Red Dead Redemption
95 Достижений
1,500
85-111ч
Compulsive Liar
In a full Multiplayer Liar's Dice game, win without losing a single die
10
Как разблокировать достижение Compulsive Liar в Red Dead Redemption - Полное Руководство
Настраивать:
- 5 других усилителей с микрофонами.
- Частное свободное перемещение / Кубики лжецов.
Исходный:
Убедитесь, что вы все в группе, а затем вам нужно будет попросить ведущего собрать отряд для всех 6 человек (Ускорители и вы сами), а затем телепортироваться в режим игры в кости лжеца.
Для полного стола ТРЕБУЕТСЯ 6 человек.
Каждому нужно будет присвоить номер, и вы будете считать по 6.
Человек, стремящийся получить достижение, будет совершать точечные звонки, чтобы быстро выбить всех из-за стола.
Игра:
а) Делайте низкие ставки, пока не дойдете до человека, который находится раньше (назовем его P1) и получит достижение. (назовем его P2).
б) Все идут по порядку и называют свое число, а затем количество шестерок.
например:
GaMeRtAg123: «У числа 1 2 шестерки»
Cheevo_Hunt3r: «У числа 2 три шестерки»
xX_360_Xx: «У числа 3 ноль шестерок» и т. д.
Важно следовать этой процедуре, иначе все будут пытаться перебивать друг друга и запутаются.
в) Игроку P1 следует внимательно прислушиваться к шестеркам, подсчитывать их и затем делать ставку на это число.
г) P2 сделает точный звонок.
д) все остальные должны потерять кубик.
f) процесс повторяется до тех пор, пока игрок P2 не победит в таблице.
Если все сделано правильно, это не займет у вас много времени.
Теперь, я не претендую на авторство этого руководства, это принадлежит Маме Берри, которая просветила нас во время наших поисков. Так что я надеюсь, что другие найдут это полезным.
+1
Настраивать:
- 5 других усилителей с микрофонами.
- Частное свободное передвижение / Кубики лжецов.
Исходный:
Убедитесь, что вы все в группе, а затем вам нужно будет попросить хоста создать отряд для всех 6 (бустеры плюс вы), а затем телепортироваться в режим игры в кости лжецов.
Для полноценного стола НЕОБХОДИМО 6 человек.
Каждому нужно будет присвоить номер, и вы будете считать 6.
Человек, претендующий на достижение, будет звонить Споту по звонкам, чтобы быстро выгнать всех из-за стола.
Игра:
а) Делайте низкие ставки до тех пор, пока не дойдете до человека раньше (назовем его P1), который получит достижение. (Мы назовем его П2).
б) Все обходят по порядку и называют свое число, а затем число шестерок.
например:
GaMeRtAg123: «У номера 1 две шестерки»
Cheevo_Hunt3r: «У номера 2 три шестерки»
xX_360_Xx: «В номере 3 ноль шестерок» и т. д.
Очень важно следовать этой процедуре, иначе все будут пытаться переговорить друг друга и запутаться.
в) P1 должен внимательно прислушиваться к шестеркам, подсчитать их и затем предложить это число.
d) P2 сделает вызов.
д) все остальные должны проиграть игральную кость.
е) процесс повторяется до тех пор, пока P2 не выиграет таблицу.
Если все сделано правильно, это не займет у вас много времени.
Я не претендую на авторство этого руководства, оно принадлежит маме Берри, которая рассказала нам во время наших поисков этого руководства. Поэтому я надеюсь, что другие найдут это полезным.
+1
Для полноценной игры Liar's Dice вам понадобится всего 6 человек. Самый быстрый способ заставить всех потерять свои кубики — это сделать правильный выбор. Попросите того, кто собирается получить достижение, немедленно позвонить. Если вызов сделан правильно, все, КРОМЕ игрока, претендующего на достижение, потеряют 1 кубик. Повторите это еще 5 раз, и человек получит достижение после того, как все будут побиты.
