Spellspire
22 Logros
Here Be No Dragons
Slay the chrome dragon in the dungeon.
2.0%
Cómo desbloquear el logro Here Be No Dragons en Spellspire - Guía Definitiva
Así que ahora te enfrentas a alcanzar el nivel 100 (lo que tomará entre 30 y 40 horas) para terminarlo o esperar una actualización que podría llegar en algún momento en el futuro, posiblemente disminuyendo la rutina.
Y además, ¿qué pasa si estás en el nivel de mazmorra 82 cuando llega la actualización y el dragón pasa al nivel 50? No puedes seleccionar nivel. Espero que planifiquen ese escenario.
Iba a intentar ser el primero en terminar el juego, pero probablemente llegaré al nivel de mazmorra 49 y esperaré.
"De hecho, ya hicimos el cambio en el código del juego, y ahora solo necesitaríamos tomar un respiro para realizar y publicar las actualizaciones de la consola. Desafortunadamente, no tenemos una visión clara de cuándo exactamente podremos hacerlo, pero ciertamente lo haremos. El peor de los casos es que tendremos que esperar hasta después de nuestras vacaciones de verano, y eso haría que el tiempo de actualización sea en algún momento de agosto. poder hacerlo esta semana"
12 horas después, de repente obtuve el logro. Recibí una notificación en mi teléfono sin que la consola estuviera encendida jajaja
Lamento molestarme, pero jugué en la mazmorra nivel L o 50 y, de hecho, está el dragón cromado. Lo maté, obtuve la misión y cuando voy a los logros dentro del juego, me dice que obtuve el logro PERO no aparecí y no obtuve el logro en Xbox Live. Esperé 10 minutos y reinicié el juego... no ayudó, supongo que todavía tienes que llegar al nivel C o 100...
Ya jugué 44 horas hasta este punto y me llevará al menos otras 30-40. Así que haré eso y escribiré una actualización si lo tengo en nivel 100.
Los interminables niveles de mazmorras de Spellspire mezclan un poco las cosas del juego principal al agregar desafíos. Tendrás tres desafíos disponibles en cualquier momento.
Una vez que hayas quitado del camino los trofeos del Tesauro y del Dungeon Master , concéntrate únicamente en los desafíos. Pasará mucho tiempo en este paso.
Los desafíos toman una de las siguientes formas:
- Mata [x] monstruos : acumulativo a lo largo de varias carreras. Sigue jugando hasta que termine.
- Mata [x] monstruos de un tipo específico : acumulativo a lo largo de varias carreras. Sigue jugando hasta que termine. Consulta la Monsterpedia en la tienda si no estás seguro de cómo es el tipo de monstruo en particular.
- Mata [x] monstruos en una sola carrera . Usa el solucionador de anagramas que se detalla en el Tesauro si tienes dificultades con esto. El número comienza bien y bajo, pero puede volverse desafiante a medida que desciendes más.
- Recoge [x] oro : acumulativo a lo largo de varias carreras. Sigue jugando hasta que termine.
- Recoge [x] oro en una sola ejecución . Usa el solucionador de anagramas que se detalla en 'Tesauro' si tienes dificultades con esto. El número comienza bien y bajo, pero puede volverse desafiante a medida que desciendes más.
- Mata [x] monstruos con palabras que comiencen con una letra específica ; debilita a los monstruos primero con otras palabras si es necesario. Las muertes debidas a daños a lo largo del tiempo cuentan para el total. En ocasiones la letra en cuestión no formará parte de la selección, en cuyo caso no podrás avanzar. Si no tiene otros desafíos por los que trabajar, reinicie desde el menú de pausa.
- Mata [x] monstruos con palíndromos : los palíndromos son palabras que se escriben igual hacia adelante y hacia atrás. La mayoría de los palíndromos que podrás encontrar son bastante cortos, como TAT o POP, así que primero debilita a los monstruos con otras palabras o equipa el Genie Hat que otorga 15 veces más daño a los palíndromos.
El progreso y la finalización de los desafíos solo se calcula al final de una carrera cuando mueres. Salir de la mazmorra o reiniciar significará que cualquier progreso que hayas realizado hacia un desafío en esa carrera no cuenta.
Completar una serie de tres desafíos otorga un trofeo y una pila de oro. Recolectar 5 trofeos te permite descender un nivel. La elección del equipo depende de ti, pero encontré una Varita legendaria de drenaje de vida completamente mejorada, una Túnica luminosa y un Sombrero de hechicero oscuro suficientes para lograr una buena cantidad de progreso.
