Rare Replay
200 Достижений
4,000
200-300ч
Destination: Mire Mare
Knight Lore: Break Sabreman's curse.
15
0.09%
Как разблокировать достижение Destination: Mire Mare в Rare Replay - Полное Руководство
Серьезно, все, что я могу сказать, это использовать эту ссылку:
http://strategywiki.org/wiki/Knight_Lore
Цель игры — собрать 14 предметов на карте и положить их в котел в определенном порядке. Предмет, который вам нужно положить в котел, можно определить, зайдя в комнату с котлом (как человек, если вы товарный волк, он нападет на вас) и дождитесь, пока изображение предмета мигнет на экране.
Есть 7 разных предметов, и вам понадобится по два каждого, но, судя по карте, я видел, что каждого предмета на карте гораздо больше, чем по 2, так что это действительно хорошо для того, чтобы иметь возможность разработать стратегию для определения какие комнаты вам следует посетить, потому что некоторые комнаты намного сложнее других.
По пути прохождения игры и получения этого достижения вы также получите;
Похоже, что вы БУДЕТЕ появляться в одном из показанных мест, но также кажется, что вы будете появляться там постоянно, поэтому не пытайтесь сбросить настройки, чтобы соответствовать видеогиду. Видео служит просто ссылкой на помощь в конкретной комнате.
То, что нужно положить в котел, — случайно. Так что не полагайтесь полностью на видео, что положить в казан в первую очередь, ведь у вас это может быть совсем по-другому. Определить, что нужно положить в котел, можно, зайдя в комнату (как человек, как товарный волк на вас нападут) и дождавшись, пока нужный вам предмет промелькнет над котлом.
Вот совет, которым я воспользуюсь, если вы застряли в какой-либо комнате;
Если прыжок кажется слишком высоким или слишком далеким, если в вашем инвентаре есть предмет. Вы можете разместить этот предмет под собой, затем подпрыгнуть и очень-очень быстро снова поднять свой предмет, чтобы не потерять его. Сделать это не так уж и сложно, но если что-то не так, просто удерживайте кнопку L, чтобы перемотать назад!!!
Да, и не забудьте зайти в меню настроек, отключить ограничение по времени и включить бесконечные жизни!!!
Это видео тоже поможет:
Доктор Скраффлтон говорит :
«В этой ссылке сказано, что начальные точки случайны, но я никогда не могу совместить ее с той, что на видео. Редкий повтор всегда начинается в одном и том же месте, и он не такой, как показанный»
В ответ от себя:
«Это странно, потому что, как вы сказали, я тоже каждый раз начинаю в одном и том же месте, но моя девушка начинает в другом месте, чем я, но постоянно начинает в том же месте… возможно, спавн заблокирован для каждого Кроме того, руководство по ссылке предназначено для оригинальной версии игры. Я заметил, что во многих старых играх были очень небольшие изменения. Например, Atic Atac изменил расположение красных и зеленых клавиш. из оригинальных копий игры. Руководство по-прежнему должно служить достойным подспорьем в игре. Это мне очень помогло.
Кроме того, что касается видео, я в основном использовал его как способ увидеть, как сделаны конкретные комнаты. Если я не мог определить комнату, я просматривал видео, пока не находил конкретную комнату, над которой работал.
Наконец, как я уже сказал, используйте видеогид в качестве подсказки для каждой комнаты. Я настоятельно рекомендую использовать карту по ссылке в качестве основного руководства».
Начальное число RNG в игре контролируется в зависимости от времени, когда вы нажимаете A на титульном экране, используя это видео Speedrun в качестве руководства.
Посмотрите видео и послушайте музыку на титульном экране. Следуйте музыке и нажмите A в игре одновременно с видео, чтобы получить одно и то же начальное слово, что позволит вам просто перемещаться по видеокомнате за комнатой.
Вы можете включить чит на жизнь/время, ничего не влияя, если вам это нужно, но, следя за видео, вы должны быть в безопасности (так как вы всегда можете использовать перемотку)
НО
Сегодня я нашла этот сайт и он мне очень помог!
http://www.porotal.org/knightlore/
Гайд сюда не пишу, потому что на сайте все написано прекрасно. Вы можете отслеживать прелести с помощью идеальной таблицы и прекрасно пользоваться картой. Внизу вы можете увидеть порядок прелестей. (Первый случайный, но вы можете отлично отслеживать его после второго заклинания)
Спасибо Теро Туртиайнен, Андре Малафайя, Марку Бишопу (создателям этой страницы)
Я надеюсь, что это поможет и вам! Удачи!
Снятие проклятия ликантропии Сэйбремана — конечная цель игры, поэтому это достижение должно открыться естественным образом в ходе вашего первого прохождения игры. Для достижения этой цели Сэйбреману нужно будет дважды собрать все предметы и бросить их в котел в необходимом порядке.
Семь предметов, которые вы можете положить в котел:
- Ботинок
- Бутылка
- Хрустальный шар
- драгоценный камень
- Грааль
- Яд
- Чашка чая
Для справки вот обзорная схема замка:
Эту карту следует читать вместе со следующей таблицей:
Значки с зелеными восклицательными знаками показывают четыре возможных стартовых локации Сэйбремана; буквы AH обозначают начальное расположение предметов в замке. Из-за рандомизации между прохождениями первое, что вам нужно сделать, это добраться до любого из этих мест с предметами и посмотреть, какой предмет здесь находится. Теперь найдите в этой таблице столбец, в котором наблюдаемый предмет стоит напротив буквы места, где вы его нашли. Теперь вы можете прочитать этот столбец, чтобы указать, какой предмет будет найден в каждом из других отмеченных мест. Обратите внимание: хотя существует восемь различных категорий расположения предметов, в котле требуется только семь предметов; вместо этого в восьмой локации будет дополнительная жизнь.
Теперь, когда вы определили распределение предметов, вам нужно будет отправиться в центральную комнату, отмеченную желтым восклицательным знаком (вы также можете взять с собой любой предмет (предметы), которые вы нашли по пути); здесь наблюдайте, какой предмет потребуется первым в котле. Зная это, вам теперь нужно обратиться к следующей таблице, которая показывает цикл, в котором потребуются элементы. Как только будут известны первые два требуемых предмета (второй будет обнаружен после сбора и возврата первого), вы будете точно знать, в какой точке цикла находятся запрашиваемые предметы — и этот порядок всегда одинаков в разных играх, за исключением Начальная точка цикла меняется.
Чтобы завершить игру, вам нужно будет пройти один полный цикл этого цикла, собрав все предметы ровно дважды.
Вся заслуга этой обзорной карты и двух диаграмм принадлежит StrategyWiki, из которой они взяты.
Я хотел бы подчеркнуть пару моментов в игровой механике, которые могут быть неочевидны сразу. Во-первых, для прохождения многих препятствий в игре вам потребуется прыгнуть с большой высоты, что часто возможно только путем сброса предмета и последующего прыжка на него, чтобы использовать его в качестве отправной точки для дальнейшего прыжка - так, как правило, большой палец, советую стараться всегда носить с собой хотя бы один предмет (в замке есть по одному запасному предмету каждого типа). В связи с этим имейте в виду, что при правильном выборе времени, стоя на предмете, вы можете спрыгнуть с него, а затем снова поднять его и взять с собой, что позволит легче преодолевать последующие препятствия.
Кроме того, вот полная карта, показывающая детали каждой комнаты: