Sea Salt
19 Достижений
1,000
8-10ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Sea Salt.
Arena Master
Beat all arenas!
100
0.29%
Как разблокировать достижение Arena Master в Sea Salt - Полное Руководство
Это руководство было переведено автоматичевки.
На самом деле это было не так уж и сложно. Вот несколько вещей, которые сработали для меня:
Охотник не считается! Я пробовал его на нескольких разных аренах, и он ни разу не засчитался. У него нет места для медали под меню арены (показывающей, каким Апостолом вы победили), так что я предполагаю, что так и задумано.
Силарис (русалка) была для меня лучшим Апостолом. Чем меньше у вас людей, тем больше урона они наносят, поэтому я использую только несколько единиц с высоким уроном. Моя выигрышная комбинация — один Отшельник и 3-4 Существа (в начале купите Существо, а затем убейте своих Рыболюдей, затем купите Отшельника в начале волны 2). Просто убедитесь, что ваши Существа находятся в пределах досягаемости щита Отшельника. Брошенные факелы (оранжевый круг с X, брошенный парнями в красных банданах) проходят сквозь щит, так что будьте осторожны с ними (огонь огнемета блокируется, но, что любопытно, не тогда, когда они используют его для полета). Если у вас возникли проблемы с огненными врагами, вы можете попробовать добавить в микс Утопленника (спасибо Sassy Stan). Она полностью уничтожит любую огненную атаку в пределах досягаемости, которая, как оказалось, совпадает с дальностью щита Отшельника, за счет уменьшения урона, наносимого вашими Существами (если вы используете Силарис).
Мечник (и в меньшей степени собаки) могут легко уничтожить большую часть вашей группы. Уклоняться от них довольно легко, как только вы освоитесь. Когда они приближаются, они готовятся к атаке (отмечается звуком «швинг»), а затем движутся по прямой к отряду. Эта линия определяется, когда вы слышите «швинг», поэтому все, что вам нужно сделать, это провести линию между мечником и вашей группой, а затем двигаться перпендикулярно этой линии (например: если мечник находится прямо справа от вашей группы, дождитесь «швинг», а затем поднимитесь так, чтобы он проскользнул прямо под вашими отрядами). Собаки менее смертоносны и очень слабы. Просто дайте им подойти достаточно близко, а затем отойдите от них. Они остановятся, а затем бросятся на вас, но если вы отходите от них, они будут почти каждый раз промахиваться, и их легко вывести из строя, когда они восстанавливаются после атаки.
Баллисты могут уничтожить всю вашу группу одним ударом, но щит Отшельника может остановить его на месте. Если вы услышите один выстрел, просто удерживайте и ваш Отшельник поднимет свой щит. Даже если ваши другие юниты находятся за пределами щита, ваш Отшельник выживет.
Оставьте все лишние деньги на земле, чтобы вы могли в панике купить больше юнитов, если вас сильно ударят. Если вы видите, что вас ударило огнем или чем-то еще, и ваша команда может пасть, немедленно купите еще одно Существо. Я пару раз вайпался, потому что не мог понять, что вся моя команда получает урон, и к тому времени, как я это заметил, было уже слишком поздно. Новый юнит появляется около того места, где находится ваша сетка прицела, так что просто цельтесь в безопасное место, чтобы не создать его в зоне боевых действий.
Если у вас все еще возникают проблемы (или у вас есть другие советы), напишите мне в комментариях, и я постараюсь подробно рассказать о своей тактике (я также могу снять видео о прохождении нескольких волн, если это будет полезно).
EDIT: Несколько человек сообщают, что они потеряли прогресс арены, когда закрыли игру. Лично я с этим не сталкивался, но я также думаю, что технически оставил игру работающей все время (у меня включена приставка на мгновенное включение, так что игра фактически не закрывается). Это нужно иметь в виду.
Охотник не считается! Я пробовал его на нескольких разных аренах, и он ни разу не засчитался. У него нет места для медали под меню арены (показывающей, каким Апостолом вы победили), так что я предполагаю, что так и задумано.
Силарис (русалка) была для меня лучшим Апостолом. Чем меньше у вас людей, тем больше урона они наносят, поэтому я использую только несколько единиц с высоким уроном. Моя выигрышная комбинация — один Отшельник и 3-4 Существа (в начале купите Существо, а затем убейте своих Рыболюдей, затем купите Отшельника в начале волны 2). Просто убедитесь, что ваши Существа находятся в пределах досягаемости щита Отшельника. Брошенные факелы (оранжевый круг с X, брошенный парнями в красных банданах) проходят сквозь щит, так что будьте осторожны с ними (огонь огнемета блокируется, но, что любопытно, не тогда, когда они используют его для полета). Если у вас возникли проблемы с огненными врагами, вы можете попробовать добавить в микс Утопленника (спасибо Sassy Stan). Она полностью уничтожит любую огненную атаку в пределах досягаемости, которая, как оказалось, совпадает с дальностью щита Отшельника, за счет уменьшения урона, наносимого вашими Существами (если вы используете Силарис).
