Red Faction: Guerrilla

60 Logros

1250

100-120h

Xbox 360
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Revolucionario

Revolucionario

Has completado todas las acciones guerrilleras

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Cómo desbloquear el logro Revolucionario en Red Faction: Guerrilla - Guía Definitiva

Esta solución contiene una lista de las 28 misiones de radio que aparecerán durante el juego. Este logro será mucho más fácil si lo haces en un juego nuevo, ya que no se repetirán las misiones de radio a menos que termines el juego, por lo que será más fácil marcar las que ya has completado. Cuando liberas un área, las misiones de radio no aparecerán para esa sección hasta que termines el juego.

Primero será una versión visual.

Llave:

* Verde - Convoy
* Rosa - Asalto EDF
* Azul - Intercepción
* Los puntos representan dónde COMIENZAN las misiones. No están donde deberías estar. Los puntos de generación varían, y el consenso general es que mientras estés dentro del área general, esa en particular aparecerá.

Mapa de la Facción Roja

A continuación, una versión de texto. En mis descripciones, menciono "generado" como el área general donde estaba cuando apareció esto. Como se dijo antes, siempre que estés en el área general, no debería generar ningún problema. Si pierdes o fallas una misión, volverá. Las misiones de interceptación NO se repetirán si ya las has completado. Sólo se repetirá Convoy y EDF Assault. Si obtienes una misión que no deseas, dirígete a un refugio o falla rápidamente en un Demolition Master o Transporter.

Radio Parker:
* Asalto EDF - Red Rock, Parker central
* Asalto EDF - Área SO en un pequeño rincón

Radio de polvo:
* Convoy (Destruir): se dirige a Parker, comienza en lo más alto; se genera después de la primera misión (Rally) cerca del pozo.
* Convoy (Captura) - Al salir de Chem Depot, termina en el extremo norte - aparece en el camino hacia la casa segura inferior, justo después de que ese lugar fuera destruido (podría ser una coincidencia)
* Asalto EDF - Área inferior en el centro, el complejo de viviendas en las cuevas.
* Convoy (Destruir) - Saliendo de la antigua estación de comunicaciones con agujeros (el largo y ondulado camino en la esquina NO) - generado en la sección inferior cerca de las cuevas de viviendas centrales
* Intercepción: comienza en el norte en Wind Farm; se genera justo debajo mientras estás cerca del ícono Guerilla Raid.
* EDF Assault: área inferior en el centro, el complejo de viviendas en las cuevas (sí, esto aparece dos veces en este lugar)
* Convoy (Captura): comienza en SE House Arrest y se dirige a Oasis; se genera después de desbloquear la misión Dust Liberation.
* Intercepción: comienza cerca de la esquina SE; se genera cerca del arresto domiciliario cercano.
* Intercepción: comienza junto al pozo en Dust; se genera en el lado derecho de Parker, cerca de Dust/torres de sensores.

Radio Tierras Baldías:
* Intercepción: comienza en la entrada SO de la base de Badlands (la primera). Se genera mientras se encuentra en el depósito de mineral cerca de la misión NE Transporter, en la cornisa, no en la curva.
* Convoy (Destruir) - Deja Badlands hacia la base de artillería FFZ, atraviesa el polvo

Radio Oasis:
* Asalto EDF - esquina NE
* Asalto EDF - Refugio
* Intercepción: comienza en la esquina NE; se genera mientras se encuentra en el mineral cercano.
* Intercepción: comienza en la esquina SE. Se genera mientras se dirige hacia la Misión de Liberación, alrededor de la entrada al área residencial (esquina SE).
* Convoy (Captura): comienza en Oasis y termina en Dust Chem Depot.
* Convoy (Destruir) - Comienza en Oasis, termina en Badlands Outpost

Eos Radio:
* Intercepción: comienza a la derecha de la esquina noroeste; se genera justo encima del puente de alta prioridad.
* Convoy (Captura): comienza en la base de artillería FFZ y termina en el Consejo Marciano; aparece en la mitad del mapa.
* Intercepción: comienza en la esquina NE; se genera justo debajo de la entrada al Consejo Marciano (cerca del monumento/Historia).
Misión)
* Asalto EDF - Cerca del arresto domiciliario en la esquina SE
* Convoy (Destruir) - Comienza en el Consejo Marciano, termina en la Base de Artillería FFZ - generado mientras espera en la misión Jenkins en el lado derecho
* Asalto EDF - Gasolinera esquina SE
* Asalto EDF - Al norte del Memorial Bridge
* Asalto EDF: a la derecha del asalto EDF anterior (tiene una estatua azul en el medio)
* Interceptación - Jenkins (solo se puede realizar una vez que se hayan completado todas las misiones de daño colateral; Jenkins habla sobre matar a Red Faction) - comienza en Martian Council cerca de la misión Heavy Metal *puede que solo sea accesible después de terminar el juego*

Radio Vogel:
Nada

Gracias a http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=15...
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23 jun 2009 10:44

70 Comments
Definitivamente soy el tonto de ese tipo en esto. No puedo hacer que aparezca la misión de Jenkins. Lo he estado probando de vez en cuando durante un mes, esto es una ridiculez.
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By NickHawkeye on 27 jun 2011 21:06
No
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By DanyDanman on 30 jun 2009 00:41
Intenta realizar todas las acciones de radio durante el juego, ya que es más difícil de hacer cuando hayas completado el juego, además los arrestos domiciliarios después de haber completado el juego permanecen de color verde brillante sin importar cuántas veces los hagas.
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By Dreadn0ght on 05 jul 2009 20:25
Aparecí la intercepción de Jenkins y todavía me queda una misión de daño colateral por hacer, ambas se registraron como acción de guerrilla (nada falló) y sigo trabajando en las otras que necesito ahora mismo.
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By Onsidic on 28 jun 2011 01:26
* Intercepción - Jenkins (solo se puede realizar una vez que se hayan completado todas las misiones de daños colaterales). ¿Qué quieres decir con "todas las misiones de daños colaterales están completas"?
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By Anita23 on 31 jul 2009 09:24
ok, acabo de sentir este dolor (ya era hora) y no hice todas las misiones de radio hasta que completé el juego y luego me quedé atrapado en 102/104 por mucho tiempo y me di cuenta de que si no estás seguro de qué misiones de radio has hecho, cuáles No has conducido y cuando aparezcan, mira tu mapa principal y si los íconos son de color verde oscuro, lo has hecho, así que simplemente desova a la casa segura más cercana y evita esa área por un tiempo, si es de color verde claro, entonces debes hacerlo. Lo confirmé con otros y todos dicen lo mismo.
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By Rusty3538 on 20 ago 2009 20:49
Rusty3538 ¡Gracias! Esta cosa de "Color" debe incluirse en la guía. Simplemente no conocía los que conocía, tenía mis dudas sobre este tema del color, me alegro que lo hayas confirmado.
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By Emira on 03 sep 2009 13:00
Por más útil que sea este mapa, he estado atrapado en 101/104 durante aproximadamente 3 días. Sigo recibiendo las mismas misiones de convoy una y otra vez... Realmente estoy pensando en renunciar a esta, ¡me está volviendo loco! :(
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By Rockin Cherry on 23 sep 2009 07:14
Solo quería enfatizar que si te pierdes alguna misión de radio mientras juegas, es posible que te resulte MUY DIFÍCIL encontrarla después porque generará y reaparecerán convoyes que ya hayas completado. Utilice una lista de verificación durante su juego y ahórrese un dolor de cabeza.
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By Skeptical Mario on 11 dic 2009 21:26
Gracias, esta solución fue útil. La información es un poco irregular (natural dada la forma en que se generan estas misiones de radio), pero me indicó la dirección correcta.

