Record of Agarest War

Record of Agarest War

50 Logros

1,000

150-200h

Xbox 360
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Master

Master

You've mastered all the attributes.

10

Cómo desbloquear el logro Master en Record of Agarest War - Guía Definitiva

Este es el logro que consume más tiempo en el juego, no es raro haber completado todos los demás logros y no dominar ni un solo atributo. Puedes dejar tu controlador luchando automáticamente en un área de misión o usar un controlador turbo para librar batallas más fáciles en el plano límite una y otra vez, pero esto lleva más de 70 a 80 horas para dominar todos los atributos. En cambio, comprender el sistema y realizar algunos movimientos específicos le ahorrará mucho tiempo.

Para dominar Fuego, Agua, Trueno, Tierra, Luz, Extra y Viento necesitarás un personaje de bajo nivel que nunca hayas usado (personalmente usé un Fyuria de nivel 4). Contrariamente a la intuición, obtienes más experiencia de atributos al lanzar magia en personajes de nivel inferior que en uno de nivel superior. Simplemente cargue a sus personajes con los niveles más altos en estos atributos con habilidades como aumento de estado (extra), encendido (fuego), curación (luz), etc. y elimine todos sus demás ataques (menos tiempo dedicado a desplazarse por los ataques) Las armas elementales de bajo nivel Será de gran ayuda en esto ya que tienen tres ranuras elementales. Es probable que Rex o Dyshana (o los otros personajes de quinta generación) tengan las estadísticas más altas para esto, pero aumentan tan rápido que puedes usar otros (por ejemplo, usé Leonhart para Fuego, que comenzó en el nivel 4). Simplemente ve a una pelea de bajo nivel, mata a todos los enemigos menos a uno y lanza constantemente las habilidades a tu personaje de bajo nivel; en un par de horas habrás maximizado todos estos atributos.

Los últimos cinco atributos son más problemáticos, no tienen habilidades para mejorar el estado y aumentan más rápido cuando se usan en personajes de niveles superiores. Para colmo, te enfrentarás a Chaos Dyshana o Chaos en el plano límite extendido en modo difícil y los usarás para mejorar los atributos. (Son los enemigos de mayor nivel del juego con 999). Derrota a los jefes adicionales y luego usa las tácticas normales de los jefes de dejar un sacrificio y resucitarlo. En lugar de desatar un asalto Ex3 completo, simplemente usa las habilidades requeridas una y otra vez, regresa a tu posición en la siguiente fase de movimiento, toma a tu único personaje que está siendo KO por el jefe, cúralo y repite. Para esto utilicé a Rex cargado con 3-5 ataques Generales, Power o Rush respectivamente junto con Dyshana usando Dark y Duran usando ataques especiales (2 cada uno). En 25 turnos de golpear al Caos 4 a 8 veces por turno (según el AP y si la genial habilidad de Rex estaba vigente o no), una habilidad se moverá alrededor de 0,5 puntos en el nivel 9. Por lo tanto, puedes subir de nivel un atributo del nivel 8 al 10. en alrededor de 4 batallas (4-5 horas) si solo lo usas, subir de nivel 2 o 3 atributos por batalla naturalmente acelera esto. Aunque sigue siendo un trabajo largo de entre 10 y 20 horas, es mucho más corto que las 70 a 80 que se necesitan para las batallas automáticas (también debes estar ahí para las batallas automáticas cuando se sube de nivel o alcanzas 99 elementos).
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05 mar 2011 11:54

16 Comments
Para que quede claro, como intentaré esto en las próximas semanas, ¿este logro solo requiere que se domine cada atributo individual, solo una vez, incluso en varios personajes? ¿O un solo personaje tiene que subir todos sus atributos al nivel 10?

1.) ¿Desbloquearía el logro si dominara la primera mitad de los atributos con Leonhardt y la segunda mitad la dominara Fyuria?

2.) ¿Desbloquearía el logro si Leonhardt dominara todos los atributos por sí mismo?

3.) ¿Desbloquearía el logro si usara 12 personajes y cada uno de ellos dominara un atributo único e independiente?

