Record of Agarest War
50 Logros
1,000
150-200h
Xbox 360
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Master
You've mastered all the attributes. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
10
Cómo desbloquear el logro Master en Record of Agarest War - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este es el logro que consume más tiempo en el juego, no es raro haber completado todos los demás logros y no dominar ni un solo atributo. Puedes dejar tu controlador luchando automáticamente en un área de misión o usar un controlador turbo para librar batallas más fáciles en el plano límite una y otra vez, pero esto lleva más de 70 a 80 horas para dominar todos los atributos. En cambio, comprender el sistema y realizar algunos movimientos específicos le ahorrará mucho tiempo.
Para dominar Fuego, Agua, Trueno, Tierra, Luz, Extra y Viento necesitarás un personaje de bajo nivel que nunca hayas usado (personalmente usé un Fyuria de nivel 4). Contrariamente a la intuición, obtienes más experiencia de atributos al lanzar magia en personajes de nivel inferior que en uno de nivel superior. Simplemente cargue a sus personajes con los niveles más altos en estos atributos con habilidades como aumento de estado (extra), encendido (fuego), curación (luz), etc. y elimine todos sus demás ataques (menos tiempo dedicado a desplazarse por los ataques) Las armas elementales de bajo nivel Será de gran ayuda en esto ya que tienen tres ranuras elementales. Es probable que Rex o Dyshana (o los otros personajes de quinta generación) tengan las estadísticas más altas para esto, pero aumentan tan rápido que puedes usar otros (por ejemplo, usé Leonhart para Fuego, que comenzó en el nivel 4). Simplemente ve a una pelea de bajo nivel, mata a todos los enemigos menos a uno y lanza constantemente las habilidades a tu personaje de bajo nivel; en un par de horas habrás maximizado todos estos atributos.
Los últimos cinco atributos son más problemáticos, no tienen habilidades para mejorar el estado y aumentan más rápido cuando se usan en personajes de niveles superiores. Para colmo, te enfrentarás a Chaos Dyshana o Chaos en el plano límite extendido en modo difícil y los usarás para mejorar los atributos. (Son los enemigos de mayor nivel del juego con 999). Derrota a los jefes adicionales y luego usa las tácticas normales de los jefes de dejar un sacrificio y resucitarlo. En lugar de desatar un asalto Ex3 completo, simplemente usa las habilidades requeridas una y otra vez, regresa a tu posición en la siguiente fase de movimiento, toma a tu único personaje que está siendo KO por el jefe, cúralo y repite. Para esto utilicé a Rex cargado con 3-5 ataques Generales, Power o Rush respectivamente junto con Dyshana usando Dark y Duran usando ataques especiales (2 cada uno). En 25 turnos de golpear al Caos 4 a 8 veces por turno (según el AP y si la genial habilidad de Rex estaba vigente o no), una habilidad se moverá alrededor de 0,5 puntos en el nivel 9. Por lo tanto, puedes subir de nivel un atributo del nivel 8 al 10. en alrededor de 4 batallas (4-5 horas) si solo lo usas, subir de nivel 2 o 3 atributos por batalla naturalmente acelera esto. Aunque sigue siendo un trabajo largo de entre 10 y 20 horas, es mucho más corto que las 70 a 80 que se necesitan para las batallas automáticas (también debes estar ahí para las batallas automáticas cuando se sube de nivel o alcanzas 99 elementos).
Para dominar Fuego, Agua, Trueno, Tierra, Luz, Extra y Viento necesitarás un personaje de bajo nivel que nunca hayas usado (personalmente usé un Fyuria de nivel 4). Contrariamente a la intuición, obtienes más experiencia de atributos al lanzar magia en personajes de nivel inferior que en uno de nivel superior. Simplemente cargue a sus personajes con los niveles más altos en estos atributos con habilidades como aumento de estado (extra), encendido (fuego), curación (luz), etc. y elimine todos sus demás ataques (menos tiempo dedicado a desplazarse por los ataques) Las armas elementales de bajo nivel Será de gran ayuda en esto ya que tienen tres ranuras elementales. Es probable que Rex o Dyshana (o los otros personajes de quinta generación) tengan las estadísticas más altas para esto, pero aumentan tan rápido que puedes usar otros (por ejemplo, usé Leonhart para Fuego, que comenzó en el nivel 4). Simplemente ve a una pelea de bajo nivel, mata a todos los enemigos menos a uno y lanza constantemente las habilidades a tu personaje de bajo nivel; en un par de horas habrás maximizado todos estos atributos.
