Rare Replay
200 Logros
4,000
200-300h
Destino: Mire Mare
Knight Lore: has roto la maldición de Sabreman.
15
0.09%
Cómo desbloquear el logro Destino: Mire Mare en Rare Replay - Guía Definitiva
En serio, todo lo que puedo decir es que utilices este enlace:
http://strategywiki.org/wiki/Knight_Lore
El objetivo del juego es reunir 14 de los elementos del mapa y colocarlos en el caldero en un orden específico. El objeto que necesitas poner en el caldero se determina yendo a la sala del caldero (como humano, si eres un lobo de guerra, te atacará) y esperas a que aparezca una imagen del objeto en la pantalla.
Hay 7 elementos diferentes y necesitarás dos de cada uno, pero por lo que he visto según el mapa hay mucho más de 2 de cada elemento en el mapa, por lo que esto es realmente bueno para poder hacer una estrategia para determinar qué habitaciones deberías visitar, porque algunas habitaciones son mucho más difíciles que otras.
En el camino para terminar el juego y obtener este logro, también obtendrás;
Parece que aparecerás en una de las ubicaciones mostradas, pero también parece que aparecerás allí constantemente, así que no sigas intentando restablecer para coincidir con la guía de video. El vídeo sirve simplemente como referencia para ayuda específica en la sala.
Lo que hay que poner en el caldero es aleatorio. Así que no confíes completamente en el video para saber qué poner primero en el caldero, porque puede ser muy diferente para ti. Puedes determinar qué debe colocarse en el caldero yendo a la habitación (como humano, como lobo de guerra serás atacado) y esperando que el objeto que necesitas aparezca sobre el caldero.
Aquí tienes un consejo que utilicé si estás atrapado en cualquier habitación;
Si un salto te parece demasiado alto o demasiado lejos, si tienes un artículo en tu inventario. Puede colocar ese elemento debajo de usted, luego saltar y muy, muy rápidamente recogerlo nuevamente para no perderlo. No es extremadamente difícil de lograr, pero si te equivocas, ¡solo mantén presionado el botón L para rebobinar!
¡Ah, y no olvides ir al menú de opciones y desactivar el límite de tiempo y activar vidas infinitas!
Este vídeo también ayuda:
El Dr. Scrufflton dice :
"Ese enlace dice que los puntos de inicio son aleatorios, pero nunca puedo lograr que coincida con el del video. El que se repite raramente siempre comienza en la misma ubicación, y no es el mismo que el que se muestra"
En respuesta de mi parte:
"Eso es extraño porque, como dijiste, yo también comienzo en el mismo lugar cada vez, pero mi novia ha estado comenzando en un lugar diferente al mío, pero ha estado comenzando en el mismo lugar constantemente... tal vez el spawn está bloqueado por cuenta Además, la guía en el enlace es para la versión original del juego. He notado que muchos de estos juegos antiguos han tenido cambios muy leves, por ejemplo, Atic Atac ha cambiado la ubicación de las teclas roja y verde. de las copias originales del juego. La guía aún debería servir como un buen soporte durante el juego. Me ayudó muchísimo.
Además, sobre el video, lo usé principalmente como una forma de ver cómo se hacen salas específicas. Si no podía encontrar una habitación, escaneaba el video hasta encontrar la habitación específica en la que estaba trabajando.
Por último, como dije, use la guía en video como ayuda "por habitación". Recomiendo encarecidamente utilizar el mapa del enlace como guía principal".
La semilla RNG del juego se controla según el momento en que presionas A en la pantalla de título, usando este video de Speedrun como guía.
Mire el video y escuche la música de la pantalla de título, siga la música y presione A en su juego al mismo tiempo que el video para terminar con la misma semilla, lo que le permitirá simplemente trabajar en el video sala por sala.
Puedes habilitar el truco de vidas/tiempo sin afectar nada si lo necesitas, pero siguiendo el vídeo deberías estar seguro (ya que siempre puedes usar rebobinados)
PERO
¡Encontré este sitio web hoy y me ayudó mucho!
http://www.porotal.org/knightlore/
No escribo la guía aquí porque todo está escrito perfectamente en el sitio. Puedes rastrear los amuletos con la ayuda de la tabla perfecta y utilizar el mapa perfectamente. En la parte inferior puedes ver el orden de los amuletos. (El primero es aleatorio pero puedes rastrearlo perfectamente después del segundo amuleto)
Gracias Tero Turtiainen, André Malafaya, Mark Bishop (Los creadores de esa página)
¡Espero que te ayude a ti también! ¡Buena suerte!
Romper la maldición de licantropía de Sabreman es el objetivo final del juego, por lo que este logro debería desbloquearse naturalmente durante la primera partida del juego. Para lograr este objetivo, Sabreman deberá recolectar todos los elementos dos veces y colocarlos en el caldero en el orden requerido.
Los siete elementos que puedes poner en el caldero son:
- Bota
- Botella
- Bola de cristal
- Joya
- Grial
- Veneno
- taza de té
Como referencia, aquí hay un diagrama general del castillo:
Este mapa debe leerse junto con la siguiente tabla:
Los íconos de signos de exclamación verdes muestran las cuatro posibles ubicaciones iniciales de Sabreman; las letras AH marcan la ubicación inicial de los elementos en el castillo. Debido a la aleatorización entre partidas, lo primero que deberás hacer es llegar a cualquiera de estas ubicaciones de elementos y observar qué elemento se encuentra aquí. Ahora, busque la columna de esta tabla en la que aparece el elemento observado frente a la letra de la ubicación en la que lo encontró. Ahora puede leer esta columna para indicar qué elemento se encontrará en cada una de las otras ubicaciones marcadas. Tenga en cuenta que, si bien hay ocho categorías diferentes de ubicación de elementos, solo se requieren siete elementos en el caldero; En cambio, la octava ubicación tendrá una vida extra.
Ahora, una vez que hayas determinado la distribución de los artículos, tendrás que viajar a la sala central, marcada con un signo de exclamación amarillo (también puedes llevarte cualquier artículo que hayas encontrado en el camino); aquí, observe qué elemento se requiere primero en el caldero. Sabiendo esto, ahora deberá consultar el siguiente cuadro, que muestra el ciclo en el que se necesitarán los elementos. Una vez que se conocen los dos primeros elementos requeridos (con el segundo revelado después de recolectar y devolver el primero), sabrás exactamente en qué punto del ciclo se encuentra el elemento solicitado, y este orden es siempre el mismo entre juegos, con solo el El punto de partida del ciclo varía.
Para completar el juego, deberás completar un ciclo completo a través de este ciclo, recolectando todos los elementos exactamente dos veces.
Todo el crédito por este mapa general y los dos gráficos de StrategyWiki, de donde se extrajeron.
Me gustaría resaltar un par de cosas sobre la mecánica del juego que pueden no ser inmediatamente obvias. En primer lugar, superar muchos de los obstáculos del juego requerirá que saltes desde una altura elevada, lo que a menudo sólo es posible dejando caer un objeto y luego saltando sobre él, para usarlo como punto de partida para un salto adicional, por lo que, como regla general, pulgar, sugiero intentar llevar siempre al menos un artículo contigo (el castillo contiene un repuesto de cada tipo de artículo). Además de esto, tenga en cuenta que, con una buena sincronización, cuando esté parado sobre un objeto, con una buena sincronización puede saltar desde él y luego levantarlo nuevamente para llevárselo con usted, lo que permitirá un progreso más fácil para superar los obstáculos posteriores.
Además, aquí tienes un mapa completo, mostrando el detalle de cada habitación: