Section 8: Prejudice
59 Logros
1,250
Exterminador
Gana una partida en cada mapa de Enjambre en dificultad Difícil o Demencial
40
Cómo desbloquear el logro Exterminador en Section 8: Prejudice - Guía Definitiva
En primer lugar, hazlo Difícil. No te lo pongas mucho más difícil haciendo Insane.
Algunos consejos generales que funcionan en cada mapa: Haz siempre una partida pública clasificada, a menos que planees hacerlo con amigos. La mayoría de los jugadores son mejores que los bots que te ofrece el juego si juegas Solo. Descubrí que las torretas de misiles son innecesarias, ya que si bien los Mechs y las bicicletas pueden ser molestos, se matan fácilmente con Crash Rounds + Rocket Launcher y no pueden capturar el punto. Construye miniguns cerca del punto y refuérzalas con depósitos de suministros. Compra un Mech tú mismo si puedes permitírtelo en las últimas oleadas.
Uno de los principales mapas con los que la gente tiene problemas es Prometheus. Algunos consejos que puedo darte son: Intenta lanzar granadas de napalm al punto. Detonan de forma remota cuando los enemigos están cerca y pueden hacerte ganar mucho tiempo. Si los Mechs son demasiado problemáticos, atráelos al emplazamiento fijo de misiles en la base o construye uno tú mismo.
Si alguien tiene más problemas, envíeme un mensaje y tal vez pueda ayudarle yo mismo. Y escriba un comentario sobre cualquier otro problema que tenga antes de dar el visto bueno para que pueda mejorar la solución y ayudar a otros a obtener el logro.
Editar: Los morteros también pueden ser un arma secundaria eficaz para eliminar Mechs y Bikes, y también pueden combatir eficazmente a la infantería. La herramienta de reparación también es un archivo adjunto útil para que usted, sus compañeros de equipo y sus implementables se mantengan curados.
Edición 2: No estoy seguro si alguien todavía juega esto, pero todavía recibo solicitudes de ayuda, así que pensé en agregar algunos números. A los enemigos les lleva 7,5 segundos hackear y lo mismo a ti para desactivarlos. Una vez que el punto ha sido pirateado, tienes 40 segundos para desactivarlo y el cronómetro se detiene mientras lo desactivas. El ataque aéreo aterriza 6 segundos después de los 5 o 10 minutos, por lo que puedes planificar tus desactivaciones de último segundo alrededor de ese tiempo.
Descubrí que tener morteros y ubicaciones inteligentes de las torretas era la clave, solo conoce cada mapa y estarás listo para comenzar.
Hice todos los mapas con kinkydethstroke y publicaré mi experiencia personal sobre Whiteout y Prometheus Maps.
Apagón: simplemente coloque torretas de misiles o ametralladoras detrás de los muros, justo donde está la posición de pirateo.
Prometheus: este mapa es el más difícil de los 4 mapas y se necesitarán quizás entre 200 y 300 intentos para obtener este logro, pero todo lo que tienes que hacer es colocar una torreta de suministros móvil y una torre de misiles al lado de la torreta de misiles normal al principio, y El lugar donde la matriz de sensores y el satélite también están directamente en la posición de pirateo.
Mi clase/equipamiento era el siguiente:
Un francotirador con munición EMP (segundo lugar)
Una pistola con munición de choque (3er lugar)
(Un lanzacohetes si es necesario)
Herramienta de reparacion
Granadas de napalm
Y mis "Actualizaciones":
Escudo invisible: 4/4
Campo de reparación: 3/4
Cargador de polaridad: 3/4
Espero que esto ayude. Si escribí algo mal, házmelo saber. Y como si eso ayudara.
Cuando yo, nivel 51, organizaba el partido y teníamos a todos los jugadores allí antes de comenzar el partido, era increíblemente difícil y éramos invadidos en 2 o 3 minutos. Si yo organizaba el partido y los demás jugadores esperaban hasta que se completara el primer truco y el enjambre estuviera en marcha para unirse al partido, la dificultad se reducía significativamente. Se redujo aún más si hiciéramos lo mismo con un jugador de nivel 20 como anfitrión. El problema es que el juego parece volver a escalar la dificultad después de cada ataque aéreo, se da cuenta de mi alto nivel y lo vuelve imposible.
