Quantum Theory

Quantum Theory

51 Достижение

PS3
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Quantum Theory.
Immortal

Immortal

Obtain the rank of Immortal.

5.0%

Как разблокировать достижение Immortal в Quantum Theory - Полное Руководство

Я разделил это руководство на три раздела:
1.Полезная информация: что действительно нужно знать до и во время буста
2. Тип игры Dead or Alive (также известный как Team Deathmatch): метод повышения опыта с использованием типа игры Dead or Alive.
3. Тип игры «Палач» (AKA Deathmatch): метод повышения опыта с использованием типа игры «Палач».

1. Полезная информация:
В Quantum Theory для многопользовательской игры доступны два типа игры: Палач (также известный как Deathmatch) или Dead or Alive (также известный как Team Deathmatch) . Опыт можно получить за любой тип игры.

Проведение матчей: для проведения матча необходим 1 игрок (убедитесь, что это игрок с самым быстрым соединением по сравнению с другими игроками). Как только все игроки окажутся в лобби и начнется матч, лобби будет заблокировано. Хозяин может выгнать из лобби любого «рандома».
ПРИМЕЧАНИЕ! Убедитесь, что хозяин игрового лобби не является хозяином XBox Party.

Требуемое количество игроков: от 6 до 8, минимум 6 для начала игры (если игрок выходит из игры, опыт все равно засчитывается для тех, кто остался в матче)

Время, необходимое для достижения ранга Бессмертный: для 6–8 игроков это должно занять около 40 часов.

Требования к рангам (цвету) и опыту
Стартовый ранг (зеленый) – 0 опыта.
Новичок (оранжевый) – 4000 XP
Солдат (оранжевый) – 10 000 опыта.
Наемник (оранжевый) – 20 000 опыта.
Коммандос (оранжевый) – 40 000 опыта.
Элитный (оранжевый) – 100 000 опыта.
Убийца (оранжевый) – 180 000 опыта.
Берсерк (оранжевый) – 300 000 опыта.
Шторм (синий) – 500 000 опыта.
Бессмертный (Желтый) – 1 000 000

Порог опыта: если общее количество опыта игрока за матч превышает 30 000 опыта, общее количество становится отрицательным. Это значение не удаляется из таблицы лидеров, но его необходимо будет начислить повторно в следующий раз, когда игрок сделает ход.
ПРИМЕЧАНИЕ! Вам придется вести счет вручную (при нажатии кнопки «Назад» табло не появится), записывая каждое убийство. (Рекомендую делать грубо) в Палаче или итогах раундов в типе игры Dead или Alive соответственно.

Задержка, отключения и ограниченный NAT. Многопользовательская игра может быть нестабильной, подверженной случайным отключениям со стороны игрока или хоста, или на нее может сильно влиять ограниченный NAT.
Симптомы включают в себя:
- Отключения
- Игроков сложнее убить
- Игроки «невидимы»
- Игроки, которые движутся, кажутся неподвижными
- Рейтинг других игроков отображается зеленым, даже если соответствующие игроки подняли рейтинг.

Для борьбы с этим я настоятельно советую следующее:
ПЕРЕЗАГРУЗИТЕ СВОЙ МАРШРУТИЗАТОР ПРЕЖДЕ ЧЕМ ИГРАТЬ В МУЛЬТИПЛЕЕР В ЭТОЙ ИГРЕ!
Я не могу подчеркнуть это достаточно. Это может облегчить большинство проблем.

При убийстве (начисляется XP):
- Всегда цельтесь в голову. Враги должны умереть быстрее, и вы накопите множитель опыта. Примечание! Вы должны получить 250 XP за убийство человека того же ранга, что и вы. Это увеличит или уменьшит на 25 XP каждый ранг убитого игрока выше или ниже вас.
т.е. новичок, убивающий Бессмертного, в конечном итоге получит 500 XP за убийство.
- Всегда выбирайте персонажа мужского пола с основным и дополнительным оружием, установленным на пулеметы Grave Digger или Thornshade (большое количество боеприпасов и относительно мощный). Женское оружие не такое мощное. Примечание! Использование снайперской винтовки имеет определенные преимущества, но у нее мало боеприпасов, и вам, возможно, придется часто бегать за пополнением боеприпасов.
- Следите за своим индивидуальным XP. Как правило, не превышайте 30 000 XP за матч (исключения см. в разделе «Тип игры Dead or Alive»).

