Section 8: Prejudice
59 Достижений
1,250
Exterminator
Win a game on each map in Swarm on Hard or Insane difficulty
40
Как разблокировать достижение Exterminator в Section 8: Prejudice - Полное Руководство
Прежде всего, делайте Хард. Не усложняйте себе задачу, выполняя Insane.
Несколько общих советов, которые подойдут для каждой карты: Всегда создавайте рейтинговую публичную игру, если только вы не планируете делать это с друзьями. Большинство игроков лучше ботов, которые дает вам игра, если вы играете в одиночку. Я обнаружил, что ракетные турели не нужны, поскольку, хотя мехи и мотоциклы могут раздражать, их легко убить с помощью Crash Rounds + Rocket Launcher, и они не могут захватить точку. Постройте миниганы рядом с точкой и укрепите их складами снабжения. Купите мех самостоятельно, если сможете себе это позволить на более поздних волнах.
Одна из главных карт, с которой у людей возникают проблемы, — это Прометей. Несколько советов, которые я могу вам дать: Попробуйте бросить напалмовые гранаты в точку. Они дистанционно взрываются, когда рядом находятся враги, и могут выиграть вам много времени. Если мехи доставляют слишком много хлопот, заманите их к стационарной ракетной установке на базе или постройте ее самостоятельно.
Если у кого-то возникнут проблемы, напишите мне, и я, возможно, смогу помочь вам сам. И, пожалуйста, напишите комментарий о любых других проблемах, которые у вас возникли, прежде чем ставить палец вниз, чтобы я мог улучшить решение и помочь другим получить достижение.
Изменить: Минометы могут быть эффективным второстепенным оружием для уничтожения мехов и мотоциклов, а также могут эффективно сражаться с пехотой. Инструмент восстановления также является полезным дополнением, позволяющим лечить вас, ваших товарищей по команде и ваши развертываемые объекты.
Редактировать 2: Не уверен, что кто-то еще играет в это, но я все еще получаю запросы о помощи, поэтому решил добавить несколько цифр. Врагам требуется 7,5 секунд на взлом и столько же вам на обезвреживание. После взлома точки у вас есть 40 секунд на обезвреживание, а во время обезвреживания таймер останавливается. Авиаудар наносится через 6 секунд после 5 или 10-минутной отметки, так что примерно в это время вы можете запланировать последнюю секунду обезвреживания.
Я обнаружил, что ключевым моментом является наличие минометов и умного размещения турелей, просто изучите каждую карту, и все будет готово.
Я создал каждую карту с помощью kinkydethstroke и опубликую свой личный опыт использования карт Whiteout и Prometheus.
Белая мгла: просто разместите ракетные или пулеметные турели за стенами прямо там, где находится позиция для взлома.
Прометей: эта карта самая сложная из 4 карт, и для получения этого достижения потребуется около 200-300 попыток, но все, что вам нужно сделать, это вначале разместить мобильную турель снабжения и ракетные турели рядом с обычной ракетной турелью и Место, где находится сенсорная матрица и спутник, тоже находится прямо на позиции взлома.
Мой класс/нагрузка была следующей:
Снайпер с ЭМИ-патронами (2 место)
Пистолет с ударными патронами (3 место)
(Ракетная установка при необходимости)
Инструмент для ремонта
Напалмовые гранаты
И мои "Апгрейды":
Невидимый щит: 4/4
Ремонтное поле: 3/4
Полярность загрузчика: 3/4
Надеюсь это поможет. Если я написал что-то не так, просто дайте мне знать. И типа если бы это помогло.
Когда я, 51-й уровень, вел матч и все игроки были там еще до того, как мы начали матч, это было невероятно тяжело, и нас могли захватить в течение 2-3 минут. Если бы я вел матч, а другие игроки ждали, пока первый взлом был завершен и рой начал присоединяться к матчу, сложность значительно снизилась. Оно упало еще больше, если бы мы сделали то же самое с игроком 20-го уровня в качестве хозяина. Проблема в том, что игра, кажется, меняет сложность после каждого авиаудара, замечает мой высокий уровень и снова делает это невозможным.