Curiosamente, las misiones de radio del convoy Eos siempre parecían aparecer cuando estaba en Dust.
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By The Globalizer on 18 ene 2010 05:32
Gran solución, aunque tengo un problema... Estoy en 102/104, ahora mis convoyes siguen apareciendo, incluso una vez que ya lo hice, así que cuando busco algo diferente, siempre aparecen. :( Creo que me faltan intercepciones... aunque no estoy seguro... ¿las acciones completadas se vuelven verde oscuro una vez completadas? ¿Se volverían verde oscuro si comenzara una y muriera antes de completarla? Realmente no me molesta comenzar de nuevo, tener que hacerlo. hacer todos los transportadores y la agencia de demostración
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By FUBAR SNIP3R on 01 feb 2010 21:12
Lo mismo conmigo. Sentado en 102/104. Necesito un Asalto EDF y una Intercepción, pero lo único que obtengo son convoyes que ya están completados. Todavía tengo que encontrar todos los minerales, pero probablemente voy a empezar un nuevo juego sólo por estas dos malditas acciones guerrilleras. Y mi problema fue usar una guía diferente y confusa para intentar obtener todas las acciones de radio en mi primera partida, razón por la cual me perdí dos. Oh bien.
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By ThrillaGnat on 17 mar 2010 15:32
¡Acabo de recibirlo! Si tiene problemas para conseguir nada más que Convoys, definitivamente haga lo que dice la solución y falle rápidamente ante un experto en demostración o un transportador cercano. Luego quédate en el área y deberías realizar la acción guerrillera que realmente deseas. ¡¡Trabajó para mi!!
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By ThrillaGnat on 18 mar 2010 03:02
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By The Nerevarine on 04 jul 2010 23:45
Este es el logro más retrasado, necesitan parchearlo para que no sigas recibiendo las mismas misiones de mierda una y otra vez, definitivamente no creas que compraré Red Faction Armageddon solo por esta basura.
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By TheAbhorrent on 04 ago 2010 02:35
El mapa de Oasis falta en el enlace de la solución.
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By Kung Fu Riki on 23 dic 2010 18:42
¿Cómo se hace este?

* Interceptación - Jenkins (solo se puede realizar una vez que se hayan completado todas las misiones de daño colateral; Jenkins habla sobre matar a Red Faction) - comienza en Martian Council cerca de la misión Heavy Metal *puede que solo sea accesible después de terminar el juego*

No puedo entender cómo activar este. ¿Tengo que estar en un área específica, o el juego activa esto en todas partes, porque solo depende de si completaste todos los daños colaterales? Porque hice todo eso y completé el juego...
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By Kennyannydenny on 10 ene 2011 17:39
dulce
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By on 12 ene 2011 20:33
en 103/104. Realmente enojado con este logro y rindiéndome después de pasar horas tratando de encontrarlo. Estuvo muy cerca también.
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By Tha dumb g00se on 04 feb 2011 03:34
Estoy con Kennyannydenny, estoy en 103/104 y la misión Intercepción - Jenkins es la última que necesito, pero no importa en qué parte del mapa esté, el convoy Destruye desde el consejo marciano hasta la base de artillería sigue apareciendo. Terminé el juego con 95 acciones realizadas y las que me quedaban siguieron apareciendo sin problema, pero una vez que llegué a 103, sigue apareciendo la misma con todos los tanques de misiles. Intenté la deformación a una casa segura y fallé en una demostración o transporte y todavía no tuve suerte. Todavía tengo que superar los tiempos de la demostración, así que seguiré esperando que aparezca eventualmente, pero no sé qué quiero hacer si no aparece cuando termine con estos.
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By NickHawkeye on 26 may 2011 11:33
Tendré que intentarlo otra vez y borrar mi caché y esas cosas. Es muy molesto. Intenté rehacer viejas misiones de Jenkins y él siempre comienza a hablar de que el EDF tiene razón y se vuelve loco y esas cosas, pero siempre la misión Destroy convoy sale del consejo de Martin.
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By NickHawkeye on 09 nov 2011 19:46
Estoy en 103/104 y me falta una intercepción (no Jenkins) o falló, ¿algún consejo para intentar que aparezcan las intercepciones o solucionarlas?
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By pserafi on 21 nov 2011 22:38
Borré mi caché y apareció la intercepción.
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By pserafi on 23 nov 2011 01:55
Sí, necesito intentar borrar mi caché. Estos son muy molestos cuando no son difíciles de completar, pero son casi aleatorios si logras que todos aparezcan correctamente. Creo que voy a intentar terminar los MP antes de volver a sumergirme en ellos.
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By NickHawkeye on 19 ene 2012 16:04
Esta basura solo me envía Convoy tras Convoy y solo necesito una acción más para mi logro. También hice la Intercepción con Jenkins y realmente no quiero volver a hacer estas acciones de mono pobres. ¿Alguien puede ofrecerme algún consejo?
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By Hexa Fox on 13 mar 2012 06:16
atrapado en 101/104... Siempre envía acciones también para mí, nunca algo más. Creo que lo dejaré porque paso horas dando vueltas por el mapa y no pasa nada nuevo.
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By Sl3vin89 on 05 abr 2012 13:49
¡103/104 y yo buscando todas las misiones de radio hasta que me di cuenta de que me faltaba un transportador en FFZ justo al norte de Parker! ¡¡¡MUCHAS GRACIAS por esta maravillosa guía!!! ++++++
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By Bluvian on 30 jun 2012 17:33
el enlace esta muerto
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By MastaGus on 28 oct 2012 16:26
No completé todas las misiones colaterales y apareció Jenkins. ¿Extraño?
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By matdan on 28 ene 2013 03:01
Me encontré con un problema en el que, en una de las misiones de daños colaterales, Jenkins termina conduciendo en círculos y sin avanzar, obviamente muero porque el EDF sigue llegando. ¿Algún consejo? Pude superar la última misión de rastreo de Jenkins, pero este problema ocurrió antes y después de esto. Incluso borré mi caché pero fue en vano.
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By Banemaster117 on 25 jul 2013 13:24
También me quedé estancado en 103/104, aunque me resultó más fácil conseguir la misión de interceptar a Jenkins. Hice lo que hicieron algunos de los demás y limpié mi caché y después de 30 minutos, apareció la última acción de guerrilla y fue la gasolinera en el sureste de EOS debajo de una de las dos casas seguras. ¡El logro apareció! Muy feliz.sonrisa
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By ReliantGung ho on 04 nov 2013 03:37
Confirmé que borrar el caché finalmente también funcionó para mí. Originalmente borré el caché y luego descargué la actualización. No pareció hacer nada, todavía solo aparecían convoyes TODO el tiempo. Lo intenté de nuevo varias veces sin éxito. Luego borré el caché nuevamente pero esta vez no me molesté en instalar la actualización. Las misiones con las que estaba teniendo problemas eran la de interceptación que aparece cerca del transporte NE en las tierras baldías y el asalto del EDF en el área NE de Oasis. Tan pronto como me acerqué a ambos, aparecieron ambas misiones y pude completarlas y obtener el logro. Estaba desconectado pero no me importa. ¡Este logro me estaba volviendo loca!
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By IstIngiliz on 21 nov 2013 19:03
Entendido... Perdón por gritar.
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By iN5iDiOU5 iRi5H on 22 jul 2014 16:30
Dado que el enlace ya no funciona, aquí hay un enlace a una guía con imágenes de algunas de las ubicaciones de radio. Tienes que mirar las páginas para encontrar el que estás buscando. Tiene donde está estacionado cuando recibe la llamada por radio de algunos de ellos. Pensé que ayudaría. Me ayudó que dos de ellos vieran dónde tenía que estar para que algunos aparecieran.

