Red Faction Guerrilla
60 Logros
1,250
100-120h
Xbox 360
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Revolucionario
Has completado todas las acciones guerrilleras
25
Cómo desbloquear el logro Revolucionario en Red Faction Guerrilla - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Esta solución contiene una lista de las 28 misiones de radio que aparecerán durante el juego. Este logro será mucho más fácil si lo haces en un juego nuevo, ya que no se repetirán las misiones de radio a menos que termines el juego, por lo que será más fácil marcar las que ya has completado. Cuando liberas un área, las misiones de radio no aparecerán para esa sección hasta que termines el juego.
Primero será una versión visual.
Llave:
* Verde - Convoy
* Rosa - Asalto EDF
* Azul - Intercepción
* Los puntos representan dónde COMIENZAN las misiones. No están donde deberías estar. Los puntos de generación varían, y el consenso general es que mientras estés dentro del área general, esa en particular aparecerá.
Mapa de la Facción Roja
A continuación, una versión de texto. En mis descripciones, menciono "generado" como el área general donde estaba cuando apareció esto. Como se dijo antes, siempre que estés en el área general, no debería generar ningún problema. Si pierdes o fallas una misión, volverá. Las misiones de interceptación NO se repetirán si ya las has completado. Sólo se repetirá Convoy y EDF Assault. Si obtienes una misión que no deseas, dirígete a un refugio o falla rápidamente en un Demolition Master o Transporter.
Radio Parker:
* Asalto EDF - Red Rock, Parker central
* Asalto EDF - Área SO en un pequeño rincón
Radio de polvo:
* Convoy (Destruir): se dirige a Parker, comienza en lo más alto; se genera después de la primera misión (Rally) cerca del pozo.
* Convoy (Captura) - Al salir de Chem Depot, termina en el extremo norte - aparece en el camino hacia la casa segura inferior, justo después de que ese lugar fuera destruido (podría ser una coincidencia)
* Asalto EDF - Área inferior en el centro, el complejo de viviendas en las cuevas.
* Convoy (Destruir) - Saliendo de la antigua estación de comunicaciones con agujeros (el largo y ondulado camino en la esquina NO) - generado en la sección inferior cerca de las cuevas de viviendas centrales
* Intercepción: comienza en el norte en Wind Farm; se genera justo debajo mientras estás cerca del ícono Guerilla Raid.
* EDF Assault: área inferior en el centro, el complejo de viviendas en las cuevas (sí, esto aparece dos veces en este lugar)
* Convoy (Captura): comienza en SE House Arrest y se dirige a Oasis; se genera después de desbloquear la misión Dust Liberation.
* Intercepción: comienza cerca de la esquina SE; se genera cerca del arresto domiciliario cercano.
* Intercepción: comienza junto al pozo en Dust; se genera en el lado derecho de Parker, cerca de Dust/torres de sensores.
Radio Tierras Baldías:
* Intercepción: comienza en la entrada SO de la base de Badlands (la primera). Se genera mientras se encuentra en el depósito de mineral cerca de la misión NE Transporter, en la cornisa, no en la curva.
* Convoy (Destruir) - Deja Badlands hacia la base de artillería FFZ, atraviesa el polvo
Radio Oasis:
* Asalto EDF - esquina NE
* Asalto EDF - Refugio
* Intercepción: comienza en la esquina NE; se genera mientras se encuentra en el mineral cercano.
* Intercepción: comienza en la esquina SE. Se genera mientras se dirige hacia la Misión de Liberación, alrededor de la entrada al área residencial (esquina SE).
* Convoy (Captura): comienza en Oasis y termina en Dust Chem Depot.
* Convoy (Destruir) - Comienza en Oasis, termina en Badlands Outpost
Eos Radio:
* Intercepción: comienza a la derecha de la esquina noroeste; se genera justo encima del puente de alta prioridad.
* Convoy (Captura): comienza en la base de artillería FFZ y termina en el Consejo Marciano; aparece en la mitad del mapa.
* Intercepción: comienza en la esquina NE; se genera justo debajo de la entrada al Consejo Marciano (cerca del monumento/Historia).
Misión)
* Asalto EDF - Cerca del arresto domiciliario en la esquina SE
* Convoy (Destruir) - Comienza en el Consejo Marciano, termina en la Base de Artillería FFZ - generado mientras espera en la misión Jenkins en el lado derecho
* Asalto EDF - Gasolinera esquina SE
* Asalto EDF - Al norte del Memorial Bridge
* Asalto EDF: a la derecha del asalto EDF anterior (tiene una estatua azul en el medio)
* Interceptación - Jenkins (solo se puede realizar una vez que se hayan completado todas las misiones de daño colateral; Jenkins habla sobre matar a Red Faction) - comienza en Martian Council cerca de la misión Heavy Metal *puede que solo sea accesible después de terminar el juego*
Radio Vogel:
Nada
Gracias a http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=15...
Primero será una versión visual.
Llave:
* Verde - Convoy
* Rosa - Asalto EDF
* Azul - Intercepción
* Los puntos representan dónde COMIENZAN las misiones. No están donde deberías estar. Los puntos de generación varían, y el consenso general es que mientras estés dentro del área general, esa en particular aparecerá.
Mapa de la Facción Roja
A continuación, una versión de texto. En mis descripciones, menciono "generado" como el área general donde estaba cuando apareció esto. Como se dijo antes, siempre que estés en el área general, no debería generar ningún problema. Si pierdes o fallas una misión, volverá. Las misiones de interceptación NO se repetirán si ya las has completado. Sólo se repetirá Convoy y EDF Assault. Si obtienes una misión que no deseas, dirígete a un refugio o falla rápidamente en un Demolition Master o Transporter.
Radio Parker:
* Asalto EDF - Red Rock, Parker central
* Asalto EDF - Área SO en un pequeño rincón
Radio de polvo:
* Convoy (Destruir): se dirige a Parker, comienza en lo más alto; se genera después de la primera misión (Rally) cerca del pozo.
* Convoy (Captura) - Al salir de Chem Depot, termina en el extremo norte - aparece en el camino hacia la casa segura inferior, justo después de que ese lugar fuera destruido (podría ser una coincidencia)
* Asalto EDF - Área inferior en el centro, el complejo de viviendas en las cuevas.
