecha. Nunca maté al Grunt, solo pasé corriendo hacia la siguiente habitación. En esta habitación, corre derecho hacia la esquina (brillo rojo) y quédate allí. Los dos Berserker están allí, pero no hacen mucho daño. Los eliminé con cohetes ya que hay otra caja cerca de la puerta. El otro tipo recibió el tratamiento Blaster. Cuando salgas de esta habitación corre por la tubería y luego ve a la izquierda por la puerta, no mates a nadie. Activa los dos interruptores y salta a la plataforma. No te preocupes si el Grunt que no mataste te quita algo de salud, pasa por la puerta a la derecha para obtener salud y armadura. Ábrete paso a través de Blaster hasta el final. Solo para que lo sepas, tenía munición completa para todas las armas excepto la Dark Matter (tenía 16), salud completa y 90 Amour al final de este nivel.
Tranvía ferroviario.
Muy fácil, simplemente destruye todo lo que veas.
Terminal de procesamiento de datos.
En este nivel hay teletransportadores (parecen bolas de discoteca). Dispárales para evitar que los enemigos los usen.
Munición al comienzo de este nivel. (¿Cuántas balas?)
Ametralladora (50), escopeta (24), hiperbláster (100), granadas (10), pistola de clavos (50), cohetes (20), cañón de riel (20), relámpago (160), además de grandes paquetes de armadura y salud.
Después de recoger todo lo que necesitas y subir por el ascensor, entras en una habitación con un Gladiador en la parte de atrás. Dispárale y luego elimina los Teletransportadores que están a la izquierda y a la derecha. En la siguiente habitación, elimina primero al Teletransportador (atrás a la derecha) y luego ocúpate de todos los enemigos. En el camino de vuelta tendrás una pelea. Usé 5 Dark Matter para deshacerme de todo excepto del Tanque Ligero. Luego usé Railgun hasta que cayó. La puerta no se abre hasta que todo se haya ido. Luego te encontrarás con Sledge y entrarás en un área donde debes Activar un Ascensor. Cuando presiones el botón, corre hacia la derecha (botón detrás de ti) y deshazte del Teletransportador. Luego, solo ve si Sledge tiene lo necesario para matar a las 3 Arañas que salen. Guardé después de que cada una muriera y luego, si mataban a Sledge, simplemente recargaba y les ponía 2 Cohetes para ayudarlo. Se las arregló muy bien, para ser honesto.
Seguridad del procesamiento de datos.
En la primera parte de este nivel, el único que causó problemas a Sledge (es decir, lo mató) fue el Berserker, y él se encargó del resto como siempre. Después de bajar por el ascensor, usé mi Blaster para ayudar a Sledge, ya que lo mataron cuando estaba haciendo TA. Después de alinear el láser (después de matar a las dos Iron Maidens), entras en una habitación. Dispara al teletransportador que está en la esquina más alejada y prepárate para otras dos Maidens. Sledge puede eliminarlas, pero debes mantenerte cerca de él o morirá. A continuación, obtendrás un tanque ligero, al que elimina fácilmente. La salud, la armadura y la munición estarán disponibles en tu camino a la torre, que está al lado. Una vez afuera en la parte superior, es mejor estar afuera. Sé que suena loco, pero te da espacio para moverte y esquivar cosas. Ayudé a Sledge hasta que solo quedaba una, luego corrí y activé el interruptor. Luego simplemente sal del nivel.
Terminal de Procesamiento de Datos – Retorno.
Nada que decir.
Terminal de redes de datos.
Si puedes mantener con vida a tus tres hombres (solo tienes que recargar hasta que los tengas a todos), este nivel será pan comido. Solo asegúrate de eliminar a los teletransportadores tan pronto como entres a las salas.
Seguridad de redes de datos.
No hay nada que decir sobre el comienzo de este nivel, excepto que cuando crucé la parte del puente roto, corrí a través de la siguiente habitación lo más rápido que pude para evitar desperdiciar munición. Una vez que llegas al techo, todo se trata de qué tan rápido puedes matarlo. Usé materia oscura y cohetes. Hay 8 materias oscuras en el lado izquierdo de la plataforma. Entré con 23 y salí con 19, así que no está tan mal en realidad. Hay mucha salud al salir.
