Red Dead Redemption
95 Logros
1,500
85-111h
Mentiroso compulsivo
En una partida de Dado Mentiroso multijugador llena, gana sin perder ni un solo dado.
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Cómo desbloquear el logro Mentiroso compulsivo en Red Dead Redemption - Guía Definitiva
Configuración:
- 5 potenciadores más con micrófonos.
- Libre movimiento privado / Dados mentirosos.
Inicial:
Asegúrate de que todos estén en un grupo y luego tendrás que pedirle al anfitrión que organice un grupo para los 6 (Boosters más tú) y luego teletransportarte a un modo de dados de mentirosos.
Se REQUIEREN 6 personas para una mesa completa.
A cada uno se le deberá asignar un número, y contará de 6 en 6.
La persona que busca el logro realizará llamadas puntuales para sacar a todos de la mesa rápidamente.
Juego:
a) Comprometerse con ofertas bajas hasta llegar a la persona anterior (la llamaremos P1) a la que va a obtener el logro. (la llamaremos P2).
b) Todos irán por orden y dirán su número y luego el número de seises.
p.ej:
GaMeRtAg123: "El número 1 tiene 2 seises"
Cheevo_Hunt3r: "El número 2 tiene 3 seises"
xX_360_Xx: "El número 3 tiene cero seises", etc...
Es importante seguir este procedimiento, de lo contrario todos intentarán hablar encima de los demás y se confundirán.
c) P1 debe escuchar atentamente los seises, contarlos y luego decir ese número.
d) P2 hará una llamada exacta.
e) todos los demás deberían perder un dado.
f) el proceso se repite hasta que P2 gane la mesa.
Si lo haces bien, no te llevará mucho tiempo.
Ahora bien, no me atribuyo el mérito de esta guía, sino de Mama Berry, que nos informó durante nuestra búsqueda de este producto. Espero que a otros les resulte útil.
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Configuración:
- Otros 5 refuerzos con micrófonos.
- Paseo libre privado / Dados mentirosos.
Inicial:
Asegúrate de que todos estén en un grupo, y luego tendrás que pedirle al anfitrión que establezca un grupo para los 6 (los potenciadores más tú mismo) y luego te teletransportes al modo de dados de mentirosos.
Se REQUIEREN 6 personas para una mesa completa.
A todos se les deberá asignar un número y contarás hasta 6.
La persona que busque el logro llamará a Spot en las llamadas para sacar a todos de la mesa rápidamente.
Juego:
a) Realice ofertas bajas hasta llegar a la persona anterior (la llamaremos P1) a la que obtendrá el logro. (Lo llamaremos P2).
b) Todos irán por orden y dirán su número y luego el número de seises.
p.ej:
GaMeRtAg123: "El número 1 tiene 2 seises"
Cheevo_Hunt3r: "El número 2 tiene 3 seises"
xX_360_Xx: "El número 3 tiene cero seises", etc...
Es importante seguir este procedimiento, de lo contrario todos intentarán hablar entre sí y confundirse.
c) J1 debe escuchar atentamente los seis, contarlos y luego ofertar ese número.
d) P2 acertará.
e) todos los demás deberían perder un dado.
f) el proceso se repite hasta que P2 gane la mesa.
Bien hecho, no te llevará mucho tiempo.
Ahora bien, no me atribuyo el mérito de esta guía, sino de Mama Berry, quien nos informó durante nuestra búsqueda de esto. Así que espero que otros encuentren esto beneficioso.
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Necesitarás un total de 6 personas para un juego completo de Liar's Dice. La forma más rápida de que todos pierdan su dado es hacer llamadas acertadas. Haga que quien busque el logro haga la llamada Spot-on. Si la llamada se realiza correctamente, todos, MENOS el jugador que busca el logro, perderán 1 dado. Repita esto 5 veces más y la persona obtendrá el logro después de que todos sean derrotados.
