Quantum Theory

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PS3
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Inmortal

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Obtener el rango de inmortal.

5.0%

Cómo desbloquear el logro Inmortal en Quantum Theory - Guía Definitiva

He dividido esta guía en tres secciones:
1.Información útil: lo que realmente necesita saber antes y durante el refuerzo
2. Tipo de juego Dead or Alive (también conocido como Team Deathmatch): el método para aumentar XP usando el tipo de juego Dead or Alive
3. Tipo de juego Verdugo (también conocido como Deathmatch): el método para aumentar XP usando el tipo de juego Verdugo

1.Información útil:
Hay dos tipos de juegos disponibles para el modo multijugador en Quantum Theory: Verdugo (también conocido como Deathmatch) o Dead or Alive (también conocido como Team Deathmatch) . Es posible ganar XP con cualquiera de los tipos.

Organizar partidos: se requiere 1 jugador para organizar el partido (asegúrate de que sea el jugador con la conexión sable más rápida en relación con los demás jugadores). Una vez que todos los jugadores están en el lobby y comienza la partida, el lobby se bloquea. El anfitrión puede expulsar cualquier "al azar" del lobby.
¡NOTA! Asegúrate de que el anfitrión del lobby del juego no sea el anfitrión de XBox Party.

Se requieren jugadores: de 6 a 8 con un mínimo de 6 para comenzar el juego (si un jugador se queda fuera del juego, la XP aún cuenta para los que permanecen dentro del partido)

Tiempo necesario para alcanzar el rango Inmortal: para 6 a 8 jugadores, debería llevar alrededor de 40 horas

Rangos (color) y requisitos de XP
Rango inicial (verde) – 0 XP
Novato (naranja) – 4000 XP
Soldado (naranja) – 10,000 XP
Mercenario (naranja) – 20,000 XP
Comando (naranja) – 40.000 XP
Élite (naranja) – 100.000 XP
Asesino (naranja) – 180.000 XP
Berserker (naranja) – 300.000 XP
Tormenta (Azul) – 500.000 XP
Inmortal (amarillo) – 1.000.000

Umbral de XP: si el XP total de un jugador para una partida es superior a 30 000 XP, el total se convierte en una puntuación negativa. Esto no se elimina de las tablas de clasificación, pero deberá volver a acumularse la próxima vez que el jugador realice un turno.
¡NOTA! Tienes que llevar la puntuación manualmente (al presionar el botón 'Atrás' no aparecerá un marcador), registrando cada muerte. (Recomiendo hacerlo de forma aproximada) en Verdugo o totales de ronda en el tipo de juego Dead or Alive respectivamente.

Retrasos, desconexiones y NAT restringida: la experiencia multijugador puede ser inestable, susceptible a desconexiones aleatorias por parte del jugador o el anfitrión o puede verse muy afectada por una NAT restringida.
Los síntomas incluyen:
- Desconexiones
- Los jugadores son más difíciles de matar.
- Los jugadores son 'invisibles'
- Los jugadores que se mueven parecen quedarse quietos.
- El rango de otros jugadores aparece en "Verde" aunque los jugadores en cuestión hayan subido de rango.

Para combatir esto recomiendo encarecidamente lo siguiente:
¡REINICIA TU ROUTER ANTES DE JUGAR MULTIJUGADOR EN ESTE JUEGO!
No puedo enfatizar esto lo suficiente. Puede aliviar la mayoría de los problemas.

Al matar, (acumular XP):
- Apunta siempre a la cabeza. Los enemigos deberían morir más rápido y acumularás un multiplicador de XP. ¡Nota! Deberías alcanzar 250 XP por muerte al matar a una persona del mismo rango que tú. Esto aumentará o disminuirá en 25 XP por cada rango en el que el jugador asesinado esté por encima o por debajo de ti.
es decir, un novato que mate a un inmortal recibirá eventualmente 500 XP por muerte.
- Selecciona siempre un personaje masculino con armas primarias y secundarias configuradas para las ametralladoras Grave Digger o Thornshade (gran cantidad de munición y relativamente poderosas). Las armas femeninas no son tan poderosas. ¡Nota! Hay algunas ventajas en usar el rifle de francotirador, pero tiene una pequeña cantidad de munición y es posible que tengas que correr a menudo para recargar munición.
- Realice un seguimiento de su XP individual. Como regla general, no superes los 30 000 XP por partida (consulta el tipo de juego Dead or Alive para conocer las excepciones).

Al ser asesinado (acumula XP):
- Selecciona siempre un personaje femenino, se mueven más rápido y mueren más fácilmente.

2. Tipo de juego Dead or Alive (también conocido como Team Deathmatch)
XP máxima obtenida: 10 000-15 000 (por 10 minutos)
Jugadores que obtienen XP por partida: 2 jugadores de cada equipo toman un turno por ronda. Si el juego dura 3 rondas, un máximo de 6 jugadores pueden obtener XP.
Mapa: El Gran Salón
Tiempo: 10 minutos por cada ronda (al mejor de 3 rondas) y por lo tanto un mínimo de 20 o hasta 30 minutos por partido (esto es lo predeterminado y no cambia).
Método: Generar muertes. Un jugador de cada equipo (que obtiene la XP) corre desde un lado del mapa hasta el área de generación del equipo opuesto (bajando las escaleras, cruzando el mapa y subiendo las escaleras del otro lado) y mata al otro equipo mientras dura. Las áreas de generación se reflejan en ambos lados y no se mueven.
El área de generación tiene forma de E. Los que mueren mantienen la palanca analógica derecha hacia abajo, por lo que mueven a su personaje a la parte trasera de las áreas de generación (la columna vertebral de la E).
El jugador que acumula XP dispara al equipo enemigo en la cabeza cuando se mueve hacia la parte trasera del engendro (se paran en la parte superior o inferior de la E y disparan hacia la columna vertebral a medida que el enemigo avanza hacia ella).
El equipo ganador recibe una bonificación del 20% de XP, mientras que el equipo perdedor recibe una penalización del 20%. Por lo tanto, si estás anotando y vas a ganar o perder el partido, está bien obtener hasta 24.500 o 37.000 XP (en teoría, pero muy poco probable), respectivamente, por XP individual por partido.
Ventajas:
- Pequeño mapa de fácil navegación.
- Cuando no se esté realizando un turno, no es necesario que un jugador esté presente.
- El equipo ganador recibe una bonificación del 20% de XP
- Relativamente fácil realizar un seguimiento de la puntuación
Desventajas:
- Más fácil de realizar un seguimiento de las puntuaciones individuales
- El equipo perdedor recibe una penalización del 20%.
- Los efectos de la mala experiencia multijugador pueden intensificarse.
es decir, en una partida de ocho jugadores, si 1 persona se desconecta de la partida y otra es invisible en el mismo equipo. El jugador que acumule XP en el equipo contrario terminará matando solo a una persona.

3. Tipo de juego Verdugo (también conocido como Deathmatch):
XP máxima obtenida: hasta 30 000 por partida (teniendo en cuenta el umbral de XP)
Jugadores que ganan XP por partida: 1 jugador por partida
Mapa: El Gran Salón
Tiempo: hasta 10 minutos por partido (este es el valor predeterminado y no cambia)
Método: un jugador se mueve a la parte inferior central del mapa (centro del Gran Salón) mientras los otros jugadores corren constantemente desde los puntos de generación cambiantes (bajando escaleras, a lo largo de pasillos y saltando/bajándose) hacia él para que lo maten.
Ventajas:
- Pequeño mapa de fácil navegación.
- Los efectos de la mala experiencia multijugador se reducen considerablemente.
es decir, en una partida de ocho jugadores, si 1 persona se desconecta de la partida y otra es invisible. El jugador que acumule XP todavía tendrá 5 jugadores para matar.
Desventajas:
- Requiere que los jugadores estén activos durante todo el juego.
- Es muy difícil realizar un seguimiento de la puntuación ya que no hay un marcador en el juego.
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01 may 2012 10:33