* Convoy (Destruir) - Saliendo de la antigua estación de comunicaciones con agujeros (el largo y ondulado camino en la esquina NO) - generado en la sección inferior cerca de las cuevas de viviendas centrales
* Intercepción: comienza en el norte en Wind Farm; se genera justo debajo mientras estás cerca del ícono Guerilla Raid.
* EDF Assault: área inferior en el centro, el complejo de viviendas en las cuevas (sí, esto aparece dos veces en este lugar)
* Convoy (Captura): comienza en SE House Arrest y se dirige a Oasis; se genera después de desbloquear la misión Dust Liberation.
* Intercepción: comienza cerca de la esquina SE; se genera cerca del arresto domiciliario cercano.
* Intercepción: comienza junto al pozo en Dust; se genera en el lado derecho de Parker, cerca de Dust/torres de sensores.
Radio Tierras Baldías:
* Intercepción: comienza en la entrada SO de la base de Badlands (la primera). Se genera mientras se encuentra en el depósito de mineral cerca de la misión NE Transporter, en la cornisa, no en la curva.
* Convoy (Destruir) - Deja Badlands hacia la base de artillería FFZ, atraviesa el polvo
Radio Oasis:
* Asalto EDF - esquina NE
* Asalto EDF - Refugio
* Intercepción: comienza en la esquina NE; se genera mientras se encuentra en el mineral cercano.
* Intercepción: comienza en la esquina SE. Se genera mientras se dirige hacia la Misión de Liberación, alrededor de la entrada al área residencial (esquina SE).
* Convoy (Captura): comienza en Oasis y termina en Dust Chem Depot.
* Convoy (Destruir) - Comienza en Oasis, termina en Badlands Outpost
Eos Radio:
* Intercepción: comienza a la derecha de la esquina noroeste; se genera justo encima del puente de alta prioridad.
* Convoy (Captura): comienza en la base de artillería FFZ y termina en el Consejo Marciano; aparece en la mitad del mapa.
* Intercepción: comienza en la esquina NE; se genera justo debajo de la entrada al Consejo Marciano (cerca del monumento/Historia).
Misión)
* Asalto EDF - Cerca del arresto domiciliario en la esquina SE
* Convoy (Destruir) - Comienza en el Consejo Marciano, termina en la Base de Artillería FFZ - generado mientras espera en la misión Jenkins en el lado derecho
* Asalto EDF - Gasolinera esquina SE
* Asalto EDF - Al norte del Memorial Bridge
* Asalto EDF: a la derecha del asalto EDF anterior (tiene una estatua azul en el medio)
* Interceptación - Jenkins (solo se puede realizar una vez que se hayan completado todas las misiones de daño colateral; Jenkins habla sobre matar a Red Faction) - comienza en Martian Council cerca de la misión Heavy Metal *puede que solo sea accesible después de terminar el juego*
Radio Vogel:
Nada
Gracias a http://www.xbox360achievements.org/forum/showthread.php?t=15...
70 Comments
Definitivamente soy el tonto de ese tipo en esto. No puedo hacer que aparezca la misión de Jenkins. Lo he estado probando de vez en cuando durante un mes, esto es una ridiculez.
By NickHawkeye on 27 jun 2011 21:06
No
By DanyDanman on 30 jun 2009 00:41
Esta guía fue traducida automáticamente.
Ok, esto es algo que descubrí mientras intentaba sentir este dolor. Como muchos otros, no hice todas las misiones de radio hasta que completé el juego y luego me quedé atrapado en 102/104 durante mucho tiempo y me di cuenta de que si no estás seguro de qué misiones de radio tienes y no has hecho, simplemente conduce (tratando de cubrir la mayoría). del mapa, o usando algunas de las guías anteriores para áreas) y luego, cuando aparezca una misión de radio, mire en su mapa principal y si el ícono de la misión es verde oscuro, entonces lo ha hecho, así que simplemente vaya a la casa segura más cercana y Evite esa zona por un tiempo. Si es verde claro, entonces debes hacerlo. Lo he confirmado con otros jugadores y todos están de acuerdo. Con suerte, esto ayudará a muchas personas que están estancadas. ¡Buena suerte!
3 Comments
Es un buen punto a destacar, pero difícilmente sea una solución, incluso en aquel entonces. Sé que esta publicación tiene 4 años y medio, pero con la reciente oferta de GWG hace unos meses, los jugadores nuevos en el juego deben saber que esta no es una forma de hacer el trabajo en las últimas 1 a 5 etiquetas de radio. necesario.
By Gr33nEggsNSpam on 23 ene 2015 05:43
¡Gracias por el aporte! ¡Qué pena que no hayas ofrecido nada mejor!
By Rusty3538 on 07 sep 2015 20:20
Esta guía fue traducida automáticamente.
Muy bien, acabo de obtener este logro y creo que puedo ayudar a todos los que tienen problemas para generar la misión de interceptación de Jenkins. Leí los comentarios sobre la solución de DanyDanman y la solución en sí y esto me llevó a mi método.
Primero, borre la memoria caché de su sistema. Cuando inicies el juego, no vuelvas a descargar la actualización.
Inicie su archivo guardado que sin duda está muy cerca de completar.
Viaje rápido a su casa segura en el suroeste (gente de abajo a la derecha) de la zona EOS (color marrón claro/tostado).
Vaya a su mapa y coloque una baliza con el botón A en la misión Heavy Metal directamente al norte de su casa segura (entre el Comando Central EDF y el Consejo Marciano).
Ahora, sólo conduce. Sin duda, seguirás recibiendo convoyes de mierda que ya has hecho. Incluso me enviaron por radio una misión de Asalto del EDF, pero también conseguí a Jenkins bastante rápido. La primera vez estaba en el camión de la basura con el cañón encima. Él me superó. Así que seguí viajando rápido de regreso a esa casa segura cada vez que tenía una misión que no era mi intercepción.
