RESIDENT EVIL 3
32 Logros
1,000
Es Jill...
Completa el juego con rango S en "Infierno". Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
50
1.85%
Cómo desbloquear el logro Es Jill... en RESIDENT EVIL 3 - Guía Definitiva
Recomendaría usar tu quinto guardado antes de la última pelea contra el jefe, ya que tiene un movimiento de operación que puede matarte muy fácilmente, la única forma en que podía lidiar con él era comprando el manual de esquivar en la tienda y esquivando sus 3 o 5 ataques luego. atacar y luego simplemente enjuagar y repetir
Haciendo esto de esta manera pude ganar el juego en una hora y 2 minutos.
Los guardados que utilicé para mis 2 carreras fueron:
1) inmediatamente antes de que el enemigo pelee contra uno
2) inmediatamente antes de la pelea dos con Némesis
3) [este guardado puede ser donde quieras]
4) inmediatamente antes de la pelea número tres con Némesis
5) inmediatamente antes de la cuarta pelea de Némesis (final)
Si muere en cualquier momento, regrese al menú principal y cargue el último guardado para mantener el tiempo de ejecución del estado de guardado. A veces esto es prueba y error, pero siempre que conozcas tu ruta a través del juego y lo que NECESITAS obtener (por ejemplo, olvídate de recoger armas y municiones, por ejemplo), deberías completarlo en menos de 1 hora y 30 minutos con una buena final. suerte némesis.
Mis 2 tiempos han sido 5 paradas 1h26 y 5 paradas 1h12.
Dios se apresure y prepárese para una molestia masiva.
Recientemente jugué la versión Z en Inferno usando el DLC que desbloquea todos los elementos desbloqueables, incluido el lanzacohetes infinito, las monedas y el manual de ESTRELLAS, para acelerar la pila rápidamente. Los dos últimos se pueden apilar para mejorar su eficacia. También puedes desbloquearlos en la Tienda de bonificación, lo que te permitirá obtener una pila de 4 monedas de recuperación, 4 monedas de defensa y 2 manuales, etc.
Usar 4 monedas de recuperación, 4 monedas de defensa y 2 manuales junto con el lanzacohetes infinito te hará prácticamente invencible, permitiéndote atravesar el bloqueo aturdidor de Némesis. Quedé atrapado en el bloqueo paralizante 4 veces y solo tuve que curarme dos veces, pero pude vencerlo en mi primer intento.
Usar esta carga hará que la pelea contra este jefe sea mucho más factible si estás dispuesto a gastar algunos dólares/euros/libras en el DLC considerando que normalmente puede ser un poco barato.
Los engendros son los mismos que los de Nightmare, así que si Gamma te tomó desprevenido en la alcantarilla detrás de la cascada -> rocket wala, se habrá ido. Recomendaría hacer carreras consecutivas, ya que cada carrera apenas dura más de una hora, incluso si te pierdes una o dos veces.
Bolsas; el que está cerca de la subestación Fetiche ya no está, pero conseguir el que está en las alcantarillas con la batería y el que está en el almacén cerca del final son más que suficientes. Ah, y los 3 al lado de la primera caja de almacenamiento.
Asegúrate de que Inf-RL sea tu primera compra, obtén todas las monedas, bolsas y el manual y eso es todo lo que realmente necesitas.
Para desbloquear la dificultad Infierno, primero debes haber completado el juego en dificultad Pesadilla. Sigue el paso 2 de la hoja de ruta para saber cómo afrontar esta dificultad. Es imprescindible saltarse la mayoría de las áreas del juego, ya que el tiempo es un factor a tener en cuenta a la hora de conseguir este logro. Las monedas y los objetos que debes llevar contigo deben ser los siguientes: x2 Monedas de recuperación, x2 Monedas de defensa de hierro, x2 Monedas de asalto, Manual de combate de campo STARS (para esquivar a la perfección) y x2 bolsas de cadera. Las bolsas no estarán en la caja de objetos, sino junto a ella. Solo tendrás que recuperar el Lanzacohetes infinito y guardar los objetos con los que empieces. Teniendo en cuenta que ya conoces el diseño del juego, no tendrás ningún problema para superar esta dificultad con estos objetos a cuestas. El único peligro real, en mi opinión, será el comienzo del juego, ya que serás la "Jill estándar" sin monedas. Los primeros zombis son complicados (el que se abalanza sobre ti cuando te reagrupas con Brad, el que está junto a la puerta vallada junto al autobús escolar y los dos zombis que salen del ascensor). Después de esto, simplemente deslízate por el juego.
Los otros obstáculos reales serán cuando la gran cabeza de Toy Uncle caiga rodando (una esquiva mal sincronizada puede hacer que te aplasten) y la Etapa 3 de Nemesis. Así que haz una partida guardada antes de estos eventos. Recuerda también mantener las partidas guardadas al mínimo absoluto (5 máximo) ya que demasiadas partidas guardadas afectarán tu Rango S. Que se sepa que no hay puntos de control en el modo Infierno, y algunas máquinas de escribir no estarán disponibles en algunas salas seguras. Simplemente dispara sobre cada enemigo que veas con el Lanzacohetes Infinito incluso en el modo de cámara lenta. El daño por salpicadura no te hará daño ni te aturdirá en el modo de cámara lenta. No habrá necesidad de recoger nada, solo los elementos impulsados por la historia. Puedes llevar hierbas en caso de que un enemigo tenga mucha suerte y te lastime. Hacer esto te llevará al tiempo de ejecución de 1 hora, 25-40 minutos, mucho menos de 2 horas si también vas por el logro " Sprinter ".
