STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN PS4 & PS5
83 Logros
46-56h
PS4
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Destello del Viento
Por haber completado "Recuerdos del Viento". Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
39.6%
Cómo desbloquear el logro Destello del Viento en STRANGER OF PARADISE FINAL FANTASY ORIGIN PS4 & PS5 - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Pasar de A a B a través de los niveles de Stranger of Paradise es un asunto lineal y sencillo. Los jefes al final de los niveles, sin embargo, pueden requerir un poco más de dirección y, en ocasiones, un poco de paciencia. Esta guía es una explicación de la lista de movimientos que el jefe tiene a su disposición y la mejor manera de actuar contra estos movimientos. Tenga en cuenta que esta guía se basa en la clase que jugué, que era un MONJE y se basaba en esquivar y bloquear en espacios reducidos, pero debería dar una buena idea sobre el momento oportuno para atacar y defender.
Todos los movimientos se telegrafian de alguna forma y se pueden contrarrestar o esquivar. Hay un video adjunto de mi juego que fue capturado en dificultad DIFÍCIL, por lo que los movimientos pueden variar en otras dificultades. Además, jugando como MONJE, es posible curarte a ti mismo si necesitas curación adicional. El objetivo principal de la batalla es vencer al jefe hasta la segunda fase, intentar acumular MP extra bloqueando con el 'Escudo del alma'. y luego, en la segunda fase, ignora el HP del jefe, ya que usará continuamente su movimiento 'Regenerar' para curarte y concentrarte en usar 'Lightbringer'. + y usar movimientos combinados de cerca cuando el jefe usa 'Aliento' para reducir su indicador de ruptura a cero.
MOVER ESTRATEGIAS
PRIMERA FASE
MOVIMIENTOS REGULARES
Stomp: saltará hacia arriba en el aire y golpeará para causar daño de área de efecto. Normalmente seguirá con un Tail Whip o una Lunge. Esto se puede contrarrestar fácilmente con un escudo de alma.
Tail Whip: moverá la cola una o dos veces en tu dirección y es el más fácil de bloquear con un escudo de alma y generar MP.
Estocada: utilizará una o dos cabezas para atacarte en rápida sucesión. Es más difícil de contrarrestar, pero si se da cuenta lo suficientemente rápido, se puede bloquear con un escudo de alma.
MOVIMIENTOS ETIQUETADOS
Torbellino: crea varios torbellinos. Asegúrate de alejarte del enemigo hasta que los torbellinos desaparezcan. A este movimiento le seguirá un segundo movimiento inmediatamente después, dependiendo de tu posición y proximidad al enemigo, comúnmente: estocada, pisotón o aliento.
Macro Burst: comúnmente se realiza después de que el enemigo intenta pisotearte, colócate detrás del enemigo para realizar un combo corto pero prepárate para bloquear un Tail Whip.
Ire of Dragons: si es atacado, provocará un contraataque de área de efecto, simplemente deja de atacar al enemigo.
Aliento: es la mejor oportunidad para realizar un combo. Acércate donde los rayos giratorios no te golpeen y aúlla al enemigo. Será seguido por otro movimiento dependiendo de tu posición y proximidad al enemigo.
MOVIMIENTOS ABSORBIBLES
Tempestad: uno de los dos movimientos absorbibles en la primera fase, el enemigo saltará hacia atrás en el aire y disparará contra ti, lo que puede bloquearse al contacto.
Gas venenoso: el segundo movimiento absorbible y funciona de la misma manera que Tempest para absorber.
MOVIMIENTOS EXCLUSIVOS DE SEGUNDA FASE
Los movimientos de haz como Breath incluirán más elementos como rayos que pueden ATURDARTE por unos momentos.
Explosión de viento: forzará una bola de viento en tu dirección si te has distanciado del enemigo.
Tri-Disaster: normalmente después de una ráfaga de viento, este movimiento envía un rayo de viento en tu dirección si te has distanciado del enemigo y puedes esquivarlo.
Regenerar: regenerará completamente la salud y romperá el indicador. El objetivo de la segunda fase es garantizar que el enemigo ya no pueda regenerarse dañando el indicador de ruptura.
TERCER MOVIMIENTO ABSORBIBLE
Thunderbolt: funciona igual que Tempest y Poison Gas, sin embargo, si no se absorbe correctamente, te aturdirá durante unos momentos, por lo que puede ser mejor esquivar este movimiento.