Núcleo Nexus.
Este es el segundo último nivel y puede ser muy difícil en algunos lugares. La idea es guardar la mayor cantidad posible de armas "grandes" hasta el último nivel. Hay algunos lugares en los que hice mis trucos habituales, la mayoría de las armas tácticas las eliminé con el Blaster, una vez que me había ocupado de los enemigos más grandes. Cuando llegas a la sala donde tienes que luchar contra los tanques ligeros, los tanques flotantes pesados, etc., usé toda mi munición de materia oscura y muchos cohetes, pero recogerás muchos más antes de la última batalla si ya no los usas. En la última parte de este nivel (la sala larga que conduce a la salida), simplemente corrí por la sala y recogí munición/salud en la sala antes de llegar a la salida mientras saltaba alrededor de los brutos que intentaban matarme.
Aquí hay un video (un trabajo increíble para ver) que te da una idea de los enemigos, la ruta y los lugares para obtener salud, munición, etc.
El Nexo.
Esto es muy fácil en comparación con el resto del juego. Solo usé materia oscura y cohetes para hacer esto. Después de usar materia oscura para matar al Makron, subí las escaleras y, donde hay una estación de salud en la pared (después de recargarla), me quedé parado en la esquina justo después y envié cohetes al cerebro hasta que desapareció. No me golpeó en absoluto. Cada vez que volvía a levantar el escudo, lo guardaba, por si acaso me golpeaban. Una vez que se fue... eso fue todo.
Fin del juego.
El Teniente - Derrotó a los Strogg logro enQuake 4 por valor de 131 puntos Completó el juego con el rango de Teniente.
El cabo - Derrotó a los Strogg logro enQuake 4 por valor de 68 puntos Completó el juego con el rango de cabo.
El General - Derrotó a los Strogg logro enQuake 4 por valor de 207 puntos Completó el juego con el rango de General.
Los logros de dificultad no se acumulan
La idea de esta guía es que conozcas algunas de las formas más sencillas de conseguir este logro. Hay una guía excelente a la que he incluido un enlace que explica cada uno de los niveles. Lo que no hace es indicarte cuándo tienes que esforzarte para conseguirlo y cuándo puedes simplemente relajarte. De eso se trata esta guía.
Consejos básicos
A) Ahorra con frecuencia
B) Siempre pídele al Técnico y al Médico que te mantengan al día (Botón B)
C) No olvides que a veces puedes dar marcha atrás, por lo que si pasas Paquetes de Salud y Munición podrás obtenerlos cuando sea necesario.
D) Acercar (LT) con ametralladora eliminará (a veces) a los enemigos sin que se muevan, especialmente si están a distancia.
E) No siempre tienes que matar a todos los que se interponen en tu camino y no hay reapariciones infinitas.
F) Esté atento a los disparos que le hagan. Suele haber una pausa mientras recargan el arma, que es el mejor momento para disparar.
Utilice esta guía para superar los niveles:
http://guides.game Pressure.com/quake4/guide.asp?ID=266
* Guía de Krystian "UV Impaler" Smoszna y Krzysztof "ComCo" Bartnik
Acto 3
Operación Última Esperanza.
Nada que contar en este nivel.
Terminal de almacenamiento de datos.
Al principio estás con Tech Shockley. El Grunt lo matará en el primer túnel, a menos que lo mates tú primero. Yo usé mi Hyperblaster. Si pierdes algo de salud, hay una estación de salud al principio. Shockley está bien en las siguientes habitaciones, pero a veces lo matan. No te preocupes demasiado, no estará contigo por mucho tiempo. Cuando recojas la pistola Dark Matter, te divertirás. Me escondí en la esquina (a la izquierda de la puerta por la que entraste a la habitación) y usé granadas, Dark Matter y Hyperblaster.
Seguridad del almacenamiento de datos.
