RESIDENT EVIL 2
44 Достижения
1,070
27-33.5ч
Мрачный жнец
Пройдите доп. режим «Четвертый выживший». Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
20
1.97%
Как разблокировать достижение Мрачный жнец в RESIDENT EVIL 2 - Полное Руководство
Мое прохождение https://youtu.be/lLC_iL_Bwjk
Видео.
Не нужно торопиться, нам нужно пройти, а не спидранить. Так что можно убивать.
Леон А — Клэр Б или Клэр А — Леон Б
Сделав это, вы разблокируете этот специальный игровой режим.
Мне удалось пройти его за 10:14, имея в запасе спрей для оказания первой помощи, даже с парой серьезных ошибок (до самого конца я забыл, что у меня был пистолет-пулемет с патронами), но стратегия, которой я придерживаюсь в этом видео Я сделал относительно последовательно.
«Четвертый выживший» — это последнее испытание, которое докажет, что вы хорошо поняли каждую механику игрового процесса Resident Evil 2, как ведут себя враги и как лучше всего с ними бороться. Вам также нужно знать, где сражаться, а куда бежать. Также знайте, что вывоз предметов не осуществляется . Вам нужно пройти от начальной точки (канализация) до самого конца (входная дверь РПД), не имея возможности подобрать что-либо, так как нет никаких предметов, которые можно было бы схватить. Имейте в виду.
Также вам необходимо знать, где находятся:
*Комнаты, где вы просто избегаете врагов
*Комнаты, куда следует бросить осколочную гранату/световую гранату.
*Комнаты, в которых допустимо быть схваченным врагом и просто потерять немного здоровья.
Вот лучшие варианты использования, которые я нашел для каждого оружия, с которого вы начинаете:
- Пистолет : выстрелите в голову зомби, чтобы оглушить их и пробежать сквозь них, не будучи схваченными.
- SMG : то же, что и пистолет, но менее последовательно, так как наносит меньший урон и гораздо менее точен. Другое применение — убивать собак.
- Дробовик : используйте его, чтобы постоянно убивать зомби выстрелом в голову, особенно тех, кто блокирует ваш путь.
- Магнум : используйте его, чтобы оглушить мистера Икс в первый раз, когда вы его увидите, и убить Ликеров с 3-4 выстрелов.
Я рекомендую вам смешать два больших пороха с желтыми, чтобы получить больше патронов для дробовика.
Вот лечебные предметы, с которыми вы начинаете:
- Спрей первой помощи : возвращает вам полное здоровье.
- Смесь трав (красный + синий) : удаляет яд, дает вам временный иммунитет к яду и повышает вашу защиту. Используйте его, чтобы отражать удары противника в определенных ситуациях.
- Смесь трав (синий + зеленый) : немного лечит и удаляет яд.
- Смесь трав (синий + зеленый + красный) : восстанавливает полное здоровье, дает иммунитет к яду и повышает защиту. Это самый важный лечебный предмет, который у вас есть, и вам следует использовать его с умом. Идеальное использование — когда у вас очень мало здоровья (поэтому вы не тратите его зря), а впереди огромная комната, полная врагов, которых вам нужно танковать (позволить им ударить вас/укусить/что угодно)
Также: если вы чувствуете, что здесь чего-то не хватает, просто дайте мне знать, и я улучшу это решение еще больше. Здоровья и удачи, ребята!
Вы будете бежать от начала до конца этого сегмента, вообще не поднимая предметов, а только то, что есть в вашем инвентаре. Поэтому ключевым моментом является использование всего в нужные моменты. Пистолет для одиночных врагов, дробовик для выстрелов в голову, чтобы убить нескольких подряд, молниеносный ястреб для лизунов, ножи и гранаты для контратаки и толпы, а также лечебные предметы для усиления урона, а также для выживания в сложных местах. Эти места я укажу на видео.
Во-первых, чтобы разблокировать этот режим, вам необходимо завершить истинную концовку, пройдя кампанию A и B.
Общие советы
Обязательно оборудуйте Магнум. Ношение дробовика, похоже, увеличивает хитбокс и вас легче схватить. Пистолет и пулемет бесполезны, если только вы не собираетесь медленно бегать без повреждений.
Старайтесь избегать использования дополнительного оружия, возможно, лучше получить удар, чем потерять дополнительное оружие. Если вы использовали все свои гранаты в нужных местах и вас схватили, когда вы бежите к выходу, используйте нож. Если вас схватил плющ, используйте дополнительное оружие или убейте с одного удара.
Где с пользой использовать гранаты
Поэкспериментировав, я пришел к выводу, что лучше сначала использовать светошумовые гранаты. Подробности смотрите в руководстве ниже, но оставьте светошумовые гранаты для:
1. Темная зона после ворот, но перед лизунком в комнате 7 — склад рабочих.
2. Клад зомби в комнате 10 — гараж.
3. Мистер Икс и зомби наверху лестницы в комнате 14 — Западный центральный проход.
Приберегите ручные гранаты для:
1. Зал ожидания , описанный в разделе «Комната 16 — Библиотека».
2 и 3 G-мутант, плющ и зомби в комнате 18 — Восточный двор Подробности см. в этом разделе, но в основном бросайте первого как можно дальше за угол, когда приближаетесь к G-мутанту, а затем катите второго в группу. зомби с плющом.
Вот стратегия. Местами в клипе что-то пошло не так, но в этом и прелесть этого метода — есть место для ошибки. Вы можете совершать ошибки и все равно пройти через это.
Зал 1 — Нижний водный путь
Как только вы скатитесь к подножию склона, бегите СЛЕВА от первого зомби, девушки, затем продолжайте бежать и обойдите следующего СЛЕВА. Затем резко поверните направо и пройдите мимо третьего зомби ПРАВО. Когда вы доберетесь до уступа, МОЖНО прокрасться на уступ, не используя пулю и не получая ударов, но гораздо проще оглушить последнего зомби выстрелом из дробовика или магнума. (Смотрите клип)
Комната 2 — Диспетчерская
Катайтесь по лестнице, если собираетесь хорошо провести время. Как только вы доберетесь до двери в комнату для собак, у вас будет два варианта. Самый быстрый путь — обойти стену справа от вас, но существует высокий риск быть помеченным собакой. Более безопасный маршрут — бежать по диагонали направо от двери, к левой стороне комнаты, а затем резко повернуть к проему, где вы спрыгните вниз. Это должно позволить вам пройти невредимым. (См. клип на 1:40)
Комната 3 — Мониторская комната и комната с лечебным бассейном
Просто пробегите мимо кормящихся зомби справа и выйдите через дверь в лечебный бассейн и на мост. Бегите к девушке-зомби и дайте ей дробовик или патрон магнума, чтобы оглушить ее, затем поверните налево через мост. То же самое и с парнем-зомби на мосту. Джинкните и плетитесь слева направо, чтобы попытаться избежать собак. Это всего лишь вопрос практики. При некоторой практике и хорошем рандоме вы сможете пройти эту комнату, используя два раунда и не теряя здоровья. В моем клипе вы увидите, что все пошло ужасно, но, используя эту стратегию, вы МОЖЕТЕ допускать ошибки и все равно добиваться успеха. (См. клип на 2:05).