Мечник (и в меньшей степени собаки) могут легко уничтожить большую часть вашей группы. Уклоняться от них довольно легко, как только вы освоитесь. Когда они приближаются, они готовятся к атаке (отмечается звуком «швинг»), а затем движутся по прямой к отряду. Эта линия определяется, когда вы слышите «швинг», поэтому все, что вам нужно сделать, это провести линию между мечником и вашей группой, а затем двигаться перпендикулярно этой линии (например: если мечник находится прямо справа от вашей группы, дождитесь «швинг», а затем поднимитесь так, чтобы он проскользнул прямо под вашими отрядами). Собаки менее смертоносны и очень слабы. Просто дайте им подойти достаточно близко, а затем отойдите от них. Они остановятся, а затем бросятся на вас, но если вы отходите от них, они будут почти каждый раз промахиваться, и их легко вывести из строя, когда они восстанавливаются после атаки.
Баллисты могут уничтожить всю вашу группу одним ударом, но щит Отшельника может остановить его на месте. Если вы услышите один выстрел, просто удерживайте и ваш Отшельник поднимет свой щит. Даже если ваши другие юниты находятся за пределами щита, ваш Отшельник выживет.
Оставьте все лишние деньги на земле, чтобы вы могли в панике купить больше юнитов, если вас сильно ударят. Если вы видите, что вас ударило огнем или чем-то еще, и ваша команда может пасть, немедленно купите еще одно Существо. Я пару раз вайпался, потому что не мог понять, что вся моя команда получает урон, и к тому времени, как я это заметил, было уже слишком поздно. Новый юнит появляется около того места, где находится ваша сетка прицела, так что просто цельтесь в безопасное место, чтобы не создать его в зоне боевых действий.
Если у вас все еще возникают проблемы (или у вас есть другие советы), напишите мне в комментариях, и я постараюсь подробно рассказать о своей тактике (я также могу снять видео о прохождении нескольких волн, если это будет полезно).
EDIT: Несколько человек сообщают, что они потеряли прогресс арены, когда закрыли игру. Лично я с этим не сталкивался, но я также думаю, что технически оставил игру работающей все время (у меня включена приставка на мгновенное включение, так что игра фактически не закрывается). Это нужно иметь в виду.
34 Комментария
Совсем забыл про мечников и собак. Полностью согласен, что они могут сеять хаос, если вас застигнут врасплох. Я обнаружил, что от них обоих можно легко уклониться: двигаясь перпендикулярно мечнику, когда он готовится к атаке (это заметно по звуку «швинг»), и двигаясь прямо от собак (когда они приближаются, они останавливаются, а затем делают выпад, но если вы отходите от них, они каждый раз промахиваются). Утопленники действительно справляются с огненной ситуацией, но я чувствовал, что снижение урона от наличия одного из них в моей группе того не стоило. Я обнаружил, что лучше просто уделять больше внимания, когда рядом находятся огненные враги. Я отредактирую решение и запишу эту дополнительную информацию. Спасибо!
Assassin Bean - 15 марта 2020 17:41
Подход Sassy Stan был для меня гораздо более надежным. Пара существ, отшельник, утопленник, а затем просто продолжайте прокачивать существ. Да, вы получаете огромный урон, но как только у вас будет 10 существ или около того, вы все равно будете убивать всех очень быстро, и вы гораздо менее уязвимы для уничтожения мечником или собаками.
Единственное, что я хочу добавить, это то, что эта стратегия полностью проваливается для первого босса арены. Существа двигаются слишком медленно, чтобы увернуться от якоря. Он догонит вас и всего один раз убьет ваши отряды. В качестве призыва 15-й волны я взял рыболюдей, и 5 из них без проблем справились с боссом.
Единственное, что я хочу добавить, это то, что эта стратегия полностью проваливается для первого босса арены. Существа двигаются слишком медленно, чтобы увернуться от якоря. Он догонит вас и всего один раз убьет ваши отряды. В качестве призыва 15-й волны я взял рыболюдей, и 5 из них без проблем справились с боссом.
BAD T0AST - 16 марта 2020 22:47
Это руководство было переведено автоматичевки.
Как и в случае с Хазаром Халлом, для этого я выбрал Сент-Трэтон (и практически всю остальную часть игры до Эль-Уэрво).
