Shake Spears!

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13 Logros

12-15h

PS3
PSVITA
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Agita lanzas

Agita lanzas

¡Derrotaste a todos los rivales!

1.1%

Cómo desbloquear el logro Agita lanzas en Shake Spears! - Guía Definitiva

El trofeo caerá después de derrotar al jefe al final del segundo mapa (el segundo mapa se abrirá después de completar el primero). Por mapa me refiero a un campo de juego en el que recorremos 20 niveles, 4 de los cuales son grandes castillos. El segundo mapa es exactamente igual al primero, sólo que los oponentes se volverán más fuertes.

El jefe tiene alrededor de 1.350.000 HP, mientras que tú tendrás entre 200 y 300 mil.
Para ganar, necesitas comprar toda la magia disponible por oro; no tienes que comprarla por cristales, porque... Los cristales se dan muy raramente y es mejor usarlos para mejorar tu personaje.

Logré derrotar al jefe con un jinete de nivel 41 para aumentar el daño. Las tácticas fueron las siguientes: para sus primeros ataques, no tienes que usar ninguna magia, golpéalo un par de veces con una lanza común, debes golpearlo en el área de la ingle (ya que casi el 100% de las veces golpeará el escudo equivocado, si lo golpeas en las piernas, generalmente le haremos menos daño, pero hay una alta probabilidad de no golpear la cabeza), por lo que es el primero en usar magia fantasma o retroceso del tiempo, luego usamos “telepatía” (máscara negra) e intentamos tomar el resto de estas dos magias, si le quitamos algo más, es mejor reiniciar la batalla; A continuación usamos el “escudo mágico” (para romperle la lanza), la siguiente ronda, cuando esté sin lanza, puedes usar “espuelas” o “lanza larga”, luego en la nueva ronda lo que no se usó en la anterior. uno, entonces lo más probable es que su escudo esté casi roto, es decir. Usamos la “forja en el bolsillo” y luego rematamos con ataques regulares en la zona de la ingle.

Aquí está mi tutorial como ejemplo, es un poco diferente del texto, pero esencialmente utilicé las mismas tácticas.
https://www.youtube.com/watch?v=9mpUCpjpfbM

Si has llegado a esta batalla, entonces, en teoría, deberías comprender mejor la física del juego, es decir, Debes usar habilidades de ataque no al comienzo de la ronda, sino cuando el juego se está desacelerando, para que el enemigo no tenga tiempo de usar algo para contraatacar, como un fantasma, un imán, una armadura de piedra o una granada de destello.
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16 nov 2014 10:10

3 Comments
Después de ganar una batalla, antes de avanzar en el mapa, es mejor volver a jugar la misma batalla de 8 a 10 veces para acumular dinero y aumentar tu nivel. Vuelve a jugar hasta que tu nivel sea el mismo (o superior) que el del siguiente oponente.
Llevará mucho tiempo, pero los oponentes no serán tan difíciles.
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By tamg_1 on 15 jul 2016 05:45
Si ves que estás perdiendo la batalla, puedes presionar "pausa" (en la parte superior en el medio de la pantalla), luego "al mapa" y volver a seleccionar el castillo donde te detuviste. De esta forma, comenzarás la batalla con el último jinete y no tendrás que pasar por todos los oponentes que estuvieron antes (y esto es hasta 4 batallas).
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By Donizete on 09 dic 2016 13:05
Descubrí un error en el juego, que tenía las magias "estimular" y "justo en el objetivo" (la mecánica tiene esta última en forma de mira). El error se describe a continuación en el texto de la ronda 4. El orden de mis acciones, usando el ejemplo contra el hechicero (el último jefe), al principio activó inmediatamente el "escudo mágico" mágico (rompe la lanza del enemigo), " imán” (atrae la lanza del enemigo hacia el escudo) y “telepatía” (cuando golpeas a un enemigo, excluyendo el escudo, le roba una de su magia) tu objetivo es robar “intentar de nuevo” (rebobinar el tiempo), en el peor de los casos caso, “telepatía”. En la segunda ronda el enemigo está sin lanza (se roba el rebobinado) frente al enemigo activamos "dinamita", por lo que el daño al enemigo pasa y él usa "fantasmal" en vano, si robaste "telepatía" en ronda 1, luego úselo al comienzo de la ronda 2 y repita lo descrito anteriormente e intente robar tiempo rebobinando. Si en las primeras rondas no fue posible hacer lo que habíamos planeado -> pausar -> volver al mapa, y repetir. Ronda 3 el enemigo usa la magia restante, puedes usar un fantasma para no arriesgarte. Ronda 4 y el error en sí: al principio, activa rápidamente las "espuelas" y la magia "justo en el objetivo" en el siguiente orden, el monstruo a veces golpea al enemigo hasta +70 millones, y a veces -1HP, pero en cualquier En caso de que el enemigo sea derrotado con 1 golpe, a cuántos no le quedará vida. Cabe añadir que el error funciona en aproximadamente el 90% de los casos. Pasé por el último castillo con un personaje de nivel 37 de la clase mecánica (armadura aumentada), tal vez otro, pero primero compré la clase mecánica por 10 cristales, luego "dinamita" por 2 cristales y "justo en el objetivo" por 4. cristales. Al final del juego, quedaba 1 cristal para subir al nivel 38.
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By unknown on 21 jun 2018 10:37
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La esencia de la campaña es que en los mismos niveles (el tuyo y el de tu oponente), tienes un 70% de posibilidades de derribar inmediatamente la armadura. Aquellos. Los golpes posteriores se pueden aplicar directamente al cuerpo, causando un daño significativamente mayor. Por lo tanto, es casi seguro que todo el recorrido de la empresa se completará en los mismos niveles.

