Stranded: Alien Dawn
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Superviviente de hierro
Has terminado un escenario en dificultad Locura y con la luna Caos (sin reglas de la partida).
40
0.49%
Cómo desbloquear el logro Superviviente de hierro en Stranded: Alien Dawn - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Para cualquiera que intente lograr esto, un GRAN CONSEJO que puedo ofrecer es que, si estás en el proceso de escapar, en el momento en que tengas una cápsula de escape lista, MATA A TODOS excepto a una persona. Una vez que solo te quede un sobreviviente, puedes enviarlo a su camino y lograr la victoria.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Al final, la estrategia que más me resultó ganadora fue la estrategia relámpago:
- 2 horas de tiempo real, 24 días de juego (podrían haber sido 5 días menos), escenario Puesto de avanzada comercial en una flor de algodón. Región de Saltu, locura, luna del caos.
- incorporamos al equipo a dos agricultores y un constructor (puede ser reemplazado). El granjero Vincent también aumenta el precio de venta y reduce el precio de compra (950.000 por planeta, 85 por flor de algodón).
- generar un mapa con una buena ubicación del campamento (no en una meseta desnuda, sino en el bosque o entre piedras, con bayas y un par de escombros cerca)
- el primer día estudiamos la flor y la hierba del algodón (para antibióticos, porque la gente suele enfermarse durante la locura). Marcamos las casillas para que la gente no coma cereales. Estudiamos bayas azules o plantas tubulares como alimento y recolectamos algunas
- Como constructor, construimos pilas justo al lado de la cápsula comercial y recolectamos fragmentos de naves espaciales hasta que encontramos algún tipo de cañón láser. No será posible viajar con arcos y flechas, por lo que toda la investigación en esta etapa se puede omitir de manera segura.
- contratamos un trabajador (tal vez tengas suerte y los trabajadores te ofrezcan trabajar gratis)
- Una vez estudiado todo (¡y recogido según el modelo!), plantamos los campos alrededor del campamento, dejando un poco de espacio para el propio campamento (10 x 10 celdas son más que suficientes). Planté los campos de dos agricultores hasta el cuarto día, no los dejé dormir mucho y no los distraí con nada más. Al tercer día, un constructor con una pistola láser defendió el campo.
- Tenía 11 campos de flores de algodón (900 cada uno) y medio campo de pasto son 9900 algodones * 11 * 85 coronas = 841500. Puedes ajustarlo mejor
- utilizamos a los agricultores para construir un campamento solo después de que todos los campos estén plantados (debes prestar atención para que no se distraigan con nada más, pueden hacerlo incluso si solo plantan 1)
- talamos árboles, rodeamos el campamento con una cerca (con un montón de puertas alrededor del perímetro) y construimos un pasillo de entrada con trampas. Es mejor enderezar el corredor, yendo hacia el bosque o hacia los restos de una nave estelar, para no llevar recursos muy lejos.
- durante los ataques de los escarabajos (cada 3 días), colocamos a todas las personas al comienzo del corredor en la base para que los escarabajos no intenten romper las paredes y caminen juntos por el corredor de trampas.
- Construimos una mesa de investigación y un banco de trabajo, confeccionamos vendas de algodón y estudiamos la producción de antibióticos. Construimos un par de barriles de madera y ponemos antibióticos si hay suficiente grano o esperamos hasta que el nuestro madure (por lo general, los botiquines de primeros auxilios hechos con chatarra deberían ser suficientes para las primeras enfermedades, si los sobrevivientes no tratan los rasguños con botiquines de primeros auxilios, por ejemplo esto necesitas vendas en stock)
- Todo lo que necesitamos desde el sitio de construcción es extender el corredor hacia afuera y forzarlo con trampas. Para ser honesto, con el recorrido relámpago, dos tramos de trampas, 3 seguidos, fueron suficientes para mí (lo principal es colocar la cerca cerca de las trampas y no en una celda adyacente. Es más fácil hacerlo si primero coloque una cerca a lo largo de 3 celdas y luego coloque 3 trampas entre la cerca)
- Recogemos recursos de los escombros para hacer trampas, nos defendemos, esperamos a la persona. El período de crecimiento del algodón es de 8 días en un buen campo (al parecer), ya que los agricultores acuden inmediatamente a la cosecha y solicitamos un barco a la asociación comercial (tercera línea).
- Los barcos suelen costar 350 mil cada uno, por lo que necesitaba 3 barcos completos. Como constructor, comenzamos a cargar mientras se recolecta el algodón y periódicamente abrimos un trato y agregamos algodón (a medida que se recolecta el número, el número aumentará, debe agregar algodón y presionar X nuevamente)
- cargamos la cápsula tranquilamente durante varios días, el capitán esperará aunque termine la primera barra de espera, si ya han empezado a llenar la cápsula, así que no te preocupes.
- Contratamos a más personas si podemos encontrarlas y enviamos a todos a cosechar/desmantelar la nave estelar/campamento/vendas/cosechar. En esta etapa, un cañón ya no será suficiente, así que examinamos el arma y creamos un arco para todos (necesitarás palos y algodón). En principio, las lanzas también son posibles, pero gasté todo el metal en trampas.
- Pedimos dos barcos más iguales y los cargamos con todo lo que tenemos. Antes del último movimiento, vale la pena ahorrar y rematar el resto del dinero en electrónica, procesadores y núcleos de robots, para que sea más rápido.