http://ps3.gamespy.com/playstation-3/red-faction-guerrilla/g...
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By NastyMastaDaddy on 01 ago 2014 23:50
Tenía 103/104 y pasé bastante tiempo buscando hasta que encontré una acción de transportador en medio de Parker que me había perdido. El mapa todavía estaba "empañado" porque nunca estuve allí.
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By Simm on 11 ago 2014 01:04
El enlace me da una foto de un puto búho. ¡¿Qué carajo?!
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By South Park TFBW on 18 oct 2014 07:31
El enlace está roto/erróneo, ¡también tengo un pájaro!
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By HamsterLV on 22 oct 2014 18:23
Link es un búho.
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By why2cj on 17 nov 2014 11:22
Supongo que estoy teniendo un poco de suerte porque estoy seguro de que hice los dos (* EDF Assault) en Parker durante el "juego principal", y recibí las llamadas DESPUÉS de terminar la historia principal, pero me ganó el crédito. .... La manera más fácil que encontré de "llamar por radio" es simplemente hacer otra cosa, cada maldita vez que estoy ocupado (extrayendo 300 minerales), recibo una llamada... por ejemplo, estaba en Parker siguiendo un "coleccionable". "Encontré el mapa en línea y recibí una llamada de radio de Convoy (Captura) (ruta Dust-Oasis), así que tuve que dejar lo que estaba haciendo porque leí que las personas tienen problemas para recibir llamadas y estaba seguro. Joder, no me lo voy a perder, jajaja.
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By Warboy925 on 26 nov 2014 00:47
sin embargo, me DIO crédito....*
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By Warboy925 on 26 nov 2014 00:48
Ok...pregunta, no creo entender bien tu guía, obtuve una Dust Radio mientras estaba en NW Dust para un Convoy (Destroy) que la ruta comenzaba en el norte de Oasis y termina en el norte. Badlands exactamente al NORTE del ícono "Heavy Metal"... ¿se considera una Dust Radio, Badlands Radio o una Oasis Radio? Tengo curiosidad porque estoy tratando de realizar un seguimiento y marcar las "misiones" completadas.
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By Warboy925 on 26 nov 2014 01:36
PRINCIPAL EJEMPLO: Acabo de terminar la misión (arriba) en el territorio de Badlands, recibí una llamada (cuando todavía estaba en Badlands) ni siquiera 2 minutos mientras me perseguían por un convoy (secuestro de suministros de EDF) donde la ruta comienza en FFZ, y termina en el norte de EOS, no entiendo qué (territorio) Radio Call se considera....por favor ayuda...
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By Warboy925 on 26 nov 2014 02:00
No importa... Creo que se refiere a dónde termina, llegué demasiado tarde para la misión que publiqué arriba, unos 15 minutos después, estaba en Dust, recibí exactamente la misma llamada y ruta, y descubrí que coincidía perfectamente con esto. :
Eos Radio:
* Convoy (Captura): comienza en la base de artillería FFZ y termina en el Consejo Marciano; aparece en la mitad del mapa.
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By Warboy925 on 26 nov 2014 02:59
Creo que las llamadas son generadas aleatoriamente porque recibí esta llamada:
Eos Radio:
"* Convoy (Destruir) - Comienza en el Consejo Marciano, termina en la Base de Artillería FFZ - generado mientras espera en la misión Jenkins en el lado derecho"
......mientras estaba MUY convenientemente ubicado TODO el camino en el extremo sur de la caza de mineral de polvo.
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By Warboy925 on 26 nov 2014 03:38
Iba a sugerir esto para tu guía, pero Rusty se me adelantó y aun así lo ignoraste... pero las misiones de radio que has realizado SÍ vuelven los íconos de color verde oscuro si lo he hecho
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By Warboy925 on 26 nov 2014 04:29
Teniendo en cuenta que acaba de copiar y pegar esta guía desde ese enlace, obtendrá un voto negativo. Además, algunos de estos no tienen las ubicaciones de generación, aprende a hacer una guía.
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By on 09 dic 2014 04:11
Si bien es muy completa, esta es una solución obsoleta. Los mapas ya no existen y las actualizaciones del juego han provocado que algunas de las etiquetas de radio tengan <1 % de probabilidad de aparecer debido a los grandes círculos de generación de los convoyes.
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By Gr33nEggsNSpam on 23 ene 2015 05:40
Parece que los asaltos de las EDF tienen un radio fijo para su aparición, mientras que los convoyes simplemente aparecerán en cualquier lugar. Cuando todo lo que me quedaba era una variedad de convoyes, simplemente estacioné al costado de la carretera al azar y me quedé allí hasta que apareció uno. Tuve un engendro de convoy de Oasis cuando estaba en Free Fire Zone, un engendro de convoy de Dust cuando estaba en Parker, etc., así que estoy suficientemente convencido de que no hay engendros fijos para ellos.

Si necesita convoyes, simplemente estacione su automóvil en cualquier lugar y deje su televisor activado para saber cuándo mirarlo por encima del hombro. Sin embargo, para los asaltos aún debes ingresar un radio fijo.
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By Mobius Evalon on 11 feb 2015 21:50
Para cualquiera que tenga dificultades para generar la intercepción de Jenkins, pruebe la solución MEGAMAN962 para este logro. Me ayudó muchísimo.
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By cjr stone on 26 jun 2015 16:01
* Convoy (Destruir) - Comienza en el Consejo Marciano, termina en la Base de Artillería FFZ - generado mientras espera en la misión Jenkins en el lado derecho

Tal como dice este, estaba conduciendo por las carreteras en círculo cerca de las 2 acciones de daños colaterales. Simplemente siga conduciendo al lado del 2 y tal vez debería aparecer entre 5 y 10 minutos después. Conduce hasta Oasis, no viajes rápido y destruye el vehículo de la forma que sea necesaria.
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By VRETENAR 906 on 04 dic 2016 18:22
* Convoy (Captura): comienza en SE House Arrest y se dirige a Oasis; se genera después de desbloquear la misión Dust Liberation.

Viajé a Oasis Safehouse y puse una baliza en el Arresto Domiciliario SE. Se generó mientras estaba a mitad de camino. Estuve al lado de la acción de Northern Heavy Metal en Badlands.
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By VRETENAR 906 on 04 dic 2016 18:33
Radio Oasis:
* Convoy (Destruir) - Comienza en Oasis, termina en Badlands Outpost

Viajé al SW Safehouse en EOS y puse mi baliza en NW Oasis. Trae mucha potencia de fuego y un arma rápida. Los generarás en Oasis mientras todavía estás en EOS, por lo que no tendrás mucho tiempo. Sea rápido y esté preparado. Habrá algunos camiones y 2 tanques. Usa tu nano rifle y lo que tengas para matarlos rápidamente antes de que lleguen a su destino.

EDITAR: Después de configurar mi baliza en NW Oasis, obviamente seguí el camino. jajaja
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By VRETENAR 906 on 04 dic 2016 19:18
* Convoy (Captura): comienza en la base de artillería FFZ y termina en el Consejo Marciano; aparece en la mitad del mapa.

Esto me apareció justo después del Convoy anterior. Me dirigía de Badlands de regreso a EOS y apareció mientras estaba en Dust en mi camino de regreso. Estoy en la carretera que va hacia el oeste, justo encima del letrero "CIUDAD DE POLVO" en el mapa.
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By VRETENAR 906 on 04 dic 2016 19:24
* Convoy (Destruir) - Deja Badlands hacia la base de artillería FFZ, atraviesa el polvo

Éste no iba a abandonar Badlands. En realidad, venía del extremo norte de EOS mientras me disparaban en la Base de Artillería FFZ. Estaba en la Base FFZ dirigiéndome hacia Oasis cuando esto apareció casi inmediatamente después de salir de la base.
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By VRETENAR 906 on 04 dic 2016 19:45
Obtuve todos los convoyes restantes simplemente estacionando al costado de la carretera dondequiera que estuviera después de terminar el último convoy, y miré por encima del hombro al juego cuando apareció uno nuevo.