Todos los movimientos se telegrafian de alguna forma y se pueden contrarrestar o esquivar. Hay un video adjunto de mi juego que fue capturado en dificultad DIFÍCIL, por lo que los movimientos pueden variar en otras dificultades. Además, jugando como MONJE, es posible curarte a ti mismo si necesitas curación adicional. El objetivo principal de la batalla es vencer al jefe hasta la segunda fase, intentar acumular MP extra bloqueando con el 'Escudo del alma'. y luego, en la segunda fase, ignora el HP del jefe, ya que usará continuamente su movimiento 'Regenerar' para curarte y concentrarte en usar 'Lightbringer'. + y usar movimientos combinados de cerca cuando el jefe usa 'Aliento' para reducir su indicador de ruptura a cero.
MOVER ESTRATEGIAS
PRIMERA FASE
MOVIMIENTOS REGULARES
Stomp: saltará hacia arriba en el aire y golpeará para causar daño de área de efecto. Normalmente seguirá con un Tail Whip o una Lunge. Esto se puede contrarrestar fácilmente con un escudo de alma.
Tail Whip: moverá la cola una o dos veces en tu dirección y es el más fácil de bloquear con un escudo de alma y generar MP.
Estocada: utilizará una o dos cabezas para atacarte en rápida sucesión. Es más difícil de contrarrestar, pero si se da cuenta lo suficientemente rápido, se puede bloquear con un escudo de alma.
MOVIMIENTOS ETIQUETADOS
Torbellino: crea varios torbellinos. Asegúrate de alejarte del enemigo hasta que los torbellinos desaparezcan. A este movimiento le seguirá un segundo movimiento inmediatamente después, dependiendo de tu posición y proximidad al enemigo, comúnmente: estocada, pisotón o aliento.
Macro Burst: comúnmente se realiza después de que el enemigo intenta pisotearte, colócate detrás del enemigo para realizar un combo corto pero prepárate para bloquear un Tail Whip.
Ire of Dragons: si es atacado, provocará un contraataque de área de efecto, simplemente deja de atacar al enemigo.
Aliento: es la mejor oportunidad para realizar un combo. Acércate donde los rayos giratorios no te golpeen y aúlla al enemigo. Será seguido por otro movimiento dependiendo de tu posición y proximidad al enemigo.
MOVIMIENTOS ABSORBIBLES
Tempestad: uno de los dos movimientos absorbibles en la primera fase, el enemigo saltará hacia atrás en el aire y disparará contra ti, lo que puede bloquearse al contacto.
Gas venenoso: el segundo movimiento absorbible y funciona de la misma manera que Tempest para absorber.
MOVIMIENTOS EXCLUSIVOS DE SEGUNDA FASE
Los movimientos de haz como Breath incluirán más elementos como rayos que pueden ATURDARTE por unos momentos.
Explosión de viento: forzará una bola de viento en tu dirección si te has distanciado del enemigo.
Tri-Disaster: normalmente después de una ráfaga de viento, este movimiento envía un rayo de viento en tu dirección si te has distanciado del enemigo y puedes esquivarlo.
Regenerar: regenerará completamente la salud y romperá el indicador. El objetivo de la segunda fase es garantizar que el enemigo ya no pueda regenerarse dañando el indicador de ruptura.
TERCER MOVIMIENTO ABSORBIBLE
Thunderbolt: funciona igual que Tempest y Poison Gas, sin embargo, si no se absorbe correctamente, te aturdirá durante unos momentos, por lo que puede ser mejor esquivar este movimiento.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Relacionado con la historia y no se lo puede perder.
Este trofeo aparecerá después de completar la sexta misión principal: "Memories of Wind" (Lvl 40), ubicada en Flying Fortress, y derrotar al jefe, Tiamat.
Nota : Después de derrotar al jefe al final de la misión y hablar con Sophia, podrás elegir entre hacer el Cristal de Fuego o el Cristal de Tierra primero. Para esta guía, todo estará en el orden Fuego > Tierra .
Este trofeo aparecerá después de completar la sexta misión principal: "Memories of Wind" (Lvl 40), ubicada en Flying Fortress, y derrotar al jefe, Tiamat.
Nota : Después de derrotar al jefe al final de la misión y hablar con Sophia, podrás elegir entre hacer el Cristal de Fuego o el Cristal de Tierra primero. Para esta guía, todo estará en el orden Fuego > Tierra .