RESIDENT EVIL 2
44 Logros
1,070
27-33.5h
Mr. Death
Completa el modo extra "El 4.º superviviente". Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
20
1.97%
Cómo desbloquear el logro Mr. Death en RESIDENT EVIL 2 - Guía Definitiva
León A - Claire B o Claire A - León B
Una vez que hayas hecho esto, desbloquearás este modo de juego especial.
Logré completarlo en 10:14, con un spray de primeros auxilios de sobra, incluso con un par de errores importantes (olvidé que tenía un SMG lleno de munición hasta el final), pero la estrategia que sigo en este video que hice es relativamente consistente.
The 4th Survivor es la prueba final para demostrar que has comprendido muy bien todas las mecánicas de juego de Resident Evil 2, cómo se comportan los enemigos y cuál es la mejor manera de lidiar con ellos. También necesitas saber dónde luchar y hacia dónde huir. Además, sepa que no hay recogida de artículos . Tienes que ir desde el punto de partida (Alcantarillas) hasta el final (puerta de entrada del RPD) sin poder recoger nada, ya que no hay ningún objeto que agarrar. Tenga cuidado.
Además, necesitas saber dónde están:
* Habitaciones donde simplemente evitas a los enemigos.
*Habitaciones donde deberías lanzar una granada de fragmentación/explosión flash
* Habitaciones donde es aceptable que un enemigo te agarre y solo pierdas un poco de salud.
Estos son los mejores usos que encontré para cada arma con la que empiezas:
- Pistola : dispara a los zombis en la cabeza para aturdirlos y atravesarlos sin que te agarren.
- SMG : Igual que la pistola, pero mucho menos consistente, ya que causa menos daño y es mucho más imprecisa. Otro uso sería matar perros.
- Escopeta : Úsala para matar zombies consistentemente mediante disparos en la cabeza, especialmente aquellos que bloquean tu camino.
- Magnum : Úsalo para aturdir al Sr. X la primera vez que lo veas y para matar a Lickers con 3 o 4 disparos.
Te recomiendo mezclar las dos pólvoras grandes con las amarillas para conseguir más munición de escopeta.
Estos son los elementos de curación con los que comienzas:
- Spray de primeros auxilios : le devuelve la salud plena
- Mezcla de hierbas (rojo + azul) : elimina el veneno, te proporciona inmunidad temporal al veneno y aumenta tus defensas. Úselo para tanquear ataques enemigos en ciertas situaciones.
- Mezcla de hierbas (Azul + Verde) : Te cura un poco y elimina el veneno.
- Mezcla de hierbas (Azul + Verde + Rojo) : te cura y recupera tu salud por completo, te otorga inmunidad al veneno y aumenta tus defensas. Este es el elemento curativo más importante que tienes y debes usarlo de manera inteligente. El uso ideal sería cuando tienes muy poca salud (para no desperdiciarla) y hay una sala enorme llena de enemigos más adelante que necesitas tanquear (permíteles golpearte/ser mordido/lo que sea)
Además: si cree que falta algo más aquí, hágamelo saber y mejoraré esta solución aún más. ¡Saludos y buena suerte chicos!
Estará corriendo desde el principio hasta el final de este segmento sin ningún tipo de recogida, solo lo que hay en su inventario. Por eso, utilizar todo en el momento adecuado es clave. Pistola para enemigos singulares, escopeta para disparos a la cabeza para eliminar algunos seguidos, halcón relámpago para lamedores, cuchillos y granadas para contraataques y multitudes, y elementos curativos para mejorar el daño y también para sobrevivir en puntos difíciles. Señalaré estos puntos en el video.
Primer punto, para desbloquear el modo debes completar el final real haciendo una campaña A y B.
Consejos generales
Tener la Magnum equipada en general. Llevar la escopeta parece darte un hitbox un poco más grande y te hace más fácil de agarrar. La pistola y la ametralladora no son realmente útiles a menos que vayas a realizar una carrera lenta sin sufrir daños.
Intenta evitar el uso de armas secundarias, probablemente sea mejor recibir un golpe que perder un arma secundaria. Si has usado todas tus granadas en los lugares correctos y te agarran mientras corres hacia la salida, sigue adelante y usa el cuchillo. Si una hiedra te atrapa, usa un arma secundaria o te matará de un solo golpe.