En nombre de la divulgación completa. Jenkins apareció para mí la primera vez que probé esto. Cuando me superó, varios intentos (alrededor de 7-9) resultaron en un toro*$@+ inútil. Me frustré y pausé el juego, seleccioné salir del juego y luego cargué una partida guardada que había hecho justo antes de intentar esto la primera vez. Cuando el juego se cargó, reanudé esta rutina. Esta vez Jenkins apareció en el tercer o cuarto intento. No puedo garantizar que lo conseguirás rápidamente, pero estoy 99,9999% seguro de que conseguirás que haga esto. Espero que esto ayude a mis compañeros jugadores frustrados.
Dado que construí esta solución utilizando información recopilada de la información y los esfuerzos de otras personas, no me atribuyo ningún mérito por esto.
Primero, borre la memoria caché de su sistema. Cuando inicies el juego, no vuelvas a descargar la actualización.
Inicie su archivo guardado que sin duda está muy cerca de completar.
Viaje rápido a su casa segura en el suroeste (gente de abajo a la derecha) de la zona EOS (color marrón claro/tostado).
Vaya a su mapa y coloque una baliza con el botón A en la misión Heavy Metal directamente al norte de su casa segura (entre el Comando Central EDF y el Consejo Marciano).
Ahora, sólo conduce. Sin duda, seguirás recibiendo convoyes de mierda que ya has hecho. Incluso me enviaron por radio una misión de Asalto del EDF, pero también conseguí a Jenkins bastante rápido. La primera vez estaba en el camión de la basura con el cañón encima. Él me superó. Así que seguí viajando rápido de regreso a esa casa segura cada vez que tenía una misión que no era mi intercepción.
En nombre de la divulgación completa. Jenkins apareció para mí la primera vez que probé esto. Cuando me superó, varios intentos (alrededor de 7-9) resultaron en un toro*$@+ inútil. Me frustré y pausé el juego, seleccioné salir del juego y luego cargué una partida guardada que había hecho justo antes de intentar esto la primera vez. Cuando el juego se cargó, reanudé esta rutina. Esta vez Jenkins apareció en el tercer o cuarto intento. No puedo garantizar que lo conseguirás rápidamente, pero estoy 99,9999% seguro de que conseguirás que haga esto. Espero que esto ayude a mis compañeros jugadores frustrados.
Dado que construí esta solución utilizando información recopilada de la información y los esfuerzos de otras personas, no me atribuyo ningún mérito por esto.
4 Comments
La mejor guía para la interceptación de Jenkins que pude encontrar en Internet. Hice exactamente lo que decía la guía y consiguió que Jenkins apareciera la primera vez. Un golpe con un cohete termobárico y *bleepbloop* ¡Muchas gracias MEGAMAN962!
By cjr stone on 26 jun 2015 15:46
He estado atrapado en 103/104 durante 3 días y la misión Jenkins simplemente se niega a aparecer (sigo recibiendo el convoy que se dirige a ffz), este método de limpieza de caché probablemente funcionará, pero no volver a descargar la actualización significará que mi logro desaparecerá. no tener marca de tiempo
By GsO Light on 30 oct 2017 18:56
Esta guía fue traducida automáticamente.
Sólo para complementar la ya excelente guía de DanyDanman. Tuve un problema en el que estuve atrapado en 102/104 durante mucho tiempo. Suponiendo que me faltaban 2 de las misiones de radio, seguí la guía de DanyDanman pero no encontré nada.
Resulta que una de las misiones que me faltaba era en realidad una misión de Transporter en Free Fire Zone que no había descubierto en el mapa. Entonces, antes de decidir pasar horas de su vida buscando una o dos misiones de radio faltantes, asegúrese de haber completado primero las misiones que se muestran en su mapa.
Hay 28 misiones de radio, lo que significa un total de 76 misiones estándar que siempre se mostrarán en tu mapa una vez que las hayas encontrado. Estos se enumeran por área de la siguiente manera:
Parker:
Demoliciones – 2
Arresto domiciliario – 2
Total - 4
Free Fire Zone (área justo encima de Parker, mismo color rojo en el mapa):
Transportador – 2
Demoliciones – 2
Total - 4
Polvo:
Incursión guerrillera – 4
Transportador – 4
Demoliciones – 2
Arresto domiciliario – 5
Garantía – 2
Metal pesado – 2
Total - 19
Páramos:
Transportador – 4
Demoliciones – 5
Garantía – 1
Metal pesado – 2
Total - 12
Oasis:
Incursión guerrillera – 4
Transportador – 3
Demoliciones – 3
Arresto domiciliario – 4
Garantía – 1
Metal pesado – 3
Total - 18
EOS:
Incursión guerrillera – 3
Transportador – 3
Demoliciones – 2
Arresto domiciliario – 4
Garantía – 3
Metal pesado – 2
Total - 17
Vogel:
Transportador – 2
Total – 2
Desafortunadamente, no he podido encontrar un mapa en la red que realmente muestre ubicaciones, así que si alguien encuentra uno o crea uno, hágamelo saber en los comentarios y le vincularé la guía. Me voy a buscar mi misión de radio final porque soy demasiado testarudo para empezar un juego nuevo.
ACTUALIZACIÓN: Decidí comenzar un juego nuevo después de horas de intentar encontrar mi misión final sin suerte.
Seguí la guía de misiones de radio de DanyDanman y tengo las siguientes sugerencias.
Asegúrate de realizar todos los asaltos de la EDF y las misiones de intercepción antes de liberar el sector en el que se encuentran. Si completas todos ellos y tienes problemas para generar las misiones del convoy, no te preocupes. Una vez que completas el juego, descubrí que las misiones de convoy aparecen con mucha más frecuencia que cualquiera de las otras misiones de radio.
También puedo confirmar que la misión de Jenkins solo aparecerá una vez que hayas completado el juego y no es necesario haber completado todas sus misiones de daño colateral para que aparezca. Él engendró para mí cuando todavía tenía una misión de daño colateral incompleta en Dust.
Cualquier sugerencia de mejora háganmelo saber y buena suerte.
Resulta que una de las misiones que me faltaba era en realidad una misión de Transporter en Free Fire Zone que no había descubierto en el mapa. Entonces, antes de decidir pasar horas de su vida buscando una o dos misiones de radio faltantes, asegúrese de haber completado primero las misiones que se muestran en su mapa.
