Sea Salt

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19 Logros

1,000

8-10h

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Arena Master

Arena Master

Beat all arenas!

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0.29%

Cómo desbloquear el logro Arena Master en Sea Salt - Guía Definitiva

En realidad, no fue muy difícil. Aquí hay algunas cosas que me funcionaron:

¡El Cazador no cuenta! Lo probé en un par de arenas diferentes y nunca contó. No tiene un lugar para una medalla debajo del menú de la arena (que muestra con qué Apóstol lo venciste), así que supongo que esto es intencional.

Silaris (la sirena) fue, de lejos, la mejor Apóstol para mí. Cuanta menos gente tengas, más daño harán, así que solo uso unas pocas unidades de alto daño. Mi combinación ganadora es un Ermitaño y 3 o 4 Criaturas (al principio, compra a La Criatura y luego haz que maten a tus Hombres Pez, luego compra al Ermitaño al comienzo de la Ola 2). Solo asegúrate de que tus Criaturas estén dentro del alcance del escudo del Ermitaño. Sin embargo, las antorchas arrojadas (el círculo naranja con X arrojado por los tipos con pañuelos rojos) atraviesan el escudo, así que ten cuidado con ellas (el fuego del lanzallamas está bloqueado, pero curiosamente no cuando lo usan para volar). Si tienes problemas con los enemigos de fuego, puedes intentar agregar un Ahogado a la mezcla (gracias, Sassy Stan). Ella eliminará por completo cualquier ataque de fuego dentro del alcance, que resulta ser exactamente el mismo alcance que el escudo del Ermitaño, a costa de reducir la cantidad de daño que hacen tus Criaturas (si estás usando a Silaris).

Los espadachines (y en menor medida los perros) pueden acabar fácilmente con grandes porciones de tu grupo. Esquivarlos es bastante fácil una vez que lo dominas. Cuando se acercan, preparan un ataque (lo que se nota con el sonido "shwing") y luego se mueven en línea recta hacia una unidad. Esta línea se determina cuando escuchas el "shwing", así que todo lo que tienes que hacer es dibujar una línea entre el espadachín y tu grupo, y luego moverte perpendicularmente a esa línea (por ejemplo: si el espadachín está directamente a la derecha de tu grupo, espera el "shwing" y luego muévete hacia arriba para que se deslice justo debajo de tus unidades). Los perros son menos letales y muy débiles. Simplemente deja que se acerquen bastante y luego aléjate de ellos. Se detendrán y luego se lanzarán hacia ti, pero si te estás alejando de ellos, fallarán casi siempre y los eliminarás fácilmente cuando se estén recuperando de su ataque.

Las balistas pueden acabar con todo tu grupo de un solo golpe, pero el escudo del Ermitaño puede detenerlo en seco. Si escuchas un disparo, mantén presionado cn_RT y tu Ermitaño desplegará su escudo. Incluso si tus otras unidades están fuera del escudo, tu Ermitaño sobrevivirá.

Deja todo el dinero extra en el suelo para que puedas comprar más unidades en caso de que te golpeen con fuerza. Si ves que te han dado fuego o algo así y tu equipo puede caer, compra otra criatura de inmediato. Yo lo limpié un par de veces porque no podía darme cuenta de que todo mi equipo estaba recibiendo daño y cuando me di cuenta ya era demasiado tarde. La nueva unidad aparece cerca de donde está tu retícula, así que solo apunta a un lugar seguro para que no aparezca en una zona de guerra.

Si todavía tienes problemas (o tienes otros consejos), escríbeme en los comentarios e intentaré explicarte mis tácticas específicas (también puedo hacer un video sobre cómo atravesar algunas olas si eso fuera útil).

EDITAR: Algunas personas informan que perdieron el progreso de la arena cuando cerraron el juego. Personalmente, no me pasó esto, pero también creo que técnicamente dejé el juego en ejecución todo el tiempo (tengo mi decodificador configurado en modo instantáneo, por lo que en realidad no cierra el juego). Es algo para tener en cuenta.
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13 mar 2020 02:56

34 Comments
Me olvidé por completo de los espadachines y los perros. Estoy completamente de acuerdo en que pueden causar estragos si te pillan desprevenido. Descubrí que ambos se pueden esquivar fácilmente: moviéndote perpendicularmente al espadachín cuando prepara su ataque (se nota por el sonido de "shwing") y alejándose directamente de los perros (cuando se acercan, se detienen y luego se lanzan, pero si te estás alejando de ellos, fallan siempre). Los Ahogados se encargan de la situación del fuego, pero sentí que la reducción de daño de tener uno en mi grupo no valía la pena. Descubrí que era mejor simplemente prestar más atención cuando había enemigos de fuego cerca. Editaré la solución y tomaré nota de esta información adicional. ¡Gracias!
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By Assassin Bean on 15 mar 2020 17:41
El enfoque de Sassy Stan me resultó mucho más confiable. Un par de criaturas, Hermit, Drowned y luego simplemente seguir aumentando las criaturas. Sí, recibes un golpe enorme en daño, pero una vez que tienes 10 criaturas o más, aún matas cosas muy rápido y eres mucho menos susceptible a ser aniquilado por un espadachín o perros.

El único detalle que quiero agregar es que esta estrategia falla completamente para el primer jefe de la arena. Las criaturas se mueven demasiado lento para esquivar al tipo ancla. Te alcanzará y matará a tus unidades de un solo golpe. Como invocación de la oleada 15, elegí a los hombres pez y los 5 no tuvieron ningún problema para eliminar al jefe.
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By BAD T0AST on 16 mar 2020 22:47
Me basé en tu estrategia de usar ermitaños para proteger a las criaturas. También incorporé un ahogado que bloquea por completo el fuego. Seguí incorporando más de cada uno a medida que avanzaban las oleadas. Noté que no estaban haciendo tanto daño debido a que había más tropas, pero no pareció afectar drásticamente a nada.

Lo único que puede tocarte una vez que tienes a los tres tipos juntos son los espadachines que se lanzan hacia ti y los perros. Así que estate atento a ellos. Yo personalmente traje a los Spitters para intentar frenarlos y actuar como cebo para sus ataques.
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By Sassy Stan on 15 mar 2020 06:04
Podría agregar que potencialmente puedes perder todo tu progreso en la arena. Confirmado tanto en Xbox como en PC. Es mejor jugar en todas las arenas de una sola vez... si apagas tu consola/PC corres riesgo
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By I Boz l on 19 mar 2020 08:48
I Boz l, ¿dónde ves que esto está confirmado? No puedo encontrar ninguna referencia al respecto, salvo la publicación que hiciste en el foro.
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By Assassin Bean on 19 mar 2020 21:35
@PayasoTástico
Esto funciona como un encanto para el ámbito de la iglesia.
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By I Boz l on 20 mar 2020 14:46
BAD T0AST, aunque el jefe puede alcanzarte, tú puedes superarlo en velocidad. Si logra matar a alguna de tus unidades, compra más. Para cuando llegues a la oleada 15, debería haber tanto dinero en el suelo (siempre que no lo gastes) que podrás comprar desesperadamente todo lo que necesites. Si mal no recuerdo, solo me alcanzó una o dos veces y solo perdí dos criaturas.
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By Assassin Bean on 23 mar 2020 19:33
¡Gran idea, hombre, pulgares arriba!

Editar: Parece que este logro se debe completar de una sola vez o perderás tu partida guardada. Mi equipo: 2 ermitaños, 5 criaturas, 3 chamanes, 2 no ahogados y escupidores. Rara vez perdí tropas y rara vez necesité usar el oro en masa en el suelo. No usar el oro provocará retrasos.
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By TheOnlyMatto on 31 mar 2020 04:18
Error confirmado. Parece que desaparece cada vez que se cierra el juego. Me quedaba una arena y mi Xbox decidió que era hora de actualizar.
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By HOUSEoftheDead on 02 abr 2020 00:50
Pregunta tonta, pero no veo la opción de ahogarse. ¿Tengo el logro para todas las cartas?

EDITAR: aparentemente obtienes esto por matar a la Bruja, lo cual aún no he hecho.
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By vSully on 10 may 2020 02:34
Healtti también tuvo el mismo problema en Xbox (mismo foro) y otro amigo mío aquí en TA... no creo que sea solo una coincidencia.
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By I Boz l on 19 mar 2020 22:16
¿Apagaste tu Xbox entre cada arena que superaste? Mi juego no guardó mi progreso en la arena. Terminé necesitando superar las 5 de una sola vez.