Комната 4 — Центральный узел
Бегите или скатитесь вниз по лестнице, а внизу бегите прямо вперед, чтобы избежать гусеницы. Непосредственно перед тем, как дойти до забора, резко поверните налево и направляйтесь к туннелю, ведущему к эстакаде Нижнего водного пути . Войдя в туннель, продолжайте бежать и прижмитесь к правой стене. Когда вы увидите женщину-зомби, поднимающуюся прямо из дверного проема, попробуйте обойти ее справа и обнять правую сторону следующего моста. Если вам повезет, вы пройдете, не получив ни единого удара. Если вы все сделаете правильно и вам не повезет, вы можете откусить один кусочек. (См. клип на 2:31)
Зал 5 — Верхний водный путь
Перейдя мост, бегите или поднимитесь по ступенькам. Когда доберетесь до вершины, вооружитесь магнумом и прыгните в воду. Приближаясь, держитесь правой стороны. Когда дальний слева от вас поднимется из воды и начнет стонать — пристрелите его, затем пробегите мимо более близкого с правой стороны. НЕ СТРЕЛЯЙТЕ в ближайшего! По какой-то причине это в принципе не работает. Вам придется стрелять в дальнего. (См. клип на 2:52)
Комната 6 — Нижний эстакада водного пути
Вылезайте из воды и бегите мимо поднимающегося зомби в углу. Если следующий зомби находится на красных ступеньках, оглушите его дробовиком или магнумом и бегите мимо. В противном случае бегите прямо по ступенькам и обойдите его по широкой дуге, чтобы добраться до комнаты отдыха рабочих с лифтом. (См. клип на 3:26)
Комната 7 – Склад рабочих
Как только вы выйдете из лифта, поднимитесь по ступенькам. Убедитесь, что у вас есть светошумовая граната. МОЖНО пройти через темную область, полную зомби ( Подземная лестница 1F ), ничего не используя и не будучи схваченным. Однако я нахожу путь очень трудным и редко добиваюсь успеха. Гораздо безопаснее открыть ворота, закатить светошумовую гранату и пробежать мимо. (См. клип на 3:50)
Комната 8 — Машинное отделение 2F
Есть три способа борьбы с лизуном. Вы можете заманить его обратно к ступеням, по которым вы только что поднялись. Вы обнаружите, что он привязан и не может повернуть за угол, обогнув ступеньки. Затем вы можете убить его на досуге, однако это требует времени и может привести к потере боеприпасов. Вариант 2 — использовать стратегии ножа-лизуна. Для этого вам нужно иметь с собой нож, затем подойти к ликеру сбоку и позади него и начать рубить, пытаясь удержать его в состоянии оглушения. Пока вы можете оставаться позади, таким образом можно на удивление легко убить одного лиза. Предпочтительный и самый быстрый вариант — бежать по правой стороне коридора в сторону лизуна. Если вам повезет, он поднимет левую клешню и прыгнет к вам, так что, как только вы увидите, как коготь поднимет джинк слева от вас и пробежит мимо него. В результате своего прыжка он часто улетает по коридору так далеко, что не успевает догнать. Поверните за угол и продолжайте бежать мимо зомби, направляясь к автостоянке (см. клип на 4:07).
Комната 9
Как только вы отойдете от лизающего, обнимите правую стену, чтобы пробежать мимо поднимающегося зомби и пройти через дверь, лизун не сможет последовать за вами. Затем продолжайте бежать мимо всех поднимающихся зомби, пытаясь сохранить дистанцию. Когда вы доберетесь до места с собаками и зомби на 4:57, просто не отставайте и пробегите мимо них, прежде чем они встанут. Существует риск, что одна из собак пометит вас, поэтому, как только вы завернете за угол, немного покрутитесь и как можно скорее заберитесь на лестницу. (См. клип на 4:32)
Комната 10 — Гараж
Как только вы доберетесь до вершины лестницы, поверните на 45 градусов вправо и идите направо от столба с надписью B1. Стреляйте в первого зомби из магнума или дробовика и бегите между остальными зомби, которые, если вам повезет, должны разойтись. (См. клип на 5:05). Более безопасная тактика, менее зависящая от хорошего ГСЧ, — это бросить сюда светошумовую гранату. Если вы еще не использовали его в качестве дополнительного оружия на этом этапе, стоит вложить его сюда.
Комната 11
Как только вы выедете со стоянки, в Восточно-центральном проходе B1 к вам из конуры приближаются две собаки, ползающая полицейская и лизун на потолке. Самый быстрый способ — бежать прямо к выходу, выстрелив в ликера в воздухе из магнума, чтобы оглушить его, а затем броситься к двери. Честно говоря, чтобы справиться с этим, нужно иметь кошачьи рефлексы. Я это делал, но очень редко. Я говорю: попробуйте пробежать мимо ползущей женщины-полицейского, затем взорвите лизателя, чтобы он упал, и пробежали мимо, прежде чем он сможет подняться. Опять же, в демонстрационном ролике все прошло ужасно, но сейчас самое время оказать первую помощь, и если вы следовали руководству, вам следовало использовать только несколько патронов для дробовика и/или магнума и одну светошумовую гранату. Если вас пару раз пометили или укусили, спрей первой помощи поможет вам. (См. клип на 5:21)
Комната 12 — Коридор комнаты отдыха
Продолжайте бежать за РПД, когда вы доберетесь до угла в 5:56, придет Мистер Икс. Бегите к левому углу коридора, затем, пройдя стену, резко поверните направо. Если все пойдет хорошо, мистер Икс попытается замахнуться, но не позволит вам пробежать через комнату сторожа , небольшой офис, в RPD. Застрелите парня, слоняющегося возле двери Восточного офиса , и войдите в Восточный офис . Вы сможете пробежать слева от длинного ряда столов, уклоняясь от зомби и направляясь в коридор на другой стороне. Продолжайте бежать, входя в коридор, и обходите двух зомби, ищущих вас (см. клип на 5:40).