24 Comments
Instrucciones muy precisas, gracias como siempre por su guía detallada...
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By VWC on 31 jul 2012 15:51
Gracias por tomarse el tiempo para escribir esto....
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By on 08 ene 2013 18:46
@EarthboundX. Lo sé, es doloroso, especialmente cuando no les sucede a todos en el juego.
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By Angrymagnox on 11 feb 2013 10:04
¡Gran solución! Felicitaciones por toda la información y por que la solución sea tan completa.
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By troyoy on 17 jul 2013 13:21
Gran guía y solo quería agregar un par de notas de experiencia personal. Querrás usar el francotirador porque cualquier otra arma, incluso con disparos a la cabeza, te dará la mitad de XP. Además, algunos de nosotros en nuestro grupo de refuerzo tuvimos problemas para matar a algunas personas. Puedes saber si vas a tener problemas si muestra una persona con 0 xp o el rango verde aunque tenga un rango más alto. Si tienes otra consola, intenta iniciar sesión en tu perfil en otra. Eso ayudó a una persona. Este juego es definitivamente dudoso en lo que respecta al emparejamiento... ¡buena suerte!
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By Superflee2 on 17 ene 2014 12:21
En el combate a muerte por equipos, ¿qué pasa si los dos equipos empatan? ¿No habrá sanción?
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By Xbox Skully on 22 jun 2014 17:04
Skully, es muy poco probable que ambos equipos empaten debido a la diferencia de rango (y por lo tanto de puntuación obtenida). Si 6 jugadores comienzan a potenciar esto al mismo tiempo y obtienen la misma cantidad de muertes, supongo que es posible.
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By ThorsBaldEagle on 20 jul 2014 15:26
...Y se me olvidó mencionar...

Siempre es mejor enviar jugadores de cada equipo con aproximadamente el mismo rango, ya que esto mantendrá las puntuaciones prácticamente iguales, lo que facilitará que el equipo que ha sido nominado para ganar realmente gane, pero al mismo tiempo no ralentizará demasiado a nadie. acumulando XP.

Y, de la misma manera, si tienes a alguien (nuevo en tu grupo) de rango bajo, déjale tener su turno cuando su equipo deba ganar, ya que entonces puede decir 'Todos los disparos'... Es imposible cuando de un rango decente/rango medio o mantenerse al día con un chico nuevo/rango bajo sin ralentizarlo considerablemente.

¡¡Feliz impulso!!
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By Hawkes67 on 27 ago 2014 10:32
¿Vale la pena clasificar cuentas ficticias si una persona practica boxeo múltiple?
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By jjaldana on 19 jun 2020 05:16
¿Y la experiencia máxima que obtienes por partida cambia dependiendo del rango en el que te encuentres?
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By jjaldana on 19 jun 2020 06:34
@jaldana. Realmente no lo sé, ya que eso depende de cuánto tiempo lleve clasificar a tus muñecos. El límite máximo de XP no cambia según el rango.
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By Angrymagnox on 19 jun 2020 12:08
¿Hubo una actualización que cambió ese límite? Porque en los trofeos de juego dicen que el rango afecta la experiencia máxima.
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By jjaldana on 19 jun 2020 19:42
@jjaldana: no tengo idea si hubo una actualización. Estoy bastante seguro de que el umbral era correcto para la versión 360 en el momento en que se creó esta solución. No puedo garantizar la solución de Playstation, es posible que existan variaciones entre las versiones de la consola. No sería la primera vez...
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By Angrymagnox on 20 jun 2020 00:32
¿En tdm puedes elegir los equipos?
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By jjaldana on 12 ago 2020 09:30
Sí. Tú seleccionas con qué equipo juegas. No estoy seguro de si el jugador puede completar esto o si cada jugador tiene que unirse en un orden específico.
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By Angrymagnox on 12 ago 2020 10:29
Una tormenta que mata a un rango inicial obtiene 150 puntos como máximo.
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By jjaldana on 17 ago 2020 09:36
Un rango inicial obtiene más de 500 como máximo al matar a un inmortal. La regla de las 25 exp no parece ser cierta.
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By jjaldana on 17 ago 2020 09:36
Mi amigo obtuvo -31.000 en un partido, pero los puntos permanecieron en su perfil y no fue necesario volver a conseguirlos. ¿Suele pasar esto?
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By jjaldana on 18 ago 2020 09:50
La sanción no está codificada correctamente. Incluso si dice puntos negativos, igual ganas puntos. Y obtienes 25 puntos si matas a alguien un nivel por encima de ti, pero por cada nivel adicional son 50 puntos. Pierdes 25 puntos por matar a alguien un nivel por debajo de ti, pero por cada nivel adicional por debajo de ti, pierdes 12,5 por nivel, no 25. Un rango 9 que mata a un rango 1 obtiene 150 puntos. Un rango 1 que mata a un rango 10 obtiene 675.
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By jjaldana on 19 ago 2020 04:35
Entonces lo descubrimos. El sistema de penalización no aplica para el anfitrión. Se aplica a todos los demás.
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By jjaldana on 20 ago 2020 05:44
Puedo confirmar que el host no tiene límite de XP.
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By Markyshizzle on 22 ago 2020 19:17
Algo que también es útil tener en cuenta, cuando estés matando, no esperes hasta que la persona a la que estás disparando muera, ya que el juego se retrasa mucho, puedes desperdiciar muchas balas extra disparando a alguien, cuando es posible que ya esté muerto. .

