Sifu
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Epic
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Puño ebrio
Completa el tablón de detective del club.
50 XP
0.8%
Cómo desbloquear el logro Puño ebrio en Sifu - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
El Club es el segundo nivel de Sifu.
Para desbloquear el logro, tienes que encontrar los 14 objetos coleccionables. Algunos de ellos se desbloquean automáticamente a medida que avanzas en el nivel. Los enumeraré de todos modos.
Editar: Tenga en cuenta que el uso de modificadores anula los logros: Modificadores
A continuación se muestran los coleccionables del tablero con números:
Objeto coleccionable n.° 1 : Clubbers : se desbloquea automáticamente tan pronto como ingresas a la sala principal.
Objeto coleccionable n.° 2 : Encontrar a Sean : al comienzo de la misión, cuando ingresas al club, debes hablar con el chico de la recepción. Elige la opción de diálogo "¿Sean?" con y te enviará a 2 tipos con los que tendrás que luchar. Después de eso, habla con él de nuevo y pulsa Para conseguir el coleccionable
Objeto coleccionable n.º 3 : Flashkick : se desbloquea automáticamente cuando tienes que luchar contra el primer Flashkick en la sala principal. Primero tienes que matar a un montón de enemigos y luego verás una cinemática rápida antes de acceder a la pelea.
Objeto coleccionable n.° 4 : Puerta de acceso : una vez que derrotes al primer discípulo (ver n.° 8), obtendrás este objeto coleccionable.
Objeto coleccionable n.° 5 : Pase de discípulo : a mitad de la misión, te encontrarás con un minijefe (el discípulo de Sean, n.° 8). Derrótalo y obtendrás el Pase de discípulo.
Objeto coleccionable n.° 6 : Puerta con código : para este objeto coleccionable, necesitas el código del club de la misión 3: El museo (consulta la guía correspondiente). Una vez que lo tengas, comienza la misión 2 nuevamente; la puerta se encuentra en la sala principal después de la pelea contra el primer Flashkick. De frente a la sala, ve a la izquierda, donde 2 tipos irrumpirán por una puerta. Esta es la otra puerta, a la derecha de esta.
Objeto de colección n.° 7 : El padre de Sean . Se obtiene al desbloquear el cofre de fuego (n.° 13) con la llave de fuego (n.° 11).
Objeto de colección n.° 8 : Discípulo de Sean : se desbloquea automáticamente al llegar al primer discípulo que te otorga el Pase de discípulo.
Objeto coleccionable n.° 9 : Las tres pruebas Aviso : más adelante en la misión, llegarás a un pasillo oscuro donde hay gente entrenando. Verás a un tipo frente a la puerta al final de este pasillo. NO ataques a nadie aquí, en lugar de eso, habla con el tipo y presiona para la opción "¿Pruebas?"
Objeto coleccionable n.° 10 : Llave del hacker : primero debes desbloquear la computadora de Jinfeng en la misión 4: La torre. Luego, ve a hablar con el técnico (ver n.° 14) y selecciona Para elegir "Acceso a la computadora". La otra respuesta no es importante. Después de esto, puedes matarlo para obtener el número 14.
Objeto coleccionable n.° 11 : Llave de fuego : detrás de la puerta n.° 6 hay dos discípulos. Mátalos para obtener este objeto coleccionable.
Objeto coleccionable n.° 12 : Los valores de Sean . Cerca del final de la misión, llegas a una zona quemada (no te la puedes perder). Debes leer los tres carteles que hay en las paredes para conseguirlo. Están resaltados con un punto.
Objeto coleccionable n.° 13 : Cofre de fuego . Justo después del n.° 12, continúa hasta que bajes unas escaleras. Podrás ver el cofre frente a ti. Necesitarás la llave de fuego para abrirlo (n.° 11).
Objeto coleccionable n.° 14 : Tech Guy . En el pasillo después de la puerta de acceso (n.° 4), ve directo para desbloquear un nuevo atajo. Desde allí, sube las escaleras y mata a todos los tipos Fluo que encuentres. En la parte de atrás hay una pequeña habitación con un PNJ no hostil, que es Tech Guy. Una vez que obtengas la computadora de Jingfeng de la torre, puedes hablar con él para obtener la clave del hacker (n.° 10).
Nota: hay otros dos objetos coleccionables (El Club y Sean) que se entregan automáticamente durante el nivel. No aparecen en esta lista.