Si la persona que busca el logro está muy avanzada en el grupo, entonces regresa al modo privado libre y deja que el anfitrión continúe haciendo apuestas falsas hasta que un jugador esté antes que quien busca el logro. Me resultó más fácil lograr que el primer jugador llame a 1 1, al segundo 1 2 y así sucesivamente alrededor de la mesa. En este punto, todos deberán comunicarse para GARANTIZAR que la cantidad correcta esté sobre la mesa. (Cada jugador debe decir en voz alta el número de, digamos, 6 que tiene cuando sea su turno para hacer una oferta y evitar que todos griten al mismo tiempo). Una vez que sea correcto, le aconsejo que al menos 1 jugador lo anote en un papel. y todos cuentan para evitar errores, haga que el jugador que busca el logro haga la llamada Spot-on. Si es correcto, todos perderán 1 dado. una vez que un jugador lo consiga, se pondrá en marcha e irá más rápido. También recomiendo que una vez que todos tengan 2 dados, deje que el que obtuvo el logro diga si tiene más de 1 dado de cualquier número y lo use. Ese para hacer la oferta, ya que descubrí que podrías rodear la mesa y nadie tendría un número dado, aceptas usarlo al comienzo del juego y como todos tienen un límite de tiempo determinado para hacer una oferta, debes ser justo. Rápido o tienes que realizar una oferta automática.
1. Obviamente, necesitarás un total de 6 personas, todas deben tener micrófonos (no intentes esto con alguien sin micrófono, simplemente no funciona).
2. Participa en un juego de dados de mentirosos. Ahora, antes de empezar a recorrer la mesa, haz que alguien sea el contador designado. Esta persona debe tomar un bolígrafo o un bloc de notas y contar los dados que todos hayan elegido. HAZLO CON PAPEL. Yo estaba tratando de contar sin papel y, si alguien se pasa de la raya, podrías olvidarte del recuento de dados y tener que volver a contar rápidamente o correr el riesgo de estropear el flujo.
3. Establece un orden para que hablen y haz que hablen en tercera persona. Esto elimina CUALQUIER confusión. El contador designado podrá obtener claramente la cantidad correcta de dados. (John tiene 2 SEIS, Killer no tiene SEIS, etc.). ¡Usar números puede arruinar el conteo de dados, así que usa tu gamertag o tu nombre real!
4. Baraja la mesa ofertando 1 UNO, 1 DOS, 1 TRES, etc. hasta que el jugador que se sienta al lado del receptor del logro esté ofertando, y el designador le dará el recuento total de dados para el dado designado (todos parecen preferir el SEIS). P1 hará la oferta, y luego el receptor del logro (P2) anunciará el resultado.
5. Un cambio importante que hicimos es que cuando a todos les queda un dado, a veces ni siquiera hay un SEIS en el campo, lo que provoca un recuento, un posible intento fallido, etc. ESTO ES LO QUE HAY QUE HACER. El Designador (contador de dados) mirará su dado y le dirá al campo de juego cuál es. Luego, el campo de juego, en su orden respectivo, le dirá al Designador cuántos dados tiene de ese dado en particular, y luego P1 puede anunciarlo y P2 puede obtener su logro. Esto garantiza que haya al menos un dado en el campo, por lo que no es necesario volver a contar.
6. Si alguien comete un error, simplemente retroceda y vuelva a empezar barajando la mesa hasta llegar al P1. Si la oferta se realiza automáticamente por accidente y es el turno del receptor del logro para ofertar, haga que aumente la apuesta y que el siguiente jugador haga una oferta ridícula, de modo que el cuarto jugador pueda pedir que lo hagan (el P2 no perderá un dado). Los errores ocurren, sin embargo, no cometimos ningún error al utilizar el reconocimiento en tercera persona y un contador de dados designado para nuestro grupo.
Usando este método no nos tomó más de 30 minutos para que cada persona consiguiera su logro.
¡Espero que esto ayude además de las guías anteriores!
1. Obviamente necesitarás un total de 6 personas, todas deben tener micrófonos (no intentes esto con alguien sin micrófono, simplemente no funciona).
2. Únete a un juego de dados de mentirosos. Ahora, antes de comenzar a recorrer la mesa, pídale a alguien que sea el mostrador designado. Esta persona debe tomar un bolígrafo o una libreta y contar los dados elegidos por todos. HAZ ESTO CON PAPEL. Estaba tratando de contar sin papel, y si alguien habla fuera de línea, podrías olvidarte del conteo de los dados y tener que volver a contar rápidamente o correr el riesgo de estropear el flujo.
3. Establecer un orden de quién habla y hacer que hablen en tercera persona. esto elimina CUALQUIER confusión. el contador designado podrá obtener claramente la cantidad correcta de dados. (John tiene 2 SEIS, Killer no tiene SEIS, etc.). Usar números puede arruinar el conteo de dados, ¡así que usa tu gamertag o nombre real!