Dónde hacer buen uso de las granadas
Después de experimentar, descubrí que es mejor usar las granadas flash primero. Consulte la guía a continuación para obtener más detalles, pero guarde flash bangs para: -
1. El área oscura después de la puerta pero antes del lamedor en la Sala 7 - Almacén del trabajador
2. El tesoro de zombies en la Sala 10 - Estacionamiento
3. Mr. X y los zombies en lo alto de las escaleras de la habitación 14 - The West Central Passage
Guarde las granadas de mano para: -
1. La Sala de Espera como se describe en la sección Sala 16 - La Biblioteca
2 y 3 El mutante G, hiedras y zombis en la habitación 18 - Patio este Consulta esas secciones para obtener más detalles, pero básicamente lanza el primero lo más lejos que puedas alrededor de la esquina cuando te acerques al mutante G, luego rueda el segundo hacia el grupo. de zombies con la hiedra.
Aquí está la estrategia. Salió un poco mal en algunos lugares del clip, pero esa es la belleza de este método: hay margen de error. Puedes cometer errores y aún así superarlos.
Sala 1 - Canal Inferior
Una vez que te hayas deslizado hasta el final de la pendiente, corre hacia la IZQUIERDA del primer zombi, la niña, luego sigue corriendo y pasa al siguiente a la IZQUIERDA. Luego gira bruscamente a la derecha y pasa al tercer zombi a la DERECHA. Cuando llegas a la cornisa, ES posible escabullirte hasta ella sin usar una bala ni recibir un impacto, pero es mucho más fácil aturdir al último zombi con una bala de escopeta o una bala magnum. (Ver vídeo)
Sala 2 - Sala de control
Patina las escaleras si vas a pasar un buen rato. Una vez que llegues a la puerta de la habitación del perro, tienes dos opciones. La ruta más rápida es abrazar la pared a tu derecha, pero existe un alto riesgo de que te toque un perro. La ruta más segura es correr en diagonal hacia la derecha de la puerta, hacia el lado izquierdo de la habitación, luego girar bruscamente hacia la abertura donde te dejas caer. Esto debería permitirle salir ileso. (Ver clip a las 1:40)
Sala 3 - Sala de monitores y sala de tratamiento de la piscina
Simplemente pasa corriendo por los zombies que se alimentan a tu derecha y sal por la puerta hacia la sala de la piscina de tratamiento y el puente. Corre hacia la chica zombie y dale una escopeta o una bala magnum para aturdirla y luego gira a la izquierda para cruzar el puente. Lo mismo ocurre con el tipo zombie en el puente. Gira y zigzaguea de izquierda a derecha para intentar evitar a los perros. Esto es sólo una cuestión de práctica. Deberías poder atravesar esta sala usando dos rondas y sin perder salud con algo de práctica y un buen RNG. Verás que esto salió horrible en mi clip, pero usando esta estrategia PUEDES cometer errores y aun así lograr una ejecución exitosa. (Ver el clip en el minuto 2:05).
Sala 4 - Eje central
Corre o patina por las escaleras y, al llegar abajo, corre recto para evitar al rastreador. Justo antes de llegar a la valla, gire totalmente a la izquierda y diríjase hacia el túnel hasta el paso elevado de Bottom Waterway . Al entrar en el túnel, sigue corriendo y abraza la pared derecha. Cuando veas a la zombi surgiendo justo a través de la puerta, intenta correr alrededor de ella y abraza el lado derecho del siguiente puente. Si tienes suerte, podrás pasar sin recibir ningún golpe. Si lo haces bien y no tienes suerte, es posible que le des un mordisco. (Ver clip a las 2:31)
Sala 5 - Canal Superior
Una vez que hayas cruzado el puente, corre o sube los escalones en patineta. Cuando llegues a la cima, equipa la magnum y tírate al agua. Al acercarse, manténgase a la derecha. Cuando el que está más lejos a tu izquierda sale del agua y comienza a gemir, dispárale y luego pasa corriendo junto al que está más cerca en el lado derecho. ¡NO dispares al más cercano! Por alguna razón, esto básicamente no funciona. Tienes que dispararle al distante. (Ver clip a las 2:52)
Sala 6 - Paso elevado del canal inferior
Sal del agua y pasa corriendo junto al zombi que se levanta en la esquina. Si el próximo zombi está en los escalones rojos, aturdelo con una escopeta o una bala magnum y pasa corriendo. De lo contrario, sube las escaleras y haz un amplio arco a su alrededor para llegar a la sala de descanso de los trabajadores con el ascensor. (Ver clip en 3:26)