Aparecen al azar y no tienen áreas fijas para garantizar que obtengas uno u otro. Existe un sesgo de confirmación rampante sobre las zonas de aparición de convoyes.
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By Mobius Evalon on 04 dic 2016 20:09
Noté que mucha gente estaba teniendo problemas con las acciones de Guerrilla, así que solo señalé lo que sé. Esas 6 misiones de radio nunca aparecieron hasta que terminé el juego, y una vez que lo hice, aparecieron todas en ese orden. No tuve que preocuparme por la aparición de otros convoyes que ya había completado. Sólo pensé en señalar dónde estaba cuando aparecieron.tostada
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By VRETENAR 906 on 04 dic 2016 20:35
¿Algún mapa nuevo disponible para este logro?
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By B Scrizzle21 on 23 jul 2017 08:46
Estoy atrapado en 103/104 y he pasado tantas horas buscando el último, estoy bastante seguro de que es la intercepción de Jenkins, pero el estúpido convoy de EOS a FFZ sigue apareciendo incluso después de borrar el caché, empezando a preguntarme si Me perdí otra misión de radio palma de la cara
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By GsO Light on 31 oct 2017 00:59
Radio de polvo:
* Convoy (Captura): comienza en SE House Arrest y se dirige a Oasis; se genera después de desbloquear la misión Dust Liberation.

¿Qué tan seguros estamos de esta información? Lo único que me queda por hacer en Dust, además de esta misión de radio, es la misión de liberación. La comunidad Steam dice que este Convoy no aparece hasta que terminas el juego.
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By VictimOfDesire on 22 sep 2021 23:31
Puede ser una gran coincidencia, pero encontré que los convoyes aparecían menos cuando no estaba en un vehículo, después de obtener 20 convoyes seguidos mientras estaba sentado en un vehículo, obtuve las últimas 3 misiones que necesitaba para generar en aproximadamente 6 intentos mientras no en un vehículo (esto está en la versión sin parches)
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By II Dish II on 18 may 2022 18:30
No entiendo las 2 misiones de Parker. enojadollorar
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By Vengeful Void on 25 ago 2015 17:42
Este logro es una pesadilla, intenté hacer todas las acciones, incluidas las de Radio, cuando estuvieron disponibles, terminé el juego con 101. Ahora estoy de vuelta en Marte conduciendo tratando de encontrar las que hice. Las demostraciones y los transportadores no son un problema porque te indica tu tiempo para confirmar que están listos, pero los mensajes de radio se activan en todas partes y NO en las áreas indicadas anteriormente.
Ahora mi única opción es rehacer cada acción fijada nuevamente, todos los arrestos domiciliarios y simplemente esperar que se activen las misiones de radio correctas.
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By o DEEVIUS o on 22 jul 2009 02:44
PD: donde hice que apareciera Jenkins fue engendré en la casa segura inferior en polvo, conduje hasta el camino inferior que conduce a Badlands y él aparece a la vuelta de la esquina de mí.
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By Onsidic on 30 jun 2011 06:58
Me quedé atrapado en 102/104 hasta que encontré un mapa de todas las ubicaciones. Comparé mi mapa (presionando el botón Atrás) con el mapa que encontré en Internet y encontré uno (ubicaciones del círculo verde) que me faltaba. También terminé de encontrar todos los minerales con este mapa. No recuerdo cuál porque fue hace 3 meses. Decidí pasar por cada una de las 28 señales de radio de hoy. Supuse que los 10 asaltos del FED se habían realizado desde que terminé la historia, por lo que me dejó con 18 convoyes e intercepciones. Comencé con (intercepción de Jenkins n.° 28), rehice todas las misiones de daños colaterales que tomaron aproximadamente 20 minutos y luego subí al punto de metales pesados ​​entre el comando central del EDF y el consejo marciano. Seguí recibiendo el mismo convoy, así que volví a los puentes justo debajo del (arresto domiciliario) en el consejo marciano y conduje hacia el norte un poco para iniciar una intercepción y obtuve una misión de intercepción, pero no llegué a tiempo 3 veces seguidas. , así que encontré un auto del EDF con una pistola encima y esperé la misión nuevamente y lo conseguí. Una vez que mi estado pasó de rojo a verde, la misión se completó y el achv aparece instantáneamente.

Seguí probando las sugerencias de todos pero al final, podría ser cualquiera de ellas. Imprima la lista de 28 señales de radio y comience con las intercepciones, luego haga los convoyes y luego los asaltos del FED.

Si sigues recibiendo la misma misión de convoy y no quieres esperar a que se complete, puedes saltar a una casa segura o ganar/fallar una tarea cercana (demostración, incursión o lo que sea). la clave es seguir la guía sobre dónde estar para iniciar la señal de radio.

Todavía me quedan 6 tiempos de demostración profesional y 6 tiempos de transportador profesional para terminar los sp achvs.

Con suerte, esto le ahorrará varias horas.
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By ARCHER MIKE on 17 sep 2012 18:16
Estoy en 103/104 y nada de lo que hago hace una gran diferencia. Borré mi caché y volví a descargar la actualización, luego lo intenté. Borré el caché y no descargué la actualización, luego lo intenté. Desovar en casas seguras y/o demostraciones/transportadores fallidos tampoco sirve de nada. El mismo puto convoy con los grandes tanques sigue apareciendo en Eos. Completarlo repetidamente y/o reprobarlo repetidamente tampoco hace nada. ¡He tenido esta misma misión de convoy diez veces seguidas! Incluso intenté simplemente estacionar mi camión justo en el lugar donde aparece el convoy pensando que eso podría generar una misión diferente, ¡pero NO! ¡El maldito convoy literalmente apareció justo encima de mí! ¡A la mierda este logro!
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By iN5iDiOU5 iRi5H on 30 jun 2014 00:51
Puedo confirmar que esto es totalmente factible con el último parche instalado. La mayoría de las misiones de radio que se negaron a aparecer antes de completar la campaña fueron misiones de convoyes, así que no te preocupes por ellas; Definitivamente aparecerán después de haber completado la campaña, y a veces tomarán más tiempo de lo habitual; simplemente conduce durante el tiempo suficiente y aparecerán para ti. Tampoco es una regla general que debas estar cerca del lugar de generación de la misión para que se active. Por ejemplo, estaba en medio de Badlands y apareció una misión de convoy en Free Fire Zone.

Ah, y estoy seguro de que esto te alegrará. Aquí tienes un enlace funcional con el mapa de puntos de generación de misiones de radio:
http://static.trophies-ps3.de/trophies/zzmaps/red_facti....jpg
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By Cosminiion on 22 ene 2015 19:04
Cabe señalar que 6 de las 28 misiones de radio no se generarán hasta que termines el juego. Las misiones de radio son:

Radio de polvo:
* Convoy (Captura): comienza en SE House Arrest y se dirige a Oasis; se genera después de desbloquear la misión Dust Liberation.