Con el espadachín siempre usé sapos. Descubrí que era mejor hacerlos estallar y no esperar a que mis criaturas se acercaran.
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By AZChristopher on 28 ene 2021 23:08
Completé todas las Arenas con El Cazador, por lo que no es una opción para esta.
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By NOTH ULTRA on 03 sep 2020 11:58
¿Estamos seguros de que Hunter no funciona? Obtuve la Arena Beat 1 con él a pesar de que no había una ranura para su ficha. Creo que esto se debe simplemente a que se supone que es un secreto. También puedes obtener todos los demás logros con él. Parece que este tiene errores, por lo que esto podría ser parte de ello.
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By SPOONYxBARD on 09 ago 2020 10:16
@spoonybard7ten Completé un par de arenas con él y no me concedían puntos para el logro. Luego completé una arena con un Apóstol normal y me contó de inmediato. Supongo que lo hicieron porque las arenas son increíblemente fáciles con él.
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By Assassin Bean on 12 ago 2020 00:51
También es muy posible que hayan actualizado el juego para que sea posible utilizar al Cazador para los logros de la arena.
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By Assassin Bean on 12 ago 2020 17:23
La probabilidad de que esto se solucione es bastante baja. Les envié un mensaje por Facebook y ni siquiera recibí una respuesta.
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By InkyPaws on 26 nov 2020 19:35
Alguien lo desbloqueó la semana pasada. ¿Qué crees exactamente que está mal?
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By vSully on 26 nov 2020 20:02
El logro en sí no está roto, solo estábamos discutiendo por qué no se puede usar El Cazador para desbloquearlo.
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By Assassin Bean on 29 nov 2020 23:56
Sí, no puedo con los tipos que usan espadas, pero probablemente sea porque soy un inútil. También te sugeriría jugar con un control con cable o con un juego de baterías nuevas. Terminé dos arenas y luego recibí el mensaje de batería baja durante la tercera. Me hizo iniciar sesión nuevamente después de cambiar las baterías y el progreso de esas dos primeras arenas desapareció.
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By Unky TimFU on 02 dic 2020 15:27
Creo que la mayoría de los problemas se resolvieron con la actualización de la versión 1.10c, así que verifique
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By FaSCoRP on 14 dic 2020 13:51
¡Genial! ¡Tu estrategia funcionó muy bien!sonrisa
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By Lockie on 02 ene 2021 09:21
Gran estrategia y gracias por las advertencias de progreso.

Un consejo extra, ya que tienes que seleccionar una carta en cada ola, si no necesitas reponer una Criatura o W/e, consigue El Sapo .

Complemento perfecto para esta estrategia ya que
A) Se suicidan contra los enemigos, lo que significa que no perderás el daño adicional del Apóstol Sirena.
B) Infligen mucho daño y eliminan a un montón de enemigos en el camino.
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By thatNoseyParker on 16 ene 2021 22:12
Además, si hay alguien ahogado en el grupo, las bombas incendiarias rebotarán hacia un lado.
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By Mattism on 19 ene 2021 18:52
¡Funciona de maravilla, gracias! ¡Quién iba a pensar que la sirenita era tan dura!

EDITAR: Deberías publicar esto también en la guía de Arena individual, todavía no hay ninguna allí.
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By ALoneWolf42 on 24 ene 2021 07:38
thatNoseyParker: Empecé a hacer eso con el sapo, pero descubrí que, para mí, no valía la pena perder el oro para comprar una posible criatura de reemplazo más adelante por tener esa explosión única. Sin embargo, recuerdo haberlas usado con gran efecto en las peleas contra jefes, ya que no tendrás que completar más oleadas después de eso.
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By Assassin Bean on 25 ene 2021 18:01
ALoneWolf42: Hecho y hecho.
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By Assassin Bean on 25 ene 2021 18:02
He superado 4/5 Arenas, pero el seguimiento de logros solo muestra 40℅ (supongo que debería mostrar 80 %). ¿El seguimiento está estropeado en este nivel y en niveles superiores? ¿Aún aparecerá el Cheevo cuando llegue al cementerio o hay un problema con que este no aparezca a veces?