- carga la última cápsula comprando inmediatamente la propiedad del planeta
- felicidades, tienes tu propio planeta
- Ahora puedes retroceder para ahorrar antes de vender productos electrónicos, pedir un buque de guerra, comprarles a todos un cañón de riel y sobrevivir durante tres años.
- 2 horas de tiempo real, 24 días de juego (podrían haber sido 5 días menos), escenario Puesto de avanzada comercial en una flor de algodón. Región de Saltu, locura, luna del caos.
- incorporamos al equipo a dos agricultores y un constructor (puede ser reemplazado). El granjero Vincent también aumenta el precio de venta y reduce el precio de compra (950.000 por planeta, 85 por flor de algodón).
- generar un mapa con una buena ubicación del campamento (no en una meseta desnuda, sino en el bosque o entre piedras, con bayas y un par de escombros cerca)
- el primer día estudiamos la flor y la hierba del algodón (para antibióticos, porque la gente suele enfermarse durante la locura). Marcamos las casillas para que la gente no coma cereales. Estudiamos bayas azules o plantas tubulares como alimento y recolectamos algunas
- Como constructor, construimos pilas justo al lado de la cápsula comercial y recolectamos fragmentos de naves espaciales hasta que encontramos algún tipo de cañón láser. No será posible viajar con arcos y flechas, por lo que toda la investigación en esta etapa se puede omitir de manera segura.
- contratamos un trabajador (tal vez tengas suerte y los trabajadores te ofrezcan trabajar gratis)
- Una vez estudiado todo (¡y recogido según el modelo!), plantamos los campos alrededor del campamento, dejando un poco de espacio para el propio campamento (10 x 10 celdas son más que suficientes). Planté los campos de dos agricultores hasta el cuarto día, no los dejé dormir mucho y no los distraí con nada más. Al tercer día, un constructor con una pistola láser defendió el campo.
- Tenía 11 campos de flores de algodón (900 cada uno) y medio campo de pasto son 9900 algodones * 11 * 85 coronas = 841500. Puedes ajustarlo mejor
- utilizamos a los agricultores para construir un campamento solo después de que todos los campos estén plantados (debes prestar atención para que no se distraigan con nada más, pueden hacerlo incluso si solo plantan 1)
- talamos árboles, rodeamos el campamento con una cerca (con un montón de puertas alrededor del perímetro) y construimos un pasillo de entrada con trampas. Es mejor enderezar el corredor, yendo hacia el bosque o hacia los restos de una nave estelar, para no llevar recursos muy lejos.
- durante los ataques de los escarabajos (cada 3 días), colocamos a todas las personas al comienzo del corredor en la base para que los escarabajos no intenten romper las paredes y caminen juntos por el corredor de trampas.
- Construimos una mesa de investigación y un banco de trabajo, confeccionamos vendas de algodón y estudiamos la producción de antibióticos. Construimos un par de barriles de madera y ponemos antibióticos si hay suficiente grano o esperamos hasta que el nuestro madure (por lo general, los botiquines de primeros auxilios hechos con chatarra deberían ser suficientes para las primeras enfermedades, si los sobrevivientes no tratan los rasguños con botiquines de primeros auxilios, por ejemplo esto necesitas vendas en stock)
- Todo lo que necesitamos desde el sitio de construcción es extender el corredor hacia afuera y forzarlo con trampas. Para ser honesto, con el recorrido relámpago, dos tramos de trampas, 3 seguidos, fueron suficientes para mí (lo principal es colocar la cerca cerca de las trampas y no en una celda adyacente. Es más fácil hacerlo si primero coloque una cerca a lo largo de 3 celdas y luego coloque 3 trampas entre la cerca)
- Recogemos recursos de los escombros para hacer trampas, nos defendemos, esperamos a la persona. El período de crecimiento del algodón es de 8 días en un buen campo (al parecer), ya que los agricultores acuden inmediatamente a la cosecha y solicitamos un barco a la asociación comercial (tercera línea).
- Los barcos suelen costar 350 mil cada uno, por lo que necesitaba 3 barcos completos. Como constructor, comenzamos a cargar mientras se recolecta el algodón y periódicamente abrimos un trato y agregamos algodón (a medida que se recolecta el número, el número aumentará, debe agregar algodón y presionar X nuevamente)
- cargamos la cápsula tranquilamente durante varios días, el capitán esperará aunque termine la primera barra de espera, si ya han empezado a llenar la cápsula, así que no te preocupes.
- Contratamos a más personas si podemos encontrarlas y enviamos a todos a cosechar/desmantelar la nave estelar/campamento/vendas/cosechar. En esta etapa, un cañón ya no será suficiente, así que examinamos el arma y creamos un arco para todos (necesitarás palos y algodón). En principio, las lanzas también son posibles, pero gasté todo el metal en trampas.
- Pedimos dos barcos más iguales y los cargamos con todo lo que tenemos. Antes del último movimiento, vale la pena ahorrar y rematar el resto del dinero en electrónica, procesadores y núcleos de robots, para que sea más rápido.
- carga la última cápsula comprando inmediatamente la propiedad del planeta
- felicidades, tienes tu propio planeta
- Ahora puedes retroceder para ahorrar antes de vender productos electrónicos, pedir un buque de guerra, comprarles a todos un cañón de riel y sobrevivir durante tres años.