Radio Tierras Baldías:
* Convoy (Destruir) - Deja Badlands hacia la base de artillería FFZ, atraviesa el polvo

Radio Oasis:
* Convoy (Destruir) - Comienza en Oasis, termina en Badlands Outpost

Eos Radio:
* Convoy (Captura): comienza en la base de artillería FFZ y termina en el Consejo Marciano; aparece en la mitad del mapa.
* Convoy (Destruir) - Comienza en el Consejo Marciano, termina en la Base de Artillería FFZ - generado mientras espera en la misión Jenkins en el lado derecho
* Intercepción - Jenkins (solo se puede realizar una vez que se hayan completado todas las misiones de daño colateral; Jenkins habla sobre matar a la Facción Roja) - comienza en el Consejo Marciano cerca de la misión Heavy Metal
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By VictimOfDesire on 28 sep 2021 05:29
Terminé este logro anoche. Desafortunadamente, no pensé en hacer esto hasta el final, pero tomé capturas de pantalla con mi teléfono para ayudar a todos. Estos enlaces son para dos misiones de captura y dos de destrucción. Siempre sentí que estas descripciones eran bastante deficientes en general cuando las imágenes valen más que mil palabras. Necesitamos unirnos y obtener estas capturas para que NO haya dudas sobre dónde van y dónde estamos cuando se activan. Disfruten y espero que les ayuden.

http://www.yfrog.com/03z9jp
http://www.yfrog.com/jja9pp
http://www.yfrog.com/ngesnp
http://www.yfrog.com/bhokkp
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By TheIcemanCometh on 27 nov 2010 16:23
¡OK! Me apareció anoche. Básicamente, creo que hay dos problemas. Primero está la misión de Jenkins, que SÓLO aparecerá después de completar con éxito todas las acciones de guerrilla (103/104), o al menos terminar las misiones con Jenkins ¡Y completar el juego! Terminé la historia e hice todas las acciones sin conexión (borrar caché), las "misiones de arresto doméstico" no se pueden terminar después y el convoy sigue reapareciendo (como lo describieron el 90% de ustedes).
Así que volví a conectarme, obtuve la actualización del título y conduje por "EOS- Council" y "EDF- Central Command" y apareció en poco tiempo.
Y tienes las estúpidas "transmisiones de Oasis Convoy" cuando todavía estás en el Sector Dust (comenzarán en Oasis). Lo que significa que puedes marcar accidentalmente una Dust y liberar el Sector sin siquiera terminarlo. ..
Además de eso, hay 3 acciones de guerrilla que pueden pasarse por alto fácilmente, terminé el juego sin siquiera encontrarlas. Se pueden encontrar dos acciones de destrucción en FFZ (esquina suroeste) y una misión de transporte en Parker (en el centro).
Espero que esto ayude
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By FedderTheGun on 04 ago 2011 08:15
Una vez terminado el juego, todavía necesitaba 6 misiones de radio. Misiones que creo que sólo estarán disponibles después de terminar el juego. Mantendré a todos informados sobre dónde los encuentro a medida que aparecen.

Jenkins: realicé todas las misiones de daños colaterales antes de completar el juego. Engendré en la casa segura del noreste en EOS y puse mi baliza en la misión Transporter muy al norte en Mount Vogel. (Es el realmente largo con el que la gente parece tener problemas). Una vez que mi faro estuvo en algún lugar, simplemente conduje hasta mi destino. Apareció cuando yo pasaba la acción de Heavy Metal. Si no aparece, simplemente retroceda y cuarto en este camino hasta que lo haga. Tal vez viajar rápido de regreso a NE Safehouse le ayude a desovar. Lo eliminé con un Nano Rifle completamente actualizado. Se atascó su vehículo y luego lo disparó al infierno hasta que el gordo saltó. Entonces déjale que se lo quede ese cabrón hasta que esté muerto. Jenkins parece tener más salud que los demás.
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By VRETENAR 906 on 04 dic 2016 18:08
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Ok, esto es algo que descubrí mientras intentaba sentir este dolor. Como muchos otros, no hice todas las misiones de radio hasta que completé el juego y luego me quedé atrapado en 102/104 durante mucho tiempo y me di cuenta de que si no estás seguro de qué misiones de radio tienes y no has hecho, simplemente conduce (tratando de cubrir la mayoría). del mapa, o usando algunas de las guías anteriores para áreas) y luego, cuando aparezca una misión de radio, mire en su mapa principal y si el ícono de la misión es verde oscuro, entonces lo ha hecho, así que simplemente vaya a la casa segura más cercana y Evite esa zona por un tiempo. Si es verde claro, entonces debes hacerlo. Lo he confirmado con otros jugadores y todos están de acuerdo. Con suerte, esto ayudará a muchas personas que están estancadas. ¡Buena suerte!
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14 jun 2010 19:42

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Es un buen punto a destacar, pero difícilmente sea una solución, incluso en aquel entonces. Sé que esta publicación tiene 4 años y medio, pero con la reciente oferta de GWG hace unos meses, los jugadores nuevos en el juego deben saber que esta no es una forma de hacer el trabajo en las últimas 1 a 5 etiquetas de radio. necesario.
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By Gr33nEggsNSpam on 23 ene 2015 05:43
¡Gracias por el aporte! ¡Qué pena que no hayas ofrecido nada mejor!
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By Rusty3538 on 07 sep 2015 20:20
En realidad, es muy buena información y, si bien no es una solución completa, es lo suficientemente importante como para merecer su propia publicación. De lo contrario, personas como yo, por ejemplo, no lo habrían visto ni sabido. +1.
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By Killersquirelz on 16 ene 2018 22:34
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Muy bien, acabo de obtener este logro y creo que puedo ayudar a todos los que tienen problemas para generar la misión de interceptación de Jenkins. Leí los comentarios sobre la solución de DanyDanman y la solución en sí y esto me llevó a mi método.

Primero, borre la memoria caché de su sistema. Cuando inicies el juego, no vuelvas a descargar la actualización.
Inicie su archivo guardado que sin duda está muy cerca de completar.
Viaje rápido a su casa segura en el suroeste (gente de abajo a la derecha) de la zona EOS (color marrón claro/tostado).
Vaya a su mapa y coloque una baliza con el botón A en la misión Heavy Metal directamente al norte de su casa segura (entre el Comando Central EDF y el Consejo Marciano).
Ahora, sólo conduce. Sin duda, seguirás recibiendo convoyes de mierda que ya has hecho. Incluso me enviaron por radio una misión de Asalto del EDF, pero también conseguí a Jenkins bastante rápido. La primera vez estaba en el camión de la basura con el cañón encima. Él me superó. Así que seguí viajando rápido de regreso a esa casa segura cada vez que tenía una misión que no era mi intercepción.

En nombre de la divulgación completa. Jenkins apareció para mí la primera vez que probé esto. Cuando me superó, varios intentos (alrededor de 7-9) resultaron en un toro*$@+ inútil. Me frustré y pausé el juego, seleccioné salir del juego y luego cargué una partida guardada que había hecho justo antes de intentar esto la primera vez. Cuando el juego se cargó, reanudé esta rutina. Esta vez Jenkins apareció en el tercer o cuarto intento. No puedo garantizar que lo conseguirás rápidamente, pero estoy 99,9999% seguro de que conseguirás que haga esto. Espero que esto ayude a mis compañeros jugadores frustrados.

Dado que construí esta solución utilizando información recopilada de la información y los esfuerzos de otras personas, no me atribuyo ningún mérito por esto.
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25 dic 2012 08:06

4 Comments
La mejor guía para la interceptación de Jenkins que pude encontrar en Internet. Hice exactamente lo que decía la guía y consiguió que Jenkins apareciera la primera vez. Un golpe con un cohete termobárico y *bleepbloop* ¡Muchas gracias MEGAMAN962!
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By cjr stone on 26 jun 2015 15:46
He estado atrapado en 103/104 durante 3 días y la misión Jenkins simplemente se niega a aparecer (sigo recibiendo el convoy que se dirige a ffz), este método de limpieza de caché probablemente funcionará, pero no volver a descargar la actualización significará que mi logro desaparecerá. no tener marca de tiempollorar
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By GsO Light on 30 oct 2017 18:56
Funcionó a la primera, finalmente lo conseguí. Gracias.sonrisa
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By NMANOZ on 10 dic 2018 10:41
Este. Este. 100% esta publicación aquí mismo. Definitivamente use la solución superior para obtener una guía sobre las proximidades de dónde debe estar para que se generen acciones de radio, pero con las actualizaciones más recientes del juego (hace años), las misiones de convoy se generaron obscenamente con más frecuencia. Cuando bajé a 100/104, pasé casi 12 horas durante unos días con el juego inactivo en zonas "correctas" sin mucha suerte con los engendros. Gestioné 1 de los cuatro, sabiendo muy bien cuáles otros 3 me faltaban.