Además, he usado una mezcla de estrategias, principalmente con la sirena Silaris y las criaturas antes mencionadas, aunque he incursionado en la construcción de los números de la horda más allá de su beneficio, lo que casi parecía necesario a veces con Nova Ugarit hasta que comencé a moverme por el campo de batalla un poco más eficientemente y después de esperar el momento adecuado, fui directo a la iglesia después de mirar el diseño del enemigo. Tuve que reiniciar una vez en la ola 15 cuando fui rápidamente eliminado por un espadachín y un par de perros que rebanaron a mi ermitaño y me ahogaron en un abrir y cerrar de ojos. Entonces, eso es definitivamente algo para planificar. En mi siguiente carrera casi muero en la ola 17 por algo similar (el tipo del lanzallamas voló por encima y quemó a todos al mismo tiempo que un par de perros atacaron), pero lo salvé en el último segundo usando oro en la mano para invocar una criatura y luego corrí a través de las vías del tren, usé un montón de oro apilado en la mano para invocar un par de criaturas más, me ahogué, me convertí en ermitaño, etc... me reagrupé y luego navegué a través de 18, 19, 20.
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By mjswooosh on 28 ene 2021 19:49
mjswooosh: Ha pasado un tiempo desde que desbloqueé esto, pero si recuerdo correctamente, mi seguimiento también se atascó y aún así se desbloqueó después de superar la última arena.

Por eso me gustó tener todo el oro en el suelo. Puedes usarlo para salvarte de lo que hubiera sido una aniquilación.
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By Assassin Bean on 29 ene 2021 19:08
AZChristopher: Apagué mi Xbox entre las arenas, pero la tengo configurada en modo de espera, por lo que nunca cerró el juego. Aparentemente, si apagas el juego por completo, se pierde el progreso de la arena.
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By Assassin Bean on 29 ene 2021 19:10
Mi progreso también se borró, así que recomiendo superarlo de una sentada. Además, descubrí que esta estrategia es mucho más difícil que simplemente usar a Saint Treaton, el tipo que sacrifica a los cultistas. El monstruo del rayo ocular es poderoso y los otros dos tienen ataques de área de efecto, golpean fuerte y uno es inmune al fuego. Esta estrategia te obliga a permanecer inmóvil agrupado y un molotov arruinará tu día. Puedes usar a la bruja ahogada, pero es tan lenta que es molesto mantenerla unida. Recomiendo las otras guías en lugar de esta.
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By Ubar Noob on 31 ene 2021 00:04
Si completas un nivel después de completar una arena, tu progreso en la arena se guarda.
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By DubstepEdgelord on 31 ene 2021 20:03
Gracias por la respuesta, Assassin Bean. Puedo confirmar que aparentemente este era el problema. Encendí mi XSS al instante, completé 2 de las arenas anoche, el XSS se actualizó cuando lo encendí esta mañana (Insider Omega en esta Xbox) y me preocupaba un poco que hubiera reiniciado mi progreso nuevamente, pero después de terminar las otras 3 arenas hace unos minutos, ¡el Cheevo apareció! :)

Estoy muy contento de haberlo completado antes de que saliera de GP. En general, es un gran juego y puede que lo compre cuando esté en oferta para recompensar a los desarrolladores. Junto con My Friend Pedro, ha sido uno de mis descubrimientos favoritos de GP. Diría que lo único que le impide alcanzar la verdadera grandeza es la necesidad de más contenido y la búsqueda de caminos de la horda. A veces parece que el principal desafío es gestionar a tu ejército de retrasados ​​mientras toman caminos estúpidos alrededor de los edificios que los matan. Casi parece intencional, ya que esto se hizo para aumentar artificialmente la dificultad y, a veces, está al borde de la ira, aunque nunca sentí que el juego se desviara hacia la súper frustración. Aunque preferiría una mejor búsqueda de caminos y un enfoque diferente para endurecer a los enemigos/niveles, creo que, en general, fue un juego desafiante sin ser injusto. E incluso con ese "defecto", fue un gran juego. Apoyaría los DLC y compraría la secuela si hay una.
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By mjswooosh on 31 ene 2021 22:36
Ah, y un par de ideas sobre la estrategia de la arena: definitivamente terminé prefiriendo el enfoque lento/metódico con el Ermitaño y el Ahogado. Usando la mejora de Silaris, sentí que el DPS era adecuado para la mayoría de las etapas de la arena con solo 3 criaturas como despliegue base, luego experimenté con una variedad de combinaciones de tropas, una carne en una ronda o cultistas en la siguiente, etc. En las últimas arenas realmente comencé a divertirme con los gatos negros. Observarlos y escucharlos chillar por el mapa era divertidísimo y no me aburrió.

