Sifu
60 Достижений
1720 XP
Epic
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Sifu.
Пьяный боец
Завершить детективную схему в Клубе.
50 XP
0.8%
Как разблокировать достижение Пьяный боец в Sifu - Полное Руководство
В игре SIFU на уровне Клуб расположенно 15 коллекционных предметов. Часть из них доступно с самого начала игры, часть разблокируется автоматически. Оставшиеся необходимо найти на уровне. Некоторые коллекционные предметы не получится взять при первом прохождении.
Автоматически открываются:
- Клабберы
- Флеш-кик
- Ученик Шона
- Технарь (после получения флешки)
Видеогайд (ru).
Автоматически открываются:
- Клабберы
- Флеш-кик
- Ученик Шона
- Технарь (после получения флешки)
Видеогайд (ru).
В игре SIFU на уровне Клуб расположенно 15 коллекционных предметов. Часть из них доступно с самого начала игры, часть разблокируется автоматически. Оставшиеся необходимо найти на уровне. Некоторые коллекционные предметы не получится взять при первом прохождении.
Автоматически открываются:
- Клабберы
- Флеш-кик
- Ученик Шона
- Технарь (после получения флешки)
Видеогайд (ru).
Автоматически открываются:
- Клабберы
- Флеш-кик
- Ученик Шона
- Технарь (после получения флешки)
Видеогайд (ru).
Это руководство было переведено автоматичевки.
Клуб — это второй уровень Сифу.
Чтобы разблокировать достижение, вам нужно найти 14 коллекционных предметов. Некоторые из них автоматически разблокируются по мере прохождения уровня. Я все равно их перечислю.
Редактировать: Обратите внимание, что использование модификаторов аннулирует достижения: Модификаторы
Ниже представлены коллекционные доски с номерами:
Коллекционный предмет № 1 — Клубники — автоматически разблокируется, как только вы входите в главную комнату.
Коллекционный предмет №2 - Поиски Шона - В начале миссии, когда вы входите в клуб, вам нужно поговорить с парнем на ресепшене. Выберите вариант диалога "Шон?" с и он пошлет вам 2 парней, с которыми вам нужно сразиться. После этого поговорите с ним снова и нажмите чтобы получить коллекционный предмет
Коллекционный предмет № 3 - Flashkick - Автоматически разблокируется, когда вам нужно сразиться с первым flashkick в главной комнате. Сначала вам нужно убить кучу врагов, затем вы увидите короткую кинематографическую заставку, прежде чем получите доступ к бою.
Предмет коллекционирования №4 — Дверь доступа — как только вы победите первого ученика (см. №8), вы получите этот предмет коллекционирования.
Коллекционный предмет № 5 - Пропуск ученика - На полпути к миссии вы столкнетесь с мини-боссом (ученик Шона, № 8). Победите его, и вы получите Пропуск ученика.
Предмет коллекционирования № 6 - Кодовая дверь - Для этого предмета коллекционирования вам понадобится код клуба из миссии 3: Музей (см. соответствующее руководство). Как только вы его получите, начните миссию 2 снова; дверь находится в главной комнате после боя с первым Флэшкиком. Встаньте лицом к комнате, идите налево, где двое парней ворвутся через дверь. Это другая дверь, справа от этой
Коллекционный предмет №7 — Отец Шона — можно получить, отперев Огненный сундук (№13) с помощью Огненного ключа (№11).
Коллекционный предмет № 8 — Ученик Шона — автоматически разблокируется при достижении первого ученика, который дает вам пропуск ученика.
Коллекционный предмет № 9 - Уведомление о трех испытаниях - Позже в миссии вы попадаете в темный коридор, где тренируются люди. Вы видите парня перед дверью в самом конце этого коридора. НЕ нападайте ни на кого здесь, вместо этого поговорите с парнем и нажмите для опции «Испытания?».
Коллекционный предмет № 10 - Ключ хакера - Сначала вам нужно разблокировать компьютер Цзиньфэна в миссии 4: Башня. Затем поговорите с Техником (см. № 14) и выберите выбрать "Доступ к компьютеру". Другой ответ не важен. После этого вы можете убить его, чтобы получить #14
Коллекционный предмет № 11 - Огненный ключ - За дверью № 6 находятся два ученика. Убейте их, чтобы получить этот коллекционный предмет.