Borren el caché de datos, amigos. Obtuve mis últimas 2 intercepciones y 1 asalto EDF para generar en los primeros 5 intentos. Una tasa de éxito del 60 % en 20 a 30 minutos es muchísimo mejor que una tasa de éxito del 2 % en más de 12 horas. Sí, lo convertirá en un logro fuera de línea que no protegerá tus rachas ni tus tablas de clasificación en línea, pero vale la pena para aquellos obsesivos finalistas (ya sabes quién eres).
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By Gr33nEggsNSpam on 23 ene 2015 05:46
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Sólo para complementar la ya excelente guía de DanyDanman. Tuve un problema en el que estuve atrapado en 102/104 durante mucho tiempo. Suponiendo que me faltaban 2 de las misiones de radio, seguí la guía de DanyDanman pero no encontré nada.

Resulta que una de las misiones que me faltaba era en realidad una misión de Transporter en Free Fire Zone que no había descubierto en el mapa. Entonces, antes de decidir pasar horas de su vida buscando una o dos misiones de radio faltantes, asegúrese de haber completado primero las misiones que se muestran en su mapa.

Hay 28 misiones de radio, lo que significa un total de 76 misiones estándar que siempre se mostrarán en tu mapa una vez que las hayas encontrado. Estos se enumeran por área de la siguiente manera:

Parker:
Demoliciones – 2
Arresto domiciliario – 2
Total - 4

Free Fire Zone (área justo encima de Parker, mismo color rojo en el mapa):
Transportador – 2
Demoliciones – 2
Total - 4

Polvo:
Incursión guerrillera – 4
Transportador – 4
Demoliciones – 2
Arresto domiciliario – 5
Garantía – 2
Metal pesado – 2
Total - 19

Páramos:
Transportador – 4
Demoliciones – 5
Garantía – 1
Metal pesado – 2
Total - 12

Oasis:
Incursión guerrillera – 4
Transportador – 3
Demoliciones – 3
Arresto domiciliario – 4
Garantía – 1
Metal pesado – 3
Total - 18

EOS:
Incursión guerrillera – 3
Transportador – 3
Demoliciones – 2
Arresto domiciliario – 4
Garantía – 3
Metal pesado – 2
Total - 17

Vogel:
Transportador – 2
Total – 2


Desafortunadamente, no he podido encontrar un mapa en la red que realmente muestre ubicaciones, así que si alguien encuentra uno o crea uno, hágamelo saber en los comentarios y le vincularé la guía. Me voy a buscar mi misión de radio final porque soy demasiado testarudo para empezar un juego nuevo.

ACTUALIZACIÓN: Decidí comenzar un juego nuevo después de horas de intentar encontrar mi misión final sin suerte.
Seguí la guía de misiones de radio de DanyDanman y tengo las siguientes sugerencias.

Asegúrate de realizar todos los asaltos de la EDF y las misiones de intercepción antes de liberar el sector en el que se encuentran. Si completas todos ellos y tienes problemas para generar las misiones del convoy, no te preocupes. Una vez que completas el juego, descubrí que las misiones de convoy aparecen con mucha más frecuencia que cualquiera de las otras misiones de radio.

También puedo confirmar que la misión de Jenkins solo aparecerá una vez que hayas completado el juego y no es necesario haber completado todas sus misiones de daño colateral para que aparezca. Él engendró para mí cuando todavía tenía una misión de daño colateral incompleta en Dust.

Cualquier sugerencia de mejora háganmelo saber y buena suerte.
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18 nov 2014 11:58

Una Solución para ayudar a quienes dejaron esto para el final

Hay 28 eventos: convoyes (incluidas captura y destrucción), intercepción y asalto EDF. Estos eventos los activas tú cuando estás en diferentes áreas del mapa.

Quiero explicar cómo se activan.

Alrededor de cada evento hay un círculo. Cuando estés dentro de ese círculo, puedes activar una acción de guerrilla para que comience. Ahora, el truco consiste en estar dentro de esa 'zona de activación' cuando un reloj invisible se agota . Verá que si se sienta en algún lugar, dentro de un período corto (suponiendo que esté dentro del área de activación), SIEMPRE se generará un evento.

CONSEJO: Estar en un vehículo parecía acelerar el "reloj".

Cuando el cronómetro expire y esté en una zona de activación, obtendrá una posible acción. El problema es que puede estar en un punto de activación superpuesto, a veces varios, y la computadora realizará una elección aleatoria. Y SI ESTÁS HACIENDO ESTO DESPUÉS DE QUE TERMINE LA CAMPAÑA, LOS EVENTOS SE REPETIRÁN, A VECES EL MISMO, SEGUIDOS.

Convoyes en abundancia.

Aparentemente, cuando los desarrolladores "inteligentes" lanzaron su primera actualización, los convoyes no aparecieron. Así que, por supuesto, arreglaron esto CAUSANDO QUE LOS CONVOYS APARECIERAN CON MUCHA FRECUENCIA.... ¡TONTOS!

Entonces, si estás intentando realizar alguna o todas las acciones de guerrilla que NO son convoyes, esto es difícil si están en lugares con activadores superpuestos, ya que las probabilidades están a favor de obtener un convoy.

Solución

ASEGÚRATE DE HABER HECHO PRIMERO la misión 9 CONVOY

Borre su caché (Configuración, Almacenamiento, Disco duro, CNY )

Inicia el juego, pero RECHAZA la actualización.

Regresa a aquellos lugares que tienen intercepción (para mí fue la ubicación de NE Badlands) o un EDF Assualt que no genera correctamente. Siéntate donde te indiquen y ESPERA. Los convoyes pueden aparecer, pero no tanto como el número de veces. Esto le permitirá obtener las acciones de guerrilla que le faltan.

Sugerencias (antes de empezar el juego)

Mantenga un registro de los que complete
Termina todas las transmisiones de radio ANTES de liberar la zona.
Ten en cuenta que el último de Jerkin no genera un EOS hasta que termines la campaña.
LO MÁS IMPORTANTE: termina los Transportadores ANTES de terminar el juego porque


Esta es una larga tarea. Es mejor hacerlo en periodos cortos en lugar de hacerlo todo al final como lo hice yo.
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24 dic 2014 12:52

External image


Este mapa debería ayudarte si estás intentando encontrar las ubicaciones de inicio de algunas de las llamadas de radio. Obviamente, no es perfecto, ni el mapa en HD, pero realmente te ofrece un excelente punto de partida.

Empecé esto DESPUÉS de ganar el juego. Entonces, como se mencionó en otras soluciones, espere ver muchas malditas llamadas de convoyes si deja esto para el final.

Muchas gracias a AC1D GroOve 3o3 por mostrarme este mapa para que finalmente pudiera terminar con este juego.
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24 ene 2015 01:32

Muy bien para este logro explicaré la mejor manera en que completé las acciones guerrilleras, pero primero daré algunas recomendaciones y consejos antes de comenzar la campaña.