Арена Церкви была для меня самой сложной. Я пробовал Силариса и Ивана Доровича III, но они просто не смогли ее пройти. Они доходили до 15-го раунда, если проходили первый, а затем выбывали.
Моя конечная стратегия заключалась в том, чтобы использовать призыв начала волны, чтобы создать армию Отшельников, Утопленников и Шаманов, чтобы сохранить моих приспешников в живых. Как только у меня это получилось, я бы использовал призыв начала для Культистов и жертвовал ими всякий раз, когда я оказывался в нижней части карты.
Сохраняйте золото между уровнями, если только вам действительно не нужно что-то призвать немедленно. Очистите груды золота вокруг церквей, потому что новые церкви заставят золото исчезнуть. Постарайтесь оставить немного золота по краям карты на потом.
Перемещайте свою армию вверх и вниз по карте, и как только вы пройдете мимо забытого Дагоном поезда, удерживайте так что ваш Отшельник и Утопленник защитят вашу армию, а ваш Шаман начнет лечить. Если у вас есть золото, наведите перекрестье на церковь и вызовите Саранчу. Бум. Церковь рухнет в мгновение ока. Просто убедитесь, что ваша армия на высоте, потому что если саранча — ваши последние приспешники, вы проиграете, как только они все умрут.
Арена Церкви была для меня самой сложной. Я пробовал Силариса и Ивана Доровича III, но они просто не смогли ее пройти. Они доходили до 15-го раунда, если проходили первый, а затем выбывали.
Моя конечная стратегия заключалась в том, чтобы использовать призыв начала волны, чтобы создать армию Отшельников, Утопленников и Шаманов, чтобы сохранить моих приспешников в живых. Как только у меня это получилось, я бы использовал призыв начала для Культистов и жертвовал ими всякий раз, когда я оказывался в нижней части карты.
Сохраняйте золото между уровнями, если только вам действительно не нужно что-то призвать немедленно. Очистите груды золота вокруг церквей, потому что новые церкви заставят золото исчезнуть. Постарайтесь оставить немного золота по краям карты на потом.
Перемещайте свою армию вверх и вниз по карте, и как только вы пройдете мимо забытого Дагоном поезда, удерживайте так что ваш Отшельник и Утопленник защитят вашу армию, а ваш Шаман начнет лечить. Если у вас есть золото, наведите перекрестье на церковь и вызовите Саранчу. Бум. Церковь рухнет в мгновение ока. Просто убедитесь, что ваша армия на высоте, потому что если саранча — ваши последние приспешники, вы проиграете, как только они все умрут.
6 Комментариев
Вот что сработало для меня. Тот уровень церкви был отстой. Как только у меня было достаточно существ, я буквально просто атаковал церковь и использовал саранчу на ней, наверное, добрых 12 уровней. Всегда имел достаточно золота в начале следующего раунда, чтобы сделать это. Прошел этот уровень с этим. Спасибо!!
SnipedByAGir1 - 29 янв. 2021 20:00
Большой палец вверх за совет по саранче на церкви. Начинал каждую волну с саранчи и рвался к церкви. Использовал все золото для других миньонов, таких как существо, чтобы оставаться в живых между раундами. Сделано в кратчайшие сроки.
Shadykilla420 - 30 янв. 2021 12:38
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для меня победу одержал Святой Траэтон, с его способностью пожертвовать четырьмя культистами ради более крупного монстра.
Вы начинаете с 6 культистов и хотите выбрать еще троих, а затем первым делом направляетесь к алтарю.
Карлсхафен (1) = вверху справа
Гнилое дерево (2) = внизу слева
Хогстед (3) = прямо рядом с местом нереста
Нова Угарит (4) = внизу слева
Кладбище (5) = вверху слева
Получите 2 более крупных миньонов из жертвоприношений и закончите раунд. Обратите внимание на врагов, которые порождают волну 2, и либо выберите культистов для еще одного большого монстра, либо шамана для лечения.
Стратегия заключается в том, чтобы всегда выбирать культистов для ранних раундов, выбирая либо шамана, если вы их теряете, либо существо, если у вас больше миньонов с лицом ктулху, чем драконов/щупальценосцев, и вам приходится сталкиваться с большим количеством бойцов ближнего боя с топорами/молотами.
Драконы невосприимчивы к огню, лучники бьют сильнее всего, братаны Ктулху сильнее всего танкуют и наносят огромный урон баррикадам/башням/баллистам/церкви в зоне 4.
Арена 1 заканчивается смотрителем дока, огромным парнем, вооруженным якорем, так что приобретите одно или два существа между 12-м и 15-м раундами, чтобы он не смог на вас набежать.