Los últimos cinco atributos son más problemáticos, no tienen habilidades para mejorar el estado y aumentan más rápido cuando se usan en personajes de niveles superiores. Para colmo, te enfrentarás a Chaos Dyshana o Chaos en el plano límite extendido en modo difícil y los usarás para mejorar los atributos. (Son los enemigos de mayor nivel del juego con 999). Derrota a los jefes adicionales y luego usa las tácticas normales de los jefes de dejar un sacrificio y resucitarlo. En lugar de desatar un asalto Ex3 completo, simplemente usa las habilidades requeridas una y otra vez, regresa a tu posición en la siguiente fase de movimiento, toma a tu único personaje que está siendo KO por el jefe, cúralo y repite. Para esto utilicé a Rex cargado con 3-5 ataques Generales, Power o Rush respectivamente junto con Dyshana usando Dark y Duran usando ataques especiales (2 cada uno). En 25 turnos de golpear al Caos 4 a 8 veces por turno (según el AP y si la genial habilidad de Rex estaba vigente o no), una habilidad se moverá alrededor de 0,5 puntos en el nivel 9. Por lo tanto, puedes subir de nivel un atributo del nivel 8 al 10. en alrededor de 4 batallas (4-5 horas) si solo lo usas, subir de nivel 2 o 3 atributos por batalla naturalmente acelera esto. Aunque sigue siendo un trabajo largo de entre 10 y 20 horas, es mucho más corto que las 70 a 80 que se necesitan para las batallas automáticas (también debes estar ahí para las batallas automáticas cuando se sube de nivel o alcanzas 99 elementos).
16 Comments
Para que quede claro, como intentaré esto en las próximas semanas, ¿este logro solo requiere que se domine cada atributo individual, solo una vez, incluso en varios personajes? ¿O un solo personaje tiene que subir todos sus atributos al nivel 10?
1.) ¿Desbloquearía el logro si dominara la primera mitad de los atributos con Leonhardt y la segunda mitad la dominara Fyuria?
2.) ¿Desbloquearía el logro si Leonhardt dominara todos los atributos por sí mismo?
3.) ¿Desbloquearía el logro si usara 12 personajes y cada uno de ellos dominara un atributo único e independiente?
Perdón por extenderlo, solo quiero dejar claro los requisitos, ya que este es el logro que consume más tiempo en el juego y todo eso.
1.) ¿Desbloquearía el logro si dominara la primera mitad de los atributos con Leonhardt y la segunda mitad la dominara Fyuria?
2.) ¿Desbloquearía el logro si Leonhardt dominara todos los atributos por sí mismo?
3.) ¿Desbloquearía el logro si usara 12 personajes y cada uno de ellos dominara un atributo único e independiente?
Perdón por extenderlo, solo quiero dejar claro los requisitos, ya que este es el logro que consume más tiempo en el juego y todo eso.
By Chris Plus on 18 jun 2011 14:28
Sí a todos ellos, solo los necesita masterizados en un archivo guardado, el número o combinación de caracteres no importa. Los dominé en 3-4 caracteres IIRC.
By Arkzein on 18 jun 2011 15:14
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta es bastante fácil una vez que dominas lo que utiliza el juego para sus cálculos.
La forma verdaderamente más fácil de lograr esto es difundirlo entre todos los miembros de su grupo.
Hay un total de 12 atributos que dominar. y puedes tener un grupo de 6 personas. por lo tanto, utilizar una persona para dominar 2 o 3 de estos maximizará su capacidad para lograrlo.