1. Hay 104 eventos de acción de guerrilla en total en el juego, ahora hay 28 eventos o misiones de radio que consisten en convoyes (tanto captura como destrucción), interceptación y asalto EDF.
2. ¡Debes completar acciones de guerrilla antes de liberar cada sector! (Créame, le hará la vida mucho más fácil si completa las misiones de radio para cada sector lo antes posible).
3. Si te has perdido algunas de las misiones de radio, lamentablemente tendrás que superar la campaña. Las misiones de radio no aparecerán para el sector liberado hasta que termines el juego, luego las misiones volverán a aparecer.
4. Cuando recibas una misión de radio, notarás que el emblema de una misión será verde oscuro o claro; el color oscuro es una acción de guerrilla completada, mientras que el verde más claro es un evento inacabado.
(El crédito es para Rusty3538 por aclarar esto).

Cuando comiences una nueva campaña o un nuevo guardado, ¡las 28 transmisiones de radio serán la mayor preocupación y deberían tener la máxima prioridad! Varios objetivos, como recolectar etiquetas de radio y extraer minerales, se pueden realizar en cualquier momento que desees, incluso puedes esperar hasta el final para terminarlos. SIN EMBARGO, diré que sería más fácil terminar todas las misiones de TRANSPORTE antes de completar el juego.


Ahora, a medida que completes eventos en cada sector, necesitarás conducir por el mapa para desbloquear más cobertura de cada sector, de esa manera podrás acceder a las misiones en el mapa (heavy metal, transporte, demoliciones, etc.) Una cosa importante a tener en cuenta Tenga en cuenta que cuando se realizan misiones de radio, sentarse en un vehículo parece generar transmisiones de radio mucho más rápido .

https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=38366...

El enlace de arriba es muy útil, muestra imágenes y detalles sobre las ubicaciones de generación de todas las misiones de radio de cada sector. Si el enlace no funciona, escriba steamcommunity.com, busque Red Faction guerrilla y desplácese para ver acciones de guerrilla.

¡La siguiente sección es para aquellos que necesitan ayuda con sus últimas misiones de radio!

Si, como yo, estuvo atrapado en 102/104 durante mucho tiempo, espero que esta guía le brinde una idea de qué hacer en sus últimas transmisiones de radio. En primer lugar, si te perdiste las misiones de radio antes de terminar el juego, ¡espera ver convoyes repetitivos (tanto destruidos como secuestrados)! Después de innumerables horas que perdí buscando mis últimas 2 transmisiones olvidadas de Dios, finalmente encontré una solución que hace que tu recorrido sea libre de estrés.

Aquí está la solución:

Usando el sitio web detallado de Steamcommunity como guía, irías a cada misión de radio usando un vehículo, ya que genera misiones rápidamente. Preferiblemente deberás anotar qué misiones de radio se completan con lápiz y papel para no perder la cuenta, y tachar misiones a medida que avances de sector en sector.

La forma más fácil de generar la misión que deseas es viajar al lugar de generación de la misión y, si no genera la que buscas, tendrás que viajar rápidamente a la misión de transporte o demolición más cercana. El mejor consejo que podría darte para ahorrar mucho tiempo y frustración es que viajes rápidamente a CADA misión de radio con un vehículo unas 5 o 6 veces hasta que veas la misión que necesitas. Descubrí que usar este método me ayudó mucho, será tedioso y molesto, pero es la mejor manera de asegurarme de encontrar la transmisión de radio correcta.

¡¡IMPORTANTE!!

¡Notarás que en el sitio web de steamcommunity hay 2 áreas que tienen misiones de radio conflictivas en el sector Dust! La sección norte (interceptación y convoy) y el área central (¡ambas son asaltos de EDF!). Dado que estas misiones están muy cerca, lo que dificulta el desove, sin embargo, puedes viajar rápidamente a ambas áreas (el área norte y el área central) del sector de polvo. alrededor de 6 a 8 veces o hasta que sea necesario para completar las misiones.

Cuando superas la campaña y tu juego experimenta convoyes repetitivos, entonces tu juego se vuelve insoportablemente difícil de encontrar las últimas misiones de radio. Por lo tanto, es posible que tengas que borrar el caché del sistema. Para hacer esto, primero irás a la configuración del sistema en el panel de 360, luego buscarás tu disco duro y lo formatearás (creo que el botón Y) y luego presionarás borrar caché. Luego cargas el juego pero PRESIONAS RECHAZAR ACTUALIZAR tu perfil estará desconectado, por lo que ahora el mapa debería generar misiones mucho más fácilmente.

Esperaba que esta guía ayudara a otros jugadores que buscan este logro estresante, sé que es una molestia. ¡Mucha suerte a todos con sus misiones!

(*El crédito es para aquí Wolfie por el sitio web de Steamcommunity, no podría haber terminado este logro sin la referencia*)
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18 jun 2020 04:41

Fallado

Algunos de los convoyes pueden tener algunos fallos al generarse, así que si tienes algún problema, consulta aquí: ENLACE , ENLACE , ENLACE , ENLACE , ENLACE (créditos a SOFxColdPizza , MattH , yuri03042 , TimmyShire y demi por la información vinculada). Antes del parche 1.01, este trofeo podría volverse completamente inalcanzable en tu juego actual, afortunadamente ahora que salió el parche 1.04, este trofeo tiene simplemente fallas en lugar de errores. También tenga en cuenta que la ficha de trofeo para este trofeo está incorrecta, dice incorrectamente que solo hay 100 acciones de guerrilla cuando en realidad hay 104.

Notas: Las acciones de guerrilla en el DLC Demons of the Badlands no cuentan para este DLC (crédito a Brandon1988 por esta información). También tenga en cuenta que las misiones ya completadas aparecen en color verde oscuro en el mapa, así que ignórelas. Crédito a yuri03042 por este consejo.

Tomará un tiempo obtener este trofeo ya que la última misión de Radio no estará disponible hasta que hayas terminado la misión final de la Campaña y todas las misiones de Daño Colateral. Ninguna de estas misiones se puede perder; cualquier llamada de radio que pierdas o falles podrás volver a intentarla después de terminar la última misión de campaña. Te recomendamos encarecidamente que completes todas las misiones, especialmente las recibidas por radio, antes de liberar cada sector. La razón de esto es que desaparecen después de la Liberación y no reaparecen hasta después de terminar la misión final de la Campaña, lo que te hará la vida muy difícil ya que las misiones de Radio se repetirán indefinidamente, incluso las que ya hayas terminado. Las misiones completadas se pueden reconocer por el hecho de que la imagen de la Misión/Localizador estará oscura. Si comienzas una misión de radio que no deseas, guárdala, sal y recarga.

Los puntos de adquisición para las misiones de radio cambian cada vez que fallas una/cargas el juego, por lo que un mapa es casi inútil, todo lo que puedes hacer es seguir conduciendo hasta que recojas los que te faltan. Hay 104 Acciones de Guerrilla en total que constan de lo siguiente:

Misiones de guerrilla encontradas en el mapa del juego:
  • Daños colaterales:
    El objetivo de las misiones de daños colaterales es utilizar la torreta del vehículo de Jenkins para causar suficiente daño a la propiedad de EDF para cumplir con un objetivo financiero específico, por ejemplo, daños por valor de 30 millones de créditos. Estas misiones siempre terminarán en un Safehouse.
  • Maestro de Demoliciones:
    El objetivo de Demolitions Master es destruir el objetivo de la forma más rápida y eficiente posible. Recibirás diferentes herramientas para cada misión para que aprendas a utilizarlas al máximo al demoler un edificio. Estas misiones también son parte de Got Any Fingers Left? trofeo.
  • Metal pesado:
    El objetivo de Heavy Metal es derrotar a un cierto número de enemigos mientras estás dentro de uno de los distintos tipos de caminante y tanque.
  • Arresto domiciliario:
    El objetivo de House Arrest es liberar a otros miembros de Red Faction que están prisioneros del EDF y devolverlos a la ubicación segura del objetivo.
  • Incursión guerrillera:
    El objetivo de Guerrilla Raid es eliminar las fuerzas del EDF en la ubicación objetivo.
  • Transportador:
    El objetivo de Transporter es recuperar el vehículo y llevarlo al destino objetivo dentro del límite de tiempo. Estas misiones también forman parte del trofeo Warp Speed .

