Star Wars: The Force Unleashed II
58 Logros
1,200
16-22h
Campeón
Completa los diez primeros desafíos y obtén al menos una medalla de oro en cada uno.
30
Cómo desbloquear el logro Campeón en Star Wars: The Force Unleashed II - Guía Definitiva
Como me señaló Da Mitch Man 90 en los comentarios, su guía es mejor para la primera. Recomiendo echarle un vistazo y votarlo :)
Todo el crédito va al creador de los vídeos, PSNyazter. son su trabajo no el mío.
En primer lugar, el doble salto para forzar el tablero es muy molesto. El doble salto está bien, pero es absolutamente necesario sincronizar meticulosamente el movimiento hasta el impulso forzado. En segundo lugar, realizar este método requiere una sincronización perfecta y sin caídas; la precisión es la clave. Desafortunadamente para mí, no tengo el mejor momento para este movimiento en particular. Entonces, lo mejor que hice con el método del video de Bennio fue como un rango de :52 -:59 (quería tirar mi controlador a la xbox y arrojar mi disco a la autopista). Pensé ¿cómo diablos la gente conseguía platino entonces? Así que investigué un poco y encontré otros 2 métodos que no estaban aquí en TA.
1er método:
Cuando encontré este método me sentí muy aliviado y feliz de que en realidad existiera un método diferente. ¡Sorprendentemente, ni siquiera necesitas correr para forzar la carrera! Entonces, después de algunos intentos con este método, logré lograr un :48 incluso con 2 caídas y tomando una ruta más larga y segura (saltando a más plataformas). El truco consiste en salir corriendo de la plataforma y luego saltar (no es necesario realizar un doble salto). El salto después del primer guión requiere algo de tiempo, pero descubrí que enviar spam al botón de salto después del primer guión es mucho más fácil. Lo único es que quizás tengas que practicar este método primero para dominarlo, especialmente si hiciste el método normal mil millones de veces como yo.
2do método:
Este método es una locura y sólo para los avanzados que quieren estar en las primeras tablas de clasificación. Si eres una de las pocas personas buenas con el guión para forzar el guión, ¡esto es para ti! Es ligeramente similar al primer método, pero después de salir corriendo de la plataforma, puedes ir a forzar la carrera y luego cronometrar críticamente un salto para forzar la carrera nuevamente. Con este método puedes llegar a plataformas más lejanas y reducir al mínimo los saltos de plataforma. Ni siquiera probé este método (¿estás loco?), pero pensé que podría haber algunos jugadores de TA buscando las primeras tablas de clasificación.
Espero que esto ayude a todos los que están a punto de volverse clínicamente locos con este desafío y le doy crédito a Glowyrm por sus increíbles métodos (solía tener el puesto número 1 en las tablas de clasificación).
Votaría a favor si pudiera :p
Todavía me llevó unos 75 intentos, pero lo logré cuando me quedaban menos de 3 segundos. Eres mi héroe.
Es frustrante y una completa tontería.
El terrible retraso aleatorio y el hecho de que si comienzas un combo demasiado pronto el juego no contará, hacen de este uno de los peores desafíos de todos los tiempos.
PERO: si tú, como yo, has mejorado tu sable al nivel máximo, pruébalo, porque yo lo acabo de lograr. Y también intenté jugarlo en el nivel 1 de sable, pero nunca logré llegar allí.
Creo que cuantos más combos (26 en lugar de 14), más tiempo podrás ganar en general.
CONSEJOS:
Sonido apagado. Silencia tu televisor. El sonido lo hace más difícil.
Cuando se trata de cualquier combo XXX, el tiempo de pausa entre la segunda X y la tercera es más corto que el tiempo de pausa entre la primera y la segunda. Vaya X, XX. Créeme. Funciona. Cambió todo para mí.
Los últimos combos no son tan difíciles como crees. Una vez que obtenga la primera x de la segunda parte, habrá terminado y podrá comenzar a triturar x sin preocuparse por el tiempo.
Mantente lo más lejos que puedas del idiota, pero no le prestes demasiada atención. Si después de los primeros diez combos lo golpeas, está bien. Intenta hacer esos primeros diez combos tú mismo, te ayudará.
Ya terminé con este horrible juego. Es un insulto para el jugador medio de Devil May Cry, y mucho menos para los expertos. Es difícil porque está muy, muy mal hecho.
Buena suerte gente.
Quitar el sonido fue una buena idea.