Chrome Dragon vive en el nivel 100 de Endless Dungeon, lo que significa que completarás más de 1500 desafíos en tu camino hacia allí. Tomará entre 40 y 50 horas llegar allí: el desarrollador 10tons ha declarado que es posible que lo muevan al nivel 50 en un parche futuro, pero no hay cronogramas para esto tal como están las cosas. Trae una varita maestra completamente mejorada, muchas mejoras de poder de ataque, pociones de salud completas y un solucionador de anagramas.
Los interminables niveles de mazmorras de Spellspire mezclan un poco las cosas del juego principal al agregar desafíos. Tendrás tres desafíos disponibles en cualquier momento.
Una vez que hayas quitado del camino los trofeos del Tesauro y del Dungeon Master , concéntrate únicamente en los desafíos. Pasará mucho tiempo en este paso.
Los desafíos toman una de las siguientes formas:
- Mata [x] monstruos : acumulativo a lo largo de varias carreras. Sigue jugando hasta que termine.
- Mata [x] monstruos de un tipo específico : acumulativo a lo largo de varias carreras. Sigue jugando hasta que termine. Consulta la Monsterpedia en la tienda si no estás seguro de cómo es el tipo de monstruo en particular.
- Mata [x] monstruos en una sola carrera . Usa el solucionador de anagramas que se detalla en el Tesauro si tienes dificultades con esto. El número comienza bien y bajo, pero puede volverse desafiante a medida que desciendes más.
- Recoge [x] oro : acumulativo a lo largo de varias carreras. Sigue jugando hasta que termine.
- Recoge [x] oro en una sola ejecución . Usa el solucionador de anagramas que se detalla en 'Tesauro' si tienes dificultades con esto. El número comienza bien y bajo, pero puede volverse desafiante a medida que desciendes más.
- Mata [x] monstruos con palabras que comiencen con una letra específica ; debilita a los monstruos primero con otras palabras si es necesario. Las muertes debidas a daños a lo largo del tiempo cuentan para el total. En ocasiones la letra en cuestión no formará parte de la selección, en cuyo caso no podrás avanzar. Si no tiene otros desafíos por los que trabajar, reinicie desde el menú de pausa.
- Mata [x] monstruos con palíndromos : los palíndromos son palabras que se escriben igual hacia adelante y hacia atrás. La mayoría de los palíndromos que podrás encontrar son bastante cortos, como TAT o POP, así que primero debilita a los monstruos con otras palabras o equipa el Genie Hat que otorga 15 veces más daño a los palíndromos.
El progreso y la finalización de los desafíos solo se calcula al final de una carrera cuando mueres. Salir de la mazmorra o reiniciar significará que cualquier progreso que hayas realizado hacia un desafío en esa carrera no cuenta.
Completar una serie de tres desafíos otorga un trofeo y una pila de oro. Recolectar 5 trofeos te permite descender un nivel. La elección del equipo depende de ti, pero encontré una Varita legendaria de drenaje de vida completamente mejorada, una Túnica luminosa y un Sombrero de hechicero oscuro suficientes para lograr una buena cantidad de progreso.
Chrome Dragon vive en el nivel 100 de Endless Dungeon, lo que significa que completarás más de 1500 desafíos en tu camino hacia allí. Tomará entre 40 y 50 horas llegar allí: el desarrollador 10tons ha declarado que es posible que lo muevan al nivel 50 en un parche futuro, pero no hay cronogramas para esto tal como están las cosas. Trae una varita maestra completamente mejorada, muchas mejoras de poder de ataque, pociones de salud completas y un solucionador de anagramas.
Para avanzar en la mazmorra, debes completar desafíos en cada piso. Estos desafíos son cosas como "Derrota a 21 monstruos" o "Derrota a 10 monstruos con palíndromos". Todos estos desafíos son acumulativos a menos que se indique lo contrario (como "en una sola carrera"), por lo que puedes realizar tantos intentos como necesites para completarlos. Se te presentarán desafíos en grupos de tres. Cada vez que completes los tres en un conjunto, ganarás un trofeo. Tienes que ganar cinco trofeos en cada piso para pasar al siguiente piso. Esto hace que atravesar la mazmorra sea una tarea difícil.