Para desbloquear el logro, tienes que encontrar los 14 objetos coleccionables. Algunos de ellos se desbloquean automáticamente a medida que avanzas en el nivel. Los enumeraré de todos modos.
Editar: Tenga en cuenta que el uso de modificadores anula los logros: Modificadores
A continuación se muestran los coleccionables del tablero con números:
Objeto coleccionable n.° 1 : Clubbers : se desbloquea automáticamente tan pronto como ingresas a la sala principal.
Objeto coleccionable n.° 2 : Encontrar a Sean : al comienzo de la misión, cuando ingresas al club, debes hablar con el chico de la recepción. Elige la opción de diálogo "¿Sean?" con y te enviará a 2 tipos con los que tendrás que luchar. Después de eso, habla con él de nuevo y pulsa Para conseguir el coleccionable
Objeto coleccionable n.º 3 : Flashkick : se desbloquea automáticamente cuando tienes que luchar contra el primer Flashkick en la sala principal. Primero tienes que matar a un montón de enemigos y luego verás una cinemática rápida antes de acceder a la pelea.
Objeto coleccionable n.° 4 : Puerta de acceso : una vez que derrotes al primer discípulo (ver n.° 8), obtendrás este objeto coleccionable.
Objeto coleccionable n.° 5 : Pase de discípulo : a mitad de la misión, te encontrarás con un minijefe (el discípulo de Sean, n.° 8). Derrótalo y obtendrás el Pase de discípulo.
Objeto coleccionable n.° 6 : Puerta con código : para este objeto coleccionable, necesitas el código del club de la misión 3: El museo (consulta la guía correspondiente). Una vez que lo tengas, comienza la misión 2 nuevamente; la puerta se encuentra en la sala principal después de la pelea contra el primer Flashkick. De frente a la sala, ve a la izquierda, donde 2 tipos irrumpirán por una puerta. Esta es la otra puerta, a la derecha de esta.
Objeto de colección n.° 7 : El padre de Sean . Se obtiene al desbloquear el cofre de fuego (n.° 13) con la llave de fuego (n.° 11).
Objeto de colección n.° 8 : Discípulo de Sean : se desbloquea automáticamente al llegar al primer discípulo que te otorga el Pase de discípulo.
Objeto coleccionable n.° 9 : Las tres pruebas Aviso : más adelante en la misión, llegarás a un pasillo oscuro donde hay gente entrenando. Verás a un tipo frente a la puerta al final de este pasillo. NO ataques a nadie aquí, en lugar de eso, habla con el tipo y presiona para la opción "¿Pruebas?"
Objeto coleccionable n.° 10 : Llave del hacker : primero debes desbloquear la computadora de Jinfeng en la misión 4: La torre. Luego, ve a hablar con el técnico (ver n.° 14) y selecciona Para elegir "Acceso a la computadora". La otra respuesta no es importante. Después de esto, puedes matarlo para obtener el número 14.
Objeto coleccionable n.° 11 : Llave de fuego : detrás de la puerta n.° 6 hay dos discípulos. Mátalos para obtener este objeto coleccionable.
Objeto coleccionable n.° 12 : Los valores de Sean . Cerca del final de la misión, llegas a una zona quemada (no te la puedes perder). Debes leer los tres carteles que hay en las paredes para conseguirlo. Están resaltados con un punto.
Objeto coleccionable n.° 13 : Cofre de fuego . Justo después del n.° 12, continúa hasta que bajes unas escaleras. Podrás ver el cofre frente a ti. Necesitarás la llave de fuego para abrirlo (n.° 11).
Objeto coleccionable n.° 14 : Tech Guy . En el pasillo después de la puerta de acceso (n.° 4), ve directo para desbloquear un nuevo atajo. Desde allí, sube las escaleras y mata a todos los tipos Fluo que encuentres. En la parte de atrás hay una pequeña habitación con un PNJ no hostil, que es Tech Guy. Una vez que obtengas la computadora de Jingfeng de la torre, puedes hablar con él para obtener la clave del hacker (n.° 10).
Nota: hay otros dos objetos coleccionables (El Club y Sean) que se entregan automáticamente durante el nivel. No aparecen en esta lista.
Esta guía fue traducida automáticamente.
El Club es el segundo nivel de Sifu.
Para desbloquear el logro tienes que encontrar los 14 coleccionables. Algunos de ellos se desbloquean automáticamente a medida que avanzas en el nivel. Los enumeraré de todos modos.