Perdón por extenderlo, solo quiero dejar claro los requisitos, ya que este es el logro que consume más tiempo en el juego y todo eso.
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By Chris Plus on 18 jun 2011 14:28
Sí a todos ellos, solo los necesita masterizados en un archivo guardado, el número o combinación de caracteres no importa. Los dominé en 3-4 caracteres IIRC.
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By Arkzein on 18 jun 2011 15:14
¿La habilidad que se utiliza tiene algún efecto en la "experiencia" obtenida para dominar esa afinidad? es decir, Power Up y Power Up+ podrían usarse para generar fuego. Power Up es más barato y, por lo tanto, podría lanzarse más veces en una ronda, pero ¿Power Up+ produce más progreso en la barra de maestría, haciendo que menos lanzamientos sean más valiosos?
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By Ahrimanah on 11 ago 2011 14:37
No lo probé muy a fondo, pero según mi experiencia, fue mejor lanzar 1 hechizo por persona usando el hechizo más barato que puedas conseguir... cuando digo uno por persona, no parecía como si estuviera lanzando poder dos veces usando el mismo personaje. produjo mejores resultados... así que, en mi opinión, lánzalo, selecciónalo una vez, luego lánzalo de verdad, luego vuelve a tirarlo y vuelve a lanzarlo...

Para ahorrar un poco más de tiempo, ve a la primera generación y captura una abeja/avispón de nivel 2 para incluirlo en tu equipo, esto aumentará las estadísticas como fuego, agua, tierra, viento y luz increíblemente rápido.
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By NINja277 on 15 ago 2011 05:16
Si no tienes personajes de nivel suficientemente bajo (siempre nivelo a mis personajes de manera uniforme, por lo que los niveles "bajos" eran ~20), puedes ir al Hamas Animal Trail y capturar un Hornet. Será el nivel 2, el nivel más bajo que puedes conseguir. Me ha funcionado bastante bien hasta ahora (Luz, Agua y Extra al máximo, cerca de Fuego y Trueno).
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By All the Tigers on 25 dic 2011 12:40
Una cosa más que he notado es que he estado trabajando con un rex de nivel 600+ y un nivel ~120 de potenciadores de lanzamiento de Dishana en un zerva de nivel 5 y Rex ha pasado de 7 a 9 en fuego y Dysahna ha pasado de 8,5. a 9 al mismo tiempo, cada uno con la misma cantidad de lanzamientos por turno. Entonces, aparentemente la DIFERENCIA en el nivel es lo más importante, estoy demasiado cerca de terminar para probar nuevamente con un Dishhana de nivel superior en el mismo atributo, pero si quieres hacerlo muy rápido, consigue a las personas que vas a utilizar. niveles realmente altos antes de comenzar a pulir los beneficios. Por el contrario, esperaría que un personaje de nivel 1 que atacara el caos de nivel 999, Dishhana, obtuviera una gran cantidad de experiencia de atributos, aunque no lo probé.
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By Schaafy on 28 feb 2012 16:02
Bien, estoy confundido por la redacción. ¿Quién domina el elemento? ¿Es el personaje sobre quien se lanza el hechizo o el que lo lanza? ¿Estás diciendo que tomo mis personajes con niveles altos en un atributo y los lanzo al personaje débil, y luego el personaje que lo lanza lo domina, o estás diciendo que el personaje débil en el que su lanzamiento lo domina?
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By Harlequin God on 15 mar 2012 22:57
^^^RESPUESTA CORTA: Quien lo lanza obtiene la experiencia.

Para las habilidades de Fuego, Agua, Tierra, Viento y Luz, si Leo las lanza sobre una abeja de nivel 2 como mejora de estadísticas, Leo obtendrá puntos de habilidad y subirá de rango súper rápido ya que la abeja tiene un nivel tan bajo. Las otras habilidades son más difíciles porque no puedes mejorar a un aliado con aquellas como las oscuras, por lo que en el caso de un hechizo ofensivo quieres que el enemigo tenga el nivel más alto posible, por eso quieres los jefes finales del juego para esas habilidades.
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By NINja277 on 24 mar 2012 02:23
la mayor parte de esto suena a teoría... si no te importa hacer un poco de trampa, simplemente pon la batalla en automático, ve a una zona de exploración, equipa los tipos de habilidades que deseas dominar y coloca el controlador de modo que el joystick te haga chocar. la pared. Eso es lo que hice, me tomó un tiempo pero finalmente los dominé todos.
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By brianbcg on 05 nov 2012 19:40
Un atributo se domina cuando hay un * junto a él, ¿correcto? Lo pregunto porque comencé la quinta generación con mi Rex con un * en General, pero ese primer logro no apareció.
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By Rhyolitic on 18 may 2013 09:09
Descubrí cómo y por qué el primer logro de dominio de atributo no apareció para mi Rex. Aparentemente, necesitas luchar para que se registre como dominado. A mí me apareció después del primer combate en 5.ª generación.
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By Rhyolitic on 19 may 2013 19:34
Es solo una preferencia personal para mí, pero me resulta más fácil luchar contra el Caos que contra el Caos Dyshana. Su ataque Eternal Domination EX3 de 6 cuadrados de radio se centra en él mismo, pero el ataque Catastrophe EX3 de 6 cuadrados de C-Dyshana se centra en su objetivo. Es imposible sobrevivir a un ataque EX3 enemigo, incluso con salud, defensa y defensa mágica al máximo, por lo que si golpea a más de una persona, estás jodido.

Además, la capacidad de Ellis para apuntar prácticamente a cualquier lugar del campo hace que rezzear a tus personajes sea menos complicado. Si dejas que tus personajes se salgan de la formación y dejas que Chaos o C-Dyshana se muevan de su lugar original, estás bastante jodido.
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By All the Tigers on 05 dic 2013 09:42
Utilicé un controlador turbo para subir de nivel los cinco atributos finales. Me doy cuenta de que me llevó más horas de las que me hubiera costado hacerlo manualmente, pero pude dejar mi Xbox encendida durante la noche durante algunas noches sin el molesto trabajo que implica. Básicamente, déjalo luchar automáticamente en una batalla de Boundary Plane (una de las más altas en las que me sentí cómodo dejando que mis personajes lo hicieran sin morir). Equipé a los personajes que nivelaban los atributos solo con habilidades relacionadas con ese atributo en particular y los dejé hacerlo (me aseguré de tener un sanador en el grupo por seguridad).
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By eohjay on 11 dic 2013 15:58
Esto me parece muy confuso.

Tengo un par de personajes con buenos niveles en todos los atributos (Beatrice, Rex, Dyshana). ¿Puedo usar armas de distintos tipos, agregar todas las mejoras de habilidad que pueda y dejarlas como un grupo de dos o tres?

¿Qué armas es mejor usar?
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By InkyPaws on 01 dic 2015 14:29
Excelente información obtenida aquí, solo para agregar que algunos personajes tienen "afinidad" por ciertas habilidades, como Leo es excelente para subir de nivel la habilidad general. Esta afinidad por ciertas habilidades se menciona en el libro, pero creo que se puede ver al observar los espacios de habilidades que tiene el personaje (no las habilidades con armas), como que Leo tiene 2 espacios generales y dos espacios de poder, por lo que son ideales. para él. Más allá de eso, creo que obtienes una bonificación aún mayor al golpear a los malos con tus habilidades EX. Leo tiene 3 habilidades EX generales. Sin embargo, tenga cuidado porque lo contrario también es cierto: algunos personajes son HORRIBLES a la hora de adquirir ciertas habilidades, por lo que es mejor realizar un seguimiento un poco para asegurarse de que la barra de habilidades no esté bloqueada para alguien. Mi ladius es terrible para adquirir habilidades oscuras, por ejemplo. .

Lo último que debes agregar y que puede ahorrarte algo de tiempo es que puedes crear un Dragón de Cristal o un Dragón de Arco y ambos comienzan con todos los espacios de Habilidad de nivel 9.
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By NINja277 on 21 jul 2011 21:00
Después de 3 días de trabajo constante, descubrí que parece que usar una habilidad de nivel superior (es decir, Power Up+ o Dark Ray en lugar de Black Mist para el atributo Dark) produce más experiencia hacia los niveles necesarios. Esto también se ve afectado por la afinidad del personaje por dicho atributo. Además, no deberías pasar más de 30 turnos en una sola batalla trabajando en ningún atributo Oscuro, General, Poder, Combo o Especial. Pasé 65 turnos cultivando mercurio nivel 999 en el plano límite con Rex usando Dark Ray y solo subí 0,5 niveles en el nivel de atributo 9. Me quedaban 0,25, hice una batalla de 20 turnos con el mismo jefe y Terminó la estadística.

Cabe señalar, sin embargo, que también parece que cuanto más daño haces con el atributo específico (Oscuro, General, Poder, Combo y Especial), más experiencia vuelves a ganar. Las excepciones incluyen no golpear con el ataque específico. Utilicé Ellis para maximizar el atributo Especial usando el mismo método que el anterior. Su estadística de golpe era demasiado baja para darle un golpe al jefe; sin embargo, todavía adquirió una amplia experiencia. Y también he confirmado que obtienes la misma cantidad de experiencia al usar múltiples usos de una habilidad en un solo lanzamiento (es decir, hacer que Ellis golpee al jefe con 4 Trick Hits en un solo lanzamiento).

