Quantum Theory
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PS3
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Inmortal
Obtener el rango de inmortal.
5.0%
Cómo desbloquear el logro Inmortal en Quantum Theory - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
He dividido esta guía en tres secciones:
1.Información útil: lo que realmente necesita saber antes y durante el refuerzo
2. Tipo de juego Dead or Alive (también conocido como Team Deathmatch): el método para aumentar XP usando el tipo de juego Dead or Alive
3. Tipo de juego Verdugo (también conocido como Deathmatch): el método para aumentar XP usando el tipo de juego Verdugo
1.Información útil:
Hay dos tipos de juegos disponibles para el modo multijugador en Quantum Theory: Verdugo (también conocido como Deathmatch) o Dead or Alive (también conocido como Team Deathmatch) . Es posible ganar XP con cualquiera de los tipos.
Organizar partidos: se requiere 1 jugador para organizar el partido (asegúrate de que sea el jugador con la conexión sable más rápida en relación con los demás jugadores). Una vez que todos los jugadores están en el lobby y comienza la partida, el lobby se bloquea. El anfitrión puede expulsar cualquier "al azar" del lobby.
¡NOTA! Asegúrate de que el anfitrión del lobby del juego no sea el anfitrión de XBox Party.
Se requieren jugadores: de 6 a 8 con un mínimo de 6 para comenzar el juego (si un jugador se queda fuera del juego, la XP aún cuenta para los que permanecen dentro del partido)
Tiempo necesario para alcanzar el rango Inmortal: para 6 a 8 jugadores, debería llevar alrededor de 40 horas
Rangos (color) y requisitos de XP
Rango inicial (verde) – 0 XP
Novato (naranja) – 4000 XP
Soldado (naranja) – 10,000 XP
Mercenario (naranja) – 20,000 XP
Comando (naranja) – 40.000 XP
Élite (naranja) – 100.000 XP
Asesino (naranja) – 180.000 XP
Berserker (naranja) – 300.000 XP
Tormenta (Azul) – 500.000 XP
Inmortal (amarillo) – 1.000.000
Umbral de XP: si el XP total de un jugador para una partida es superior a 30 000 XP, el total se convierte en una puntuación negativa. Esto no se elimina de las tablas de clasificación, pero deberá volver a acumularse la próxima vez que el jugador realice un turno.
¡NOTA! Tienes que llevar la puntuación manualmente (al presionar el botón 'Atrás' no aparecerá un marcador), registrando cada muerte. (Recomiendo hacerlo de forma aproximada) en Verdugo o totales de ronda en el tipo de juego Dead or Alive respectivamente.
Retrasos, desconexiones y NAT restringida: la experiencia multijugador puede ser inestable, susceptible a desconexiones aleatorias por parte del jugador o el anfitrión o puede verse muy afectada por una NAT restringida.
Los síntomas incluyen:
- Desconexiones
- Los jugadores son más difíciles de matar.
- Los jugadores son 'invisibles'
- Los jugadores que se mueven parecen quedarse quietos.
- El rango de otros jugadores aparece en "Verde" aunque los jugadores en cuestión hayan subido de rango.
Para combatir esto recomiendo encarecidamente lo siguiente:
¡REINICIA TU ROUTER ANTES DE JUGAR MULTIJUGADOR EN ESTE JUEGO!
No puedo enfatizar esto lo suficiente. Puede aliviar la mayoría de los problemas.
Al matar, (acumular XP):
- Apunta siempre a la cabeza. Los enemigos deberían morir más rápido y acumularás un multiplicador de XP. ¡Nota! Deberías alcanzar 250 XP por muerte al matar a una persona del mismo rango que tú. Esto aumentará o disminuirá en 25 XP por cada rango en el que el jugador asesinado esté por encima o por debajo de ti.
es decir, un novato que mate a un inmortal recibirá eventualmente 500 XP por muerte.
- Selecciona siempre un personaje masculino con armas primarias y secundarias configuradas para las ametralladoras Grave Digger o Thornshade (gran cantidad de munición y relativamente poderosas). Las armas femeninas no son tan poderosas. ¡Nota! Hay algunas ventajas en usar el rifle de francotirador, pero tiene una pequeña cantidad de munición y es posible que tengas que correr a menudo para recargar munición.
- Realice un seguimiento de su XP individual. Como regla general, no superes los 30 000 XP por partida (consulta el tipo de juego Dead or Alive para conocer las excepciones).
Al ser asesinado (acumula XP):
- Selecciona siempre un personaje femenino, se mueven más rápido y mueren más fácilmente.
2. Tipo de juego Dead or Alive (también conocido como Team Deathmatch)
XP máxima obtenida: 10 000-15 000 (por 10 minutos)
Jugadores que obtienen XP por partida: 2 jugadores de cada equipo toman un turno por ronda. Si el juego dura 3 rondas, un máximo de 6 jugadores pueden obtener XP.
Mapa: El Gran Salón
Tiempo: 10 minutos por cada ronda (al mejor de 3 rondas) y por lo tanto un mínimo de 20 o hasta 30 minutos por partido (esto es lo predeterminado y no cambia).
Método: Generar muertes. Un jugador de cada equipo (que obtiene la XP) corre desde un lado del mapa hasta el área de generación del equipo opuesto (bajando las escaleras, cruzando el mapa y subiendo las escaleras del otro lado) y mata al otro equipo mientras dura. Las áreas de generación se reflejan en ambos lados y no se mueven.
El área de generación tiene forma de E. Los que mueren mantienen la palanca analógica derecha hacia abajo, por lo que mueven a su personaje a la parte trasera de las áreas de generación (la columna vertebral de la E).
El jugador que acumula XP dispara al equipo enemigo en la cabeza cuando se mueve hacia la parte trasera del engendro (se paran en la parte superior o inferior de la E y disparan hacia la columna vertebral a medida que el enemigo avanza hacia ella).
El equipo ganador recibe una bonificación del 20% de XP, mientras que el equipo perdedor recibe una penalización del 20%. Por lo tanto, si estás anotando y vas a ganar o perder el partido, está bien obtener hasta 24.500 o 37.000 XP (en teoría, pero muy poco probable), respectivamente, por XP individual por partido.
Ventajas:
- Pequeño mapa de fácil navegación.
- Cuando no se esté realizando un turno, no es necesario que un jugador esté presente.
- El equipo ganador recibe una bonificación del 20% de XP
- Relativamente fácil realizar un seguimiento de la puntuación
Desventajas:
- Más fácil de realizar un seguimiento de las puntuaciones individuales
- El equipo perdedor recibe una penalización del 20%.
- Los efectos de la mala experiencia multijugador pueden intensificarse.
es decir, en una partida de ocho jugadores, si 1 persona se desconecta de la partida y otra es invisible en el mismo equipo. El jugador que acumule XP en el equipo contrario terminará matando solo a una persona.
3. Tipo de juego Verdugo (también conocido como Deathmatch):
XP máxima obtenida: hasta 30 000 por partida (teniendo en cuenta el umbral de XP)
Jugadores que ganan XP por partida: 1 jugador por partida
Mapa: El Gran Salón
Tiempo: hasta 10 minutos por partido (este es el valor predeterminado y no cambia)
Método: un jugador se mueve a la parte inferior central del mapa (centro del Gran Salón) mientras los otros jugadores corren constantemente desde los puntos de generación cambiantes (bajando escaleras, a lo largo de pasillos y saltando/bajándose) hacia él para que lo maten.
Ventajas:
- Pequeño mapa de fácil navegación.
- Los efectos de la mala experiencia multijugador se reducen considerablemente.
es decir, en una partida de ocho jugadores, si 1 persona se desconecta de la partida y otra es invisible. El jugador que acumule XP todavía tendrá 5 jugadores para matar.
Desventajas:
- Requiere que los jugadores estén activos durante todo el juego.
- Es muy difícil realizar un seguimiento de la puntuación ya que no hay un marcador en el juego.
1.Información útil: lo que realmente necesita saber antes y durante el refuerzo
2. Tipo de juego Dead or Alive (también conocido como Team Deathmatch): el método para aumentar XP usando el tipo de juego Dead or Alive
3. Tipo de juego Verdugo (también conocido como Deathmatch): el método para aumentar XP usando el tipo de juego Verdugo
1.Información útil:
Hay dos tipos de juegos disponibles para el modo multijugador en Quantum Theory: Verdugo (también conocido como Deathmatch) o Dead or Alive (también conocido como Team Deathmatch) . Es posible ganar XP con cualquiera de los tipos.
Organizar partidos: se requiere 1 jugador para organizar el partido (asegúrate de que sea el jugador con la conexión sable más rápida en relación con los demás jugadores). Una vez que todos los jugadores están en el lobby y comienza la partida, el lobby se bloquea. El anfitrión puede expulsar cualquier "al azar" del lobby.
¡NOTA! Asegúrate de que el anfitrión del lobby del juego no sea el anfitrión de XBox Party.
Se requieren jugadores: de 6 a 8 con un mínimo de 6 para comenzar el juego (si un jugador se queda fuera del juego, la XP aún cuenta para los que permanecen dentro del partido)
Tiempo necesario para alcanzar el rango Inmortal: para 6 a 8 jugadores, debería llevar alrededor de 40 horas
Rangos (color) y requisitos de XP
Rango inicial (verde) – 0 XP
Novato (naranja) – 4000 XP
Soldado (naranja) – 10,000 XP
Mercenario (naranja) – 20,000 XP
Comando (naranja) – 40.000 XP
Élite (naranja) – 100.000 XP
Asesino (naranja) – 180.000 XP
Berserker (naranja) – 300.000 XP
Tormenta (Azul) – 500.000 XP
Inmortal (amarillo) – 1.000.000
Umbral de XP: si el XP total de un jugador para una partida es superior a 30 000 XP, el total se convierte en una puntuación negativa. Esto no se elimina de las tablas de clasificación, pero deberá volver a acumularse la próxima vez que el jugador realice un turno.
¡NOTA! Tienes que llevar la puntuación manualmente (al presionar el botón 'Atrás' no aparecerá un marcador), registrando cada muerte. (Recomiendo hacerlo de forma aproximada) en Verdugo o totales de ronda en el tipo de juego Dead or Alive respectivamente.
Retrasos, desconexiones y NAT restringida: la experiencia multijugador puede ser inestable, susceptible a desconexiones aleatorias por parte del jugador o el anfitrión o puede verse muy afectada por una NAT restringida.
Los síntomas incluyen:
- Desconexiones
- Los jugadores son más difíciles de matar.
- Los jugadores son 'invisibles'
- Los jugadores que se mueven parecen quedarse quietos.
- El rango de otros jugadores aparece en "Verde" aunque los jugadores en cuestión hayan subido de rango.
Para combatir esto recomiendo encarecidamente lo siguiente:
¡REINICIA TU ROUTER ANTES DE JUGAR MULTIJUGADOR EN ESTE JUEGO!
No puedo enfatizar esto lo suficiente. Puede aliviar la mayoría de los problemas.
Al matar, (acumular XP):
- Apunta siempre a la cabeza. Los enemigos deberían morir más rápido y acumularás un multiplicador de XP. ¡Nota! Deberías alcanzar 250 XP por muerte al matar a una persona del mismo rango que tú. Esto aumentará o disminuirá en 25 XP por cada rango en el que el jugador asesinado esté por encima o por debajo de ti.
es decir, un novato que mate a un inmortal recibirá eventualmente 500 XP por muerte.
- Selecciona siempre un personaje masculino con armas primarias y secundarias configuradas para las ametralladoras Grave Digger o Thornshade (gran cantidad de munición y relativamente poderosas). Las armas femeninas no son tan poderosas. ¡Nota! Hay algunas ventajas en usar el rifle de francotirador, pero tiene una pequeña cantidad de munición y es posible que tengas que correr a menudo para recargar munición.
- Realice un seguimiento de su XP individual. Como regla general, no superes los 30 000 XP por partida (consulta el tipo de juego Dead or Alive para conocer las excepciones).