No he logrado hacerlo todavía, pero si estás en la mala situación de tener esto como tu último logro, parece que la única forma razonable es eliminar el parche y jugarlo sin conexión. Experimenté con ello y ciertamente fue mucho más fácil que intentar hacerlo en línea. Si eso no funciona, creo que la única manera sería intentar encontrar a alguien que acaba de comprar el juego y contratarlo como anfitrión, lo cual obviamente será mucho más fácil decirlo que hacerlo hoy en día.
Organicé estos partidos como de rango 1, lo que puede haber hecho que esto fuera más fácil que si un rango alto albergara el juego.
Armas
Las armas no parecen influir demasiado en las cosas y todos usamos diferentes dependiendo de con qué nos sentíamos más cómodos.
Todos estuvimos de acuerdo en que el Sniper era demasiado lento y que la pistola es mejor de lo que realmente debería ser.
También estuvimos de acuerdo en que la escopeta es mejor para Eden en la plataforma y que el napalm era excelente para despejar el punto de control.
Céfiro
1) El techo del edificio es un gran lugar para eliminar enemigos para que una o dos personas acampen y bajen las escaleras si es necesario.
2) Los mechs también son geniales en este mapa si tienes quizás 2, uno en el techo y otro cerca del punto de control y, al mismo tiempo, tienes una persona con una llave para curar los mechs.
3) Se colocaron torretas alrededor del área del balcón cerca de las escaleras que tiene una vista clara y defiende el punto de control.
Apagón
1) Coloque torretas alrededor del contenedor en la parte posterior del mapa (detrás del punto de control), con un depósito de suministros cubierto detrás de los contenedores. Luego intenta meter a un jugador en un robot.
2) Todos nos quedamos cerca de la parte posterior del mapa usando las cúpulas y contenedores como cobertura.
3) Una vez que el enemigo comienza a enviar mechs, intentamos atraerlos alrededor de las cúpulas y luego llevarlos a nuestro mech y disparar desde nuestras torretas. Si el robot optaba por una torreta, normalmente podíamos destruirlo antes de que destruyera nuestra torreta.
Prometeo
1) El salvador varias veces en este mapa tenía a alguien en el techo lanzando granadas de napalm en el punto de control, obteniendo constantemente más granadas de un depósito de suministros.
2) Colocamos algunas torretas en el techo y luego 1 o 2 al oeste y al sur del edificio del punto de control (lo que significaba que podían atrapar enemigos desde la distancia, así como enemigos que se acercaban demasiado al punto de control).
Edén
1) Las escopetas fueron geniales para este mapa ya que gran parte del combate es a corta distancia.
2) Colocamos torretas en la parte superior de los huecos de los ascensores para matar a los enemigos a medida que subían.
3) Cuando el enemigo envía mechs a este mapa, puedes ser invadido en segundos. Todo el mundo debería centrarse en el robot lo antes posible.
Esperemos que estos consejos puedan ser de alguna ayuda para las personas que intentan lograr este doloroso logro.
Buena suerte
Las ondas de enjambre siguen este patrón:
Ola 1:
Infantería
Tenientes alrededor de las 13:00
Capitán alrededor de las 12:30
Ingenieros alrededor de las 11:30
Ola 2:
Infantería, Ingenieros, Tenientes, Capitán
Dos robots de infantería a las 9:00
Capitán y dos tenientes alrededor de las 8:30-8:00
Infantería de lanza, ingenieros
Dos tenientes de lanza, capitán de lanza, dos bicicletas alrededor de las 6:30
Ola 3:
Gran oleada de Infantería Lanza, Ingenieros,
Dos tenientes de lanza, capitán de lanza, dos robots de infantería alrededor de las 2:30
Un robot de la Guardia Carmesí alrededor de las 2:00
Gran ola de Guardia Carmesí alrededor de la 1:30
El equipamiento de tus armas es en gran medida una cuestión de preferencia. La pistola es mi arma preferida. Con el equipamiento adecuado, puedo eliminar a la infantería con tan solo tres golpes. Recomiendo llevar una herramienta de reparación en todas las configuraciones, ya que mantener reparadas las torretas y los mechs de tu equipo es vital para tu defensa.