Todo el crédito por el video es para Sherif Kenawy en You Tube.
El mejor consejo que puedo dar y que me ayudó a terminar el primer desafío de combate después de revisar varios hilos sobre esto es..... Espera más tiempo en las últimas 3 series (xx xx, xxx xxx, xxxx xxxx) y luego crees que necesitarás hacerlo. después de la primera mitad del combo. El tiempo de retraso es mucho más largo que cualquier combo anterior. Al menos para mí, esta fue la forma de pensar que cambió las reglas del juego. Antes de empezar a ser paciente, nunca pulsaba el último combo ni una sola vez (xxxx xxxx). Una vez que esperé más comencé a golpearlo. Puedes ver exactamente dónde comenzar la siguiente mitad si prestas mucha atención y tienes paciencia para no apresurarte y apretar botones. Después de 3 o 4 intentos después de realizar el último combo por PRIMERA vez, logré el tiempo de oro. Una vez que lo veas lo tendrás, ten paciencia para conseguirlo.
Entonces ese fue el desafío más difícil para mí. Intentaré resumir aquí lo que sugirieron las otras guías y comentarios (ya que la guía de Da Mitch Man 90 no se encuentra por ninguna parte) y mi propia experiencia.
No hay o hay poco margen de error (es decir, fallar un combo y rehacerlo nuevamente). Terminé con 59" (es decir, un margen de 4") después de una carrera impecable. Incluso si fallaste en un combo, sigue practicando para los combos más difíciles (los últimos).
- Si aún no has mejorado tu sable de luz, haz este desafío primero, habrá menos combos que hacer. De lo contrario, tendrás que hacer 26 combos (algunos de los más difíciles al final).
- Apaga el sonido (distrae). También apagué la vibración. De esa manera, podrás concentrarte realmente en el combo.
- Haz el combo corriendo en círculo cerca del borde (ver vídeo de la guía de Bennios). No es necesario tocar Proxy para que el combo cuente.
- Para los últimos 3 combos (xx pausa xx, xxx pausa xxx, xxxx pausa xxxx), me resultó más fácil hacerlo en Proxy. ¿Por qué? De esa manera supe cuándo hacer la segunda parte del combo. Es cuando el movimiento de tu sable casi termina golpeando a Proxy cuando debes hacer la segunda parte. Casi no hay pausa en "xx pausa xx", pero para los últimos 2, es útil ver el tiempo. De nuevo, sigue practicando para que puedas hacerlo impecable más adelante.
Terminarás reduciendo el tiempo de los combos después de unas pocas ejecuciones, pero limitar el tiempo de inactividad entre ellos realmente marca la diferencia.
Los desafíos son desafíos adicionales que se desbloquean una vez que completas el juego. Solo hay diez desafíos (“los primeros diez” se refiere a aquellos que tienen la Edición de Coleccionista del juego, que incluye dos desafíos adicionales). Consulta el tutorial de los desafíos a continuación para ver cómo obtener una medalla de oro en cada uno. Cabe señalar que Platino, no Oro, es el rango más alto, por lo que hay ALGUNO margen de error.
Nota: el primer desafío se desbloquea después del tutorial inicial. Aparentemente, es más corto sin tu Sabre Power actualizado. Siéntete libre de emprender ese desafío en particular después de terminar el primer nivel, pero guarda los desafíos restantes para cuando termines el juego.
Si acabas de empezar o estás pensando en empezar TFU2, te recomiendo hacer el primer desafío y desbloquear la medalla de oro antes de maximizar tu habilidad con el sable de luz.
En general, se acepta que el primer desafío es el más difícil del juego. Es mucho más manejable completarlo tan pronto como se desbloquea (después de la misión Prólogo), en lugar de guardar donde se hace casi todo lo demás.
Tener la habilidad de sable de luz de rango 3 agrega más combos y más difíciles al desafío, lo que lo convierte en un oso absoluto en lugar de una sesión de práctica y éxito de una hora de duración. Esto significa que el logro "Maxed Out" hace que este sea más difícil. Divertido.
En cuanto al desafío en sí: muévete rápido, no cometas errores. Algunos combos te permitirán comenzar un poco antes, otros no. El droide podría patearte al reaparecer y costar un tiempo precioso.
A veces el juego no te deja iniciar un combo durante una fracción de segundo. A veces las entradas son un poco inestables. Realmente no es diferente a la mayoría de los logros de contrarreloj, hay tonterías, RNG y memorización involucradas. Sigue practicando y lo conseguirás, te lo prometo.
