Stranded: Alien Dawn
58 Достижений
1,120
0-0ч
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Stranded: Alien Dawn.
Железный выживший
Завершен сценарий на сложности «Безумие», с луной Хаоса (без правил игры)
40
0.49%
Как разблокировать достижение Железный выживший в Stranded: Alien Dawn - Полное Руководство
Для меня в итоге самой выигрышной оказалась блиц стратегия:
- 2 часа реальнго времени, 24 дня игрового(можно было дней на 5 меньше), сценарий Тороговый аванпост на хлопкоцвете. Регион салту, безумие, луна хаоса
- берем в команду двух фермеров и строителя (его можно заменить). фермер винсент так же увеличивает цену продажи и уменьшает цену закупки (950000 за планету, 85 за хлопкоцвет)
- генерим карту с удачным расположением лагеря (не на голом плато, а в лесу или среди камней, с ягодами и с парой обломков неподалеку)
- в первый день изучаем хлопкоцвет и злаковник (для антибиотиков, потому что на безумии люди часто болеют). Отмечаем галочками чтобы люди не ели зерно. Изучаем синие ягоды или трубчатые растения для еды и собираем немного
- строителем строим штабели прямо около торговой капсулы и собираем обломки звездолетов до тех пор пока не найдем какую-нибудь лазерную пушку. На луках и стрелах выехать не получится, так что все исследования на данном этапе можно смело скипнуть
- заказыываем работника (может повезти и работники предложат работать бесплатно)
- как только все изучено (и собрано по образцу!) садим поля вокруг лагеря, оставляя чуть чуть места для самого лагеря (10 на 10 клеток более чем достаточно). Я садила поля двумя фермерами дня до 4го, не давала им спать особо и не отвлекала ни на что больше. Защищал лагерь на третий день строитель с лазерным пистолетом
- у меня было 11 полей хлопкоцвета (по 900 на каждом) и пол поля злаковника это 9900 хлопка * 11 * 85 крон = 841500. Можно подогнать получше
- используем фермеров для строительства лагеря только после того как все поля посажены (нужно обращать внимание чтобы они больше ни на что не отвлекались, они могут это делатть даже если только посадка 1)
- рубим деревья, обносим лагерь забором (с кучей дверей по периметру) и строим входной коридор из ловушек. Коридор лучше делать прямым, уходящим в сторону леса или обломков звездолета, чтобы не носить ресурсы далеко
- во время атак жуков (каждый 3 день) ставим всех людей в начало коридора на базе, чтобы жуки не пытались сломать стены и шли дружно по коридору ловушек
- строим стол исследователя и верстак, делаем бинтов из хлопка и изучаем производство антибиотиков. Строим пару деревянных бочек и ставим антибиотики если достаточно зерна или ждем, пока созреет наше (обычно на первые болезни должно хватить аптечек с утиля, если выжившие не лечат аптечками царапины - для этого нужны бинты в наличии)
- все что нам надо от стройки - это продлевать коридор наружу и заставлять его ловушками. Честно говоря с блиц туром мне хватило два пролета ловушек по 3 штуки в ряду (главное ставьте забор вплотную к ловушкам а не в соседнюю клетку. Проще это сделать, если сначала поставить забор через 3 клетки а потом поставить между забором 3 ловушки)
- собираем ресурсы с обломков для ловушек, защищаемся, ждем человека. Срок роста хлопка 8 дней на хорошем поле (вроде), как появится сразу фермеров на сбор урожая и заказываем корабль торговой ассоциации (третья строчка)
- на кораблях обычно тысяч по 350 денег, так что мне понадобилось 3 полных корабля. Строителем начинаем загрузку пока идет сбор хлопка и периодически открываем сделку и добавляем хлопок (по мере сбора число будет увеличиваться, нужно добавить хлопок и нажать Х снова)
- загружаем капсулу несколько дней спокойно, капитан подождет даже если первая полоска ожидания закончется, если уже начали заполнять капсулу, так что не переживайте
- нанимаем еще людей если нашлись и всех отправляем на сбор урожая/разборку звездолета/лагерь/бинты/урожай. На этом этапе одной пушки перестанет хватать так что исследуем оружие и создаем всем по луку (нужны палки и хлопок). В принципе можно и копья, но я весь металл тратила на ловушки
- заказываем еще два таких же корабля и грузим их всем чем есть. Перед последней ходкой стоит сохраниться и добить остатки денег электроникой, процессорами и ядрами робота, чобы было быстрее
- загружаем последнюю капсулу сразу покупая владение планетой
- поздравляю, у вас есть своя планета
- Теперь можно откатиться на сохранение до продажи электроники, заказать военный корабль, купить всем по рельсовой пушке и пойти выживать три года