Equipamiento "DEFENSOR":
Primario: Rifle de asalto con ráfaga de fuego (nivel 49 o 100 estrellas) -> Mod de automatización
Alternativo: Pistola con rondas de conmoción cerebral (se requiere armadura de citronela)
Secundario: Escopeta con rondas incendiarias (Nivel 27 o gratis con DLC Blitz) -> Rondas antidisturbios -> Rondas de perdigones
Alternativo: ametralladora con balas incendiarias (nivel 33 o 72 estrellas) o balas (si las balas incendiarias no están disponibles)
Equipo: granadas EMP (se requiere dinero en el puesto de plátanos) o morteros antidisturbios y herramienta de reparación
Asignación de espacios:
Estabilizador giroscópico 4x
2x revestimiento de tungsteno
Campo de reparación 4x
Tu pistola/AR hará la mayor parte de la lucha, y la secundaria se utilizará para quitar la armadura de los enemigos más duros o luchar en espacios reducidos.
Si vas a utilizar el AR en lugar de la pistola, te recomiendo poner más puntos en el revestimiento de tungsteno o en el revestimiento de yunque. Simplemente no dejes que tu precisión disminuya demasiado. Si tienes hombreras de Capitán, puedes obtener un total de +42 % de daño de bala, lo que permitirá que tu pistola de conmoción mate a la infantería dura con tres golpes en lugar de cuatro. Poner puntos extra en Gyro Stabilizer puede darle a tu escopeta un alcance ridículo. Puedes usar la escopeta mod Riot con poca pérdida de precisión con un Gyro al máximo.
Si quieres concentrarte en pilotear mechs, puedes crear una segunda carga para ayudarte con eso. Utilice su primera carga desde el principio. Una vez que tengas suficientes puntos para pedir un robot, hazlo. Mientras está en camino, ve a un depósito de suministros y cambia de equipamiento.
Equipamiento: "PILOTO MECH":
Principal: Lanzador de misiles con rondas de choque
Secundaria: ametralladora con rondas EMP (se requiere 'Till It Goes Click)
Equipo: Crash Packs y herramienta de reparación
Campo de reparación 4x
Interfaz de ingeniería 4x
Si aún no tienes desbloqueada la interfaz de ingeniería, coloca los puntos restantes en el generador de escudo y/o el cargador de polaridad.
4x RF + 4xEI casi duplicará su tasa de reparación y le brindará un 40% más de puntos de solicitud. Tú serás el mayor responsable de mantener tu mech en forma para la lucha. El tiempo necesario para reparar el robot es tiempo que pasas fuera de combate y vulnerable. Los puntos gastados en mejoras personales no tienen ningún efecto en el rendimiento del robot; sólo se aplican a usted a pie.
Consejos generales:
1) Morir no logra nada para tu equipo (normalmente). Si se siente abrumado, encuentre una manera de retirarse a un lugar seguro y repararse usted mismo. Intenta tener planificada una salida para cada pelea en la que te metas.
2) Utilice cobertura siempre que sea posible. Intenta limitar tu exposición a la menor cantidad de enemigos a la vez. De esta manera durarás mucho más en combate.
3) Cuando reaparezcas, busca un lugar para aterrizar lejos de la pelea. Debes poder orientarte antes de unirte a la pelea. Si aterrizas en medio de un tiroteo, serás eliminado demasiado rápido como para que seas útil para tu equipo. Intenta no aterrizar cerca de los desplegables, ya que puedes destruirlos accidentalmente. Tenga en cuenta que en el tiempo que tomó el lanzamiento y el aterrizaje, es posible que los enemigos hayan llegado a áreas que el mapa mostraba como claras.
4) Proteger a los VIP. Es ridículamente duradero (¡más armadura que un robot!), es una gran distracción en un tiroteo y puede desactivar el punto. No intentes la misión de recuperación a menos que no tengas amenazas con las que lidiar.