Sala 7 - Almacenamiento de trabajadores
Una vez que estés fuera del ascensor, sube las escaleras. Asegúrate de tener un flashbang equipado. ES posible atravesar el área oscura llena de zombis ( Escaleras subterráneas 1F ) sin usar nada y sin que te agarren. Sin embargo, el camino me resulta muy difícil y rara vez lo consigo. Es mucho más seguro abrir la puerta, lanzar una granada aturdidora y pasar corriendo. (Ver clip a las 3:50)
Sala 8 - Sala de máquinas 2F
Hay tres formas de lidiar con el lamedor. Puedes atraerlo hacia los escalones por los que acabas de subir. Descubrirás que está atado y no puedes doblar la esquina de los escalones. Luego puedes matarlo cuando quieras, aunque esto lleva tiempo y puede desperdiciar munición. La opción 2 es utilizar las láminas del cuchillo lamedor. Para esto debes tener el cuchillo equipado, luego llegar a un lado y detrás del lamedor y comenzar a cortar, tratando de mantenerlo aturdido. Mientras puedas quedarte atrás, es sorprendentemente fácil matar a un solo lamedor de esta manera. La opción preferida y más rápida es correr por el lado derecho del pasillo hacia el lamedor. Si tienes suerte, levantará su garra izquierda y saltará hacia ti, así que cuando veas la garra, levanta un giro hacia tu izquierda y pasa corriendo junto a él. Su salto a menudo lo hará volar tan lejos por el corredor que no podrá alcanzarlo. Gira bien la esquina y luego sigue corriendo junto a los zombies mientras te diriges al estacionamiento (ver clip en el minuto 4:07).
Sala 9
Una vez que te hayas alejado del lamidor, abraza la pared derecha para pasar corriendo al zombi que se levanta y atravesar la puerta, el lamidor no puede seguirte. Luego sigue corriendo junto a todos los zombis en ascenso que intentan mantener la distancia. Cuando llegues al área a las 4:57 con los perros y los zombies, simplemente mantén el ritmo y pasa corriendo antes de que se levanten. Existe el riesgo de que uno de los perros te toque, así que una vez que hayas doblado la esquina, zigzaguea un poco y sube a la escalera lo antes posible. (Ver clip a las 4:32)
Sala 10 - Estacionamiento
Una vez que llegues a la cima de la escalera, gira 45 grados a la derecha y dirígete a la derecha del pilar con B1 escrito en él. Dispara al primer zombi con una magnum o una escopeta y corre entre el resto de los zombis, que deberían separarse si tienes suerte. (Ver clip en el minuto 5:05) Una táctica más segura que depende menos de un buen RNG es lanzar una granada flash aquí. Siempre que no hayas usado una como arma secundaria en esta etapa, vale la pena invertir una aquí.
Sala 11
Una vez que salgas del estacionamiento, en el Pasaje Central Este B1 tendrás dos perros acercándose desde las perreras, una señora policía gateando y un lamedor en el techo. La forma más rápida es correr hacia la salida, dispararle al lamedor en el aire con la magnum para aturdirlo y luego correr hacia la puerta. Seré honesto, debes tener los reflejos de un gato para lograr esto. Lo he hecho, pero muy raramente. Yo digo que intentes pasar corriendo junto a la mujer policía que se arrastra y luego explotes el lamedor para que caiga y corras antes de que pueda levantarse. Nuevamente, esto fue horrible en el clip de demostración, pero es un buen momento para usar los primeros auxilios y si has estado siguiendo la guía, solo deberías haber usado un puñado de balas de escopeta y/o magnum y una granada aturdidora. Si te han marcado o mordido un par de veces, el spray de primeros auxilios te solucionará. (Ver clip a las 5:21)
Sala 12 - El pasillo de la sala de descanso
Sigue corriendo hacia el RPD, cuando llegues a la esquina a las 5:56, vendrá Mr.X. Corre hacia la esquina izquierda del corredor, luego, cuando pases la pared, gira bruscamente a la derecha. Si todo va bien, Mr.X dará un golpe, pero no te permitirá correr a través de la Sala del Vigilante , una pequeña oficina hacia el RPD. Dispara al tipo que merodea justo afuera de la puerta de la Oficina Este y entra a la Oficina Este . Deberías poder correr hacia la izquierda de la larga fila de escritorios, esquivando a los zombies y saliendo al pasillo del otro lado. Sigue corriendo mientras entras al corredor y esquiva a los dos zombis que te buscan a tientas (ver clip en el minuto 5:40).