Cuando te encuentres con la primera Iron Maiden, deja que tus hombres se encarguen de ella mientras esquivas los cohetes. En la siguiente parte, intenta mantener con vida a Tech Rutger el mayor tiempo posible. Creo que el juego no le permite permanecer con vida hasta el final, ya que yo no pude hacerlo (dificultad general). El único otro consejo es que cuando llegues al ascensor, no podrás activarlo hasta que las Iron Maiden estén muertas. Corrí de vuelta por el nivel hasta que llegué al pasillo (cerca del depósito de munición) y luego, cuando entraron, usé la pistola Dark Matter para eliminarlas.
Terminal de almacenamiento de datos – Retorno.
Este nivel no es tan malo hasta que llegas a una habitación con dos tanques ligeros y un ascensor en el medio. Usé más de 20 cohetes para matarlos en General. La mejor táctica es tratar de matar a uno de ellos y luego correr hacia atrás por la habitación para poder seguir disparando al otro. El resto está bien. Cuando salgas, avanza y párate detrás de la pared y el cabo Rhodes despejará a todos. Se queda atrás para proteger la torre, así que no pueden matarlo.
Estación central de tranvía.
Al principio de este nivel estás solo, así que despeja las primeras dos áreas, pero ten cuidado con el tanque ligero que te ataca. Lo que hice fue correr hasta afuera y dejar que el técnico y el médico se encargaran de él, ya que no pueden ser asesinados, luego volví y recogí toda la munición. Cuando regreses con ellos, deja que hagan todo el trabajo hasta que necesites ir y activar el puente. La forma más efectiva de matar a los dos berserkers era con granadas. Una vez que vuelvas a bajar, deja que tus dos ayudantes te despejen el camino. Llegarás a un área donde puedes ver el tranvía. Es hora de usar Blasters nuevamente. Deshazte de los tácticos y luego recoge toda la munición que puedas encontrar. Usa Blasters en los siguientes y sigue hasta que te encuentres con el cabo Cortez. Es necesario para la historia y, por lo tanto, no es probable que muera. Solo usé el Blaster hasta que Cortez se quedó atrás. Luego te arrastrarás por un túnel. Al final, salta y luego, después de escuchar a los enemigos, vuelve al túnel. Dispara al tipo que está en la cornisa frente a ti y luego muévete y corre hacia la derecha. Nunca maté al Grunt, solo pasé corriendo hacia la siguiente habitación. En esta habitación, corre derecho hacia la esquina (brillo rojo) y quédate allí. Los dos Berserker están allí, pero no hacen mucho daño. Los eliminé con cohetes ya que hay otra caja cerca de la puerta. El otro tipo recibió el tratamiento Blaster. Cuando salgas de esta habitación corre por la tubería y luego ve a la izquierda por la puerta, no mates a nadie. Activa los dos interruptores y salta a la plataforma. No te preocupes si el Grunt que no mataste te quita algo de salud, pasa por la puerta a la derecha para obtener salud y armadura. Ábrete paso a través de Blaster hasta el final. Solo para que lo sepas, tenía munición completa para todas las armas excepto la Dark Matter (tenía 16), salud completa y 90 Amour al final de este nivel.
Tranvía ferroviario.
Muy fácil, simplemente destruye todo lo que veas.
Terminal de procesamiento de datos.
En este nivel hay teletransportadores (parecen bolas de discoteca). Dispárales para evitar que los enemigos los usen.
Munición al comienzo de este nivel. (¿Cuántas balas?)
Ametralladora (50), escopeta (24), hiperbláster (100), granadas (10), pistola de clavos (50), cohetes (20), cañón de riel (20), relámpago (160), además de grandes paquetes de armadura y salud.
Después de recoger todo lo que necesitas y subir por el ascensor, entras en una habitación con un Gladiador en la parte de atrás. Dispárale y luego elimina los Teletransportadores que están a la izquierda y a la derecha. En la siguiente habitación, elimina primero al Teletransportador (atrás a la derecha) y luego ocúpate de todos los enemigos. En el camino de vuelta tendrás una pelea. Usé 5 Dark Matter para deshacerme de todo excepto del Tanque Ligero. Luego usé Railgun hasta que cayó. La puerta no se abre hasta que todo se haya ido. Luego te encontrarás con Sledge y entrarás en un área donde debes Activar un Ascensor. Cuando presiones el botón, corre hacia la derecha (botón detrás de ti) y deshazte del Teletransportador. Luego, solo ve si Sledge tiene lo necesario para matar a las 3 Arañas que salen. Guardé después de que cada una muriera y luego, si mataban a Sledge, simplemente recargaba y les ponía 2 Cohetes para ayudarlo. Se las arregló muy bien, para ser honesto.