5) No intentes aterrizar sobre los enemigos. Lograr esto es muy difícil y fallar te deja a su merced durante unos segundos. Aterrizar en un vehículo sólo enojará al piloto, lo que provocará una muerte rápida. Incluso si logras matarlo, la explosión del vehículo te matará instantáneamente.
6) Si estás en un mech en buenas condiciones y los enemigos pululan por el punto, puedes correr aplastando rápidamente a RB para aplastarlos fuera del punto. Esto te permitirá conseguir una serie de muertes rápidas. Si es necesario desactivar el punto, deje que alguien a pie lo haga si está disponible; Salir del robot sólo te hace vulnerable. En lugar de eso, concéntrate en cubrir a tu compañero de equipo mientras se calma.
7) No utilices la bicicleta. Simplemente no tiene la durabilidad para ser útil. Es aún peor en Eden y Prometheus debido al espacio limitado.
8) Si el enemigo ataca el punto cuando quedan 30 segundos o menos en la ola, puedes simplemente esconderte y esperar a que el ataque aéreo despeje el tablero, luego retomar el punto. Se necesitan 40 segundos para capturar un punto. Los intentos de desactivación detendrán la captura mientras estén en progreso. Si las cosas se ponen realmente desesperadas, puedes intentar desactivar el suicidio para ganar más tiempo. Si el punto se piratea cuando se acaba el tiempo, el partido pasará a tiempo extra. El punto debe estar bajo tu control al final para ganar.
9) Si tu robot está a punto de explotar y no puedes repararlo lo suficientemente rápido, puedes "expulsarlo". Aléjate de tu mayor amenaza, sal del robot y usa tu jetpack. Si puedes llegar lo suficientemente lejos, la explosión te enviará volando por los aires. Si estás demasiado cerca cuando explota, es muerte instantánea.
Enemigos
1. Infantería/Guardia Carmesí
La infantería enemiga normalmente lleva rifles de asalto, escopetas y granadas de fragmentación. La infantería viene en manadas, pero cae con unos pocos golpes de la mayoría de las armas. Ten cuidado al luchar contra ellos, ya que sus AR derribarán tus escudos y armaduras más rápido de lo que crees. No intentes pelear con más de dos a la vez, ya que te eliminarán en un par de segundos. Sus escopetas son desagradables y pueden matarte con tan solo dos golpes.
Los Guardias Carmesí son infantería normal mejorada al nivel de Capitán Lanza. Pueden recibir muchos castigos, pero se mueven como la infantería normal.
2. Tenientes
Los tenientes son la pesadilla de tu existencia. Llevan ametralladoras, misiles, morteros y mochilas de choque. Demolerán rápidamente dispositivos desplegables y mechs, y deben ser eliminados lo antes posible. Sus misiles y morteros son fáciles de esquivar a distancia. Si es posible, luche contra ellos cuando estén en el interior o cuando tengan poca altura libre; allí no pueden utilizar sus morteros de choque. Cuando los veas disparar el mortero, será tu señal para alejarte o refugiarte. Si no tienes cobertura cerca, usa tu jetpack para alcanzar la mayor altitud posible. Si ves uno atacando a los desplegables, intenta dispararle para llamar su atención.
La forma más fácil de evitar los misiles y morteros del teniente es simplemente seguir moviéndote; no puede liderar sus tiros.
3. Capitanes
Los capitanes son infantería glorificada. Pueden sufrir mucho daño y ofrecer mucho a cambio. Llevan cuchillos, así que eviten pelear cuerpo a cuerpo a pie. Si estás en un robot, mantente alejado de ellos si tienes menos del 50% de armadura. Alrededor del 40%, pueden realizar una ejecución con cuchillo en tu robot.
4. ingenieros
Los ingenieros tienen escudos y armaduras muy fuertes, pero son malos luchadores. Llevan ametralladoras EMP, cañones de impulsos y granadas EMP. Prefieren quedarse atrás y bombardearte con sus cañones de pulso. Sus cañones de pulso tienen un área de efecto al impactar, así que trata de no agruparte cuando los enfrentes. De cerca, usarán su ametralladora EMP para derribar rápidamente tus escudos. Sus armas EMP desactivarán temporalmente tu capacidad de Overdrive, jetpack y salto mecánico.