Sala 13 - El Salón Principal
Aquí hay dos opciones: dirigirse a la izquierda hacia la Oficina Oeste es más rápido, pero más arriesgado. La ruta más segura es ir a la derecha del escritorio principal como en el clip y luego pasar corriendo al zombie al entrar a la Oficina Oeste. En la Oficina Oeste, tenga una escopeta o magnum equipada y gire bruscamente a la derecha al final del pequeño tramo de escaleras y destruye al chico frente a ti. (Ver clip a las 6:25)
Sala 14 - El Pasaje Central Oeste
Tienes dos opciones aquí. Hay un lamedor, por lo que puedes caminar muy despacio y con cuidado, olvidándote de un buen momento, o puedes caminar lentamente. A menudo no se te da la opción, ya que Mr.X PUEDE estar pisándote los talones en esta etapa. En el clip corro hacia él y le doy un golpe, lo cual es aceptable. Si Mr.X no te pisa los talones, definitivamente estará en West Stairway 2F con un grupo de zombies. Cuando subas las escaleras, lanza una granada antes de llegar a la cima y pasa corriendo junto a Mr.X y los zombies hacia el vestuario de hombres (ver clip en el minuto 6:45).
Salón 15 - Pasillo Oeste 2F
Corre a través del vestuario de mujeres hacia el pasillo oeste 2F . Aquí habrá dos zombis de hiedra. Tenga equipada la escopeta o magnum y apague las bombillas de ambas. Los oirás chillar si funcionó. Luego pasa corriendo mientras están aturdidos y entra al Salón . Habrá zombis golpeando la puerta, así que intenta correr hacia el borde derecho de la puerta. Si lo haces bien, los zombies se abalanzarán, permitiéndote entrar a la biblioteca detrás de ellos sin morderlos. (Ver clip a las 7:13)
Sala 16 - La Biblioteca
Corre a través de la biblioteca hasta el salón principal 2F . Corre hacia la sala de espera , pero abraza la balaustrada derecha para evitar activar al perrito en la parte superior de las escaleras. En la sala de espera, equipa una granada de mano y espera el segundo golpe, luego lanza la granada a la puerta en adelante. Debería aturdir o matar a los zombies, permitiéndote pasar corriendo hacia East Stairway 2F. Aquí hay un lamedor. Puedes intentar provocarlo, luego esquivarlo y correr o caminar lentamente, pero ten en cuenta que si te tomas tu tiempo aquí, es probable que aparezca el Sr.X. Sube las escaleras y usa la escopeta para derribar al zombi que está en las escaleras. (Ver clip a las 7:47)
Habitación 17 - Balcón
En lo alto de las escaleras, dirígete al balcón. Corre hacia adelante, luego gira bruscamente a la izquierda e intenta llegar detrás del mutante G hasta la escalera sin que te agarren. Aquí también hay un perro, pero si eres rápido y evitas la G, no te atrapará. Una vez que hayas bajado la escalera hasta Roof, puedes caminar despacio y evitar activar los Lickers o puedes correr hacia él. Trate de no ser atrapado por los rastreadores afuera de la puerta del pasillo este 2F. Corre por el pasillo hasta que puedas llegar a la puerta de la escalera de incendios y luego sal y baja al patio este .
Habitación 18 - Patio este
Pasa corriendo junto al zombi que golpea la valla. Cuando te acerques al mutante G, lanza una granada de mano para aturdirlo; intenta apuntar un poco a la vuelta de la esquina para lograr el máximo efecto. Luego corre hacia el área de explosión y lanza otra granada hacia el paso subterráneo. Esto debería matar o aturdir a los zombis o zombis de hiedra restantes.