Hay 28 misiones de radio, lo que significa un total de 76 misiones estándar que siempre se mostrarán en tu mapa una vez que las hayas encontrado. Estos se enumeran por área de la siguiente manera:
Parker:
Demoliciones – 2
Arresto domiciliario – 2
Total - 4
Free Fire Zone (área justo encima de Parker, mismo color rojo en el mapa):
Transportador – 2
Demoliciones – 2
Total - 4
Polvo:
Incursión guerrillera – 4
Transportador – 4
Demoliciones – 2
Arresto domiciliario – 5
Garantía – 2
Metal pesado – 2
Total - 19
Páramos:
Transportador – 4
Demoliciones – 5
Garantía – 1
Metal pesado – 2
Total - 12
Oasis:
Incursión guerrillera – 4
Transportador – 3
Demoliciones – 3
Arresto domiciliario – 4
Garantía – 1
Metal pesado – 3
Total - 18
EOS:
Incursión guerrillera – 3
Transportador – 3
Demoliciones – 2
Arresto domiciliario – 4
Garantía – 3
Metal pesado – 2
Total - 17
Vogel:
Transportador – 2
Total – 2
Desafortunadamente, no he podido encontrar un mapa en la red que realmente muestre ubicaciones, así que si alguien encuentra uno o crea uno, hágamelo saber en los comentarios y le vincularé la guía. Me voy a buscar mi misión de radio final porque soy demasiado testarudo para empezar un juego nuevo.
ACTUALIZACIÓN: Decidí comenzar un juego nuevo después de horas de intentar encontrar mi misión final sin suerte.
Seguí la guía de misiones de radio de DanyDanman y tengo las siguientes sugerencias.
Asegúrate de realizar todos los asaltos de la EDF y las misiones de intercepción antes de liberar el sector en el que se encuentran. Si completas todos ellos y tienes problemas para generar las misiones del convoy, no te preocupes. Una vez que completas el juego, descubrí que las misiones de convoy aparecen con mucha más frecuencia que cualquiera de las otras misiones de radio.
También puedo confirmar que la misión de Jenkins solo aparecerá una vez que hayas completado el juego y no es necesario haber completado todas sus misiones de daño colateral para que aparezca. Él engendró para mí cuando todavía tenía una misión de daño colateral incompleta en Dust.
Cualquier sugerencia de mejora háganmelo saber y buena suerte.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Una Solución para ayudar a quienes dejaron esto para el final
Hay 28 eventos: convoyes (incluidas captura y destrucción), intercepción y asalto EDF. Estos eventos los activas tú cuando estás en diferentes áreas del mapa.
Quiero explicar cómo se activan.
Alrededor de cada evento hay un círculo. Cuando estés dentro de ese círculo, puedes activar una acción de guerrilla para que comience. Ahora, el truco consiste en estar dentro de esa 'zona de activación' cuando un reloj invisible se agota . Verá que si se sienta en algún lugar, dentro de un período corto (suponiendo que esté dentro del área de activación), SIEMPRE se generará un evento.
CONSEJO: Estar en un vehículo parecía acelerar el "reloj".
Cuando el cronómetro expire y esté en una zona de activación, obtendrá una posible acción. El problema es que puede estar en un punto de activación superpuesto, a veces varios, y la computadora realizará una elección aleatoria. Y SI ESTÁS HACIENDO ESTO DESPUÉS DE QUE TERMINE LA CAMPAÑA, LOS EVENTOS SE REPETIRÁN, A VECES EL MISMO, SEGUIDOS.
Convoyes en abundancia.
Aparentemente, cuando los desarrolladores "inteligentes" lanzaron su primera actualización, los convoyes no aparecieron. Así que, por supuesto, arreglaron esto CAUSANDO QUE LOS CONVOYS APARECIERAN CON MUCHA FRECUENCIA.... ¡TONTOS!
Entonces, si estás intentando realizar alguna o todas las acciones de guerrilla que NO son convoyes, esto es difícil si están en lugares con activadores superpuestos, ya que las probabilidades están a favor de obtener un convoy.
Solución
ASEGÚRATE DE HABER HECHO PRIMERO la misión 9 CONVOY
Borre su caché (Configuración, Almacenamiento, Disco duro, )
Inicia el juego, pero RECHAZA la actualización.
Regresa a aquellos lugares que tienen intercepción (para mí fue la ubicación de NE Badlands) o un EDF Assualt que no genera correctamente. Siéntate donde te indiquen y ESPERA. Los convoyes pueden aparecer, pero no tanto como el número de veces. Esto le permitirá obtener las acciones de guerrilla que le faltan.
Sugerencias (antes de empezar el juego)
Mantenga un registro de los que complete
Termina todas las transmisiones de radio ANTES de liberar la zona.
Ten en cuenta que el último de Jerkin no genera un EOS hasta que termines la campaña.
LO MÁS IMPORTANTE: termina los Transportadores ANTES de terminar el juego porque
Esta es una larga tarea. Es mejor hacerlo en periodos cortos en lugar de hacerlo todo al final como lo hice yo.
Hay 28 eventos: convoyes (incluidas captura y destrucción), intercepción y asalto EDF. Estos eventos los activas tú cuando estás en diferentes áreas del mapa.
Quiero explicar cómo se activan.
Alrededor de cada evento hay un círculo. Cuando estés dentro de ese círculo, puedes activar una acción de guerrilla para que comience. Ahora, el truco consiste en estar dentro de esa 'zona de activación' cuando un reloj invisible se agota . Verá que si se sienta en algún lugar, dentro de un período corto (suponiendo que esté dentro del área de activación), SIEMPRE se generará un evento.
CONSEJO: Estar en un vehículo parecía acelerar el "reloj".
Cuando el cronómetro expire y esté en una zona de activación, obtendrá una posible acción. El problema es que puede estar en un punto de activación superpuesto, a veces varios, y la computadora realizará una elección aleatoria. Y SI ESTÁS HACIENDO ESTO DESPUÉS DE QUE TERMINE LA CAMPAÑA, LOS EVENTOS SE REPETIRÁN, A VECES EL MISMO, SEGUIDOS.
Convoyes en abundancia.
Aparentemente, cuando los desarrolladores "inteligentes" lanzaron su primera actualización, los convoyes no aparecieron. Así que, por supuesto, arreglaron esto CAUSANDO QUE LOS CONVOYS APARECIERAN CON MUCHA FRECUENCIA.... ¡TONTOS!