- 2 часа реальнго времени, 24 дня игрового(можно было дней на 5 меньше), сценарий Тороговый аванпост на хлопкоцвете. Регион салту, безумие, луна хаоса
- берем в команду двух фермеров и строителя (его можно заменить). фермер винсент так же увеличивает цену продажи и уменьшает цену закупки (950000 за планету, 85 за хлопкоцвет)
- генерим карту с удачным расположением лагеря (не на голом плато, а в лесу или среди камней, с ягодами и с парой обломков неподалеку)
- в первый день изучаем хлопкоцвет и злаковник (для антибиотиков, потому что на безумии люди часто болеют). Отмечаем галочками чтобы люди не ели зерно. Изучаем синие ягоды или трубчатые растения для еды и собираем немного
- строителем строим штабели прямо около торговой капсулы и собираем обломки звездолетов до тех пор пока не найдем какую-нибудь лазерную пушку. На луках и стрелах выехать не получится, так что все исследования на данном этапе можно смело скипнуть
- заказыываем работника (может повезти и работники предложат работать бесплатно)
- как только все изучено (и собрано по образцу!) садим поля вокруг лагеря, оставляя чуть чуть места для самого лагеря (10 на 10 клеток более чем достаточно). Я садила поля двумя фермерами дня до 4го, не давала им спать особо и не отвлекала ни на что больше. Защищал лагерь на третий день строитель с лазерным пистолетом
- у меня было 11 полей хлопкоцвета (по 900 на каждом) и пол поля злаковника это 9900 хлопка * 11 * 85 крон = 841500. Можно подогнать получше
- используем фермеров для строительства лагеря только после того как все поля посажены (нужно обращать внимание чтобы они больше ни на что не отвлекались, они могут это делатть даже если только посадка 1)
- рубим деревья, обносим лагерь забором (с кучей дверей по периметру) и строим входной коридор из ловушек. Коридор лучше делать прямым, уходящим в сторону леса или обломков звездолета, чтобы не носить ресурсы далеко
- во время атак жуков (каждый 3 день) ставим всех людей в начало коридора на базе, чтобы жуки не пытались сломать стены и шли дружно по коридору ловушек
- строим стол исследователя и верстак, делаем бинтов из хлопка и изучаем производство антибиотиков. Строим пару деревянных бочек и ставим антибиотики если достаточно зерна или ждем, пока созреет наше (обычно на первые болезни должно хватить аптечек с утиля, если выжившие не лечат аптечками царапины - для этого нужны бинты в наличии)
- все что нам надо от стройки - это продлевать коридор наружу и заставлять его ловушками. Честно говоря с блиц туром мне хватило два пролета ловушек по 3 штуки в ряду (главное ставьте забор вплотную к ловушкам а не в соседнюю клетку. Проще это сделать, если сначала поставить забор через 3 клетки а потом поставить между забором 3 ловушки)
- собираем ресурсы с обломков для ловушек, защищаемся, ждем человека. Срок роста хлопка 8 дней на хорошем поле (вроде), как появится сразу фермеров на сбор урожая и заказываем корабль торговой ассоциации (третья строчка)
- на кораблях обычно тысяч по 350 денег, так что мне понадобилось 3 полных корабля. Строителем начинаем загрузку пока идет сбор хлопка и периодически открываем сделку и добавляем хлопок (по мере сбора число будет увеличиваться, нужно добавить хлопок и нажать Х снова)
- загружаем капсулу несколько дней спокойно, капитан подождет даже если первая полоска ожидания закончется, если уже начали заполнять капсулу, так что не переживайте
- нанимаем еще людей если нашлись и всех отправляем на сбор урожая/разборку звездолета/лагерь/бинты/урожай. На этом этапе одной пушки перестанет хватать так что исследуем оружие и создаем всем по луку (нужны палки и хлопок). В принципе можно и копья, но я весь металл тратила на ловушки
- заказываем еще два таких же корабля и грузим их всем чем есть. Перед последней ходкой стоит сохраниться и добить остатки денег электроникой, процессорами и ядрами робота, чобы было быстрее
- загружаем последнюю капсулу сразу покупая владение планетой
- поздравляю, у вас есть своя планета
- Теперь можно откатиться на сохранение до продажи электроники, заказать военный корабль, купить всем по рельсовой пушке и пойти выживать три года
Это руководство было переведено автоматичевки.
Для тех, кто пытается этого добиться, я могу дать ОТЛИЧНЫЙ СОВЕТ: если вы в процессе побега, как только у вас будет готовая спасательная капсула, УБЕЙТЕ ВСЕХ, кроме одного человека. Как только у вас останется только один выживший, вы можете отправить его туда и достичь победы.