El dragón cromado al que se hace referencia en la descripción de este logro aparece en los pisos 50, 75 y 100. Entonces, tu objetivo final es llegar al piso 50 para completar los logros relacionados con la mazmorra. La mejor manera que encontré para progresar es equipar la legendaria varita de drenaje de vida y el Sombrero del Hechicero Oscuro para causar el mayor daño posible. Si un piso tiene un montón de cadáveres blindados de élite y cadáveres de manteca, cambiaría a la legendaria varita de fuego. Los cadáveres de manteca son particularmente difíciles de matar con la varita de drenaje de vida. Con esta configuración no deberías tener problemas para matar enemigos junto con un solucionador de anagramas si es necesario. A continuación, y quizás lo más importante, equipa la túnica inicial predeterminada para que básicamente no tengas salud. La razón de esto es que puedes dejarte morir intencionalmente tan pronto como cumplas con los requisitos del desafío, que debes seguir en tu cabeza a medida que avanzas. Esto es fundamental para terminar los pisos lo más rápido posible. Cada carrera debe ser tan larga como sea necesaria para terminar cada desafío; de lo contrario, estarás perdiendo el tiempo. Si tienes una buena bata equipada, te quedarás atrapado sentado esperando que los enemigos te maten para terminar tu carrera. Solo equipa una buena bata si tienes el desafío de hacer más en una sola carrera de lo que puedes hacer sin que te golpeen (ya que un golpe te matará), pero no he tenido problemas para sobrevivir sin que me golpeen.
Después de aproximadamente 25 horas de recorrer los pisos de las mazmorras, finalmente llegarás al piso 50 donde está el dragón cromado. Al igual que el dragón en la cima de la torre, es resistente a todo tipo de daño de todas las varitas y solo es débil ante la varita maestra. El dragón en sí no es demasiado difícil siempre que estés equipado adecuadamente. Lo más importante es tu equipo:
- Varita maestra completamente mejorada
- Túnica luminosa completamente mejorada
- Sombrero de hechicero azul completamente actualizado
- Cuatro bolsas con 4 Escudos Arcanos
- Había comprado suficientes mejoras de ataque base y tenía +28,500 para atacar.
- Había comprado suficientes mejoras de salud básicas para tener +6,000 de salud
Esto es lo que tenía antes de la pelea. La Master Wand es un hecho ya que es lo único a lo que es débil. La Túnica Luminosa es importante, pero hablaremos de eso en breve. El Sombrero de Hechicero Azul es clave porque el dragón tardará el doble en atacar cada vez. Esto te permite hacer el doble de daño con cada palabra (en lugar de solo palabras de 6 letras si usas el Sombrero del Hechicero Oscuro, por ejemplo). Las actualizaciones de ataque que compré me costaron literalmente millones y millones de dinero, pero la cantidad exacta que tengas no es crítica.
Aquí está la estrategia para la pelea:
Paso 0: coloca las 10 letras en un solucionador de anagramas. Si no estás familiarizado con hacer esto rápidamente, lee rápidamente la primera fila de 5, pausa el juego, escribe esos 5, reanuda la pausa, lee los 5 inferiores, haz una pausa y escríbelos. Después de que se genere la lista de palabras, revísala. . Si no tiene una gran cantidad de palabras de 6, 7, 8 y 9 letras, haga una pausa y reinicie.
Paso 1: NO uses uno de tus Escudos Arcanos. Martilla con las palabras más largas. No hace falta decir que escribes una palabra y luego pausas el juego mientras revisas tu lista de palabras para ver la siguiente palabra. Combina palabras tanto como sea posible. Por ejemplo, si "galope" es una de sus palabras de 8 letras, ingrese también "galope" rápidamente antes de pasar a la siguiente palabra.
Paso 2: Deja que el dragón te golpee en su primer ataque. Luego usa uno de tus Escudos Arcanos. Continúe martilleando con palabras. El dragón realizará su segundo ataque que será bloqueado por tu escudo. Mientras tanto, tu Túnica Luminosa debería regenerar completamente tu salud.
Paso 3: En el tercer ataque del dragón, deja que te golpee nuevamente. Luego usa uno de tus Escudos Arcanos. Sigue este patrón en el que dejas que cada uno de sus ataques te golpee y usas un Escudo Arcano en el medio mientras tu túnica regenera tu salud.
Usando este método, derroté al dragón después de usar solo 2 de mis 4 Escudos Arcanos y ni siquiera había agotado todas las palabras de 6 y 7 letras todavía. Así que definitivamente tienes algo de margen de maniobra en caso de que no tengas 4 Escudos Arcanos o no tengas tanta mejora de ataque base como yo. Tan pronto como el dragón caiga, el logro se desbloqueará.