Entonces, si estás intentando realizar alguna o todas las acciones de guerrilla que NO son convoyes, esto es difícil si están en lugares con activadores superpuestos, ya que las probabilidades están a favor de obtener un convoy.
Solución
ASEGÚRATE DE HABER HECHO PRIMERO la misión 9 CONVOY
Borre su caché (Configuración, Almacenamiento, Disco duro, )
Inicia el juego, pero RECHAZA la actualización.
Regresa a aquellos lugares que tienen intercepción (para mí fue la ubicación de NE Badlands) o un EDF Assualt que no genera correctamente. Siéntate donde te indiquen y ESPERA. Los convoyes pueden aparecer, pero no tanto como el número de veces. Esto le permitirá obtener las acciones de guerrilla que le faltan.
Sugerencias (antes de empezar el juego)
Mantenga un registro de los que complete
Termina todas las transmisiones de radio ANTES de liberar la zona.
Ten en cuenta que el último de Jerkin no genera un EOS hasta que termines la campaña.
LO MÁS IMPORTANTE: termina los Transportadores ANTES de terminar el juego porque
Esta es una larga tarea. Es mejor hacerlo en periodos cortos en lugar de hacerlo todo al final como lo hice yo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este mapa debería ayudarte si estás intentando encontrar las ubicaciones de inicio de algunas de las llamadas de radio. Obviamente, no es perfecto, ni el mapa en HD, pero realmente te ofrece un excelente punto de partida.
Empecé esto DESPUÉS de ganar el juego. Entonces, como se mencionó en otras soluciones, espere ver muchas malditas llamadas de convoyes si deja esto para el final.
Muchas gracias a AC1D GroOve 3o3 por mostrarme este mapa para que finalmente pudiera terminar con este juego.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Muy bien para este logro explicaré la mejor manera en que completé las acciones guerrilleras, pero primero daré algunas recomendaciones y consejos antes de comenzar la campaña.
1. Hay 104 eventos de acción de guerrilla en total en el juego, ahora hay 28 eventos o misiones de radio que consisten en convoyes (tanto captura como destrucción), interceptación y asalto EDF.
2. ¡Debes completar acciones de guerrilla antes de liberar cada sector! (Créame, le hará la vida mucho más fácil si completa las misiones de radio para cada sector lo antes posible).
3. Si te has perdido algunas de las misiones de radio, lamentablemente tendrás que superar la campaña. Las misiones de radio no aparecerán para el sector liberado hasta que termines el juego, luego las misiones volverán a aparecer.
4. Cuando recibas una misión de radio, notarás que el emblema de una misión será verde oscuro o claro; el color oscuro es una acción de guerrilla completada, mientras que el verde más claro es un evento inacabado.
(El crédito es para Rusty3538 por aclarar esto).
Cuando comiences una nueva campaña o un nuevo guardado, ¡las 28 transmisiones de radio serán la mayor preocupación y deberían tener la máxima prioridad! Varios objetivos, como recolectar etiquetas de radio y extraer minerales, se pueden realizar en cualquier momento que desees, incluso puedes esperar hasta el final para terminarlos. SIN EMBARGO, diré que sería más fácil terminar todas las misiones de TRANSPORTE antes de completar el juego.
Ahora, a medida que completes eventos en cada sector, necesitarás conducir por el mapa para desbloquear más cobertura de cada sector, de esa manera podrás acceder a las misiones en el mapa (heavy metal, transporte, demoliciones, etc.) Una cosa importante a tener en cuenta Tenga en cuenta que cuando se realizan misiones de radio, sentarse en un vehículo parece generar transmisiones de radio mucho más rápido .
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=38366...
El enlace de arriba es muy útil, muestra imágenes y detalles sobre las ubicaciones de generación de todas las misiones de radio de cada sector. Si el enlace no funciona, escriba steamcommunity.com, busque Red Faction guerrilla y desplácese para ver acciones de guerrilla.
¡La siguiente sección es para aquellos que necesitan ayuda con sus últimas misiones de radio!
Si, como yo, estuvo atrapado en 102/104 durante mucho tiempo, espero que esta guía le brinde una idea de qué hacer en sus últimas transmisiones de radio. En primer lugar, si te perdiste las misiones de radio antes de terminar el juego, ¡espera ver convoyes repetitivos (tanto destruidos como secuestrados)! Después de innumerables horas que perdí buscando mis últimas 2 transmisiones olvidadas de Dios, finalmente encontré una solución que hace que tu recorrido sea libre de estrés.
Aquí está la solución:
Usando el sitio web detallado de Steamcommunity como guía, irías a cada misión de radio usando un vehículo, ya que genera misiones rápidamente. Preferiblemente deberás anotar qué misiones de radio se completan con lápiz y papel para no perder la cuenta, y tachar misiones a medida que avances de sector en sector.
La forma más fácil de generar la misión que deseas es viajar al lugar de generación de la misión y, si no genera la que buscas, tendrás que viajar rápidamente a la misión de transporte o demolición más cercana. El mejor consejo que podría darte para ahorrar mucho tiempo y frustración es que viajes rápidamente a CADA misión de radio con un vehículo unas 5 o 6 veces hasta que veas la misión que necesitas. Descubrí que usar este método me ayudó mucho, será tedioso y molesto, pero es la mejor manera de asegurarme de encontrar la transmisión de radio correcta.
¡¡IMPORTANTE!!
¡Notarás que en el sitio web de steamcommunity hay 2 áreas que tienen misiones de radio conflictivas en el sector Dust! La sección norte (interceptación y convoy) y el área central (¡ambas son asaltos de EDF!). Dado que estas misiones están muy cerca, lo que dificulta el desove, sin embargo, puedes viajar rápidamente a ambas áreas (el área norte y el área central) del sector de polvo. alrededor de 6 a 8 veces o hasta que sea necesario para completar las misiones.