Арена 2, Ротвуд, была для меня самой сложной. Всегда обращайте внимание на то, где появляется Баллиста, и просто немедленно двигайтесь, чтобы уклониться. Я не использовал отшельника, но признаю, что он мог быть полезен раз или два.
Лично у меня проблем с Арена 3 не возникло. Она была достаточно открыта, чтобы иметь дело с чем угодно.
На 4 арене я просто рванул в церковь, если вокруг нее не появлялись враги. Как и при достижении архиепископа в сюжетном режиме, уничтожение церкви заставляло всех появившихся врагов взрываться.
Арена 5 заканчивается битвой с боссом, но мои культисты, набравшие монстров, убили его так быстро, что у меня нет никаких советов, он умер за считанные секунды.
Мой единственный реальный совет — используйте тактику «бей и беги», всегда подлечивайтесь, старайтесь выманивать врагов на открытое пространство и никогда не стойте на месте рядом с парнями, бросающими молотов. Это достижение — утомительная работа в остальном разочаровывающем, но выполнимом на 100%.
Я отвечу на любые вопросы настолько хорошо, насколько смогу.
В противном случае, удачи, и как всегда
Удачной охоты (>*_*)>
Вы начинаете с 6 культистов и хотите выбрать еще троих, а затем первым делом направляетесь к алтарю.
Карлсхафен (1) = вверху справа
Гнилое дерево (2) = внизу слева
Хогстед (3) = прямо рядом с местом нереста
Нова Угарит (4) = внизу слева
Кладбище (5) = вверху слева
Получите 2 более крупных миньонов из жертвоприношений и закончите раунд. Обратите внимание на врагов, которые порождают волну 2, и либо выберите культистов для еще одного большого монстра, либо шамана для лечения.
Стратегия заключается в том, чтобы всегда выбирать культистов для ранних раундов, выбирая либо шамана, если вы их теряете, либо существо, если у вас больше миньонов с лицом ктулху, чем драконов/щупальценосцев, и вам приходится сталкиваться с большим количеством бойцов ближнего боя с топорами/молотами.
Драконы невосприимчивы к огню, лучники бьют сильнее всего, братаны Ктулху сильнее всего танкуют и наносят огромный урон баррикадам/башням/баллистам/церкви в зоне 4.
Арена 1 заканчивается смотрителем дока, огромным парнем, вооруженным якорем, так что приобретите одно или два существа между 12-м и 15-м раундами, чтобы он не смог на вас набежать.
Арена 2, Ротвуд, была для меня самой сложной. Всегда обращайте внимание на то, где появляется Баллиста, и просто немедленно двигайтесь, чтобы уклониться. Я не использовал отшельника, но признаю, что он мог быть полезен раз или два.
Лично у меня проблем с Арена 3 не возникло. Она была достаточно открыта, чтобы иметь дело с чем угодно.
На 4 арене я просто рванул в церковь, если вокруг нее не появлялись враги. Как и при достижении архиепископа в сюжетном режиме, уничтожение церкви заставляло всех появившихся врагов взрываться.
Арена 5 заканчивается битвой с боссом, но мои культисты, набравшие монстров, убили его так быстро, что у меня нет никаких советов, он умер за считанные секунды.
Мой единственный реальный совет — используйте тактику «бей и беги», всегда подлечивайтесь, старайтесь выманивать врагов на открытое пространство и никогда не стойте на месте рядом с парнями, бросающими молотов. Это достижение — утомительная работа в остальном разочаровывающем, но выполнимом на 100%.
Я отвечу на любые вопросы настолько хорошо, насколько смогу.
В противном случае, удачи, и как всегда
Удачной охоты (>*_*)>
2 Комментария
Я тоже так делал, и мне это показалось самым простым. Просто возьмите культистов и пожертвуйте ими ради монстров OP. Единственное, что раздражает, так это то, что если вы начнете только с медленными монстрами, похожими на гулей в капюшонах, то убивать их будет сложно, поскольку они слишком медлительны, чтобы убивать паникующих врагов, если только вы не загоните их в угол.
Также пройдите все 5 арен за один присест. Я сделал две, а когда позже запустил игру, весь прогресс был потерян. :/ Очень раздражающее достижение из-за плохого поиска пути и врагов с молотовами, но вполне выполнимое.
Также пройдите все 5 арен за один присест. Я сделал две, а когда позже запустил игру, весь прогресс был потерян. :/ Очень раздражающее достижение из-за плохого поиска пути и врагов с молотовами, но вполне выполнимое.
Ubar Noob - 31 янв. 2021 00:10
спасибо за совет по поводу ключевой жертвы!
Unpredictable D - 31 янв. 2021 05:22