Spiderwick Chronicles
50 Logros
1,000
8-10h
Xbox 360
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Capítulo tres completo
Capítulo tres terminado.
10
Cómo desbloquear el logro Capítulo tres completo en Spiderwick Chronicles - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Debes completar el capítulo 3 para este logro.
Para ello es necesario completar las siguientes tareas:
Salva a Simon. (Ve a la cantera a través del campo y luego gira a la derecha). Deja caer el tronco y cruza el hueco. Pasa el pantano (con el monstruo) y entra en la cantera.
No puedes entrar a la cantera, pero puedes usar las rocas para subir al centro de control y mover el puente. (Toma el fusible de la puerta cerrada al comienzo de la cantera y úsalo en la caja de fusibles)
Después de la escena con Hobgoblin, ve al árbol y dispara a las piezas de metal amarillo del árbol y libera al Hobgoblin.
Él liberará a Simón.
Cuando seas Simon, toma el volante y la evidencia enana del campamento y corre escaleras arriba a través de la puerta previamente cerrada hasta el bosque.
Después de tu carrera, debes cruzar el pantano con el monstruo. Solo dale de comer 10 goblins y podrás cruzar. Yo atraje a los goblins (3 de ellos) hacia el monstruo. El monstruo me agarró y luego usé el joystick izquierdo para liberarme. Como los goblins te siguieron, 2/3 fueron devorados. Repite el proceso hasta que puedas pasar.
Después de eso debes matar a los duendes y escoltar a Simon a la seguridad de la mansión.
Luego debes usar a Mallory para derrotar a Redcap. Debe ser derrotado dos veces para continuar con la historia principal.
Luego debes quemar la guía de campo. Para ello, necesitarás una salamandra de fuego. Para conseguir una salamandra, necesitarás un arma. Para fabricar el arma, Simon usa los elementos que están en la casa y dos que están afuera. La manguera está cerca de las grandes casas para pájaros y la cinta adhesiva está en el garaje al que no podías entrar antes. Después de completar el arma, consigue la salamandra cerca del garaje y ve al barril cerca de la casa. Usa la salamandra en el barril y listo... logro desbloqueado.
Para ello es necesario completar las siguientes tareas:
Salva a Simon. (Ve a la cantera a través del campo y luego gira a la derecha). Deja caer el tronco y cruza el hueco. Pasa el pantano (con el monstruo) y entra en la cantera.
No puedes entrar a la cantera, pero puedes usar las rocas para subir al centro de control y mover el puente. (Toma el fusible de la puerta cerrada al comienzo de la cantera y úsalo en la caja de fusibles)
Después de la escena con Hobgoblin, ve al árbol y dispara a las piezas de metal amarillo del árbol y libera al Hobgoblin.
Él liberará a Simón.
Cuando seas Simon, toma el volante y la evidencia enana del campamento y corre escaleras arriba a través de la puerta previamente cerrada hasta el bosque.
Después de tu carrera, debes cruzar el pantano con el monstruo. Solo dale de comer 10 goblins y podrás cruzar. Yo atraje a los goblins (3 de ellos) hacia el monstruo. El monstruo me agarró y luego usé el joystick izquierdo para liberarme. Como los goblins te siguieron, 2/3 fueron devorados. Repite el proceso hasta que puedas pasar.
Después de eso debes matar a los duendes y escoltar a Simon a la seguridad de la mansión.
Luego debes usar a Mallory para derrotar a Redcap. Debe ser derrotado dos veces para continuar con la historia principal.
Luego debes quemar la guía de campo. Para ello, necesitarás una salamandra de fuego. Para conseguir una salamandra, necesitarás un arma. Para fabricar el arma, Simon usa los elementos que están en la casa y dos que están afuera. La manguera está cerca de las grandes casas para pájaros y la cinta adhesiva está en el garaje al que no podías entrar antes. Después de completar el arma, consigue la salamandra cerca del garaje y ve al barril cerca de la casa. Usa la salamandra en el barril y listo... logro desbloqueado.