Cuando superas la campaña y tu juego experimenta convoyes repetitivos, entonces tu juego se vuelve insoportablemente difícil de encontrar las últimas misiones de radio. Por lo tanto, es posible que tengas que borrar el caché del sistema. Para hacer esto, primero irás a la configuración del sistema en el panel de 360, luego buscarás tu disco duro y lo formatearás (creo que el botón Y) y luego presionarás borrar caché. Luego cargas el juego pero PRESIONAS RECHAZAR ACTUALIZAR tu perfil estará desconectado, por lo que ahora el mapa debería generar misiones mucho más fácilmente.
Esperaba que esta guía ayudara a otros jugadores que buscan este logro estresante, sé que es una molestia. ¡Mucha suerte a todos con sus misiones!
(*El crédito es para aquí Wolfie por el sitio web de Steamcommunity, no podría haber terminado este logro sin la referencia*)
1. Hay 104 eventos de acción de guerrilla en total en el juego, ahora hay 28 eventos o misiones de radio que consisten en convoyes (tanto captura como destrucción), interceptación y asalto EDF.
2. ¡Debes completar acciones de guerrilla antes de liberar cada sector! (Créame, le hará la vida mucho más fácil si completa las misiones de radio para cada sector lo antes posible).
3. Si te has perdido algunas de las misiones de radio, lamentablemente tendrás que superar la campaña. Las misiones de radio no aparecerán para el sector liberado hasta que termines el juego, luego las misiones volverán a aparecer.
4. Cuando recibas una misión de radio, notarás que el emblema de una misión será verde oscuro o claro; el color oscuro es una acción de guerrilla completada, mientras que el verde más claro es un evento inacabado.
(El crédito es para Rusty3538 por aclarar esto).
Cuando comiences una nueva campaña o un nuevo guardado, ¡las 28 transmisiones de radio serán la mayor preocupación y deberían tener la máxima prioridad! Varios objetivos, como recolectar etiquetas de radio y extraer minerales, se pueden realizar en cualquier momento que desees, incluso puedes esperar hasta el final para terminarlos. SIN EMBARGO, diré que sería más fácil terminar todas las misiones de TRANSPORTE antes de completar el juego.
Ahora, a medida que completes eventos en cada sector, necesitarás conducir por el mapa para desbloquear más cobertura de cada sector, de esa manera podrás acceder a las misiones en el mapa (heavy metal, transporte, demoliciones, etc.) Una cosa importante a tener en cuenta Tenga en cuenta que cuando se realizan misiones de radio, sentarse en un vehículo parece generar transmisiones de radio mucho más rápido .
https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=38366...
El enlace de arriba es muy útil, muestra imágenes y detalles sobre las ubicaciones de generación de todas las misiones de radio de cada sector. Si el enlace no funciona, escriba steamcommunity.com, busque Red Faction guerrilla y desplácese para ver acciones de guerrilla.
¡La siguiente sección es para aquellos que necesitan ayuda con sus últimas misiones de radio!
Si, como yo, estuvo atrapado en 102/104 durante mucho tiempo, espero que esta guía le brinde una idea de qué hacer en sus últimas transmisiones de radio. En primer lugar, si te perdiste las misiones de radio antes de terminar el juego, ¡espera ver convoyes repetitivos (tanto destruidos como secuestrados)! Después de innumerables horas que perdí buscando mis últimas 2 transmisiones olvidadas de Dios, finalmente encontré una solución que hace que tu recorrido sea libre de estrés.
Aquí está la solución:
Usando el sitio web detallado de Steamcommunity como guía, irías a cada misión de radio usando un vehículo, ya que genera misiones rápidamente. Preferiblemente deberás anotar qué misiones de radio se completan con lápiz y papel para no perder la cuenta, y tachar misiones a medida que avances de sector en sector.
La forma más fácil de generar la misión que deseas es viajar al lugar de generación de la misión y, si no genera la que buscas, tendrás que viajar rápidamente a la misión de transporte o demolición más cercana. El mejor consejo que podría darte para ahorrar mucho tiempo y frustración es que viajes rápidamente a CADA misión de radio con un vehículo unas 5 o 6 veces hasta que veas la misión que necesitas. Descubrí que usar este método me ayudó mucho, será tedioso y molesto, pero es la mejor manera de asegurarme de encontrar la transmisión de radio correcta.
¡¡IMPORTANTE!!
¡Notarás que en el sitio web de steamcommunity hay 2 áreas que tienen misiones de radio conflictivas en el sector Dust! La sección norte (interceptación y convoy) y el área central (¡ambas son asaltos de EDF!). Dado que estas misiones están muy cerca, lo que dificulta el desove, sin embargo, puedes viajar rápidamente a ambas áreas (el área norte y el área central) del sector de polvo. alrededor de 6 a 8 veces o hasta que sea necesario para completar las misiones.
Cuando superas la campaña y tu juego experimenta convoyes repetitivos, entonces tu juego se vuelve insoportablemente difícil de encontrar las últimas misiones de radio. Por lo tanto, es posible que tengas que borrar el caché del sistema. Para hacer esto, primero irás a la configuración del sistema en el panel de 360, luego buscarás tu disco duro y lo formatearás (creo que el botón Y) y luego presionarás borrar caché. Luego cargas el juego pero PRESIONAS RECHAZAR ACTUALIZAR tu perfil estará desconectado, por lo que ahora el mapa debería generar misiones mucho más fácilmente.
Esperaba que esta guía ayudara a otros jugadores que buscan este logro estresante, sé que es una molestia. ¡Mucha suerte a todos con sus misiones!
(*El crédito es para aquí Wolfie por el sitio web de Steamcommunity, no podría haber terminado este logro sin la referencia*)
Esta guía fue traducida automáticamente.
Fallado
Algunos de los convoyes pueden tener algunos fallos al generarse, así que si tienes algún problema, consulta aquí: ENLACE , ENLACE , ENLACE , ENLACE , ENLACE (créditos a SOFxColdPizza , MattH , yuri03042 , TimmyShire y demi por la información vinculada). Antes del parche 1.01, este trofeo podría volverse completamente inalcanzable en tu juego actual, afortunadamente ahora que salió el parche 1.04, este trofeo tiene simplemente fallas en lugar de errores. También tenga en cuenta que la ficha de trofeo para este trofeo está incorrecta, dice incorrectamente que solo hay 100 acciones de guerrilla cuando en realidad hay 104.