Комната 13 — Главный зал
Здесь есть два варианта: идти налево в сторону Западного офиса быстрее, но рискованнее. Более безопасный маршрут — пройти направо от главного стола, как в клипе, затем пробежать мимо зомби, когда вы входите в Западный офис. В Западном офисе возьмите дробовик или магнум и резко поверните направо у подножия небольшого лестничного пролета и взорви парня перед тобой. (Смотрите клип на 6:25)
Комната 14 — Западный центральный проход
Здесь у вас есть два варианта. Там есть лизун, так что можно либо идти очень медленно и осторожно, забывая, как хорошо провести время, либо идти пешком. Часто вам не предоставляется выбор, поскольку на этом этапе Мистер Икс МОЖЕТ преследовать вас по пятам. В ролике я подбегаю к нему и делаю один удар, что вполне приемлемо. Если Мистер Икс не преследует вас по пятам, он обязательно будет на Западной лестнице 2F с кучей зомби. Поднявшись по лестнице, бросьте светошумовую гранату, прежде чем доберетесь до вершины, и бегите мимо Мистера Икс и зомби в мужскую раздевалку (см. клип на 6:45).
Комната 15 — Западный коридор, 2 эт.
Бегите через женскую раздевалку в западный коридор 2F . Здесь будут два зомби-плюща. Возьмите дробовик или магнум и взорвите лампочки на них обоих. Вы услышите, как они визжат, если это сработает. Затем бегите мимо, пока они оглушены, и войдите в гостиную . В дверь будут ломиться зомби, поэтому постарайтесь бежать к правому краю двери. Если вы все сделаете правильно, зомби бросятся вперед, и вы сможете проскользнуть в Библиотеку позади них, не откусив ни одного кусочка. (См. клип на 7:13)
Комната 16 — Библиотека
Бегите через библиотеку в главный зал 2F . Бегите к залу ожидания , но держитесь за правую балюстраду, чтобы не активировать собачку наверху ступенек. В зале ожидания возьмите ручную гранату и дождитесь второго стука, затем бросьте гранату в дверь вперед. Он должен оглушить или убить зомби, позволяя вам пробежать мимо Восточной лестницы 2F. Вот и лизун. Вы можете попытаться приманить его, затем уклоняться и бегать или идти медленно, но будьте осторожны, если вы не торопитесь, скорее всего, появится Мистер Икс. Поднимитесь по лестнице и используйте дробовик, чтобы сбить зомби на лестнице с колен. (Смотрите клип на 7:47)
Комната 17 — Балкон
Поднявшись по лестнице, выйдите на балкон. Бегите прямо вперед, затем резко поверните налево и попытайтесь пройти за мутантом G к лестнице, не будучи схваченным. Здесь тоже есть собака, но если ты будешь быстр и обойдешь букву G, она тебя не достанет. Спустившись по лестнице на крышу, вы можете либо идти медленно и избегать активации Ликеров, либо бежать к ним. Постарайтесь, чтобы вас не схватили краулеры за дверью в Восточный коридор. 2F. Бегите по коридору, пока не доберетесь до двери, ведущей к пожарной лестнице , а затем выходите и спускайтесь в Восточный двор .
Комната 18 — Восточный двор
Бегите прямо мимо зомби, бьющегося о забор. Когда вы приближаетесь к мутанту G, бросьте ручную гранату, чтобы оглушить его — постарайтесь нацелить ее немного за угол для максимального эффекта. Затем бегите в зону взрыва и бросьте еще одну гранату в сторону Подземного перехода. Это должно убить или оглушить всех оставшихся зомби или зомби-плюща.