¡Espero que esto ayude!
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By flames42 on 07 nov 2011 14:44
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Esta es bastante fácil una vez que dominas lo que utiliza el juego para sus cálculos.

La forma verdaderamente más fácil de lograr esto es difundirlo entre todos los miembros de su grupo.

Hay un total de 12 atributos que dominar. y puedes tener un grupo de 6 personas. por lo tanto, utilizar una persona para dominar 2 o 3 de estos maximizará su capacidad para lograrlo.

En primer lugar, debes saber que diferentes personajes obtendrán diferentes atributos de experiencia. La mejor manera de entender esto es que hay espacios para habilidades (no para armas) para decidir cómo aumentarán. La mejor regla general es que cuantos más espacios haya para ese atributo, más rápido aumentará para ese personaje. Usar un grupo con 2 espacios de habilidad para cada uno es ideal, pero lo más probable es que no puedas lograrlo. (por ejemplo, un rayo para mi fiesta)

Una vez que hayas decidido qué grupo usarás, simplemente asegúrate de que usen sus habilidades respetadas, lo mejor es adquirir este logro cuando planeas superar la llanura fronteriza.

Mejores personajes para cada estadística: (no héroe)
General:*
Fuerza:*
Combinado:*
Especial:*
Fuego: luana
Agua: Yayoi, Ciruela, Ensueño
Trueno:
Viento: Silvi
Tierra: Sherufanir, Arbol, Ciruela.
Oscuro:Zerva,
Santo: Ellis, Faina, Ryuryu
Extra: Vira-Lorr, Dyshana

*: Demasiados para enumerarlos, ya que estos son en su mayoría los dos primeros de cada personaje, y sí, incluso los magos pueden subir de nivel ese atributo especial muy rápido.

Por supuesto, puedes preparar a tu héroe como quieras, para que pueda llenar los vacíos que hagas según tu selección de grupo. mi fiesta fue...

Rex (pan para viento *Battlemage* con general comenzando en 9 y viento en 7)
Dyshana (para extra, Oscuridad y Poder *el uso de ataques ES también ayuda con la subida de nivel*)
Ellis (Full Holy *Earth Nova es excelente para el atributo sagrado*)
Ciruela (Agua y Tierra *excelente con Rog.3 equipado con +1 para cada uno)
Luana (Fuego *La usé principalmente para robar, pero me di cuenta de que tenía otro puesto de fuego cuando estuve en clase)
Beatrice (para Combo, Especial y Lightning *el primer ES es iluminación*)

Con ese grupo cubrí CADA atributo, por lo que la necesidad de volver a subir de nivel era inexistente. Pude obtener todos los atributos a 8+ y ni siquiera pasé el nivel 300 en la llanura fronteriza.

También puedes lixiviar atributos de experiencia con artes combinadas. Solo para su información, pero algunos personajes no pueden obtener NINGÚN atributo de experiencia. Como si Ellis no pudiera ganar NINGÚN Dark.

-Consejo para equipo de habilidad-
Es mejor hacerlo en un juego nuevo, pero haz que tus magos solo equipen magia y los luchadores solo equipen habilidades con armas (cada atributo tiene ataques físicos como *Ice Vein*). De esa manera, nunca tendrás que aumentar la Fuerza de tus magos NUNCA.


Para su información:
La experiencia de atributo se obtiene en función del AP utilizado, se ve afectada por la diferencia de nivel (nivel de atributo, nivel de monstruo y tu nivel) y, finalmente, se ve afectada por la cantidad de golpe (debe aterrizar para ganar experiencia). Después de calcularlo, se multiplica por la tasa de ganancia del personaje (como dije anteriormente, elige un personaje que tenga una tasa de ganancia alta, y no uno que tenga un 0)
*editar*
Después de muchas pruebas, descubrí que obtienes una experiencia más rápida para tus atributos para un personaje de nivel superior. entonces, no importa cuál sea el nivel del monstruo, ya que cada monstruo otorga una cantidad determinada de experiencia de atributo base. El nivel más alto y el estado (como el de jefe) producen una experiencia base más alta. Todavía no estoy seguro de si ya no se agrega experiencia si atacas después de matar en exceso, o si se detiene después de un descanso, pero una de esas cosas SÍ sucede. (por lo tanto, un personaje que usé por última vez en toda la batalla obtuvo 0 experiencia)


También los combos puros son mejores para subir de nivel (Crimson Edge + Fireball + Fire = Explosion) para un combo puro de fuego.
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28 feb 2012 13:07