Notas: Las acciones de guerrilla en el DLC Demons of the Badlands no cuentan para este DLC (crédito a Brandon1988 por esta información). También tenga en cuenta que las misiones ya completadas aparecen en color verde oscuro en el mapa, así que ignórelas. Crédito a yuri03042 por este consejo.
Tomará un tiempo obtener este trofeo ya que la última misión de Radio no estará disponible hasta que hayas terminado la misión final de la Campaña y todas las misiones de Daño Colateral. Ninguna de estas misiones se puede perder; cualquier llamada de radio que pierdas o falles podrás volver a intentarla después de terminar la última misión de campaña. Te recomendamos encarecidamente que completes todas las misiones, especialmente las recibidas por radio, antes de liberar cada sector. La razón de esto es que desaparecen después de la Liberación y no reaparecen hasta después de terminar la misión final de la Campaña, lo que te hará la vida muy difícil ya que las misiones de Radio se repetirán indefinidamente, incluso las que ya hayas terminado. Las misiones completadas se pueden reconocer por el hecho de que la imagen de la Misión/Localizador estará oscura. Si comienzas una misión de radio que no deseas, guárdala, sal y recarga.
Los puntos de adquisición para las misiones de radio cambian cada vez que fallas una/cargas el juego, por lo que un mapa es casi inútil, todo lo que puedes hacer es seguir conduciendo hasta que recojas los que te faltan. Hay 104 Acciones de Guerrilla en total que constan de lo siguiente:
Misiones de guerrilla encontradas en el mapa del juego:
Algunos de los convoyes pueden tener algunos fallos al generarse, así que si tienes algún problema, consulta aquí: ENLACE , ENLACE , ENLACE , ENLACE , ENLACE (créditos a SOFxColdPizza , MattH , yuri03042 , TimmyShire y demi por la información vinculada). Antes del parche 1.01, este trofeo podría volverse completamente inalcanzable en tu juego actual, afortunadamente ahora que salió el parche 1.04, este trofeo tiene simplemente fallas en lugar de errores. También tenga en cuenta que la ficha de trofeo para este trofeo está incorrecta, dice incorrectamente que solo hay 100 acciones de guerrilla cuando en realidad hay 104.
Notas: Las acciones de guerrilla en el DLC Demons of the Badlands no cuentan para este DLC (crédito a Brandon1988 por esta información). También tenga en cuenta que las misiones ya completadas aparecen en color verde oscuro en el mapa, así que ignórelas. Crédito a yuri03042 por este consejo.
Tomará un tiempo obtener este trofeo ya que la última misión de Radio no estará disponible hasta que hayas terminado la misión final de la Campaña y todas las misiones de Daño Colateral. Ninguna de estas misiones se puede perder; cualquier llamada de radio que pierdas o falles podrás volver a intentarla después de terminar la última misión de campaña. Te recomendamos encarecidamente que completes todas las misiones, especialmente las recibidas por radio, antes de liberar cada sector. La razón de esto es que desaparecen después de la Liberación y no reaparecen hasta después de terminar la misión final de la Campaña, lo que te hará la vida muy difícil ya que las misiones de Radio se repetirán indefinidamente, incluso las que ya hayas terminado. Las misiones completadas se pueden reconocer por el hecho de que la imagen de la Misión/Localizador estará oscura. Si comienzas una misión de radio que no deseas, guárdala, sal y recarga.
Los puntos de adquisición para las misiones de radio cambian cada vez que fallas una/cargas el juego, por lo que un mapa es casi inútil, todo lo que puedes hacer es seguir conduciendo hasta que recojas los que te faltan. Hay 104 Acciones de Guerrilla en total que constan de lo siguiente:
Misiones de guerrilla encontradas en el mapa del juego:
- Daños colaterales:
El objetivo de las misiones de daños colaterales es utilizar la torreta del vehículo de Jenkins para causar suficiente daño a la propiedad de EDF para cumplir con un objetivo financiero específico, por ejemplo, daños por valor de 30 millones de créditos. Estas misiones siempre terminarán en un Safehouse. - Maestro de Demoliciones:
El objetivo de Demolitions Master es destruir el objetivo de la forma más rápida y eficiente posible. Recibirás diferentes herramientas para cada misión para que aprendas a utilizarlas al máximo al demoler un edificio. Estas misiones también son parte de Got Any Fingers Left? trofeo. - Metal pesado:
El objetivo de Heavy Metal es derrotar a un cierto número de enemigos mientras estás dentro de uno de los distintos tipos de caminante y tanque. - Arresto domiciliario:
El objetivo de House Arrest es liberar a otros miembros de Red Faction que están prisioneros del EDF y devolverlos a la ubicación segura del objetivo. - Incursión guerrillera:
El objetivo de Guerrilla Raid es eliminar las fuerzas del EDF en la ubicación objetivo. - Transportador:
El objetivo de Transporter es recuperar el vehículo y llevarlo al destino objetivo dentro del límite de tiempo. Estas misiones también forman parte del trofeo Warp Speed .
Hay un total de 76 misiones de guerrilla que se pueden encontrar en el mapa del juego:
Sectores:
- Parker: 4 en total
2 Maestro de demoliciones
2 arresto domiciliario - Polvo: 19 en total
2 daños colaterales
2 Maestro de demoliciones
4 incursión guerrillera
2 metales pesados
5 arresto domiciliario
4 transportador - Tierras baldías: 12 en total
1 daño colateral
5 Maestro de demoliciones
2 metales pesados
4 transportador - Oasis: 18 en total
1 daño colateral
3 Maestro de demoliciones
4 incursión guerrillera
3 metales pesados
4 arresto domiciliario
3 transportador - Zona de fuego libre: 4 en total
2 Maestro de demoliciones
2 transportador - Eos: 17 en total
3 daños colaterales
2 Maestro de demoliciones
3 incursiones guerrilleras
2 metales pesados
4 arrestos domiciliarios
3 transportador - Monte Vogel: 2 en total
2 transportador
Misiones de guerrilla encontradas a través de llamadas de radio:
- Convoy
Las misiones de convoy requieren que destruyas el vehículo objetivo antes de que llegue a su destino. A veces debes capturar un vehículo específico y devolverlo a un refugio. - Asalto del FED
Funcionan de la misma manera que Guerrilla Raids, solo que esta vez estás defendiendo, no atacando. - Interceptación
El objetivo de Intercepción es seguir y matar al objetivo de EDF, luego tomar el objeto que llevaba.
