Record of Agarest War
50 Logros
1,000
150-200h
For Real This Time
Saw the true ending. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
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Cómo desbloquear el logro For Real This Time en Record of Agarest War - Guía Definitiva
La descripción es "Vi el verdadero final".
Debes seguir el camino perfecto (ALTAMENTE sugerido) en el siguiente enlace
http://agarest.wikia.com/wiki/In-Depth_Perfect_Path
Esto se refiere a las decisiones que tomas al avanzar por las 5 generaciones del juego. Cada respuesta le da a su medidor un empujón (o un gran empujón) hacia la luz o la oscuridad. Para acceder al verdadero final, debes permanecer en el rango neutral. Si te equivocas... y no tienes buenos archivos guardados... simplemente perdiste MUCHO tiempo.
Agarest Wikia es VITAL en este punto del juego. Mi propósito al escribir esto es que la gente sepa qué logro es este.
Estoy copiando y pegando los requisitos de True End de la página True End en Agarest Wiki. No puedo superar la perfección y no me atribuyo ningún mérito por haber logrado nada de esto. Además, puedes obtener este logro en modo fácil o normal, pero una vez que superes el caos de la historia, no te permitirá ir más lejos a menos que sigas jugando duro. Puedes completar este juego en una partida en Difícil.
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- Al comienzo de la quinta generación, sea bajo en NEUTRO: hay muchos eventos de aumento de LUZ forzados que solo desea empujarlo de regreso a NEUTRO y no a LUZ.
- Al hacerse cargo de las bases en la 5.ª generación, vaya en el orden Suroeste (camino hacia Lingen) -> Norte (camino hacia Centan) -> Noroeste (camino corto a Vol Tuanor)
- No obtengas una alineación oscura en ninguno de los fuertes anteriores mencionados anteriormente.
- Asegúrate de que todos los personajes de quinta generación se unan a ti.
Dyshana: Evento de conversación en la autopista Marena. Debe ser NEUTRO.
Murmina: Se une por la ruta suroeste hacia Karunikara.
Vashtor: No le hagas nada durante 7 turnos durante su pelea.
Beatrice: participa en un evento de conversación en Limberg.
- Se necesitan los libros prohibidos 1-4. No es necesario crear todas las marionetas.
- Tener menos de 500 vueltas en el contador; la sugerencia es que superar los 100 en una sola generación puede bloquear True End.
- Después de la Batalla de Summeril, si el indicador es NEUTRO, debes pasar al Final Verdadero.
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Una vez que hayas hecho esto, desbloquearás el plano límite. Hay un Dios en cada uno de los 5 continentes principales (puedes presionar "X" en la pantalla del mapa para viajar a continentes anteriores), al que debes matar. Una vez que hagas esto, aparecerá una pelea llamada "Sellado" en el plano límite justo encima de donde comienzas. Este es el Caos enemigo. Derrota a este enemigo para obtener el logro.
Para desbloquear el final verdadero, debes cumplir con los siguientes requisitos:
Cuando tomes el control de bases en la 5.ª generación, ve en el orden Suroeste (Lingen) -> Norte (Centan) -> Noroeste (Vol Tuanor) y asegúrate de no obtener una alineación oscura en ninguno de los fuertes.
Asegúrate de que Dyshana y Vashtor se unan a tu grupo. Dyshana se unirá siempre que estés en NEUTRO durante el evento en Marena Highway. Vashtor se unirá siempre que NO lo ataques durante 7 turnos durante su pelea.
Asegúrate de tener los 4 libros prohibidos.
Tener menos de 500 vueltas.
Sé NEUTRAL después de derrotar al jefe final de la historia principal.
Si cumples con estos requisitos después de derrotar al jefe final, el juego continuará contigo en Boundary Plane. Para asegurarse de obtener todos los trofeos y aún cumplir con los requisitos para ello, siga la Guía detallada de Perfect Path.
Nota: Parece que si eliges a Ellis como tu esposa final, después de superar el final real no obtendrás el trofeo. Entonces, cuando tengas la opción, elige otra hembra. Si REALMENTE quieres a Ellis, hazlo en una partida guardada diferente o en otra partida.
Si has seguido el camino perfecto de la wiki de Agarest, después de la batalla final de la quinta generación pasarás a la generación final. Los requisitos son:
- Al comienzo de la quinta generación, sé NEUTRAL: hay muchos eventos de aumento de LUZ forzados que solo quieren empujarte de regreso a NEUTRAL y no a LUZ.
- Al tomar bases en la quinta generación, ve en el orden Suroeste (camino hacia Lingen) -> Norte (camino hacia Centan) -> Noroeste (camino corto a Vol Tuanor)
- No obtengas una alineación oscura en ninguno de los fuertes mencionados anteriormente.
- Asegúrate de que todos los personajes de la quinta generación se unan a ti.
- Dyshana: Evento de conversación en la autopista Marena. Debe ser NEUTRAL.
- Murima: se une a la ruta suroeste hacia Karunikara.
- Vashtor: No le hagas nada durante 7 turnos de su pelea.
- Beatrice: Se une a un evento de conversación en Limberg.
- Tenga menos de 500 turnos en el contador; tenga en cuenta que puede superar los 100 turnos en una sola generación siempre que su total sea inferior a 500.
- Después de la batalla de Sumerill, deberías pasar al final verdadero, si el indicador es NEUTRAL.
Después de esto, obtendrás acceso al Plano Límite. Golpea para abrir el menú de continentes y volver a cada uno de los cinco continentes por turno. Habrá un evento en el pilar de cada continente donde tendrás que luchar contra uno de los seis dioses. Estos son de nivel 300 con alrededor de 750k HP en Difícil. Valdrá la pena subir de nivel contra los jefes del Plano Fronterizo primero y equipar a todos tus personajes con habilidades activas +999/+900 completas para matar a los dioses, así como usar Winfield para robarles EX si puedes. Solo puedes enfrentarte a ellos una vez (la próxima vez que luches contra ellos estarán en un nivel más alto y tendrás diferentes botines), y los elementos que tienen te ahorrarán mucho tiempo de fabricación más adelante.
Una vez que hayas derrotado a los dioses en cada continente, aparecerá otro evento sobre la entrada al Plano Límite donde podrás luchar contra el dios final, el Caos. Después de derrotarlo, podrás disfrutar del verdadero final y ya no tendrás que preocuparte por el contador de turnos.