Al ser asesinado (acumula XP):
- Selecciona siempre un personaje femenino, se mueven más rápido y mueren más fácilmente.
2. Tipo de juego Dead or Alive (también conocido como Team Deathmatch)
XP máxima obtenida: 10 000-15 000 (por 10 minutos)
Jugadores que obtienen XP por partida: 2 jugadores de cada equipo toman un turno por ronda. Si el juego dura 3 rondas, un máximo de 6 jugadores pueden obtener XP.
Mapa: El Gran Salón
Tiempo: 10 minutos por cada ronda (al mejor de 3 rondas) y por lo tanto un mínimo de 20 o hasta 30 minutos por partido (esto es lo predeterminado y no cambia).
Método: Generar muertes. Un jugador de cada equipo (que obtiene la XP) corre desde un lado del mapa hasta el área de generación del equipo opuesto (bajando las escaleras, cruzando el mapa y subiendo las escaleras del otro lado) y mata al otro equipo mientras dura. Las áreas de generación se reflejan en ambos lados y no se mueven.
El área de generación tiene forma de E. Los que mueren mantienen la palanca analógica derecha hacia abajo, por lo que mueven a su personaje a la parte trasera de las áreas de generación (la columna vertebral de la E).
El jugador que acumula XP dispara al equipo enemigo en la cabeza cuando se mueve hacia la parte trasera del engendro (se paran en la parte superior o inferior de la E y disparan hacia la columna vertebral a medida que el enemigo avanza hacia ella).
El equipo ganador recibe una bonificación del 20% de XP, mientras que el equipo perdedor recibe una penalización del 20%. Por lo tanto, si estás anotando y vas a ganar o perder el partido, está bien obtener hasta 24.500 o 37.000 XP (en teoría, pero muy poco probable), respectivamente, por XP individual por partido.
Ventajas:
- Pequeño mapa de fácil navegación.
- Cuando no se esté realizando un turno, no es necesario que un jugador esté presente.
- El equipo ganador recibe una bonificación del 20% de XP
- Relativamente fácil realizar un seguimiento de la puntuación
Desventajas:
- Más fácil de realizar un seguimiento de las puntuaciones individuales
- El equipo perdedor recibe una penalización del 20%.
- Los efectos de la mala experiencia multijugador pueden intensificarse.
es decir, en una partida de ocho jugadores, si 1 persona se desconecta de la partida y otra es invisible en el mismo equipo. El jugador que acumule XP en el equipo contrario terminará matando solo a una persona.
3. Tipo de juego Verdugo (también conocido como Deathmatch):
XP máxima obtenida: hasta 30 000 por partida (teniendo en cuenta el umbral de XP)
Jugadores que ganan XP por partida: 1 jugador por partida
Mapa: El Gran Salón
Tiempo: hasta 10 minutos por partido (este es el valor predeterminado y no cambia)
Método: un jugador se mueve a la parte inferior central del mapa (centro del Gran Salón) mientras los otros jugadores corren constantemente desde los puntos de generación cambiantes (bajando escaleras, a lo largo de pasillos y saltando/bajándose) hacia él para que lo maten.
Ventajas:
- Pequeño mapa de fácil navegación.
- Los efectos de la mala experiencia multijugador se reducen considerablemente.
es decir, en una partida de ocho jugadores, si 1 persona se desconecta de la partida y otra es invisible. El jugador que acumule XP todavía tendrá 5 jugadores para matar.
Desventajas:
- Requiere que los jugadores estén activos durante todo el juego.
- Es muy difícil realizar un seguimiento de la puntuación ya que no hay un marcador en el juego.
24 Comments
Instrucciones muy precisas, gracias como siempre por su guía detallada...
By VWC on 31 jul 2012 15:51
Gracias por tomarse el tiempo para escribir esto....
By on 08 ene 2013 18:46
Esta guía fue traducida automáticamente.