Seguridad del procesamiento de datos.
En la primera parte de este nivel, el único que causó problemas a Sledge (es decir, lo mató) fue el Berserker, y él se encargó del resto como siempre. Después de bajar por el ascensor, usé mi Blaster para ayudar a Sledge, ya que lo mataron cuando estaba haciendo TA. Después de alinear el láser (después de matar a las dos Iron Maidens), entras en una habitación. Dispara al teletransportador que está en la esquina más alejada y prepárate para otras dos Maidens. Sledge puede eliminarlas, pero debes mantenerte cerca de él o morirá. A continuación, obtendrás un tanque ligero, al que elimina fácilmente. La salud, la armadura y la munición estarán disponibles en tu camino a la torre, que está al lado. Una vez afuera en la parte superior, es mejor estar afuera. Sé que suena loco, pero te da espacio para moverte y esquivar cosas. Ayudé a Sledge hasta que solo quedaba una, luego corrí y activé el interruptor. Luego simplemente sal del nivel.
Terminal de Procesamiento de Datos – Retorno.
Nada que decir.
Terminal de redes de datos.
Si puedes mantener con vida a tus tres hombres (solo tienes que recargar hasta que los tengas a todos), este nivel será pan comido. Solo asegúrate de eliminar a los teletransportadores tan pronto como entres a las salas.
Seguridad de redes de datos.
No hay nada que decir sobre el comienzo de este nivel, excepto que cuando crucé la parte del puente roto, corrí a través de la siguiente habitación lo más rápido que pude para evitar desperdiciar munición. Una vez que llegas al techo, todo se trata de qué tan rápido puedes matarlo. Usé materia oscura y cohetes. Hay 8 materias oscuras en el lado izquierdo de la plataforma. Entré con 23 y salí con 19, así que no está tan mal en realidad. Hay mucha salud al salir.
Núcleo Nexus.
Este es el segundo último nivel y puede ser muy difícil en algunos lugares. La idea es guardar la mayor cantidad posible de armas "grandes" hasta el último nivel. Hay algunos lugares en los que hice mis trucos habituales, la mayoría de las armas tácticas las eliminé con el Blaster, una vez que me había ocupado de los enemigos más grandes. Cuando llegas a la sala donde tienes que luchar contra los tanques ligeros, los tanques flotantes pesados, etc., usé toda mi munición de materia oscura y muchos cohetes, pero recogerás muchos más antes de la última batalla si ya no los usas. En la última parte de este nivel (la sala larga que conduce a la salida), simplemente corrí por la sala y recogí munición/salud en la sala antes de llegar a la salida mientras saltaba alrededor de los brutos que intentaban matarme.
Aquí hay un video (un trabajo increíble para ver) que te da una idea de los enemigos, la ruta y los lugares para obtener salud, munición, etc.
Este no es mi video, es de alguien que se hace llamar 3819x22
El Nexo.
Esto es muy fácil en comparación con el resto del juego. Solo usé materia oscura y cohetes para hacer esto. Después de usar materia oscura para matar al Makron, subí las escaleras y, donde hay una estación de salud en la pared (después de recargarla), me quedé parado en la esquina justo después y envié cohetes al cerebro hasta que desapareció. No me golpeó en absoluto. Cada vez que volvía a levantar el escudo, lo guardaba, por si acaso me golpeaban. Una vez que se fue... eso fue todo.
Fin del juego.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Derrota tanto al Makron como al Cerebro. El Makron se mata fácilmente con unos cuantos disparos de la Pistola de Materia Oscura en ambas formas. Cuando aparezca el cerebro, dispara a la parte superior cerca del poste azul sobre el cerebro con un cohete. Luego golpea el cerebro con la Pistola de Materia Oscura o con Cohetes, según cuál tengas más. Muy simple para un jefe final.