Final - Paso subterráneo
En este punto, si todo ha ido bien, deberías tener una granada aturdidora, un cuchillo y algunas balas de escopeta, balas Magnum o ambas. Pasa corriendo junto a los últimos zombis y derríbalos con un rápido disparo en las rodillas si se interponen en tu camino. Si tienes una granada o una granada de repuesto, arrojarla al fondo del paso subterráneo sería una buena táctica. Una advertencia: es probable que el Sr. X te alcance en este momento; escucha sus pasos. Sube corriendo las escaleras, gira bruscamente a la izquierda y dirígete a la puerta. Hola, listo: ¡4to superviviente = completado!
Utilice esta guía y podrá completarla en lo que a mí me llevó 4 intentos. Solo ten un conocimiento general de la mecánica enemiga y no entres en pánico cuando recibas daño. Intenta guardar las hierbas mixtas B+G+R como tu último elemento de recuperación y deberías poder avanzar hasta la última sección de este modo de juego si hicieras un mal uso de algunos recursos anteriormente. ¡Feliz cacería!
Además: no me atribuyo ningún crédito por el contenido que se muestra en el enlace.
El cuarto superviviente es un modo de juego adicional en el que juegas como miembro de un equipo de fuerzas especiales de Umbrella llamado Hunk y tiene la tarea de escapar de Raccoon City. Comenzarás en las Alcantarillas y tendrás que luchar o correr a través de la mayor parte del complejo de Alcantarillas y luego la estación de policía para llegar al último helicóptero que sale de la ciudad. Tendrás una gran cantidad de elementos desde el principio, incluidas armas y municiones decentes, así como muchas armas secundarias y elementos curativos. El problema aquí es que no puedes recoger nada; lo único que tienes es lo único que tienes al empezar, por lo que necesitas tomar decisiones rápidas y no desperdiciar nada. El modo en sí puede ser bastante difícil, especialmente en los primeros intentos, ya que te acostumbras a un estilo de juego muy diferente al que estarías acostumbrado en las campañas principales. Pero es sólo un modo de juego de 10 a 15 minutos de duración, por lo que con un poco de práctica, ciertamente no es imposible. El siguiente vídeo le mostrará dónde ir y qué hacer, en caso de que lo necesite.
Para desbloquear el cuarto modo de superviviente, deberás haber cumplido los requisitos del logro " Paraguas roto ", que es "Ser testigo del verdadero final", que se logra al completar la Campaña A de Leon, luego la Campaña B de Claire, O la Campaña A de Claire. luego la Campaña B de León.
Crédito completo por la guía en video de Maka91Productions.
Para obtener esa conquista, es necesario completar el modo extra “O 4º Sobreviviente”. De esta manera, jugamos con Hunk, el único superviviente del asalto al laboratorio de Umbrella. Como ele, necesitamos fugarnos del laboratorio, comezando pelos viejos y pasando pela Delegacia por un camino infestado de inimigos.
Este modo, que dura cerca de 10 minutos, os recursos son limitados, y la gestión de estos recursos, juntamente con el conocimiento del escenario, define el éxito o no. El lado positivo es que no hay chefe nesse modo, portanto, o foco principal se guardarán los elementos de cura y munição para partes específicas de este modo. El lado no positivo es que Mr. X estará persiguiendo tu tempo todo, portanto, tendrá poco o ningún tempo para hacer una pausa durante una corrida.
Algunas recomendaciones para intentar obtener esta conquista incluyen usar una pólvora encontrada apenas para fazer cartuchos de espingarda, pois esta munição ayudará más y permitirá pasar por algunas partes más difíciles. También es recomendable usar sus granadas en el área final, pois, si una planta agarrará você y você não puder combatê-la, provavelmente morrerá instantáneamente.
A única sugerencia seria guardar as ervas azuis para quando estiver correndo pelos esgotos inferiores. Na verdade, esses inimigos não causam dano a você, mas o envenenam quando são agarrados. Si usas erva azul, no solo recibirás un bono de defensa, sino que también recibirás inmunidad a cualquier veneno. Portanto, quando eles o agarrarem, isso não o afetará nem um pouco.
Isso pode levar algunas tentativas, pero, con cierta paciencia y el uso de sus objetos, terminará conseguindo. Após sair pelos portões da frente da delegacia de polícia, a conquista é liberada.
Mi tutorial https://youtu.be/lLC_iL_Bwjk
Video .
No hay necesidad de apresurarnos, necesitamos pasar, no correr a toda velocidad. Entonces puedes matar.