Sin embargo, tenga en cuenta que se ha informado que las llamadas de radio no siempre se generan donde deberían. Las misiones siempre aparecerán, pero es posible que tengas que viajar mucho más lejos para activar las que te faltan.
Hay un total de 29 misiones de Guerrilla encontradas a través de llamadas de radio:
Sectores
Hay un total de 29 misiones de Guerrilla encontradas a través de llamadas de radio:
Sectores
- Parker: 2 en total
2 asaltos del FED - Polvo: 9 en total
4 convoyes
2 asaltos del FED
3 intercepciones: una de ellas en realidad aparece en el límite entre Dust y Parker y puede aparecer en cualquier área. - Tierras baldías: 2 en total
1 convoy
1 intercepción - Oasis: 6 en total
2 convoyes
2 asaltos del FED
2 intercepciones - Eos: 9 en total
2 convoyes
4 asaltos del FED
3 intercepciones: una de ellas solo se puede activar después de completar todas las misiones de daño colateral, no aparecerá hasta que hayas terminado la campaña.
Aquí hay un mapa de ubicación (crédito a Gruss Rogers por la imagen):
Consejos:
- Lleve siempre un vehículo capaz de llevar a 4 personas cuando realice misiones de arresto domiciliario. La razón es que no sabes cuántas personas tendrás que rescatar hasta que la misión realmente comience, también podrás escapar mucho más rápido. También ayuda a estas misiones hacer tu propia entrada a los edificios objetivo, ya que la ruta directa siempre está fuertemente vigilada. Mata a todos los soldados del EDF cercanos; de lo contrario, los rehenes podrían morir antes de que puedas desatarlos. Sólo necesitas rescatar a un rehén, por lo que no importa demasiado si los demás mueren (es decir, si hay más de un rehén).
- Para las misiones de Asalto del EDF, solo asegúrate de tener a mano el lanzacohetes/cohete termobárico y muchas cargas remotas para eliminar los vehículos del EDF, usa tu mazo o el rifle de asalto con los soldados.
- Las misiones de interceptación son bastante fáciles: simplemente destruye el vehículo objetivo y recupera lo que sea que llevaba. La forma más sencilla de destruir el vehículo objetivo es utilizar un vehículo con torreta. Después de recuperar el objeto, pierde tu nivel de alerta para finalizar la misión.
- Los convoyes son de búsqueda y destrucción o de búsqueda y recuperación. Para las misiones SaD simplemente saca tu lanzacohetes, carga y destruye todos los vehículos del convoy. Las misiones SaR son más difíciles ya que tienes que capturar un vehículo en particular y conducirlo hasta el refugio especificado, pero debes mantenerlo intacto, de lo contrario la misión fallará. Para capturar un vehículo, debes matar al conductor y, a veces, también al artillero de la torreta; mátalos con el soldador de arco para evitar daños innecesarios al vehículo. Una vez que el vehículo esté vacío, presione Cuando se le indique, entrará y podrá partir. A la EDF no le agradará que captures uno de sus vehículos e intentará detenerte por cualquier medio necesario, así que ten cuidado. Si el vehículo objetivo es lento, entonces sería aconsejable destruir primero todos los vehículos que lo persiguen, de lo contrario corre el gran riesgo de que el vehículo sea destruido.
- Lo único que debes tener en cuenta al realizar un Guerrilla Raid es no quedar acorralado o rodeado, de lo contrario morirás muy rápidamente. Una vez finalizada la incursión, toma un vehículo y dirígete al refugio más cercano, ya que tu índice de alerta será alto y no necesitarás ese tipo de problemas siguiéndote.
- Al realizar misiones de daño colateral, tu precisión se verá afectada por el movimiento del vehículo de Jenkins, así que ajusta tu puntería en consecuencia. La velocidad de disparo de la torreta tampoco es muy buena, así que asegúrate de alinear tus disparos con cuidado. Tendrás algunas oportunidades en cada estructura, pero es recomendable apuntar también a los vehículos EDF, porque los edificios por sí solos no te permitirán ganar suficiente dinero.
- Cuando los convoyes comiencen a reaparecer después del final de la historia principal, podrás saber cuáles has hecho por el símbolo en tu mapa. Si está oscuro, entonces lo has hecho antes, pero si está brillante, entonces es uno nuevo. Además, los que no hayas hecho antes estarán primero (crédito a LPD por esta información).
Aquí hay algunos puntos óptimos donde todos los convoyes parecen aparecer después de 5 a 10 minutos de llegar allí, crédito a TheLastNinja por esta información:
5 misiones de convoy también fallaron para mí [excluyendo que Jenkins no estará disponible hasta que se complete la historia]. Estos son los puntos óptimos que encontré:
- Área alrededor de la entrada NE de Dust from the Badlands.
- Zona noroeste de Oasis.
- Consejo Marciano/Voz de Marte.
- Monte Vogel [Inútil ya que los convoyes están demasiado lejos].
Parece que se necesitan entre 5 y 10 minutos de estar en el área general para que lleguen las misiones.
Además, vea este consejo de yuri03042 :
Generarás EDF y Carriers si estás parado a cierta distancia del punto de generación del evento (está más cerca de lo que piensas). Estar demasiado lejos o demasiado cerca significa que bloquearás la generación del evento o simplemente obtendrás convoyes.
Dos espacios se superponen en la esquina superior derecha de Oasis y los dos espacios dentro del complejo de viviendas del sur de Dust también se superponen. La gente debería tener mucho cuidado con ellos para no pensar que están a salvo, cuando no es así. Mi último evento fue el evento Courier en la parte superior derecha (noreste) de Oasis.
También tenga en cuenta que cualquier misión que haya completado se volverá verde oscuro cuando se vea en su mapa, pero las de Arresto Domiciliario permanecerán en un tono más claro de verde. Crédito a snicolec por esta información. Consulte aquí para obtener una lista de verificación imprimible: ENLACE (crédito a tripledt por esto). Consulte aquí una guía ilustrada de las misiones de radio (crédito a EZ por esto): ENLACE
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