En primer lugar, debes saber que diferentes personajes obtendrán diferentes atributos de experiencia. La mejor manera de entender esto es que hay espacios para habilidades (no para armas) para decidir cómo aumentarán. La mejor regla general es que cuantos más espacios haya para ese atributo, más rápido aumentará para ese personaje. Usar un grupo con 2 espacios de habilidad para cada uno es ideal, pero lo más probable es que no puedas lograrlo. (por ejemplo, un rayo para mi fiesta)
Una vez que hayas decidido qué grupo usarás, simplemente asegúrate de que usen sus habilidades respetadas, lo mejor es adquirir este logro cuando planeas superar la llanura fronteriza.
Mejores personajes para cada estadística: (no héroe)
General:*
Fuerza:*
Combinado:*
Especial:*
Fuego: luana
Agua: Yayoi, Ciruela, Ensueño
Trueno:
Viento: Silvi
Tierra: Sherufanir, Arbol, Ciruela.
Oscuro:Zerva,
Santo: Ellis, Faina, Ryuryu
Extra: Vira-Lorr, Dyshana
*: Demasiados para enumerarlos, ya que estos son en su mayoría los dos primeros de cada personaje, y sí, incluso los magos pueden subir de nivel ese atributo especial muy rápido.
Por supuesto, puedes preparar a tu héroe como quieras, para que pueda llenar los vacíos que hagas según tu selección de grupo. mi fiesta fue...
Rex (pan para viento *Battlemage* con general comenzando en 9 y viento en 7)
Dyshana (para extra, Oscuridad y Poder *el uso de ataques ES también ayuda con la subida de nivel*)
Ellis (Full Holy *Earth Nova es excelente para el atributo sagrado*)
Ciruela (Agua y Tierra *excelente con Rog.3 equipado con +1 para cada uno)
Luana (Fuego *La usé principalmente para robar, pero me di cuenta de que tenía otro puesto de fuego cuando estuve en clase)
Beatrice (para Combo, Especial y Lightning *el primer ES es iluminación*)
Con ese grupo cubrí CADA atributo, por lo que la necesidad de volver a subir de nivel era inexistente. Pude obtener todos los atributos a 8+ y ni siquiera pasé el nivel 300 en la llanura fronteriza.
También puedes lixiviar atributos de experiencia con artes combinadas. Solo para su información, pero algunos personajes no pueden obtener NINGÚN atributo de experiencia. Como si Ellis no pudiera ganar NINGÚN Dark.
-Consejo para equipo de habilidad-
Es mejor hacerlo en un juego nuevo, pero haz que tus magos solo equipen magia y los luchadores solo equipen habilidades con armas (cada atributo tiene ataques físicos como *Ice Vein*). De esa manera, nunca tendrás que aumentar la Fuerza de tus magos NUNCA.
Para su información:
La experiencia de atributo se obtiene en función del AP utilizado, se ve afectada por la diferencia de nivel (nivel de atributo, nivel de monstruo y tu nivel) y, finalmente, se ve afectada por la cantidad de golpe (debe aterrizar para ganar experiencia). Después de calcularlo, se multiplica por la tasa de ganancia del personaje (como dije anteriormente, elige un personaje que tenga una tasa de ganancia alta, y no uno que tenga un 0)
*editar*
Después de muchas pruebas, descubrí que obtienes una experiencia más rápida para tus atributos para un personaje de nivel superior. entonces, no importa cuál sea el nivel del monstruo, ya que cada monstruo otorga una cantidad determinada de experiencia de atributo base. El nivel más alto y el estado (como el de jefe) producen una experiencia base más alta. Todavía no estoy seguro de si ya no se agrega experiencia si atacas después de matar en exceso, o si se detiene después de un descanso, pero una de esas cosas SÍ sucede. (por lo tanto, un personaje que usé por última vez en toda la batalla obtuvo 0 experiencia)
También los combos puros son mejores para subir de nivel (Crimson Edge + Fireball + Fire = Explosion) para un combo puro de fuego.
La forma verdaderamente más fácil de lograr esto es difundirlo entre todos los miembros de su grupo.
Hay un total de 12 atributos que dominar. y puedes tener un grupo de 6 personas. por lo tanto, utilizar una persona para dominar 2 o 3 de estos maximizará su capacidad para lograrlo.