Se debe evitar a los ingenieros en favor de luchar contra otras amenazas apremiantes, especialmente la infantería.
5. Mechas
Los robots enemigos pulverizarán a tu equipo si no los eliminas rápidamente. No pueden capturar el punto, pero se lo pondrán muy fácil a la infantería que los acompaña. A pie, nunca luches contra un robot a menos de una larga distancia; sus armas te destrozarán. A corta distancia, pueden ejecutarte o matarte cuerpo a cuerpo con tan solo un golpe. Las torretas de misiles y las armas/equipos de choque/incendiarios les causarán graves daños. Concentra el fuego en ellos para derribar sus escudos y armaduras rápidamente.
Si estás en un robot, usa tus armas a larga distancia para desgastar sus escudos y armaduras. Si tienes un tiro claro, puedes saltar rápidamente de tu robot para disparar algunos cohetes o morteros. Si ese se dirige hacia ti, intenta guiarlo hacia cualquier desplegable que esté en el campo. Hay una peculiaridad en la IA de los mechs que hará que te ignoren y ataquen a los desplegables y a sus primos, las torretas fijas. Puedes aprovechar esta oportunidad para ponerte detrás de ellos y alejarte cuerpo a cuerpo. Los ataques cuerpo a cuerpo ignoran la armadura y puedes ejecutar el robot una vez que alcance alrededor del 20% de armadura. Ten cuidado al apuntar tus ataques cuerpo a cuerpo para no destruir accidentalmente tus elementos desplegables o los de otros jugadores.
No te metas en una pelea cuerpo a cuerpo con un robot que esté en plena salud. Incluso si tienes la armadura completa, él puede realizarte una ejecución en alrededor del 40%, mucho antes de que puedas realizar la tuya propia. Los robots Crimson Spear tienen aún más armadura y causan más daño. Tenga mucho cuidado al atacar a un robot Crimson Spear a corta distancia.
6. bicicletas
Las bicicletas sólo aparecen durante la segunda mitad de la segunda ola, pero pueden ser un verdadero dolor de cabeza. Tienen escudos poderosos y les gusta mantenerse a distancia lanzando cohetes a sus desplegables y compañeros de equipo. Los misiles y morteros no funcionan bien con ellos, ya que pueden esquivarlos fácilmente. Si te acercas demasiado a pie, te atropellarán.
A pie, intenta ignorarlos o esconderte de ellos. Nunca los provoques a menos que estés en un terreno elevado; A sus misiles les resultará difícil alcanzarte allí arriba. Incluso entonces, trátelos como un objetivo de oportunidad.
En un robot, intenta mantenerte fuera de su línea de fuego hasta que te acerques y luego aléjate cuerpo a cuerpo.
Estrategias de mapas
Edén:
Coloca torretas de minigun y misiles a ambos lados de las puertas del ascensor de infantería en el nivel superior. Intenta mantenerlos fuera de la vista de los enemigos que se acercan desde abajo. Coloca un depósito de suministros frente a ellos para mantenerlos reparados. Quédese en el nivel superior; Bajar al suelo es un suicidio. Se debe evitar la parte superior; Estarás demasiado expuesto a los enemigos.
Cuando lleguen los mechs, puedes intentar activar el ascensor mecánico justo antes de que lleguen, dejándolos atrapados en el nivel inferior. Si estás en un robot, debes inclinarte hacia ellos con tus armas mientras están abajo. Una vez que se levanten, se dirigirán directamente hacia el desplegable más cercano. Si viene detrás de ti, puedes jugar Ring Around the Rosie usando las cajas de la zona. A veces, se quedarán atascados al intentar trepar por encima de ellos para alcanzarte, lo que los convertirá en blancos fáciles.
Excavador:
Instale torretas de minigun y misiles en las cúpulas en la parte trasera y en los lados que miran hacia adentro del nivel superior de la plataforma de la excavadora. Recomiendo uno de cada. Esté atento a los tenientes que intentan acercarse desde los lados y debajo de la plataforma para destrozar sus torretas. Un robot puede limpiar fácilmente debajo de la plataforma con poco riesgo.