Мне пока не удалось это сделать, но если вы находитесь в паршивой ситуации, когда это ваше последнее достижение, то, похоже, единственный разумный способ — удалить патч и играть в него в автономном режиме. Я экспериментировал с этим, и это, безусловно, было намного проще, чем пытаться сделать это онлайн. Если это не сработает, я думаю, единственный способ — попытаться найти кого-то, кто только что купил игру, и сделать его хостом, что, очевидно, в наши дни будет намного легче сказать, чем сделать.
Я размещал эти сопоставления как 1-й ранг, что, возможно, сделало это проще, чем если бы игра была хостом высокого ранга.
Оружие
Оружие, кажется, не слишком сильно влияет на ситуацию, и мы все использовали разные виды оружия в зависимости от того, что нам было наиболее удобно.
Мы все согласились, что Снайпер слишком медленный, а пистолет лучше, чем должен быть на самом деле.
Мы также согласились, что дробовик лучше всего подходит для Идена на платформе и что напалм отлично подходит для зачистки контрольной точки.
Зефир
1) Крыша здания — отличное место для отстрела врагов, чтобы один или два человека могли разбить лагерь и при необходимости спуститься вниз.
2) Мехи также хороши на этой карте, если у вас их может быть два: один на крыше и один рядом с контрольной точкой, а также один человек с гаечным ключом, который будет лечить мехов.
3) Турели были размещены вокруг балкона возле ступеней, который хорошо виден и защищает контрольную точку.
Белая мгла
1) Установите турели вокруг контейнера в задней части карты (за контрольной точкой), а за контейнерами укройте склад снабжения. Затем попытайтесь посадить одного игрока в мех.
2) Мы все остались позади карты, используя купола и контейнеры в качестве прикрытия.
3) Как только враг начал посылать мехов, мы попытались заманить их вокруг куполов, затем подвести их к нашему меху и открыть огонь из наших турелей. если мех нападал на турель, мы обычно могли уничтожить меха до того, как он уничтожил нашу турель.
Прометей
1) Спаситель несколько раз на этой карте заставлял кого-то на крыше спамить напалмовыми гранатами на контрольной точке, постоянно получая новые гранаты со склада снабжения.
2) Мы разместили несколько турелей на крыше, а затем 1 или 2 к западу и югу от здания контрольной точки (что означало, что они могли атаковать врагов на расстоянии, а также врагов, приближающихся слишком близко к контрольной точке).
Эдем
1) Дробовики отлично подошли для этой карты, так как большая часть боя происходит на близком расстоянии.
2) Мы разместили турели наверху шахт лифтов, чтобы убивать врагов, когда они подходят.
3) Когда противник посылает на эту карту мехов, вас можно захватить за считанные секунды. Каждый должен сосредоточиться на механизме как можно скорее.
Надеюсь, эти советы окажутся полезными для людей, пытающихся добиться такого болезненного достижения.
Удачи
Волны роя следуют следующей схеме:
Волна 1:
Пехота
Лейтенанты около 13:00
Капитан около 12:30
Инженеры около 11:30
Волна 2:
Пехота, Инженеры, Лейтенанты, Капитан
Два пехотных меха в 9:00.
Капитан и два лейтенанта около 8:30-8:00.
Пехота с копьями, Инженеры
Два лейтенанта-копейщика, капитан-копейщик, два мотоцикла около 6:30.
Волна 3:
Большая волна пехоты с копьями, инженеров,
Два лейтенанта-копейщика, капитан-копейщик, два пехотных меха около 2:30
Один робот Алой Стражи около 2:00.
Большая волна Алой Стражи около 1:30.
Комплектация вашего оружия во многом зависит от ваших предпочтений. Пистолет — мое любимое оружие. При правильном снаряжении я могу уничтожить пехоту всего за три удара. Я рекомендую иметь с собой инструмент для ремонта во всех комплектациях, поскольку поддержание в исправном состоянии турелей и механизмов вашей команды жизненно важно для вашей защиты.