En primer lugar, debes saber que diferentes personajes obtendrán diferentes atributos de experiencia. La mejor manera de entender esto es que hay espacios para habilidades (no para armas) para decidir cómo aumentarán. La mejor regla general es que cuantos más espacios haya para ese atributo, más rápido aumentará para ese personaje. Usar un grupo con 2 espacios de habilidad para cada uno es ideal, pero lo más probable es que no puedas lograrlo. (por ejemplo, un rayo para mi fiesta)
Una vez que hayas decidido qué grupo usarás, simplemente asegúrate de que usen sus habilidades respetadas, lo mejor es adquirir este logro cuando planeas superar la llanura fronteriza.
Mejores personajes para cada estadística: (no héroe)
General:*
Fuerza:*
Combinado:*
Especial:*
Fuego: luana
Agua: Yayoi, Ciruela, Ensueño
Trueno:
Viento: Silvi
Tierra: Sherufanir, Arbol, Ciruela.
Oscuro:Zerva,
Santo: Ellis, Faina, Ryuryu
Extra: Vira-Lorr, Dyshana
*: Demasiados para enumerarlos, ya que estos son en su mayoría los dos primeros de cada personaje, y sí, incluso los magos pueden subir de nivel ese atributo especial muy rápido.
Por supuesto, puedes preparar a tu héroe como quieras, para que pueda llenar los vacíos que hagas según tu selección de grupo. mi fiesta fue...
Rex (pan para viento *Battlemage* con general comenzando en 9 y viento en 7)
Dyshana (para extra, Oscuridad y Poder *el uso de ataques ES también ayuda con la subida de nivel*)
Ellis (Full Holy *Earth Nova es excelente para el atributo sagrado*)
Ciruela (Agua y Tierra *excelente con Rog.3 equipado con +1 para cada uno)
Luana (Fuego *La usé principalmente para robar, pero me di cuenta de que tenía otro puesto de fuego cuando estuve en clase)
Beatrice (para Combo, Especial y Lightning *el primer ES es iluminación*)
Con ese grupo cubrí CADA atributo, por lo que la necesidad de volver a subir de nivel era inexistente. Pude obtener todos los atributos a 8+ y ni siquiera pasé el nivel 300 en la llanura fronteriza.
También puedes lixiviar atributos de experiencia con artes combinadas. Solo para su información, pero algunos personajes no pueden obtener NINGÚN atributo de experiencia. Como si Ellis no pudiera ganar NINGÚN Dark.
-Consejo para equipo de habilidad-
Es mejor hacerlo en un juego nuevo, pero haz que tus magos solo equipen magia y los luchadores solo equipen habilidades con armas (cada atributo tiene ataques físicos como *Ice Vein*). De esa manera, nunca tendrás que aumentar la Fuerza de tus magos NUNCA.
Para su información:
La experiencia de atributo se obtiene en función del AP utilizado, se ve afectada por la diferencia de nivel (nivel de atributo, nivel de monstruo y tu nivel) y, finalmente, se ve afectada por la cantidad de golpe (debe aterrizar para ganar experiencia). Después de calcularlo, se multiplica por la tasa de ganancia del personaje (como dije anteriormente, elige un personaje que tenga una tasa de ganancia alta, y no uno que tenga un 0)
*editar*
Después de muchas pruebas, descubrí que obtienes una experiencia más rápida para tus atributos para un personaje de nivel superior. entonces, no importa cuál sea el nivel del monstruo, ya que cada monstruo otorga una cantidad determinada de experiencia de atributo base. El nivel más alto y el estado (como el de jefe) producen una experiencia base más alta. Todavía no estoy seguro de si ya no se agrega experiencia si atacas después de matar en exceso, o si se detiene después de un descanso, pero una de esas cosas SÍ sucede. (por lo tanto, un personaje que usé por última vez en toda la batalla obtuvo 0 experiencia)
También los combos puros son mejores para subir de nivel (Crimson Edge + Fireball + Fire = Explosion) para un combo puro de fuego.