Las partes más difíciles para mí fueron: llegar a la primera CAJA DE SUMINISTROS/punto de guardado, Rolling Head y la batalla final...
- cada escena se puede omitir presionando "iniciar" y X. Las conversaciones de radio también se pueden omitir: pueden ralentizarlo o desactivar el botón de acción para la puerta, etc.
- Debes tener 6 monedas, 2 extensiones de bolsa y un lanzacohetes "comprados" en la tienda del juego para esta carrera. Desbloqueé el mío después de completar los desafíos, pero puedes obtener el DLC para desbloquearlo inmediatamente. Estos aparentemente se acumulan con los desbloqueados en el juego para una funcionalidad adicional.
- Puede, pero no es necesario, comprar una cerradura y un cortador de pernos. La cerradura está al lado de la entrada de la cerca al área de 4 generadores en una caja. El cortador de pernos se realiza después de extinguir el fuego con una manguera.
- Si desbloqueas todas las bolsas, la única extra para Jill estará en el área de las alcantarillas después de usar la "batería" en la puerta de arriba. Es bueno tener todas las bolsas para tener el mayor espacio posible para el spray/hierbas de primeros auxilios para la batalla final. Creo que obtuve 7-8 de estos artículos y usé 5 aproximadamente. No te salgas de tu camino, pero intenta acumular elementos de salud y colócalos en el cofre a lo largo del camino para equiparlos al final. ¡Corre, corre, corre y bazuca todo! Si quedas atrapado en un zombi, potencialmente podrás sobrevivir después de mantener presionado A. Recuperas toda tu salud esporádicamente durante los eventos principales del juego.
- LLEGAR A LA PRIMERA CAJA DE SUMINISTROS: no mates nada; es arriesgado intentarlo si tu puntería no es perfecta, simplemente corre lo más rápido posible y toma atajos cuando sea posible. El "tutorial" de disparo es un salto: simplemente gira rápidamente (ABAJO + B) y huye hacia el autobús/espacio que hay debajo. Se puede engañar al zombi del ascensor corriendo en círculos para alejarlo del botón del ascensor. Ni siquiera me molesté en dispararle.
- No necesitas munición, recogida de armas ni lanzamientos de Nemesis Cache: pérdida de tiempo y espacio.
- Todo es muerte de un solo golpe con lanzacohetes (excepto Nemesis). Puedes disparar proactivamente mientras corres. No creo que ningún zombi resucite después del lanzacohetes. 1 golpe aturdirá a Némesis en áreas anteriores, por lo que a veces es más fácil golpearlo fuera de las arenas de combate y huir sin mirar atrás. Después de restaurar la energía, cuando llegas a la calle principal y hay una tentadora escalera de acceso directo amarilla, él se desliza hacia abajo y si estás demasiado lejos, tiene suficiente espacio para esquivar tu cohete y en el momento en que salta hacia ti, puedes estar muerto. Simplemente disparé a los zombies de la izquierda y bajé corriendo las escaleras. La mayoría de las batallas contra jefes de Nemesis (formas) son de más de 4 impactos de cohetes y toman segundos si tu puntería no es mala. Solo spam, spam, spam, disparos de cohetes.
- CABEZA RODANTE: salta la escena que se reproduce en la parte superior de la escalera, ABAJO + B para girar rápidamente y ruuuuuun hasta abajo y LUEGO hacia la derecha, lejos de la cabeza. Espera unos segundos antes de continuar subiendo las escaleras. Tenía el Lanzacohetes sin equipar, pero no creo que sostenerlo te ralentice... realismo, ¿eh?
- Si necesitas una buena guía para seguir (si olvidaste las ubicaciones de los enemigos y los atajos rápidos), te recomiendo tener el video de 1:10 horas de duración de PowerPyx. Los reproduzco a una velocidad de x1.5 y hago una pausa cuando pienso que hay algo importante en lo que debo concentrarme.
- De hecho, salvé mi quinta vez antes de la batalla en la arena, así que cada vez que la forma final me consiguió tuve que correr durante 45 segundos adicionales desde el punto de guardado y hacer la batalla en la arena (saltar escena, 2 disparos, saltar escena, 3 disparos) y luego obtener salud adicional. elemento (obtienes un nuevo lugar después de perder la cura) y luego prueba el jefe final.
- JEFE FINAL - Realmente no es tan malo. Luché porque olvidé que hay un botón de esquivar jajaja (parachoques derecho). Si te golpean una vez, usa un elemento de salud. Comencé empujando la "batería" en el extremo derecho, luego fui al lado izquierdo y luego hice el derecho al final. Cuando corres por la habitación, es más fácil cronometrar las esquivas, pero asegúrate de tener la cámara orientada hacia Némesis.
- obtienes una pistola en la escena final (mágicamente), así que no necesitas agarrarla de la última CAJA DE SUMINISTROS.
- No creo que importe si mueres por la puntuación final, pero cada vez iba al menú principal y recargaba el archivo guardado. Si "continúa", el cronómetro se sumará. La pantalla de inventario no pausa el cronómetro. El menú de configuración lo hace. Si realizas 3 partidas guardadas y recargas la segunda por cualquier motivo, avanza más en el juego que antes y luego guarda. Esa se convierte en tu NUEVA tercera partida guardada, no en la cuarta consecutiva.
Rango S en el Infierno: cumple 1:45 de tiempo total de juego y un máximo de 5 salvaciones. El tiempo es muy real: compramos 3 tipos de monedas en la tienda del juego (defensa, recuperación, ataque), dos de cada una, un libro sobre goles de Chris Redfield, una bazuca sin fin y todas las riñoneras. Solo vamos estrictamente de acuerdo con la trama del juego; bajo todas las condiciones anteriores, lo completé en 1:03.