Коллекционный предмет № 12 — Ценности Шона — Ближе к концу миссии вы достигаете сожженной области (ее невозможно пропустить). Вам нужно прочитать три знака на стенах, чтобы получить это. Они выделены точкой.
Коллекционный предмет № 13 — Огненный сундук — Сразу после № 12 продолжайте, пока не спуститесь по лестнице. Вы увидите сундук перед собой. Вам понадобится Огненный ключ, чтобы открыть его (№ 11).
Коллекционный предмет № 14 - Техник - В коридоре после Двери доступа (№ 4) идите прямо, чтобы разблокировать новый короткий путь. Оттуда поднимитесь наверх и убейте всех флуо-парней, которых встретите. В глубине есть небольшая комната с невраждебным PNJ, то есть Техником. Как только вы получите компьютер Цзинфэна из башни, вы можете поговорить с ним, чтобы получить Ключ хакера (№ 10).
Примечание: есть еще 2 предмета коллекционирования (Клуб / Шон), которые автоматически выдаются во время уровня. Они здесь не перечислены.
Чтобы разблокировать достижение, вам нужно найти 14 коллекционных предметов. Некоторые из них автоматически разблокируются по мере прохождения уровня. Я все равно их перечислю.
Редактировать: Обратите внимание, что использование модификаторов аннулирует достижения: Модификаторы
Ниже представлены коллекционные доски с номерами:
Коллекционный предмет № 1 — Клубники — автоматически разблокируется, как только вы входите в главную комнату.
Коллекционный предмет №2 - Поиски Шона - В начале миссии, когда вы входите в клуб, вам нужно поговорить с парнем на ресепшене. Выберите вариант диалога "Шон?" с и он пошлет вам 2 парней, с которыми вам нужно сразиться. После этого поговорите с ним снова и нажмите чтобы получить коллекционный предмет
Коллекционный предмет № 3 - Flashkick - Автоматически разблокируется, когда вам нужно сразиться с первым flashkick в главной комнате. Сначала вам нужно убить кучу врагов, затем вы увидите короткую кинематографическую заставку, прежде чем получите доступ к бою.
Предмет коллекционирования №4 — Дверь доступа — как только вы победите первого ученика (см. №8), вы получите этот предмет коллекционирования.
Коллекционный предмет № 5 - Пропуск ученика - На полпути к миссии вы столкнетесь с мини-боссом (ученик Шона, № 8). Победите его, и вы получите Пропуск ученика.
Предмет коллекционирования № 6 - Кодовая дверь - Для этого предмета коллекционирования вам понадобится код клуба из миссии 3: Музей (см. соответствующее руководство). Как только вы его получите, начните миссию 2 снова; дверь находится в главной комнате после боя с первым Флэшкиком. Встаньте лицом к комнате, идите налево, где двое парней ворвутся через дверь. Это другая дверь, справа от этой
Коллекционный предмет №7 — Отец Шона — можно получить, отперев Огненный сундук (№13) с помощью Огненного ключа (№11).
Коллекционный предмет № 8 — Ученик Шона — автоматически разблокируется при достижении первого ученика, который дает вам пропуск ученика.
Коллекционный предмет № 9 - Уведомление о трех испытаниях - Позже в миссии вы попадаете в темный коридор, где тренируются люди. Вы видите парня перед дверью в самом конце этого коридора. НЕ нападайте ни на кого здесь, вместо этого поговорите с парнем и нажмите для опции «Испытания?».
Коллекционный предмет № 10 - Ключ хакера - Сначала вам нужно разблокировать компьютер Цзиньфэна в миссии 4: Башня. Затем поговорите с Техником (см. № 14) и выберите выбрать "Доступ к компьютеру". Другой ответ не важен. После этого вы можете убить его, чтобы получить #14
Коллекционный предмет № 11 - Огненный ключ - За дверью № 6 находятся два ученика. Убейте их, чтобы получить этот коллекционный предмет.
Коллекционный предмет № 12 — Ценности Шона — Ближе к концу миссии вы достигаете сожженной области (ее невозможно пропустить). Вам нужно прочитать три знака на стенах, чтобы получить это. Они выделены точкой.