Когда вас убивают (начисляется XP):
- Всегда выбирайте женского персонажа, они двигаются быстрее и умирают легче.

2. Тип игры Dead or Alive (также известный как Team Deathmatch)
Максимальный получаемый опыт: 10 000–15 000 (за 10 минут)
Игроки, получающие опыт за матч: по 2 игрока от каждой команды ходят по очереди за раунд. Если игра будет состоять из 3 раундов, максимум 6 игроков смогут получить опыт.
Карта: Большой зал
Время: 10 минут на каждый раунд (лучшее из 3 раундов) и, следовательно, минимум 20 или до 30 минут на матч (это значение по умолчанию и не меняется).
Метод: Спаун убивает. Игрок каждой команды (получая опыт) бежит с одной стороны карты к зоне появления противоположной команды (прямо вниз по ступенькам, через карту и прямо вверх по лестнице на другой стороне) и убивает другую команду на время. Области появления зеркально отражены с обеих сторон и не перемещаются.
Зона появления имеет форму буквы E. Убитые держат правый аналоговый джойстик опущенным, перемещая своего персонажа в заднюю часть зоны появления (позвоночник буквы E).
Игрок, набирающий опыт, стреляет вражеской команде в головы, когда они приближаются к задней части точки возрождения (они стоят вверху или внизу буквы E и сбивают позвоночник, когда враг приближается к ней)
Команда-победитель получает бонус 20% опыта, а проигравшая команда получает штраф 20%. Поэтому, если вы забиваете и собираетесь выиграть или проиграть матч, можно получить до 24 500 или 37 000 опыта (теоретически, но очень маловероятно) соответственно за индивидуальный опыт за матч.
Преимущества:
- Небольшая, удобная для навигации карта.
- Когда игрок не делает ход, присутствие игрока не обязательно.
- Команда-победитель получает бонус 20% опыта.
- Относительно легко отслеживать счет
Недостатки:
- Легче отслеживать индивидуальные баллы
- Проигравшая команда штрафуется на 20%.
- Последствия плохого многопользовательского режима могут быть усилены.
т. е. в матче из восьми игроков, если один человек отключается от матча, а другой невидим в той же команде. Игрок, набирающий опыт в противоположной команде, в конечном итоге убьет только одного человека.

3. Тип игры «Палач» (AKA Deathmatch):
Максимальный получаемый опыт: до 30 000 за матч (с учетом порога опыта)
Игроки, получающие опыт за матч: 1 игрок за матч.
Карта: Большой зал
Время: До 10 минут на матч (это значение по умолчанию и не меняется)
Метод: один игрок перемещается в центр нижней части карты (центр Большого зала), в то время как другие игроки постоянно бегут от меняющихся точек появления (вниз по лестнице, по коридорам и прыгая/падая вниз), чтобы его убить.
Преимущества:
- Небольшая, удобная для навигации карта.
- Последствия плохого многопользовательского режима значительно уменьшены.
т. е. в матче из восьми игроков, если один человек отключается от матча, а другой становится невидимым. Игроку, набирающему опыт, все равно придется убить 5 игроков.
Недостатки:
- Требует от игроков активности на протяжении всей игры.
- Очень сложно следить за счетом, так как в игре нет табло.
22
1

01 мая 2012 10:33

24 Комментария
очень точная инструкция, спасибо как всегда за подробный гайд...
0
0
VWC - 31 июля 2012 15:51
Спасибо, что нашли время, чтобы написать это....
0
0
- 08 янв. 2013 18:46
@EarthboundX. Я знаю, это больно, особенно когда это случается не со всеми в игре.
0
0
Angrymagnox - 11 февр. 2013 10:04
Отличное решение! Спасибо за всю информацию и полное решение.
0
0
troyoy - 17 июля 2013 13:21
Отличный гид, просто хотел добавить пару заметок из личного опыта. Вам захочется использовать снайперку, потому что любое другое оружие, даже с выстрелами в голову, даст половину опыта. Кроме того, у некоторых из нас в нашей группе повышения были проблемы с убийством некоторых людей. Вы можете сказать, будут ли у вас проблемы, если он показывает человека с 0 опыта или зеленым рангом, даже если у него более высокий ранг. Если у вас другая консоль, попробуйте войти в свой профиль на другую. Это помогло одному человеку. Эта игра определенно хитрая, когда дело доходит до подбора игроков. Удачи!
0
0
Superflee2 - 17 янв. 2014 12:21
Что произойдет в командном матче на смерть, если две команды сравняют счет? Штрафа не будет?
0
0
Xbox Skully - 22 июня 2014 17:04
Скалли, очень маловероятно, что обе команды сыграют вничью из-за разницы в рангах (и, следовательно, в заработанных очках). Если 6 игроков начнут усиливать это одновременно и получат одинаковое количество убийств, я полагаю, это возможно.
0
0
ThorsBaldEagle - 20 июля 2014 15:26
...И забыл упомянуть...

Всегда лучше отправлять от каждой команды игроков примерно одного и того же ранга, так как это позволит сохранить практически одинаковый счет, что облегчит задачу того, чтобы команда, которая была номинирована на победу, действительно победила, но в то же время не слишком замедляла кого-либо. накапливается XP.

И, аналогичным образом, если у вас есть кто-то (новичок в вашей группе) низкого ранга, дайте ему свою очередь, когда его команда должна победить, поскольку тогда он может пойти «все оружие сверкает»... Это невозможно, когда вы приличного/среднего ранга, чтобы не отставать от нового парня/низкого ранга, не замедляя его значительно.

Приятного повышения!!
0
0
Hawkes67 - 27 авг. 2014 10:32
Стоит ли ранжировать фиктивные аккаунты, если человек занимается мультибоксом?
0
0
jjaldana - 19 июня 2020 05:16
И меняется ли максимальный опыт, который вы получаете за матч, в зависимости от вашего ранга?
0
0
jjaldana - 19 июня 2020 06:34
@jaldana. Я действительно не знаю, так как это зависит от того, сколько времени потребуется, чтобы повысить рейтинг ваших манекенов. Максимальный лимит опыта не меняется в зависимости от ранга.
0
0
Angrymagnox - 19 июня 2020 12:08
Было ли обновление, которое изменило эту шапку? Потому что на игровых трофеях написано, что ранг влияет на максимальный опыт.
0
0
jjaldana - 19 июня 2020 19:42
@jjaldana - Понятия не имею, было ли обновление. Я почти уверен, что пороговое значение было правильным для версии 360 на момент создания этого решения. Я не могу ручаться за решение PlayStation, возможно, между версиями консолей существуют различия. Это будет не первый раз...
0
0
Angrymagnox - 20 июня 2020 00:32
В tdm можно ли выбирать команды?
0
0
jjaldana - 12 авг. 2020 09:30
Да. Вы сами выбираете, за какую команду будете играть. Не уверен, может ли это выполнить игрок или каждый игрок должен присоединиться в определенном порядке.
0
0
Angrymagnox - 12 авг. 2020 10:29
Шторм, убивающий стартового ранга, дает максимум 150 очков.
0
0
jjaldana - 17 авг. 2020 09:36
Стартовый ранг получает максимум 500 при убийстве бессмертного. Правило 25 опыта, похоже, не соответствует действительности.
0
0
jjaldana - 17 авг. 2020 09:36
Мой друг получил -31 000 в матче, но очки остались в его профиле и их больше не нужно было набирать. Обычно это происходит?
0
0
jjaldana - 18 авг. 2020 09:50
Штраф закодирован неправильно. Даже если там написано «отрицательные баллы», вы все равно получаете баллы. И вы получите 25 очков, если убьете кого-то на один уровень выше вас, но за каждый дополнительный уровень вы получаете 50 очков. Вы теряете 25 очков за убийство кого-то на один уровень ниже вас, но за каждый дополнительный уровень ниже вас вы теряете 12,5 очков за уровень, а не 25. Убийство человека 9-го ранга 1-го ранга получает 150 очков. Убийство 1-го ранга 10-го ранга получает 675.
0
0
jjaldana - 19 авг. 2020 04:35
Итак, мы это выяснили. Система штрафов не распространяется на принимающую сторону. Это относится ко всем остальным.
0
0
jjaldana - 20 авг. 2020 05:44
Я могу подтвердить, что у хоста нет ограничения XP.
0
0
Markyshizzle - 22 авг. 2020 19:17
Также полезно отметить: когда вы убиваете, не ждите, пока человек, в которого вы стреляете, умрет, поскольку игра сильно лагает, вы можете потратить много дополнительных пуль, стреляя в кого-то, когда он, возможно, уже мертв. .

Так что будет хорошей идеей просмотреть текст и просто прекратить стрелять, когда там будет написано, что вы их убили, даже если они все еще стоят и принимают пули.
0
0
EarthboundX - 11 февр. 2013 09:48
Отличный гид....

Я хотел бы подчеркнуть, что получение бонуса в 20% опыта (в режиме «Живой или мертвый») является ключом к получению этого достижения за минимальное время.

Представьте себе, что вы постоянно находитесь на проигрышной стороне и навсегда теряете 20% своего набранного балла... Это заняло бы много времени.

Решение этой проблемы: с помощью регулярной группы повышения отслеживайте, какие геймеры выигрывают бонус, а затем в следующей игре убедитесь, что его выиграли другие; Однако проблема в том, что в каждой игре команды рандомизируются.
Таким образом, Хозяин должен отметить ручкой и бумагой, чей выигрыш какой бонус, а затем в течение 3-часовой сессии ВСЕ должны выиграть выигрышный бонус как минимум 3 раза.
Поскольку Ведущий следит за началом КАЖДОЙ игры, он должен указать, какая команда победит… И вместе с обычными ребятами продолжайте этот список в будущих сессиях!!
0
0
Hawkes67 - 27 авг. 2014 10:21
View all 24 comments Show less comments
Лучший способ повысить это заключается в следующем:

соберите мотивированную группу из 6 игроков. получить 8 тоже здорово, но я должен сказать, что вы столкнетесь с множеством отключений, зависаний и вылетов игры. игра на самом деле очень нестабильна при 8 игроках, поэтому я рекомендую 6. Также никогда не позволяйте хосту игры быть хостом голосового чата, так как он будет чаще вылетать.
пара из 2 игроков занимает по 5 минут, выбирая класс с человеческим вооружением (пулемет). остальные выбирают персонажей женского пола, они двигаются быстрее, чем персонажи мужского пола, и их быстрее убивать. карта, которую вы выбираете, — это замерзшее море, и все сбиваются в кучу перед турелью. Убийства выстрелами в голову дают больше всего очков, чем выше уровень игрока, тем больше очков вы получаете. каждые 5 минут примерно. чистый 10-12 000 при 6 игроках, 14-17 000 при 8 игроках..

я не буду вам врать, чтобы получить 1 000 000, вам нужно быть чертовски преданным своему делу, и это чертовски скучно!! Сейчас я играл с 4 разными партиями, и лишь немногие до сих пор продолжают играть. так что будьте готовы много шлифовать. просто небольшой математический экскурс: 15 000 за 5 минут, 8 игроков, 2-часовая сессия повышения, вы заработаете около 45-47 000.. всего около 25 сессий повышения!! лишь бы никто не вымерз или типа того ^^
5
3

31 марта 2011 11:39

3 Комментария
открыт для лучших предложений
0
0
N18p73pwn3r - 04 апр. 2011 09:43
не лучший способ, но, похоже, большинство из вас идут по этому пути, и это изнурительно.
0
0
NEO CRIMS0N - 04 апр. 2011 00:32
если вы играете в командный бой (не помню карту, но та, что с 3 уровнями), вам просто нужно перебежать к другому месту появления, и они будут продолжать появляться в этой области. Появляются наверху средней лестницы, наверху боковой лестницы или спереди/за забором. Также оказалось, что проще брать целые раунды, чем менять местами, потому что вы получаете все больше и меньше осложнений. Также выберите, чтобы у вас было 2 пулемета
0
0
Lost Legends - 09 апр. 2011 15:49
View all 3 comments Show less comments
Существует 9 рангов. Вы можете набрать 20-35 тысяч очков (только выстрелы в голову в серии) за 10 минут на человека.


Требование

Новичок - оценка 4к
Солдат – 10 тысяч очков
Наемник - 20 тыс.
Коммандос - 40 тыс.
Элит - 100к
Убийца - 180 тыс.
Берсеркер - 300к
Шторм - 500к
Бессмертный - 1000000 очков

У 6 человек вы должны достичь этого ранга примерно за 40 часов.
5
3

11 янв. 2011 23:15

1 Комментарий
Мне удалось набрать 45 тысяч очков в командном бою из 8 игроков.
Но я думаю, что 20-35 тысяч более реалистично.
0
0
Wiku - 19 марта 2011 16:44