Por lo tanto, es una buena idea mirar el texto y dejar de disparar cuando diga que los has matado, aunque es posible que todavía estén de pie y recibiendo balas.
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By EarthboundX on 11 feb 2013 09:48
Una excelente guía....

Me gustaría enfatizar que ganar el bono de XP del 20 % (en el modo 'Dead or Alive') es clave para ganar este logro en un tiempo mínimo.

Imagínese, estar continuamente en el lado perdedor y perder para siempre el 20 % de su puntaje acumulado... Tomaría años.

La solución a esto es: con un grupo de refuerzo regular, realice un seguimiento de qué jugadores están ganando el bono y luego, en el siguiente juego, asegúrese de que otros lo ganen. Sin embargo, el problema de esto es que el juego aleatoriza los equipos en cada juego.
Por lo tanto, el anfitrión debe anotar, con lápiz y papel, quién ganó qué bono y luego, durante una sesión de 3 horas, TODOS deben ganar el bono ganador al menos 3 veces.
Como el anfitrión controla el inicio de CADA juego, debe nominar qué equipo va a ganar... ¡¡Y con los chicos habituales, lleve esa lista a sesiones futuras!!
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By Hawkes67 on 27 ago 2014 10:21
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La mejor manera de impulsar esto es la siguiente:

Reúne un grupo motivado de 6 jugadores. Obtener 8 también es genial, pero debo decir que encontrarás muchas desconexiones, congelaciones del juego y abandonos. En realidad, el juego es muy inestable con 8 jugadores, por lo que recomiendo 6. Tampoco hagas que el anfitrión del juego sea el anfitrión del chat de voz, ya que se bloqueará con más frecuencia.
un par de 2 jugadores toman 5 minutos cada uno, eligiendo una clase con armamento humano (ametralladora). el resto elige personajes femeninos, se mueven más rápido que los personajes masculinos y son más rápidos de matar. El mapa que eliges es el mar helado y todos se agrupan frente a la torreta. Las muertes con disparos en la cabeza dan la mayor cantidad de puntos, cuanto más alto sea el nivel del jugador, más puntos obtendrás. cada 5 minutos aprox. 10-12 000 netos con 6 jugadores, 14-17 000 con 8 jugadores.

¡¡No te mentiré, para conseguir el 1.000.000 tienes que estar muy dedicado y además es muy aburrido!! Jugué ahora con 4 grupos diferentes y solo unos pocos siguen jugando. así que prepárate para moler mucho. solo una pequeña excursión de matemáticas: 15 000 por 5 minutos, 8 jugadores, 2 horas de sesión de refuerzo te dan alrededor de 45-47 000... ¡haciendo un total de aproximadamente 25 sesiones de refuerzo! hasta donde nadie se queda congelado o algo así ^^
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31 mar 2011 11:39

3 Comments
abierto para mejores sugerencias
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By N18p73pwn3r on 04 abr 2011 09:43
No es la mejor manera, pero parece ser la forma en que la mayoría de ustedes lo hacen, lo cual es agotador.
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By NEO CRIMS0N on 04 abr 2011 00:32
Si juegas un combate a muerte en equipo (no recuerdo el mapa, pero es el que tiene 3 niveles), solo tienes que correr hacia el otro engendro y seguirán apareciendo en esa área. Los engendros están en la parte superior de las escaleras del medio, en la parte superior de las escaleras laterales o delante o detrás de la valla. También me resultó más fácil realizar rondas completas en lugar de intercambiarlas porque tendrás cada vez menos complicaciones. Elige también para tener 2 ametralladoras.
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By Lost Legends on 09 abr 2011 15:49
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Hay 9 rangos. Puedes aumentar puntuaciones de 20k-35k (solo disparos a la cabeza en racha) en 10 minutos por persona.


Requerido

Novato - puntuación 4k
Soldado - puntuación de 10k
Mercenario - 20k
Comando - 40k
Élite - 100k
Asesino - 180k
Berserker - 300k
Tormenta - 500k
Inmortal - puntuación de 1000000

En 6 personas deberías alcanzar este rango en aproximadamente 40 horas.
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11 ene 2011 23:15

1 Comment
Pude obtener 45k puntos en una batalla en equipo de 8 jugadores.
Pero creo que 20-35k es más realista.
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By Wiku on 19 mar 2011 16:44