Коллекционный предмет № 13 — Огненный сундук — Сразу после № 12 продолжайте, пока не спуститесь по лестнице. Вы увидите сундук перед собой. Вам понадобится Огненный ключ, чтобы открыть его (№ 11).
Коллекционный предмет № 14 - Техник - В коридоре после Двери доступа (№ 4) идите прямо, чтобы разблокировать новый короткий путь. Оттуда поднимитесь наверх и убейте всех флуо-парней, которых встретите. В глубине есть небольшая комната с невраждебным PNJ, то есть Техником. Как только вы получите компьютер Цзинфэна из башни, вы можете поговорить с ним, чтобы получить Ключ хакера (№ 10).
Примечание: есть еще 2 предмета коллекционирования (Клуб / Шон), которые автоматически выдаются во время уровня. Они здесь не перечислены.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Клуб — второй уровень Сифу.
Чтобы разблокировать достижение, вам нужно найти 14 предметов коллекционирования. Некоторые из них открываются автоматически по мере прохождения уровня. Я все равно их перечислю.
Ниже представлена коллекционная доска с номерами:
Коллекционный предмет №1 — Клабберы — автоматически разблокируется, как только вы входите в главную комнату.
Коллекционный предмет №2 — В поисках Шона — В начале миссии, когда вы входите в клуб, вам нужно поговорить с парнем на стойке регистрации. Выберите вариант диалога «Шон?» с и он отправит вам двух парней, с которыми вам нужно сразиться. После этого поговорите с ним еще раз и нажмите чтобы получить коллекционный предмет
Коллекционный предмет №3 — Flashkick — автоматически разблокируется, когда вам приходится сражаться с первым flashkick в главной комнате. Сначала вам нужно убить кучу врагов, затем вы получите быстрый видеоролик, прежде чем приступить к бою.
Коллекционный предмет № 4 — Дверь доступа . Как только вы победите первого ученика (см. № 8), вы получите этот предмет коллекционирования.
Коллекционный предмет №5 — Пропуск ученика . В середине миссии вы встретите мини-босса (ученик Шона, №8). Победите его и получите Disciple Pass.
Коллекционный предмет №6 — Кодовая дверь . Для этого коллекционного предмета вам понадобится Клубный код из миссии 3: Музей (см. соответствующее руководство). Как только вы это получите, снова начните миссию 2; дверь находится в главной комнате после битвы с первым Флэшкиком. Пройдя лицом к комнате, идите налево, где в дверь ворвутся двое парней. Это другая дверь, справа от этой.
Коллекционный предмет №7 — Отец Шона — можно получить, открыв Огненный сундук (№13) с помощью Огненного ключа (№11).
Коллекционный предмет № 8 — Ученик Шона — автоматически разблокируется при достижении первого ученика, который дает вам пропуск ученика.
Коллекционный предмет №9 — Уведомление о трёх испытаниях . Позже в миссии вы попадаете в темный коридор, где тренируются люди. Вы видите парня перед дверью в самом конце коридора. НЕ нападайте здесь ни на кого, вместо этого поговорите с парнем и нажмите для "Испытаний?" вариант.
Коллекционный предмет № 10 — Ключ хакера . Сначала вам нужно разблокировать компьютер Цзиньфэна в миссии 4: Башня. Затем поговорите с техническим парнем (см. № 14] и выберите выбрать «Доступ к компьютеру». Другой ответ не важен. После этого вы можете убить его, чтобы получить #14.
Коллекционный предмет № 11 — Огненный ключ — За дверью № 6 находятся два ученика. Убейте их, чтобы получить этот предмет коллекционирования.
Коллекционный предмет № 12 — Ценности Шона . Ближе к концу миссии вы доберетесь до сожженного места (его нельзя пропустить). Чтобы получить это, вам нужно прочитать три знака на стенах. Они выделены точкой.
Коллекционный предмет № 13 — Огненный сундук . Сразу после № 12 продолжайте движение, пока не спуститесь по лестнице. Вы можете увидеть сундук перед собой. Чтобы открыть его, вам понадобится Огненный ключ (# 11).
Коллекционный предмет № 14 — Техник — В коридоре после двери доступа (№ 4) идите прямо, чтобы открыть новый ярлык. Оттуда поднимитесь наверх и убейте всех гриппозных парней, которых встретите. Сзади есть небольшая комната с невраждебным PNJ, то есть техническим парнем. Как только вы получите компьютер Цзинфэна из башни, вы сможете поговорить с ним и получить Хакерский ключ (# 10).