Комплектация «ЗАЩИТНИК»:
Основное: штурмовая винтовка с очередью огня (уровень 49 или 100 звезд) -> мод автоматизации.
Альтернативный вариант: Пистолет с сотрясающими патронами (требуется броня «Цитронелла»)
Вторичное: дробовик с зажигательными патронами (уровень 27 или бесплатно с DLC «Блиц») -> Раунды Riot -> Патроны с картечью.
Альтернатива: пулемет с зажигательными патронами (звезды 33 или 72 уровня) или пулеметными патронами (если зажигательные патроны недоступны)
Оборудование: ЭМИ-гранаты (требуются деньги в банановом стенде) или минометы Riot и инструмент для ремонта.
Распределение слотов:
4x гироскопический стабилизатор
2x вольфрамовое покрытие
4x Ремонтное поле
Ваш пистолет/AR будет выполнять большую часть боя, а вспомогательный пистолет используется для снятия брони с более сильных противников или боя в ближнем бою.
Если вы собираетесь использовать AR вместо пистолета, я рекомендую потратить больше очков на вольфрамовое покрытие или наковальню. Только не допускайте слишком сильного падения точности. Если у вас есть капитанские наплечники, вы можете получить в общей сложности +42% к урону от пуль, что позволит вашему сотрясающему пистолету убивать тяжелую пехоту за три попадания вместо четырех. Добавление дополнительных очков в гироскопический стабилизатор может увеличить дальность стрельбы вашего дробовика. Вы можете использовать дробовик из мода Riot с небольшой потерей точности при максимальном использовании гироскопа.
Если вы хотите сосредоточиться на пилотировании мехов, вы можете создать вторую экипировку, которая поможет в этом. Используйте свою первую загрузку на раннем этапе. Как только у вас будет достаточно очков для заказа меха, сделайте это. Пока он в пути, идите на склад снабжения и поменяйте снаряжение.
Комплектация: «МЕХ ПИЛОТ»:
Основное: ракетная установка с аварийными снарядами.
Вторичное: пулемет с ЭМИ-зарядами (требуется «Till It Goes Click»)
Оборудование: аварийные пакеты и инструмент для ремонта.
4x Ремонтное поле
4x инженерный интерфейс
Если у вас еще не разблокирован инженерный интерфейс, поместите оставшиеся очки в генератор щита и/или зарядное устройство полярности.
4x RF + 4xEI почти удвоят скорость ремонта, а также дадут вам на 40% больше очков реквизиции. Вы будете нести наибольшую ответственность за поддержание своего меха в боевой форме. Время, затраченное на ремонт механизма, — это время, которое вы проводите вне боя и уязвимы. Очки, потраченные на личные улучшения, не влияют на производительность меха; они относятся к вам только пешком.
Общий совет:
1) Смерть ничего не дает вашей команде (обычно). Если вы перегружены, найдите способ уйти в безопасное место и восстановиться. Постарайтесь заранее спланировать выход из каждой драки, в которую вы ввязываетесь.
2) По возможности используйте укрытие. Постарайтесь ограничить свое воздействие как можно меньшим количеством врагов одновременно. Так вы продержитесь в бою намного дольше.
3) При возрождении найдите место для приземления вдали от боя. Прежде чем вступить в бой, вам нужно сориентироваться. Если вы просто приземлитесь посреди перестрелки, вы будете уничтожены слишком быстро, чтобы принести пользу своей команде. Старайтесь не приземляться рядом с объектами развертывания, так как вы можете случайно их уничтожить. Имейте в виду, что за время, необходимое для запуска и приземления, враги могли прибыть в области, которые на карте были четко обозначены.
4) Защитите VIP. Он невероятно прочен (брони больше, чем у меха!), отлично отвлекает в перестрелке и может обезвредить острие. Не пытайтесь выполнить миссию по восстановлению, если у вас нет угроз, с которыми нужно иметь дело.
