Resonance of Fate

Resonance of Fate

49 Logros

100-120h

PS3
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Descarga de balas

Descarga de balas

Un trofeo por hacer un combo de más de 500 golpes.

14.3%

Cómo desbloquear el logro Descarga de balas en Resonance of Fate - Guía Definitiva

Necesitas hacer un combo que consiga 500 golpes.

Esta es una especie de situación de tormenta perfecta. Los enemigos ideales son los tipos cuerpo a cuerpo como los gremlins, ya que los tiradores interrumpirán tu combo.

Hice esto en el capítulo 6 contra un grupo de duendes de nieve. Creo que la clave es empuñar armas en duelo. Correr en acciones heroicas te permite acumular golpes y enviar enemigos por el aire. Aumente su indicador de golpe adicional para poder realizar más golpes y mantener el combo. No mates enemigos a menos que también lo necesites, simplemente sigue corriendo y lastimándolos. Tampoco uses tu indicador de bonificación en un enemigo con pocos HP y con una pistola. Probablemente lo mates antes de terminar de disparar.

En cuanto a las modificaciones, asegúrese de equipar sus armas con los cargadores más grandes que pueda y haga todo lo que pueda para acelerar la orientación. Si tardas demasiado entre disparos, el combo finalizará. El daño debería ser un factor terciario aquí, priorizando las balas y la velocidad de puntería.
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29 mar 2010 02:46

Todo es cuestión de posicionamiento. Consigue un combo de 500 golpes.

Esto me resultó más fácil de lograr con sólo dos miembros del grupo. Hice esto en el Capítulo 6 en el séptimo nivel de Basilea en Silver Canyon en el puente luchando contra Snow Gremlins y Chilly Dogs como en las guías anteriores.

Cosas que me ayudaron!

- Intenta aumentar tu indicador de héroe a aproximadamente seis recolectando fragmentos de Basilea.

- Recomiendo usar sólo pistolas porque no causan mucho daño. El daño por rasguño solo ayudará a matar a los monstruos más rápido.

- Empuña un duelo con al menos un personaje e intenta tener los tamaños de clip más altos disponibles.

- Corre distancias cortas usando Hero Actions, hacia los enemigos, pasándolos solo dejando que tu indicador se cargue solo una vez entre disparos para que aproveches al máximo tus Hero Actions.

- Presiona el botón x inmediatamente después de cambiar de personaje para entrar en Acciones de héroe para que puedas configurar tu camino y luego apuntar al enemigo más cercano para no perder tu conteo de combo.

- No corras demasiado lejos de los enemigos porque cuanto más lejos corras, más tardará tu indicador de carga y mayores serán tus posibilidades de perder el combo.

- Corre hacia tu próximo personaje de esa manera los enemigos te seguirán, acércalos al personaje que ataca a continuación. Saltar ayuda porque los enemigos no vuelan por el aire, lo que les permite perseguirte, pero no es necesario cuando el indicador de impacto de los enemigos es más alto porque entonces tienes más posibilidades de obtener golpes adicionales.

¡Espero que esto ayude a cualquiera que esté teniendo problemas!
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21 may 2010 04:24

Hice esto el otro día y descubrí que era muy fácil de hacer.

Lo que hice fue ir a la arena y entré en uno de los rangos inferiores. Debes asegurarte de que haya al menos un enemigo cuerpo a cuerpo en la pelea. En cuanto al equipo, no necesitaba usarlo dos veces, pero creo que lo haría ir más rápido. Solo asegúrate de que una persona tenga al menos un MG. También podrías, si puedes, equipar a dos personas con la MG.

Una vez que comience la batalla, mata a todo EXCEPTO a un enemigo cuerpo a cuerpo.
Es posible que quieras intentar alejar a todos, excepto a tu MG, del último tipo. Pero no lo necesitaba y depende de ti.

Luego cambia a tu persona MG y simplemente haz un ataque normal. Tan pronto como termine el ataque, vuelve a la misma persona con MG (u otra persona que tenga una MG) y vuelve a realizar un ataque normal.