Примечание: есть еще 2 предмета коллекционирования (Клуб/Шон), которые автоматически выдаются на уровне. Они здесь не указаны.
Чтобы разблокировать достижение, вам нужно найти 14 предметов коллекционирования. Некоторые из них открываются автоматически по мере прохождения уровня. Я все равно их перечислю.
Ниже представлена коллекционная доска с номерами:
Коллекционный предмет №1 — Клабберы — автоматически разблокируется, как только вы входите в главную комнату.
Коллекционный предмет №2 — В поисках Шона — В начале миссии, когда вы входите в клуб, вам нужно поговорить с парнем на стойке регистрации. Выберите вариант диалога «Шон?» с и он отправит вам двух парней, с которыми вам нужно сразиться. После этого поговорите с ним еще раз и нажмите чтобы получить коллекционный предмет
Коллекционный предмет №3 — Flashkick — автоматически разблокируется, когда вам приходится сражаться с первым flashkick в главной комнате. Сначала вам нужно убить кучу врагов, затем вы получите быстрый видеоролик, прежде чем приступить к бою.
Коллекционный предмет № 4 — Дверь доступа . Как только вы победите первого ученика (см. № 8), вы получите этот предмет коллекционирования.
Коллекционный предмет №5 — Пропуск ученика . В середине миссии вы встретите мини-босса (ученик Шона, №8). Победите его и получите Disciple Pass.
Коллекционный предмет №6 — Кодовая дверь . Для этого коллекционного предмета вам понадобится Клубный код из миссии 3: Музей (см. соответствующее руководство). Как только вы это получите, снова начните миссию 2; дверь находится в главной комнате после битвы с первым Флэшкиком. Пройдя лицом к комнате, идите налево, где в дверь ворвутся двое парней. Это другая дверь, справа от этой.
Коллекционный предмет №7 — Отец Шона — можно получить, открыв Огненный сундук (№13) с помощью Огненного ключа (№11).
Коллекционный предмет № 8 — Ученик Шона — автоматически разблокируется при достижении первого ученика, который дает вам пропуск ученика.
Коллекционный предмет №9 — Уведомление о трёх испытаниях . Позже в миссии вы попадаете в темный коридор, где тренируются люди. Вы видите парня перед дверью в самом конце коридора. НЕ нападайте здесь ни на кого, вместо этого поговорите с парнем и нажмите для "Испытаний?" вариант.
Коллекционный предмет № 10 — Ключ хакера . Сначала вам нужно разблокировать компьютер Цзиньфэна в миссии 4: Башня. Затем поговорите с техническим парнем (см. № 14] и выберите выбрать «Доступ к компьютеру». Другой ответ не важен. После этого вы можете убить его, чтобы получить #14.
Коллекционный предмет № 11 — Огненный ключ — За дверью № 6 находятся два ученика. Убейте их, чтобы получить этот предмет коллекционирования.
Коллекционный предмет № 12 — Ценности Шона . Ближе к концу миссии вы доберетесь до сожженного места (его нельзя пропустить). Чтобы получить это, вам нужно прочитать три знака на стенах. Они выделены точкой.
Коллекционный предмет № 13 — Огненный сундук . Сразу после № 12 продолжайте движение, пока не спуститесь по лестнице. Вы можете увидеть сундук перед собой. Чтобы открыть его, вам понадобится Огненный ключ (# 11).
Коллекционный предмет № 14 — Техник — В коридоре после двери доступа (№ 4) идите прямо, чтобы открыть новый ярлык. Оттуда поднимитесь наверх и убейте всех гриппозных парней, которых встретите. Сзади есть небольшая комната с невраждебным PNJ, то есть техническим парнем. Как только вы получите компьютер Цзинфэна из башни, вы сможете поговорить с ним и получить Хакерский ключ (# 10).
Примечание: есть еще 2 предмета коллекционирования (Клуб/Шон), которые автоматически выдаются на уровне. Они здесь не указаны.
Мы не можем показать контент из-за защиты авторских прав. Пожалуйста, нажмите на ссылку ниже, чтобы просмотреть руководство.