Slender: The Arrival
20 Logros
400
8-10h
Fearless
Beat the game on "Hardcore" difficulty
40
Cómo desbloquear el logro Fearless en Slender: The Arrival - Guía Definitiva
NB: Solo una nota rápida: desbloquear este logro no desbloqueará el logro de dificultad "normal". Necesitas hacer una carrera por separado.
Hay 8 niveles que debes superar para obtener este trofeo. La mayoría de los niveles de Slender: The Arrival son relativamente sencillos y, en su mayor parte, no corres ningún peligro grave. Una vez que hayas terminado el juego en Fácil o Normal, deberías estar bien equipado para volver a terminar el juego en Extremo, con algunas excepciones.
El primer nivel no tiene ningún peligro real. Es técnicamente posible morir en el Prólogo, pero literalmente hay que esperar media hora o más antes de que pueda ocurrir cualquier peligro real. El nivel 2, Las ocho páginas, es más difícil esta vez, pero se aplica la misma lógica básica que en las dificultades inferiores. Sugiero leer la guía de Speed Runner I para conocer el terreno para este nivel.
El tercer nivel, Into the Abyss, es, con diferencia, el desafío más difícil de Hardcore. En dificultades más bajas, tu tarea es simplemente encender 5 generadores. Sin embargo, en Hardcore, debes recolectar botes de gas para alimentar los generadores. De hecho, esto duplica la cantidad de objetos colocados aleatoriamente que necesitas encontrar para progresar. Además de eso, tu linterna solo tiene unos 5 minutos de carga, Slenderman es mucho más agresivo y el otro enemigo, "The Chaser", también es más agresivo.
En el lado positivo, en este nivel no activarás ninguna amenaza antes de activar un generador. Esto significa que puedes reunir las latas de gas necesarias mientras memorizas las posiciones de los generadores por los que pasas para reducir la cantidad de tiempo que te persiguen. El único problema real con este método es la batería de la linterna. Con la cantidad de tiempo extremadamente limitada que tienes antes de que se acabe, tendrás que navegar por pasillos completamente oscuros, encendiéndolo y apagándolo de vez en cuando para comprobar si hay esquinas y botes. Este nivel es literalmente oscuro en la mayoría de las áreas, por lo que conocerlo es crucial.
Con el fin de conocer el lugar, familiarícese con el siguiente mapa:
Como puedes ver, el segundo piso tiene muchos menos botes de gas y generadores potenciales, por lo que lo mejor que puedes hacer es permanecer en el primer piso a menos que te obliguen a subir (después de haber verificado en todos los demás lugares). Puedes pausar el juego para ver cuántos generadores quedan, pero no te dice cuántos botes de gasolina tienes, así que asegúrate de contar a medida que avanzas. Puede que no sea una mala idea marcar en el mapa los lugares que ya has comprobado y, especialmente, marcar los lugares donde se encuentran los generadores a medida que avanzas.
A continuación puedes ver un vídeo de Into the Abyss en Hardcore:
Básicamente, una vez que hayas vencido a Into the Abyss en Hardcore, el resto del juego sigue igual, aparte de que Slenderman es más agresivo (lo que en realidad sólo tendrá efecto en The Arrival). ¡Da un suspiro de alivio y avanza a través del resto hacia tu trofeo!