Hay un total de 76 misiones de guerrilla que se pueden encontrar en el mapa del juego:

Sectores:
  • Parker: 4 en total
    2 Maestro de demoliciones
    2 arresto domiciliario
  • Polvo: 19 en total
    2 daños colaterales
    2 Maestro de demoliciones
    4 incursión guerrillera
    2 metales pesados
    5 arresto domiciliario
    4 transportador
  • Tierras baldías: 12 en total
    1 daño colateral
    5 Maestro de demoliciones
    2 metales pesados
    4 transportador
  • Oasis: 18 en total
    1 daño colateral
    3 Maestro de demoliciones
    4 incursión guerrillera
    3 metales pesados
    4 arresto domiciliario
    3 transportador
  • Zona de fuego libre: 4 en total
    2 Maestro de demoliciones
    2 transportador
  • Eos: 17 en total
    3 daños colaterales
    2 Maestro de demoliciones
    3 incursiones guerrilleras
    2 metales pesados
    4 arrestos domiciliarios
    3 transportador
  • Monte Vogel: 2 en total
    2 transportador

Misiones de guerrilla encontradas a través de llamadas de radio:
  • Convoy
    Las misiones de convoy requieren que destruyas el vehículo objetivo antes de que llegue a su destino. A veces debes capturar un vehículo específico y devolverlo a un refugio.
  • Asalto del FED
    Funcionan de la misma manera que Guerrilla Raids, solo que esta vez estás defendiendo, no atacando.
  • Interceptación
    El objetivo de Intercepción es seguir y matar al objetivo de EDF, luego tomar el objeto que llevaba.
Sin embargo, tenga en cuenta que se ha informado que las llamadas de radio no siempre se generan donde deberían. Las misiones siempre aparecerán, pero es posible que tengas que viajar mucho más lejos para activar las que te faltan.

Hay un total de 29 misiones de Guerrilla encontradas a través de llamadas de radio:

Sectores
  • Parker: 2 en total
    2 asaltos del FED
  • Polvo: 9 en total
    4 convoyes
    2 asaltos del FED
    3 intercepciones: una de ellas en realidad aparece en el límite entre Dust y Parker y puede aparecer en cualquier área.
  • Tierras baldías: 2 en total
    1 convoy
    1 intercepción
  • Oasis: 6 en total
    2 convoyes
    2 asaltos del FED
    2 intercepciones
  • Eos: 9 en total
    2 convoyes
    4 asaltos del FED
    3 intercepciones: una de ellas solo se puede activar después de completar todas las misiones de daño colateral, no aparecerá hasta que hayas terminado la campaña.
Aquí hay un mapa de ubicación (crédito a Gruss Rogers por la imagen):

Consejos:
  • Lleve siempre un vehículo capaz de llevar a 4 personas cuando realice misiones de arresto domiciliario. La razón es que no sabes cuántas personas tendrás que rescatar hasta que la misión realmente comience, también podrás escapar mucho más rápido. También ayuda a estas misiones hacer tu propia entrada a los edificios objetivo, ya que la ruta directa siempre está fuertemente vigilada. Mata a todos los soldados del EDF cercanos; de lo contrario, los rehenes podrían morir antes de que puedas desatarlos. Sólo necesitas rescatar a un rehén, por lo que no importa demasiado si los demás mueren (es decir, si hay más de un rehén).
  • Para las misiones de Asalto del EDF, solo asegúrate de tener a mano el lanzacohetes/cohete termobárico y muchas cargas remotas para eliminar los vehículos del EDF, usa tu mazo o el rifle de asalto con los soldados.
  • Las misiones de interceptación son bastante fáciles: simplemente destruye el vehículo objetivo y recupera lo que sea que llevaba. La forma más sencilla de destruir el vehículo objetivo es utilizar un vehículo con torreta. Después de recuperar el objeto, pierde tu nivel de alerta para finalizar la misión.
  • Los convoyes son de búsqueda y destrucción o de búsqueda y recuperación. Para las misiones SaD simplemente saca tu lanzacohetes, carga y destruye todos los vehículos del convoy. Las misiones SaR son más difíciles ya que tienes que capturar un vehículo en particular y conducirlo hasta el refugio especificado, pero debes mantenerlo intacto, de lo contrario la misión fallará. Para capturar un vehículo, debes matar al conductor y, a veces, también al artillero de la torreta; mátalos con el soldador de arco para evitar daños innecesarios al vehículo. Una vez que el vehículo esté vacío, presione Cuando se le indique, entrará y podrá partir. A la EDF no le agradará que captures uno de sus vehículos e intentará detenerte por cualquier medio necesario, así que ten cuidado. Si el vehículo objetivo es lento, entonces sería aconsejable destruir primero todos los vehículos que lo persiguen, de lo contrario corre el gran riesgo de que el vehículo sea destruido.
  • Lo único que debes tener en cuenta al realizar un Guerrilla Raid es no quedar acorralado o rodeado, de lo contrario morirás muy rápidamente. Una vez finalizada la incursión, toma un vehículo y dirígete al refugio más cercano, ya que tu índice de alerta será alto y no necesitarás ese tipo de problemas siguiéndote.
  • Al realizar misiones de daño colateral, tu precisión se verá afectada por el movimiento del vehículo de Jenkins, así que ajusta tu puntería en consecuencia. La velocidad de disparo de la torreta tampoco es muy buena, así que asegúrate de alinear tus disparos con cuidado. Tendrás algunas oportunidades en cada estructura, pero es recomendable apuntar también a los vehículos EDF, porque los edificios por sí solos no te permitirán ganar suficiente dinero.
  • Cuando los convoyes comiencen a reaparecer después del final de la historia principal, podrás saber cuáles has hecho por el símbolo en tu mapa. Si está oscuro, entonces lo has hecho antes, pero si está brillante, entonces es uno nuevo. Además, los que no hayas hecho antes estarán primero (crédito a LPD por esta información).

Aquí hay algunos puntos óptimos donde todos los convoyes parecen aparecer después de 5 a 10 minutos de llegar allí, crédito a TheLastNinja por esta información:

5 misiones de convoy también fallaron para mí [excluyendo que Jenkins no estará disponible hasta que se complete la historia]. Estos son los puntos óptimos que encontré:

- Área alrededor de la entrada NE de Dust from the Badlands.
- Zona noroeste de Oasis.
- Consejo Marciano/Voz de Marte.
- Monte Vogel [Inútil ya que los convoyes están demasiado lejos].

Parece que se necesitan entre 5 y 10 minutos de estar en el área general para que lleguen las misiones.


Además, vea este consejo de yuri03042 :

Generarás EDF y Carriers si estás parado a cierta distancia del punto de generación del evento (está más cerca de lo que piensas). Estar demasiado lejos o demasiado cerca significa que bloquearás la generación del evento o simplemente obtendrás convoyes.

Dos espacios se superponen en la esquina superior derecha de Oasis y los dos espacios dentro del complejo de viviendas del sur de Dust también se superponen. La gente debería tener mucho cuidado con ellos para no pensar que están a salvo, cuando no es así. Mi último evento fue el evento Courier en la parte superior derecha (noreste) de Oasis.


También tenga en cuenta que cualquier misión que haya completado se volverá verde oscuro cuando se vea en su mapa, pero las de Arresto Domiciliario permanecerán en un tono más claro de verde. Crédito a snicolec por esta información. Consulte aquí para obtener una lista de verificación imprimible: ENLACE (crédito a tripledt por esto). Consulte aquí una guía ilustrada de las misiones de radio (crédito a EZ por esto): ENLACE
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