Si tu robot se daña, puedes esconderte detrás de una de las cúpulas o correr dentro de la plataforma y subir las escaleras. Sube las escaleras, mira hacia la puerta y repara tu robot aquí. Puedes ver fácilmente cualquier amenaza que entre por la puerta y volver a entrar a tu robot.
Prometeo:
Este es, con diferencia, el nivel más difícil. Tienes muy poca cobertura y te enfrentarás a enemigos que pululan desde sólo un par de puntos de estrangulamiento. Incluso las torretas de misiles y minigun incluidas se verán abrumadas rápidamente. Intenta mantener ambos operativos en todo momento, teniendo prioridad la torreta de misiles. Las bicicletas solo estarán disponibles durante la 1:30, pero te harán la vida un infierno hasta que las saques.
Aquí hay algunos buenos lugares de despliegue de torretas con los que trabajar:
1) Cerca del conjunto de sensores.
- Coloca un par de torretas de misiles con vista al punto, pero no al saliente central por donde salen los enemigos. Se puede cambiar un misil por una ametralladora si es necesario, pero asegúrese de que tenga una buena vista del punto. De lo contrario, simplemente disparará cohetes inútilmente hacia la plataforma elevada.
2) Cerca del búnker.
- Hay un edificio parecido a un búnker cerca de la torreta de misiles con algunas cajas cerca de la parte que mira hacia el punto. Este es un gran lugar para colocar algunas torretas. Coloca una ametralladora detrás de las cajas y una torre de misiles al lado. La torreta de misiles salpicará el punto con cohetes, desgastando a cualquier unidad que llegue allí. Cuidado con los tenientes que bajan la colina.
3) Cerca de la plataforma rocosa más allá del búnker (gracias a Onsidic por este):
- Hay una roca que sobresale del suelo justo después de la colina detrás del búnker en el borde del nivel. En él puedes colocar dos torretas y un depósito de suministros. Coloca una torreta de minigun en el punto más cercano a la zona de aterrizaje enemiga. Coloque una torre de misiles justo al lado con vista al punto. Pon el depósito detrás de ambos. Los enemigos ignorarán en gran medida este punto, ya que está muy lejos del objetivo.
- Cuando lleguen los mechs, su IA hará que se dirijan directamente hacia las torretas en esta roca. Si la torreta de misiles fija está levantada, destruirá ese mecanismo en poco tiempo, con la ayuda de tu torreta de misiles. Una vez que caiga, localiza a los otros mechs y llévalos aquí.
Céfiro:
Este es el nivel más fácil para mí. Tienes mucha cobertura, dos torretas fijas y una excelente vista del campo de batalla. A menudo podrás enfrentarte a los enemigos antes de que puedan dispararte. Puedes colocar torretas en el techo, pero muévelas ligeramente hacia atrás para limitar su vista a los tenientes. Esté preparado para retirarse en cualquier momento cuando los morteros comiencen a volar. Hay un afloramiento en el nivel inferior que tiene una gran vista protegida.
Los vehículos no deberían ser un problema aquí. En caso de necesidad, puedes pararte en el ascensor para negar el acceso a los mechs. Su IA puede dejarlos atrapados debajo de la plataforma del ascensor. De vez en cuando, un robot se desplegará en la distancia y simplemente se quedará quieto. No lo provoques si es posible. Si no te acercas más que al borde de la estructura de tu punto, es posible que se quede allí durante el resto de la fase, ignorándote.
Se puede obtener en modo LAN.
Te recomiendo mucho que uses dificultad difícil y no demencial, hay seis mapas que tienes que superar duro y con algo de trabajo en equipo y coordinación se pueden hacer. Sigue con la estrategia de torreta y depósito de suministros y asegúrate de tener algún tipo de arma para eliminar grupos de enemigos mediante el CP. En el mapa Prometheus, el CP está en realidad debajo de la plataforma, lo que hace que los ataques de mortero sean inútiles. Aquí recomendaría el lanzador de misiles con rondas de fragmentación (si el nivel es lo suficientemente alto) o detpacks alrededor del CP y sus alrededores. *Nota* Abbadon y Sky Dock no cuentan para este trofeo o Swarmaholic, son mapas DLC.