A continuación se muestran los coleccionables del tablero con números:
Coleccionable n.º 1 : Clubbers : se desbloquea automáticamente tan pronto como ingresas a la sala principal
Coleccionable #2 - Buscando a Sean - Al comienzo de la misión, cuando ingresas al club debes hablar con el chico de la recepción. Elija la opción de diálogo "¿Sean?" con y él te enviará 2 tipos con los que necesitas pelear. Después de eso, habla con él nuevamente y presiona para conseguir el coleccionable
Coleccionable n.º 3 : Flashkick : se desbloquea automáticamente cuando tienes que luchar contra el primer flashkick en la sala principal. Primero debes matar a un grupo de enemigos, luego obtienes una cinemática rápida antes de acceder a la pelea.
Coleccionable #4 - Puerta de acceso - Una vez que derrotes al primer discípulo (ver #8), obtendrás este coleccionable
Coleccionable n.° 5 : Pase de discípulo : a mitad de la misión te encontrarás con un minijefe (el discípulo de Sean, n.° 8). Derrótalo y obtendrás el Pase de Discípulo.
Coleccionable n.º 6 : Puerta con código : para este coleccionable necesitas el Código del club de la misión 3: El museo (consulta la guía correspondiente). Una vez que tengas eso, comienza la misión 2 nuevamente; la puerta está ubicada en la sala principal después de la pelea contra el primer Flashkick. De cara a la habitación, ve a la izquierda donde 2 tipos atravesarán una puerta. Esta es la otra puerta, a la derecha de ésta.
Coleccionable #7 - Padre de Sean - Se obtiene al desbloquear el Cofre de Fuego (#13) con la Llave de Fuego (#11)
Coleccionable #8 - Discípulo de Sean - Se desbloquea automáticamente al llegar al primer discípulo que te otorga el Pase de Discípulo
Coleccionable #9 - El Aviso de las Tres Pruebas - Más adelante en la misión llegas a un pasillo oscuro donde la gente está entrenando. Ves a un tipo frente a la puerta al final de este pasillo. NO ataques a nadie aquí, en lugar de eso habla con el chico y presiona para los "Juicios?" opción.
Coleccionable n.° 10 : Llave del hacker : primero debes desbloquear la computadora de Jinfeng en la misión 4: La Torre. Luego, ve a hablar con el técnico (ver n.° 14) y selecciona para elegir "Acceso a la computadora". La otra respuesta no es importante. Después de esto puedes matarlo para obtener el número 14.
Coleccionable #11 - Llave de Fuego - Detrás de la puerta #6 hay dos discípulos. Mátalos para conseguir este coleccionable.
Coleccionable #12 - Valores de Sean - Cerca del final de la misión llegas a un área quemada (no te la puedes perder). Debes leer los tres carteles en las paredes para entenderlo. Están resaltados con un punto.
Coleccionable n.° 13 : Cofre de fuego : justo después del n.° 12, continúa hasta bajar unas escaleras. Puedes ver el cofre frente a ti. Necesitas la llave de fuego para abrirlo (#11).
Coleccionable n.° 14 : Técnico : en el pasillo después de la puerta de acceso (n.° 4), sigue derecho para desbloquear un nuevo atajo. Desde allí, sube las escaleras y mata a todos los tipos fluo que encuentres. En la parte de atrás hay una pequeña habitación con un PNJ no hostil, ese es el técnico. Una vez que obtengas la computadora de Jingfeng de la torre, podrás hablar con él para obtener la llave del hacker (n.° 10).
Nota: hay otros 2 coleccionables (The Club / Sean) que se entregan automáticamente durante el nivel. No están listados aquí.
Para desbloquear el logro tienes que encontrar los 14 coleccionables. Algunos de ellos se desbloquean automáticamente a medida que avanzas en el nivel. Los enumeraré de todos modos.
A continuación se muestran los coleccionables del tablero con números:
Coleccionable n.º 1 : Clubbers : se desbloquea automáticamente tan pronto como ingresas a la sala principal
Coleccionable #2 - Buscando a Sean - Al comienzo de la misión, cuando ingresas al club debes hablar con el chico de la recepción. Elija la opción de diálogo "¿Sean?" con y él te enviará 2 tipos con los que necesitas pelear. Después de eso, habla con él nuevamente y presiona para conseguir el coleccionable
Coleccionable n.º 3 : Flashkick : se desbloquea automáticamente cuando tienes que luchar contra el primer flashkick en la sala principal. Primero debes matar a un grupo de enemigos, luego obtienes una cinemática rápida antes de acceder a la pelea.