NOTA LATERAL:
Si estás en el mismo barco desafortunado que yo, esta información llega demasiado tarde, por lo que tendrás que empezar de nuevo. Pero tengo algunos consejos para que volver a superar el resto de los desafíos de Gold sea menos complicado.
Tendrás que volver a jugar la historia para desbloquear todos los desafíos, así que si aún no has obtenido el logro de la dificultad Unleashed, esta es tu oportunidad de saltarte una partida redundante (si no te importa saltarte los holocrones para obtener cristales de sable de luz). , salud y aumentos de poder de fuerza).
El juego es relativamente corto, por lo que una sesión en modo Fácil durará unas cuatro horas.
Una nueva partida guardada no transferirá todos tus poderes de fuerza, habilidades, holocrones, disfraces y cristales de sable de luz. Si desea comenzar su nuevo guardado con una mejor nota, estos códigos de trucos le permitirán desbloquear todas las habilidades desde el principio.
También he incluido el código para los cristales de sable de luz Wisdom, ya que el aumento adicional de Puntos de Fuerza te permitirá subir de nivel más rápido y volver a poooooweeeer ilimitado .
MAREK: desbloquea la habilidad Force Repulse
SOLARI: desbloquea cristales de sable de luz de sabiduría (blancos) / gana puntos de fuerza adicionales al derrotar a tus enemigos
TRAYA: desbloquea la habilidad de lanzar sable de luz
YARAEL: desbloquea la habilidad Jedi Mind Trick
También hay un exploit para obtener infinitos puntos de fuerza, por lo que si prefieres aprovechar todo tu potencial desde el principio antes de volver a recorrer la historia una vez más, para hacer este logro mucho más manejable, aquí tienes:
En el primer nivel, cuando dejes de huir de la cañonera, morirás y obtendrás puntos de fuerza. El punto de guardado en esta ubicación facilita la obtención de infinitos puntos de fuerza. Usa una banda elástica en tu controlador para obligar a tu personaje a correr siempre. Después de morir, tu personaje comenzará a correr nuevamente y repetirá el ciclo automáticamente. Deja que el juego permanezca inactivo en este estado para obtener puntos de fuerza fácilmente. (Crédito: Cheatcc.com)
Espero que esta guía llegue a alguien antes de que se encuentre en la situación en la que me encuentro actualmente. De lo contrario, es un poco complicado, pero bueno, ya superé el desafío.
Desafío n.º 1: La prueba de combate (medalla de oro)
Desafío n.º 2: Prueba de Kamino Drillgrounds (medalla de oro)
Desafío n.º 3: Prueba del camino mortal (medalla de oro)
Desafío n.º 4: Prueba de desviación (medalla de oro)
Desafío #5: Prueba de recuperación (Medalla de oro)
Desafío n.º 6: Prueba de dominación (medalla de oro)
Desafío n.º 7: Juicio por terrorismo (medalla de platino)
Desafío #8: La prueba Cloning Spire (Medalla de oro)
Desafío n.º 9: Prueba del soldado explorador (medalla de oro)
Desafío n.º 10: Prueba del guantelete (medalla de oro)
Primero, pasa por el primer nivel del juego, tan pronto como comience el segundo, presiona Inicio y ve al menú principal del juego, allí selecciona Desafío y pasa la primera prueba.
Con espadas sin bombear, solo necesitarás hacer 14 combos, y con espadas bombeadas ya tendrás que realizar 24 combos complejos.
Así que primero pasa la primera prueba y luego podrás mejorar tus espadas.
Además, en algunos desafíos, tiene sentido equipar ciertos cristales de sable de luz.
Por ejemplo - En la segunda prueba, lo mejor es colocar cristales:
Choque: CHOQUE – Posibilidad de causar daño adicional por rayo.
Enfoque: ENFOQUE : el uso de poderes consume menos energía.
Mata a tus oponentes con un rayo.
En la cuarta prueba lo mejor es colocar cristales:
Protección: PROTECCIÓN – Aumenta la habilidad de defensa.
En la sexta, séptima y décima prueba lo mejor es colocar cristales:
Enfoque: ENFOQUE : el uso de poderes consume menos energía.
Desintegración: DESINTEGRACIÓN – Posibilidad de desintegrar (incinerar) al enemigo.