5) Не пытайтесь приземлиться на врагов. Осуществить это очень сложно, и промахнувшись, вы на несколько секунд остаетесь в их власти. Посадка на транспортное средство только разозлит пилота и приведет к быстрой смерти. Даже если вам удастся его убить, взрыв машины убьет вас мгновенно.
6) Если вы находитесь в хорошем состоянии, а враги кишат на точке, вы можете бежать, быстро нажимая РБ, чтобы сбить их с точки. Это принесет вам несколько быстрых убийств. Если точку необходимо обезвредить, пусть это сделает кто-нибудь пешком, если он доступен; выход из механизма просто делает тебя уязвимым. Вместо этого сосредоточьтесь на прикрытии своего товарища по команде, пока он/она разряжается.
7) Не пользуйтесь велосипедом. У него просто нет долговечности, чтобы быть полезным. На Эдеме и Прометее дела обстоят еще хуже из-за ограниченного пространства.
8) Если противник взломает точку за 30 секунд до конца волны, вы можете просто спрятаться и дождаться, пока авиаудар очистит игровое поле, а затем отбить точку. Для захвата точки требуется 40 секунд. Попытки обезвреживания остановят захват, пока они продолжаются. Если дела идут совсем отчаянно, вы можете попытаться обезвредить самоубийцу, чтобы выиграть больше времени. Если точка будет взломана, когда таймер истечет, матч перейдет в овертайм. Чтобы выиграть, точка должна быть под вашим контролем в конце.
9) Если ваш мех вот-вот взорвется, и вы не можете его починить достаточно быстро, вы можете «катапультироваться» из него. Отвернитесь от самой большой угрозы, выйдите из робота и ударьте по реактивному ранцу. Если вы сможете пройти достаточно далеко, взрыв подбросит вас в воздух. Если ты подойдешь слишком близко, когда он взорвется, это мгновенная смерть.
Враги
1. Пехота/Багровая гвардия
Вражеская пехота обычно вооружена штурмовыми винтовками, дробовиками и осколочными гранатами. Пехота приходит группами, но погибает за несколько попаданий из большинства видов оружия. Будьте осторожны, сражаясь с ними, так как их AR разрушат ваши щиты и броню быстрее, чем вы думаете. Не пытайтесь сражаться с более чем двумя одновременно, так как они убьют вас за пару секунд. Их дробовики отвратительны и способны уничтожить вас всего за два выстрела.
Багровые Стражи — это обычная пехота, усиленная до уровня Капитана Копейщиков. Они могут выдержать множество наказаний, но передвигаются как обычная пехота.
2. Лейтенанты
Лейтенанты – это проклятие вашего существования. У них есть аварийные пулеметы, аварийные ракеты, аварийные минометы и аварийные ранцы. Они быстро уничтожат развертываемые объекты и механизмы, и их следует как можно скорее уничтожить на расстоянии. От их ракет и минометов легко увернуться на расстоянии. Если возможно, сражайтесь с ними, когда они находятся в помещении или имеют низкий просвет над головой; они не могут использовать там свои минометы. Когда вы видите, как они стреляют из миномета, это сигнал отойти или укрыться. Если поблизости нет укрытия, ударьте по реактивному ранцу, чтобы набрать как можно большую высоту. Если вы видите атакующий объект, попытайтесь выстрелить в него, чтобы привлечь его внимание.
Самый простой способ избежать ракет и минометов лейтенанта — просто продолжать двигаться; он не может вести свои удары.
3. Капитаны
Капитаны - прославленная пехота. Они могут получить много урона и много нанести взамен. Они носят с собой ножи, поэтому избегайте пеших сражений в ближнем бою. Если вы находитесь в мехе, держитесь от них подальше, если у вас менее 50% брони. Примерно с 40% они могут казнить вашего меха ножом.
4. Инженеры
У инженеров очень прочные щиты и броня, но они плохие бойцы. Они вооружены ЭМИ-пулеметами, импульсными пушками и ЭМИ-гранатами. Они предпочитают оставаться в стороне и обстреливать вас своими импульсными пушками. Их импульсные пушки имеют зону действия при попадании, поэтому старайтесь не сбиваться в кучу, стоя перед ними. Вблизи они будут использовать свой ЭМИ-пулемет, чтобы быстро разрушить ваши щиты. Их ЭМИ-оружие временно отключит ваш Overdrive, реактивный ранец и способность прыгать на мехах.