Dicho esto, también usé el método de San Pretor/cultista casi tanto como antes y me gustó mucho invocar a los diversos "demonios mayores" (o como sea que se llamen). Sin embargo, me pareció que mezclar un ermitaño y un ahogado era la mejor póliza de seguro, incluso cuando no usaba a Silaris y, en cambio, aumentaba la cantidad de la horda. Usando esa combinación con 5 o 6 demonios mayores invocados, 2 o 3 gatos negros restantes y una sola criatura, eliminé al primer jefe de la arena en solo unos segundos, por ejemplo.

Parte de la belleza de este juego es que fomenta diferentes enfoques.

En cuanto a los espadachines y los perros, definitivamente descubrí que usar sapos y mucha precaución era, por lejos, lo mejor para mí. Tan pronto como los espadachines y los perros comienzan a aparecer, invoco sapos al comienzo de cada ronda y los atrapo primero. Luego uso criaturas protegidas por el ermitaño/ahogado para eliminar los lanzallamas, etc.
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By mjswooosh on 31 ene 2021 22:52
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Al igual que con Hazar Khall, San Traeton fue mi opción preferida para esto (y prácticamente el resto del juego antes de El Huervo).

La arena de la Iglesia fue la más difícil para mí, con diferencia. Probé con Silaris e Ivan Dorovich III, pero no pudieron. Llegarían a la ronda 15, si superaban la ronda 1, y luego desaparecerían.

Mi estrategia final fue usar la invocación inicial de la oleada para construir un ejército de ermitaños, ahogados y chamanes para mantener con vida a mis esbirros. Una vez que lo tuviera, usaría la invocación inicial para los cultistas y los sacrificaría cada vez que estuviera en la parte inferior del mapa.

Ahorra tu oro entre niveles a menos que realmente necesites invocar algo de inmediato. Limpia las pilas de oro alrededor de donde se erigen las iglesias porque las nuevas iglesias harán que el oro desaparezca. Intenta dejar algo de oro en los bordes del mapa para más adelante.

Arrastra tu ejército hacia arriba y hacia abajo por el mapa y, tan pronto como pases el tren abandonado por Dagón, mantén presionado cn_RT Así que tu Ermitaño y tus Ahogados protegen a tu ejército y tu Chamán comienza a curar. Si tienes oro, coloca la retícula en la iglesia e invoca a las Langostas. ¡Bum! La iglesia se derrumba en un instante. Solo asegúrate de mantener a tu ejército en pie, porque si las Langostas son tus últimos esbirros, perderás en el momento en que todos mueran.
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28 ene 2021 09:16

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Esto es lo que me funcionó a mí. Ese nivel de la iglesia era una porquería. Una vez que tenía suficientes criaturas, literalmente cargaba contra la iglesia y usaba las langostas en ella durante unos buenos 12 niveles, probablemente. Siempre tenía suficiente oro al comienzo de la siguiente ronda para hacerlo. Superé ese nivel con eso. ¡¡Gracias!!
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By SnipedByAGir1 on 29 ene 2021 20:00
Aplausos para el consejo sobre las langostas en la iglesia. Comenzaron cada ola con langostas y atacaron la iglesia. Usaron todo el oro que tenían para que otros esbirros, como las criaturas, se mantuvieran con vida entre rondas. Terminaron en poco tiempo.
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By Shadykilla420 on 30 ene 2021 12:38
¡Me alegro de que haya funcionado!

Para aquellos que aún no lo hayan desbloqueado, descubrí que funcionaba mejor esperar hasta que la retícula estuviera en la iglesia y usar oro para invocar a las langostas. De esa manera, evitan ser interceptadas y asesinadas por los esbirros de la iglesia en su camino a través del mapa.
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By Adayin on 30 ene 2021 17:45
¡Gracias por el fantástico consejo sobre la langosta!
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By Unpredictable D on 31 ene 2021 05:21
Langosta=op
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By InsertName#8254 on 31 ene 2021 17:05
¿Cómo puedo superar la oleada 1 en la arena de la Iglesia? Los enemigos aparecen sin parar, literalmente. Mucho más rápido de lo que puedo matarlos.