Pude hacer esto usando Zephyr. Cada vez que el enemigo cuerpo a cuerpo se acercaba, podía lanzarlo en el aire.

Si crees que el enemigo podría atacarte y detener tu combo, haz que un héroe corto corra un poco detrás de él.

También puedes, si te estás acercando, hacer una carrera de héroe para asegurarte de conseguirlo. También puedes ejecutar el héroe y luego, una vez finalizado, volver a la persona con la que acabas de ejecutar el héroe y hacerlo de nuevo.

Solo asegúrese de volver a cambiar rápidamente a su persona MG y esto debería aparecer.
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12 feb 2011 14:46

Este logro puede parecer desagradable al principio, pero es muy simple. Solo espera hasta capítulos posteriores donde obtendrás suficientes indicadores de héroe (para estar seguro) y múltiples ametralladoras de carga rápida. Esto se puede hacer fácilmente en la Arena, idealmente contra monstruos con múltiples capas (esas máquinas con forma de araña o humbaba). Construye 2 o 3 puntos de resonancia y haz un triple ataque. Mantente en el suelo para obtener golpes adicionales. Una vez que el monstruo esté en el aire, sigue disparando con una sola carga para obtener más oportunidades de golpe extra. Si lo prefieres, equipa sólo ametralladoras (no para matar al monstruo). Sin embargo, obtuve este logro durante el curso normal de la batalla (dos MG y un HG) haciendo un triple ataque con 2 puntos de resonancia (obtuve 550 golpes).
EDITAR: Conecté el terminal de velocidad de carga x2 y el terminal de efecto x2 (entre otros) del nivel 5 a la Arena (use hexágonos verde azulado), si esto hiciera una diferencia.
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08 nov 2010 16:12

La guía de CyberSkull es bastante perfecta. Sólo tengo algunas cosas que agregar.

- Hice esto en el Capítulo 5 contra Snow Gremlins y Chilly Dogs, por lo que aunque usar dos armas sería útil, no es esencial.

- No desperdicies tus acciones de héroe saltando, siempre pasa corriendo junto a los enemigos e intenta hacerlos volar para conseguir esos golpes extra. Quienquiera que tengas empuñando la ametralladora será tu caballo de batalla en este sentido; un gran porcentaje de los golpes combinados serán daños por rasguño.

- Tomar demasiado tiempo entre disparos terminará tu combo, pero, como se indicó, también terminará si te golpean, así que intenta mantener una distancia bastante buena entre los miembros de tu grupo y los enemigos.
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12 abr 2010 06:53

Obtuve esto en el capítulo 13 mientras pulía algunos rubíes adicionales en la arena, tenía 2 de mis personajes con pistolas con doble empuñadura y 1 ametralladora con doble empuñadura.

Ahora lo que hice fue aumentar mi indicador de resonancia a aproximadamente 3 o 4 y luego usé mi resonancia en lo que quedaba que aún no había matado. Solo asegúrate de que tus personajes estén espaciados adecuadamente y usa cargas pequeñas a medianas o la resonancia terminará antes de que puedas asestar la cantidad requerida de golpes a los enemigos para lograr el logro.


También tuvo un efecto de retroceso x2, aunque no estoy seguro si afecta el medidor combinado.
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26 may 2020 16:54

En el episodio 6, después de completar la misión The Fashion Check (ver), recibirás la revista MG Drum. Después de eso, resulta en cualquier lugar. En la primera escaramuza que nos encontramos disparamos a todos los enemigos menos a uno. Al último lo disparamos solo con un luchador con daño de Scratch. No dejamos que el contador gire, y en cuanto se llena la escala de tiro, disparamos.
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09 abr 2010 09:23

1 Comment
El trofeo se gana con bastante tranquilidad disparando a 2 manos estrictamente con el mismo carácter. Cambiamos rápidamente al mismo personaje y simplemente aplastamos al enemigo hasta 999 combos. Naturalmente, esto sólo funciona con enemigos de nivel superior.
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By DaManKillah on 04 nov 2022 20:06