Инженеров следует избегать в пользу борьбы с другими насущными угрозами, особенно с пехотой.
5. Мехи
Вражеские мехи сотрут вашу команду в порошок, если их не уничтожить быстро. Они не могут захватить точку, но облегчат это своей сопровождающей пехоте. Пешком никогда не сражайтесь с мехом на расстоянии меньшем, чем на большое расстояние; их оружие разорвет вас на части. На близком расстоянии они могут казнить вас или забить насмерть в ближнем бою всего за один удар. Ракетные турели и аварийное/зажигательное оружие/оборудование нанесут им серьезный урон. Сосредоточьте огонь по ним, чтобы быстро разрушить их щиты и броню.
Если вы в меху, используйте оружие на большом расстоянии, чтобы уничтожить их щиты и броню. Если у вас есть четкий выстрел, вы можете быстро выпрыгнуть из своего меха и запустить несколько аварийных ракет или минометов. Если он движется к вам, постарайтесь направить его к любым объектам развертывания, которые находятся на поле. В ИИ мехов есть причуда, из-за которой они игнорируют вас и атакуют развертываемые объекты и их собратьев, фиксированные турели. Вы можете использовать эту возможность, чтобы отстать от них и сразиться в ближнем бою. Атаки ближнего боя игнорируют броню, и вы можете запустить механизм, как только его броня достигнет примерно 20%. Будьте осторожны при нанесении ударов в ближнем бою, чтобы случайно не уничтожить свои или других игроков.
Не вступайте в рукопашный бой с мехом, у которого полное здоровье. Даже если вы в полной броне, он может казнить вас примерно на 40%, задолго до того, как вы сможете выполнить свою собственную. Мехи Багрового Копья имеют еще больше брони и наносят больше урона. Будьте очень осторожны, когда вступаете в бой с механизмом «Багровое копье» на близком расстоянии.
6. Велосипеды
Велосипеды появляются только во второй половине второй волны, но они могут стать настоящей головной болью. У них мощные щиты, и они любят оставаться на расстоянии, запуская ракеты в ваши объекты и товарищей по команде. Ракеты и минометы по ним действуют плохо, так как от них можно легко увернуться. Если вы подойдете слишком близко пешком, они вас переедут.
Пешком постарайтесь игнорировать их или спрятаться от них. Никогда не провоцируйте их, если вы не находитесь на возвышенности; их ракетам будет трудно поразить вас там. Даже в этом случае относитесь к ним как к возможности.
Играя за робота, старайтесь держаться подальше от их линии огня, пока не приблизитесь, а затем начните рукопашный бой.
Стратегии карт
Иден:
Установите миниганы и ракетные турели по обе стороны от дверей пехотного лифта на верхнем уровне. Постарайтесь держать их вне поля зрения врагов, приближающихся снизу. Разместите перед ними склад снабжения, чтобы они могли ремонтироваться. Оставайтесь на верхнем уровне; спуститься на землю – самоубийство. Следует избегать самой верхней части; вы будете слишком уязвимы для врагов.
Когда роботы прибудут, вы можете попробовать запустить лифт прямо перед тем, как они доберутся до него, оставив их застрявшими на нижнем уровне. Если вы находитесь в мехе, вам следует наклониться к ним с помощью оружия, пока они внизу. Как только они встанут, они направятся к ближайшему развертываемому объекту. Если он преследует вас, вы можете сыграть в «Кольцо вокруг Рози», используя ящики в этом районе. Иногда они застревают, пытаясь перелезть через них, чтобы добраться до вас, что делает их легкой добычей.
Экскаватор:
Установите пулеметные и ракетные турели на куполах задней и обращенной внутрь сторон верхнего уровня платформы экскаватора. Я рекомендую по одному из каждого. Следите за лейтенантами, пытающимися подойти по бокам и под платформой и разрушить ваши турели. Мех может легко очистить платформу под платформой без особого риска.