Ah, ya veo. Tienes que destruir la iglesia en cada oleada. Si no lo haces, nunca pasarás a la siguiente. Bueno, la estrategia de las langostas funcionaba hasta la oleada 16. Creo que intentaré con la invocación de cultistas. Vale, sí, a veces invocar superunidades junto con langostas funciona muy bien.
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By EarthboundX on 05 jul 2024 01:37
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Para mí, San Traeton, con su habilidad de sacrificar 4 cultistas por un monstruo más grande, ganó esto.

Empiezas con 6 cultistas y quieres elegir 3 más, luego te diriges al altar como primera medida.

Karlshaven (1) = arriba a la derecha
Rotwood (2) = abajo a la izquierda
Hogstead (3) = directamente al lado del punto de aparición
Nova Ugarit (4) = abajo a la izquierda
Cementerio (5) = arriba a la izquierda

Consigue 2 esbirros más grandes de los sacrificios y termina la ronda. Toma nota de los enemigos que aparecen en la oleada 2 y elige cultistas para otro monstruo grande o chamanes para sanar.

La estrategia a partir de ahí es elegir siempre cultistas para las primeras rondas, eligiendo chamán si los pierdes, o criatura si obtienes más esbirros con cara de tentáculo de Cthulu en lugar de dragones/rayos con tentáculos y te enfrentas a muchos tipos cuerpo a cuerpo con hacha/martillo.

Los dragones son inmunes al fuego, los beamers golpean más fuerte, los homies Cthulu resisten más fuerte e infligen daño masivo a barricadas/torres/balistas/la iglesia en el área 4.

La Arena 1 termina con el maestro del muelle, un tipo enorme que empuña un ancla, así que consigue una criatura o dos entre las rondas 12 y 15 para que no pueda correr hacia ti.

La Arena 2, Rotwood, fue la más difícil para mí. Siempre presta atención a dónde aparecen las balistas y muévete inmediatamente para evadirlas. No usé un ermitaño, pero admito que podría haber sido útil una o dos veces.

A mí personalmente, Arena 3 no me causó ningún problema. Era lo suficientemente abierto como para lidiar con cualquier cosa.

Para la Arena 4, simplemente me abalancé sobre la iglesia si los enemigos no aparecían cerca de ella. Al igual que al llegar al arzobispo en el modo historia, destruir la iglesia hizo que todos los enemigos que aparecían explotaran.

Arena 5 termina con una pelea contra un jefe, pero mis monstruos obtenidos por los cultistas lo asesinaron tan rápido que no tengo consejos; murió en unos momentos.

Mi único consejo real es usar tácticas de golpear y huir, mantener siempre la curación, intentar llevar a los enemigos a un lugar abierto y nunca quedarse quieto cerca de tipos que lanzan cócteles molotov. Este logro es una tarea ardua en un intento por alcanzar el 100 % de lo que de otro modo sería frustrante.

Abordaré cualquier pregunta lo mejor que pueda.
De lo contrario, mucha suerte y, como siempre,

Feliz caza (>*_*)>
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21 ene 2021 13:43

2 Comments
Así es como lo hice yo también, y me pareció que era lo más fácil. Simplemente consigue cultistas y sacrifícalos para los monstruos OP. La única parte molesta es que si comienzas solo con los monstruos lentos con apariencia de necrófagos encapuchados, puede ser un dolor matar a los enemigos, ya que son demasiado lentos para matar a los enemigos en pánico a menos que los acorrales.

También completé las 5 arenas en una sola sesión. Completé dos y luego, cuando jugué el juego más tarde, perdí todo el progreso. :/ Es un logro muy molesto debido a la mala búsqueda de rutas y a los enemigos con cócteles molotov, pero es muy factible.
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By Ubar Noob on 31 ene 2021 00:10
¡Gracias por el consejo sobre el sacrificio clave!
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By Unpredictable D on 31 ene 2021 05:22