La mejor manera de impulsar esto es la siguiente:
Reúne un grupo motivado de 6 jugadores. Obtener 8 también es genial, pero debo decir que encontrarás muchas desconexiones, congelaciones del juego y abandonos. En realidad, el juego es muy inestable con 8 jugadores, por lo que recomiendo 6. Tampoco hagas que el anfitrión del juego sea el anfitrión del chat de voz, ya que se bloqueará con más frecuencia.
un par de 2 jugadores toman 5 minutos cada uno, eligiendo una clase con armamento humano (ametralladora). el resto elige personajes femeninos, se mueven más rápido que los personajes masculinos y son más rápidos de matar. El mapa que eliges es el mar helado y todos se agrupan frente a la torreta. Las muertes con disparos en la cabeza dan la mayor cantidad de puntos, cuanto más alto sea el nivel del jugador, más puntos obtendrás. cada 5 minutos aprox. 10-12 000 netos con 6 jugadores, 14-17 000 con 8 jugadores.
¡¡No te mentiré, para conseguir el 1.000.000 tienes que estar muy dedicado y además es muy aburrido!! Jugué ahora con 4 grupos diferentes y solo unos pocos siguen jugando. así que prepárate para moler mucho. solo una pequeña excursión de matemáticas: 15 000 por 5 minutos, 8 jugadores, 2 horas de sesión de refuerzo te dan alrededor de 45-47 000... ¡haciendo un total de aproximadamente 25 sesiones de refuerzo! hasta donde nadie se queda congelado o algo así ^^
Reúne un grupo motivado de 6 jugadores. Obtener 8 también es genial, pero debo decir que encontrarás muchas desconexiones, congelaciones del juego y abandonos. En realidad, el juego es muy inestable con 8 jugadores, por lo que recomiendo 6. Tampoco hagas que el anfitrión del juego sea el anfitrión del chat de voz, ya que se bloqueará con más frecuencia.
un par de 2 jugadores toman 5 minutos cada uno, eligiendo una clase con armamento humano (ametralladora). el resto elige personajes femeninos, se mueven más rápido que los personajes masculinos y son más rápidos de matar. El mapa que eliges es el mar helado y todos se agrupan frente a la torreta. Las muertes con disparos en la cabeza dan la mayor cantidad de puntos, cuanto más alto sea el nivel del jugador, más puntos obtendrás. cada 5 minutos aprox. 10-12 000 netos con 6 jugadores, 14-17 000 con 8 jugadores.
¡¡No te mentiré, para conseguir el 1.000.000 tienes que estar muy dedicado y además es muy aburrido!! Jugué ahora con 4 grupos diferentes y solo unos pocos siguen jugando. así que prepárate para moler mucho. solo una pequeña excursión de matemáticas: 15 000 por 5 minutos, 8 jugadores, 2 horas de sesión de refuerzo te dan alrededor de 45-47 000... ¡haciendo un total de aproximadamente 25 sesiones de refuerzo! hasta donde nadie se queda congelado o algo así ^^
3 Comments
abierto para mejores sugerencias
By N18p73pwn3r on 04 abr 2011 09:43
No es la mejor manera, pero parece ser la forma en que la mayoría de ustedes lo hacen, lo cual es agotador.
By NEO CRIMS0N on 04 abr 2011 00:32
Esta guía fue traducida automáticamente.
Hay 9 rangos. Puedes aumentar puntuaciones de 20k-35k (solo disparos a la cabeza en racha) en 10 minutos por persona.
Requerido
Novato - puntuación 4k
Soldado - puntuación de 10k
Mercenario - 20k
Comando - 40k
Élite - 100k
Asesino - 180k
Berserker - 300k
Tormenta - 500k
Inmortal - puntuación de 1000000
En 6 personas deberías alcanzar este rango en aproximadamente 40 horas.
Requerido
Novato - puntuación 4k
Soldado - puntuación de 10k
Mercenario - 20k
Comando - 40k
Élite - 100k
Asesino - 180k
Berserker - 300k
Tormenta - 500k
Inmortal - puntuación de 1000000
En 6 personas deberías alcanzar este rango en aproximadamente 40 horas.
1 Comment
Pude obtener 45k puntos en una batalla en equipo de 8 jugadores.
Pero creo que 20-35k es más realista.
Pero creo que 20-35k es más realista.
By Wiku on 19 mar 2011 16:44
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