Если ваш мех поврежден, вы можете спрятаться за одним из куполов или забежать внутрь платформы и подняться по лестнице. Обойдите верхнюю часть лестницы, встаньте лицом к дверному проему и отремонтируйте здесь свой механизм. Вы можете легко увидеть любую угрозу, проникающую через дверь, и вернуться в свой робот.
Прометей:
Это, безусловно, самый сложный уровень. У вас очень мало укрытий, и вы столкнетесь с врагами, роящимися всего в паре узких мест. Даже включенные в комплект миниганы и ракетные турели быстро выйдут из строя. Постарайтесь, чтобы обе системы работали постоянно, при этом приоритет отдавался ракетной турели. Велосипеды здесь только на 1:30, но они превратят вашу жизнь в ад, пока их не заберут.
Здесь есть несколько хороших мест для установки турелей:
1) Рядом с матрицей датчиков.
- Поставьте пару ракетных турелей с видом на точку, а не на средний выступ, где выскакивают враги. При необходимости ракету можно заменить миниганом, но убедитесь, что она имеет хороший обзор цели. В противном случае он просто будет бесполезно запускать ракеты в поднятую платформу.
2) Рядом с бункером.
- Рядом с ракетной башней есть здание, похожее на бункер, с несколькими ящиками возле той части, которая обращена к точке. Это отличное место, чтобы поставить несколько турелей. Поставьте за ящиками миниган, а рядом с ним ракетную турель. Ракетная турель засыплет точку ракетами, изматывая любые попадающие туда юниты. Остерегайтесь лейтенантов, спускающихся с холма.
3) Возле каменной платформы за бункером (за это спасибо Онсидику):
- Сразу за холмом за бункером на краю уровня из земли торчит камень. На нем можно разместить две турели и склад снабжения. Установите турель с миниганом в ближайшей к зоне высадки противника точке. Поставьте ракетную турель рядом с ней, чтобы было видно точку. Поместите склад позади них обоих. Враги в основном проигнорируют это место, так как оно находится далеко от цели.
- Когда прибудут мехи, их ИИ заставит их направиться к турелям на этой скале. Если фиксированная ракетная турель поднята, она в кратчайшие сроки разорвет этот механизм при помощи вашей ракетной турели. Как только он будет уничтожен, выследите остальных роботов и приведите их сюда.
Зефир:
Для меня это самый простой уровень. У вас будет много укрытий, две стационарные турели и великолепный обзор поля боя. Часто вы сможете вступить в бой с врагами до того, как они смогут выстрелить в вас. Вы можете поставить турели на крышу, но сдвиньте их немного назад, чтобы ограничить обзор лейтенантам. Будьте готовы отступить в любой момент, когда начнут лететь минометы. На нижнем уровне есть обнажение, с которого открывается великолепный защищенный вид.
Транспортные средства здесь не должны быть проблемой. В крайнем случае, вы можете встать на лифте, чтобы запретить доступ мехам. Их ИИ может заставить их застрять под платформой лифта. Иногда один из мехов разворачивается вдалеке и просто стоит на месте. По возможности не провоцируйте это. Если вы не подойдете ближе, чем к краю структуры вашей точки, она может просто оставаться там до конца фазы, игнорируя вас.
Можно получить в режиме LAN.
Я настоятельно рекомендую вам использовать высокий уровень сложности, а не безумный. Есть шесть карт, которые вам нужно пройти на высоком уровне, и при некоторой командной работе и координации их можно сделать. Придерживайтесь стратегии турелей и складов снабжения и убедитесь, что у вас есть какое-то оружие для уничтожения групп врагов с помощью КП. На карте «Прометей» КП фактически находится под платформой, что делает минометные удары бесполезными. Здесь я бы порекомендовал ракетную установку с осколочными снарядами (если достаточно высокий уровень) или детпаки вокруг КП и прилегающей территории. *Примечание* Аббадон и Небесный Док не учитываются в этом трофее или «Роевомолике», это карты из DLC.