4. Baraje alrededor de la mesa ofertando 1 UNO, 1 DOS, 1 TRES, etc. hasta que el jugador sentado al lado del receptor de logros esté ofertando y el designador le dé el recuento total de dados para el dado designado (todos parecen como SEIS). P1 hará la oferta y luego el receptor del logro (P2) llamará al momento.
5. Un cambio importante que hicimos es que cuando a todos les queda un dado, a veces ni siquiera habrá SEIS en el campo, lo que provocará un recuento, un posible intento fallido, etc. AQUÍ ESTÁ LO QUE DEBE HACER . el Designador (contador de dados) mirará su dado y le dirá al campo de juego de qué se trata. Luego, el campo de juego, en su orden respectivo, le dirá al Designador cuántos tiene de ese dado en particular, y luego P1 puede llamarlo y P2 puede obtener su logro. Esto garantiza que haya al menos un dado en el campo, por lo que no es necesario realizar un recuento.
6. Si alguien comete un error, simplemente retroceda y reinicie barajando la mesa hasta el P1. Si la oferta se activa accidentalmente y es el turno de los receptores de logros de ofertar, pídale que suba y que el siguiente haga una oferta ridícula, para que el cuarto pueda declarar un farol (J2 no perderá un dado). Los errores ocurren, sin embargo, no cometimos errores al utilizar el reconocimiento de tercera persona y un contador de dados designado para nuestro grupo.
Con este método, no nos llevó más de 30 minutos que cada persona obtuviera su logro.
¡Espero que esto ayude además de las guías anteriores!
Antes de que comience la sesión, es necesario determinar el orden de los jugadores para ganar el logro. Una vez iniciado el juego, cada jugador deberá eliminarse. Esto se logra haciendo apuestas máximas (30x1, 25x6, 20x4...) y el jugador de la izquierda anuncia un farol. Se realiza cinco veces seguidas y es eliminado por el siguiente jugador. Esto lo hacen los jugadores restantes, a menos que sea el turno del jugador que va a conseguir el logro.
Puede parecer que este método lleva tiempo pero no es cierto. Cada juego dura exactamente 15 minutos, por lo que una sesión durará unos 90 minutos. Puede que sea un poco más largo que el método de contar dados y aburrido, pero es ideal para esas sesiones de boosting en las que los jugadores no tienen micrófono, no entienden inglés o simplemente no quieren unirse a un chat de grupo.
Así que vamos, vamos a hacerlo breve porque no necesita ser un libro jajaja.
Primero, desea realizar una sesión de asistencia técnica para 8 personas en caso de que la gente se vaya con poca antelación, lo que suele suceder a veces.
Realice una sesión privada de itinerancia gratuita y luego salte a los dados de mentirosos, prepárese y acelere para reducir el tiempo.
Cuando estés en el juego, determina quién obtiene el logro primero, luego haz ofertas alrededor de la mesa hasta que obtengas a la persona antes que a la que obtiene el logro.
Luego determine cuántos 6 o dados más altos hay y haga que la persona anterior a la persona que obtiene el logro ofrezca la cantidad correcta de dados, luego haga que la persona que obtenga el logro llame al lugar de oferta en el que todos pierden un dado además de la persona que llama. el lugar de oferta en /obteniendo el logro.
Luego, repita la última parte hasta que termine el juego, la persona a la que se le llama la oferta sigue haciendo la oferta para que pase más rápido.
Necesitarás un total de 6 personas para un juego completo de Liar's Dice. La forma más rápida de que todos pierdan su dado es hacer llamadas acertadas. Haga que quien busque el logro haga la llamada Spot-on. Si la llamada se realiza correctamente, todos, MENOS el jugador que busca el logro, perderán 1 dado. Repita esto 5 veces más y la persona obtendrá el logro después de que todos sean derrotados.
Si la persona que busca el logro está muy avanzada en el grupo, continúe haciendo apuestas falsas hasta que un jugador esté por delante de quien busca el logro. En este punto, todos deberán comunicarse para GARANTIZAR que la cantidad correcta esté sobre la mesa. (Cada uno debe decir el número de unos que tiene). Una vez que sea correcto, haga que el jugador que busca el logro haga la llamada Spot-on. Si es correcto, todos perderán 1 dado.
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