Финал — Подземный переход
На этом этапе, если все прошло хорошо, у вас должна быть одна светошумовая граната, нож и несколько патронов для дробовика, магнума или того и другого. Пробегите мимо последних нескольких зомби, убивая их быстрым выстрелом в колени, если они встанут у вас на пути. Если у вас есть запасная световая граната или граната, хорошей тактикой будет бросить ее на дно подземного перехода. Предупреждение: на этом этапе вас, скорее всего, догонит мистер Икс — прислушайтесь к его шагам. Поднимитесь по ступенькам, резко поверните налево и идите к воротам. Эй, вуаля! Четвертый выживший = завершено!
Используйте это руководство, и вы сможете пройти его за 4 попытки. Просто имейте общее представление о механике противника и не паникуйте, когда получаете урон. Постарайтесь сохранить смешанные травы B+G+R в качестве последнего предмета восстановления, и вы сможете пройти последний раздел этого игрового режима, если ранее вы неправильно использовали некоторые ресурсы. Хорошей охоты!
Также: я не беру на себя ответственность за контент, отображаемый по ссылке.
«Четвертый выживший» — это дополнительный игровой режим, в котором вы играете за члена команды спецназа «Амбрелла» по имени Ханк, которому поручено сбежать из Раккун-сити. Вы начнете в канализации, и вам придется сражаться или пробежать через большую часть канализационного комплекса, а затем через полицейский участок, чтобы добраться до последнего вертолета, покидающего город. С самого начала у вас будет множество предметов, включая приличное оружие и боеприпасы, а также множество дополнительного оружия и лечебных предметов. Подвох здесь в том, что вы ничего не можете подобрать; то, с чего вы начинаете, — это все, что у вас есть, поэтому вам нужно быстро принимать решения и ничего не тратить зря. Сам режим может быть довольно сложным, особенно в первые несколько попыток, поскольку вы привыкаете к совершенно другому стилю игры, к которому вы привыкли в основных кампаниях. Но это игровой режим продолжительностью всего 10-15 минут, поэтому при некоторой практике это вполне возможно. Видео ниже покажет вам, куда идти и что делать, если вам это понадобится.
Чтобы разблокировать 4-й режим выживания, вам необходимо выполнить требования достижения « Сломанный зонтик », а именно «Увидеть истинный конец», которое достигается путем завершения либо кампании Леона A, затем кампании B Клэр, ИЛИ кампании A Клэр. затем Кампания Леона Б.
Полная благодарность за видеоруководство по Maka91Productions.
Чтобы добиться завоевания, необходимо завершить или добавить дополнительный «O 4º Sobrevivente». В этом режиме мы играем с Ханком или единственным спасателем, который попал в лабораторию Umbrella. Как только мы будем работать в лаборатории, мы получим людей, которые были готовы, и пас, переданный по поручению кого-то из зараженных недругов.
В следующем режиме, если в течение 10 минут, или повторы ограничены, это явление, связанное с повторением, в соответствии с сценарием, определяет успех или отсутствие. Позитивное слово — это то, что у него нет шеф-повара в этом режиме, поэтому главный фокус заключается в том, чтобы охранять предметы курения и муниципальные образования для конкретных частей этого режима. Он не был таким позитивным, как мистер Икс, который упорствовал во всем этом темпе, но был слишком слабым или небольшим темпом, чтобы сделать паузу во время корриды.
Некоторые рекомендации для того, чтобы добиться завоевания, включают в себя использование поля входа для открытия испанских карт, чтобы муниципалитет мог помочь большему количеству людей и получить разрешение на доступ к некоторым сторонам, которые являются более трудными. Кроме того, рекомендуется использовать свои гранаты в финальной зоне, если вы находитесь на планте агаррар, и вы не можете сражаться, и вы мгновенно добьетесь успеха.
Единственный вариант, который может быть рекомендован как ervas azuis para quando estiver correndo pelos esgotos loweres. На самом деле, эти люди не являются причиной того, что я сказал вам, но больше всего это происходит, когда вы находитесь в агаррадосе. Если вы воспользуетесь новым оружием, вы не получите бонуса за защиту, но вы также можете быть неуязвимы для любого места. Портанто, когда они были в агарраре, это не афетара, а не что-то.
Это может привести к некоторым предварительным выводам, но, если вы уверены в том, что используете своих людей, вы постоянно работаете над этим. После того, как на фронте делегирования полиции появились люди, завоевание и освобождение.