Если человек, претендующий на достижение, находится далеко в группе, вернитесь к частному свободному перемещению и позвольте ему продолжать делать фальшивые ставки до тех пор, пока один игрок не опередит того, кто собирается получить достижение. Я обнаружил, что проще всего заставить первого игрока сделать фальшивые ставки. вызовите 1 1, 2 1 2 и так далее по всему столу. На этом этапе всем необходимо будет сообщить, чтобы ГАРАНТИРОВАТЬ, что на столе находится правильная сумма. (Каждый игрок должен назвать количество, скажем, шестерок, которые у него есть, когда наступит очередь, чтобы сделать ставку, чтобы все не кричали одновременно.) Как только это правильно, я советую, чтобы хотя бы один игрок записал это на бумаге. и все рассчитывают, чтобы избежать ошибок, пусть игрок, стремящийся к достижению, сделает правильный выбор. Если всё верно, каждый потеряет по 1 кубику. как только один игрок получит его, вы начнете действовать, и процесс пойдет быстрее. Я также советую, когда у всех останется 2 кубика, пусть получатель достижения позвонит, если у него есть более 1 кубика любого числа, и используйте тот, чтобы сделать ставку, поскольку я обнаружил, что вы можете обойти стол, и ни у кого не будет кубика с номером, который вы соглашаетесь использовать в начале игры, и поскольку у каждого есть определенный срок, чтобы сделать ставку, вам нужно быть честным быстро, иначе вам придется сделать автоматическую ставку
1. Очевидно, что вам понадобится в общей сложности 6 человек, и у всех должны быть микрофоны (не пытайтесь проделать это с кем-то без микрофона, это просто не сработает).
2. Присоединяйтесь к игре в кости лжецов. Теперь, прежде чем вы начнете ходить по столу, попросите кого-нибудь быть назначенным счетчиком. Этот человек должен взять ручку/блокнот и подсчитать количество кубиков, выпавших на выбор каждого. ДЕЛАЙТЕ ЭТО С БУМАГОЙ. Я пытался считать без бумаги, и если кто-то говорит не по порядку, вы можете забыть количество кубиков и вам придется быстро пересчитывать или рисковать испортить ход.
3. Установите порядок того, кто говорит, и пусть они говорят от третьего лица. Это исключит ЛЮБУЮ путаницу. Назначенный счетчик сможет четко получить правильное количество кубиков. (У Джона 2 ШЕСТЕРКИ, у Киллера нет ШЕСТЕРОК и т. д.). Использование цифр может сбить подсчет кубиков, поэтому используйте свой тег игрока или настоящее имя!
4. Перетасуйте карты вокруг стола, делая ставки 1 ОДИН, 1 ДВА, 1 ТРИ и т. д., пока игрок, сидящий рядом с получателем достижения, не сделает ставку, и определяющий не назовет ему/ей общее количество кубиков для указанного кубика (казалось бы, всем нравятся ШЕСТЕРКИ). Игрок P1 делает ставку, а затем получатель достижения (P2) объявляет ставку.
5. Одно из основных изменений, которые мы внесли, заключается в том, что когда у всех остается по одному кубику, иногда на поле не будет даже ШЕСТЕРКИ, что приводит к пересчету, возможной неудачной попытке и т. д. ВОТ ЧТО ДЕЛАТЬ. Указатель (счетчик кубиков) посмотрит на свой кубик и скажет игровому полю, что это. Затем игровое поле в соответствующем порядке скажет Указателю, сколько у него есть этого конкретного кубика, и затем P1 может объявить его, а P2 может получить свое достижение. Это гарантирует, что на поле есть по крайней мере один кубик, поэтому пересчет не нужен.
6. Если кто-то ошибся, просто отступите и начните заново, перетасовав карты вокруг стола до P1. Если ставка случайно автоматически войдет в игру и очередь делать ставку будет за получателем достижения, пусть он поднимет ее, а следующий парень сделает смехотворную ставку, чтобы четвертый парень мог объявить блеф (P2 не потеряет кубик). Ошибки случаются, однако мы не допустили ни одной ошибки, используя подтверждение от третьего лица и выделенный счетчик кубиков для нашей группы.
Используя этот метод, нам потребовалось не более 30 минут, чтобы каждый человек получил свое достижение.
надеюсь, это поможет в дополнение к вышеперечисленным руководствам!
1. Очевидно, что вам понадобится в общей сложности 6 человек, у всех должны быть микрофоны (не пытайтесь сделать это с кем-то без микрофона, это просто не сработает).
2. Присоединяйтесь к игре в кости лжецов. Теперь, прежде чем вы начнете ходить вокруг стола, попросите кого-нибудь стать ответственным за стойку. Этот человек должен взять ручку/блокнот и подсчитать все варианты выбора. СДЕЛАЙТЕ ЭТО С БУМАГОЙ. Я пытался считать без бумаги, и если кто-то скажет не по правилам, вы можете забыть о счете кубиков и придется быстро пересчитывать, иначе рискуете нарушить ход.
3. Установите порядок говорящих и позвольте им говорить от третьего лица. это исключает ЛЮБУЮ путаницу. назначенный счетчик сможет четко получить нужное количество кубиков. (У Джона 2 ШЕСТЬ, у Киллера нет ШЕСТИ и т. д.). Использование цифр может испортить подсчет кубиков, поэтому используйте свой тег игрока или настоящее имя!