El problema aquí es que con el tiempo, los niveles solo se pueden tomar para cristales junto con oro. Y los cristales se dan en cantidades limitadas. Personalmente gasté 10 de los grandes para cambiar mi profesión a mecánico, y el resto solo en niveles, y en total solo tenía suficientes cristales hasta el nivel 42. En el último castillo necesario para lograr el logro, los oponentes son de nivel 41. También completé el castillo en el nivel 41, pero si quisiera, podría haberlo completado en el nivel 42, lo cual hubiera sido más fácil, simplemente era demasiado vago para gastar otros 15 millones por nivel.

Por lo tanto, simplemente recorre la campaña hasta el momento en que se completa libremente y aumenta tranquilamente tus niveles a medida que ahorras para ellos. Si te encuentras con un castillo que no puedes pasar debido a que los oponentes están 1 o 2 niveles por encima de ti, simplemente regresa al castillo anterior y llena el nivel de oro allí. Durante el juego normal, siempre tendrás alrededor de 5 cristales en stock para aumentar los niveles. Pero no se obsesione con el bombeo. Sube un nivel a la vez y sigue adelante, porque... Cada nuevo nivel requerirá más oro, pero en cada nuevo castillo te darán cada vez más.

¡Tenga en cuenta! ¡No gastes cristales en nada más que en niveles! Y si tienes dificultades para completar la campaña, tendrás un nivel de sobra. Si no cambias de profesión, ¡te quedan 6 niveles! Porque a partir del nivel 40, necesitarán 2 cristales por nivel.

Mi estrategia de batalla fue estándar en todo momento. Noté que es mejor no tocar la lanza en absoluto. Porque En el 99% de los casos el ordenador es estúpido y falla un golpe en las pelotas, sin siquiera cubrirse. Así que controla sólo el escudo. De hecho, el escudo ayuda mucho. ¡Muy!

En cuanto a la magia, siempre usé un imán al comienzo de la batalla + una lanza larga en la desaceleración un momento antes de la colisión, por lo que en el 99% de los casos inmediatamente quité la armadura del cuerpo, en la segunda ronda usé un ladrón. máscara (que empuja algo cuando golpea) + en la desaceleración de la espuela, por lo que en ambas rondas infligí un daño más poderoso y también ataques lentos al ver una lanza larga o espuelas, a veces envían sus bonificaciones al vacío seguidas. , y es muy bueno que se les prive de ellos. Si alguien sobrevivió más, entonces usé un trozo de lanza, lo rompí, en la siguiente ronda simplemente le golpeé las bolas y luego un escudo gigante para cubrir el mío =). La herramienta de reparación se utiliza según sea necesario. El fantasma sólo es necesario para un par de cosas. La primera es esconderse del caballero cuando usa espuelas. Todavía no entendía cuál era el chiste, pero con sus espuelas a veces lograba noquearme de un solo golpe. El segundo es contra los alquimistas cuando causan estupor.

+ con la máscara de ladrón a veces puedes sacar cosas útiles, como súper armaduras o inducir estupor, úsalas a tu discreción. Algunos pueden ayudar bastante bien. Incluso un imán o una lanza extra siempre serán útiles.

En cuanto a los oponentes de los hechiceros, la estrategia es la misma que la anterior, además noté un pequeño error que juega a nuestro favor. Primero, debes saber que también usé un imán + una lanza larga contra ellos al principio antes de la colisión. Por miedo, inmediatamente se vuelven contra el fantasma, pero este desaparece después de que le golpeas en las pelotas, es decir, el enemigo pierde inmediatamente su fantasma (y a veces tu golpe con una lanza larga golpea al enemigo y el enemigo pasa a tu lado como un fantasma). Sin embargo, si le quitas la armadura, usará el retorno del tiempo y comenzará la ronda nuevamente, devolviendo así al fantasma a sí mismo, pero ya no tendremos una lanza ni un imán. ¡Pero! Si seguimos mi estrategia y en la siguiente ronda jugamos con la máscara de un ladrón y espuelas y al mismo tiempo le robamos algo con éxito, listo, junto con la basura robada, el imán y la lanza volverán a nosotros. ¿Por qué funciona todo el tiempo? Lo intenté más de 100 veces.

En cuanto al resto de trofeos, olvídate de ellos, todos son acumulativos y se irán consiguiendo sin problemas durante la campaña, a excepción de “Lord of Magic”. El trofeo en sí ya contiene una pista sobre cómo conseguirlo. Y solo debes prestar atención a "Sir Valuev" para que desde el comienzo del juego siempre puedas vencer a los novatos de los niveles 1-10 en nabos, si es posible, para eliminar el trofeo con anticipación y olvidarte de eso. Porque en niveles altos no habrá tiempo para esto, y después del oro no es kosher conseguirlo.
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19 ene 2015 06:17