Coleccionable #4 - Puerta de acceso - Una vez que derrotes al primer discípulo (ver #8), obtendrás este coleccionable
Coleccionable n.° 5 : Pase de discípulo : a mitad de la misión te encontrarás con un minijefe (el discípulo de Sean, n.° 8). Derrótalo y obtendrás el Pase de Discípulo.
Coleccionable n.º 6 : Puerta con código : para este coleccionable necesitas el Código del club de la misión 3: El museo (consulta la guía correspondiente). Una vez que tengas eso, comienza la misión 2 nuevamente; la puerta está ubicada en la sala principal después de la pelea contra el primer Flashkick. De cara a la habitación, ve a la izquierda donde 2 tipos atravesarán una puerta. Esta es la otra puerta, a la derecha de ésta.
Coleccionable #7 - Padre de Sean - Se obtiene al desbloquear el Cofre de Fuego (#13) con la Llave de Fuego (#11)
Coleccionable #8 - Discípulo de Sean - Se desbloquea automáticamente al llegar al primer discípulo que te otorga el Pase de Discípulo
Coleccionable #9 - El Aviso de las Tres Pruebas - Más adelante en la misión llegas a un pasillo oscuro donde la gente está entrenando. Ves a un tipo frente a la puerta al final de este pasillo. NO ataques a nadie aquí, en lugar de eso habla con el chico y presiona para los "Juicios?" opción.
Coleccionable n.° 10 : Llave del hacker : primero debes desbloquear la computadora de Jinfeng en la misión 4: La Torre. Luego, ve a hablar con el técnico (ver n.° 14) y selecciona para elegir "Acceso a la computadora". La otra respuesta no es importante. Después de esto puedes matarlo para obtener el número 14.
Coleccionable #11 - Llave de Fuego - Detrás de la puerta #6 hay dos discípulos. Mátalos para conseguir este coleccionable.
Coleccionable #12 - Valores de Sean - Cerca del final de la misión llegas a un área quemada (no te la puedes perder). Debes leer los tres carteles en las paredes para entenderlo. Están resaltados con un punto.
Coleccionable n.° 13 : Cofre de fuego : justo después del n.° 12, continúa hasta bajar unas escaleras. Puedes ver el cofre frente a ti. Necesitas la llave de fuego para abrirlo (#11).
Coleccionable n.° 14 : Técnico : en el pasillo después de la puerta de acceso (n.° 4), sigue derecho para desbloquear un nuevo atajo. Desde allí, sube las escaleras y mata a todos los tipos fluo que encuentres. En la parte de atrás hay una pequeña habitación con un PNJ no hostil, ese es el técnico. Una vez que obtengas la computadora de Jingfeng de la torre, podrás hablar con él para obtener la llave del hacker (n.° 10).
Nota: hay otros 2 coleccionables (The Club / Sean) que se entregan automáticamente durante el nivel. No están listados aquí.
Esta guía fue traducida automáticamente.
En SIFU, hay 15 coleccionables en el nivel Club. Algunos de ellos están disponibles desde el comienzo del juego, otros se desbloquean automáticamente. Los restantes deben encontrarse en el nivel. Algunos coleccionables no se pueden recoger en la primera partida.
Abrir automáticamente:
- Discotecas
- Patada relámpago
- alumno de Sean
- Techie (después de recibir la unidad flash)
Guía de vídeo (ru).
Abrir automáticamente:
- Discotecas
- Patada relámpago
- alumno de Sean
- Techie (después de recibir la unidad flash)
Guía de vídeo (ru).
Esta guía fue traducida automáticamente.
En SIFU, hay 15 coleccionables en el nivel Club. Algunos de ellos están disponibles desde el comienzo del juego, otros se desbloquean automáticamente. Los restantes deben encontrarse en el nivel. Algunos coleccionables no se pueden recoger en la primera partida.
Abrir automáticamente:
- Discotecas
- Patada relámpago
- alumno de Sean
- Techie (después de recibir la unidad flash)
Guía de vídeo (ru).
Abrir automáticamente:
- Discotecas
- Patada relámpago
- alumno de Sean
- Techie (después de recibir la unidad flash)
Guía de vídeo (ru).
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