4. Перетасуйте стол, предлагая 1 ОДИН, 1 ДВА, 1 ТРИ и т. д., пока игрок, сидящий рядом с получателем достижения, не сделает ставку, а назначающий не сообщит ему/ей общее количество кубиков для назначенного кубика (кажется, все как ШЕСТЕРКИ). P1 сделает ставку, а затем получатель достижения (P2) сразу же объявит об этом.
5. Одно важное изменение, которое мы внесли, заключается в том, что, когда у всех остается один кубик, иногда на поле не оказывается даже ШЕСТИ, что приводит к пересчету, возможной неудачной попытке и т. д. ВОТ ЧТО ДЕЛАТЬ . Обозначатель (счетчик кубиков) посмотрит на свой кубик и сообщит игровому полю, что это такое. Затем игровое поле в соответствующем порядке сообщит Назначающему, сколько у него этих кубиков, после чего P1 сможет назвать его, а P2 сможет получить свое достижение. Это гарантирует, что на поле окажется хотя бы один кубик, и его не придется пересчитывать.
6. Если кто-то допустил ошибку, просто отступите и начните заново, передвигаясь вокруг стола к P1. Если ставка случайно автоматически попадает, и получатели достижения переходят к ставке, попросите его поднять ее, и следующий игрок сделает смехотворную ставку, чтобы четвертый игрок мог объявить блеф (P2 не потеряет ни одного кубика). Ошибки случаются, однако мы не допустили ошибок, используя подтверждение от третьего лица и назначенный счетчик кубиков для нашей группы.
Используя этот метод, нам потребовалось не более 30 минут, чтобы каждый человек получил свое достижение.
надеюсь, что это поможет в дополнение к приведенным выше руководствам!
Перед началом сессии необходимо определить порядок игроков для получения достижения. После начала игры каждый игрок должен устранить себя. Это достигается путем размещения максимальных ставок (30x1, 25x6, 20x4...), а игрок слева коллирует блеф. Это делается пять раз подряд и удаляется следующим игроком. Это делают оставшиеся игроки, если только не очередь того игрока, которому предстоит получить достижение.
Может показаться, что этот метод требует времени, но это не так. Каждая игра длится ровно 15 минут, то есть сеанс продлится около 90 минут. Возможно, это немного дольше, чем метод подсчета кубиков, и скучно, но он идеально подходит для тех сессий, где игроки не имеют микрофона, не понимают английский или просто не хотят присоединяться к групповому чату.
Итак, мы идем, вкратце, потому что это не обязательно должна быть книга, лол.
Сначала вам нужно провести сеанс ТА на 8 человек на тот случай, если люди уйдут в кратчайшие сроки, что иногда случается.
Устройте приватный сеанс бесплатного перемещения, а затем бросайтесь в игру в кости лжецов, готовые и быстро, чтобы сократить время.
Когда в игре определите, кто первым получит достижение, делайте ставки за столом до тех пор, пока человек не окажется раньше человека, получившего достижение.
Затем определите, сколько есть шестерок или наивысших кубиков, и попросите человека перед человеком, получившим достижение, предложить правильное количество кубиков, затем попросите человека, получившего достижение, назвать место ставки, в котором все теряют один кубик, кроме человека, называющего место ставки на / получение достижения.
Затем повторяйте последнюю часть до тех пор, пока игра не закончится, человек, получивший свою ставку, названную «место», продолжает делать ставку, так что она проходит быстрее.
Для полноценной игры Liar's Dice вам понадобится всего 6 человек. Самый быстрый способ заставить всех потерять свои кубики — это сделать правильный выбор. Попросите того, кто собирается получить достижение, немедленно позвонить. Если вызов сделан правильно, все, КРОМЕ игрока, претендующего на достижение, потеряют 1 кубик. Повторите это еще 5 раз, и человек получит достижение после того, как все будут побеждены.
Если человек, претендующий на достижение, находится далеко в группе, продолжайте делать фальшивые ставки до тех пор, пока один игрок не опередит того, кто претендует на достижение. На этом этапе всем необходимо будет сообщить, чтобы ГАРАНТИРОВАТЬ, что на столе находится правильная сумма. (Каждый должен назвать количество единиц, которые у него есть.) Как только это будет правильно, попросите игрока, собирающегося получить достижение, сделать точный вызов. Если всё верно, каждый потеряет по 1 кубику.
Обязательно проверьте ветку обмена достижениями , чтобы узнать о повышении уровня партнеров.