Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition

Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition

12 Logros

4-5h

PS3
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La práctica hace al maestro

La práctica hace al maestro

Completa el desafío "La práctica hace al maestro".

3.5%

Cómo desbloquear el logro La práctica hace al maestro en Street Fighter III: 3rd Strike Online Edition - Guía Definitiva

Además de los consejos del pequeño hombre adulto y de Digimon Rage, daré mi propio enfoque para el logro después de mucha rabia y frustración.

Como se mencionó anteriormente, debes completar 55 desafíos de 110, lo que significa una proporción de finalización del 50% (como se muestra en la esquina superior derecha del menú del modo de prueba). Ahora aquí están mis recomendaciones:

Primero, tenga en cuenta que completé la mayoría de los desafíos con todos los parches aplicados, por lo que no abusé del error de aturdimiento.
En segundo lugar, sospecho que el último parche, aunque solucionó problemas de retraso en línea, hizo que el tiempo fuera demasiado ajustado para algunos de los desafíos (fuera de mi cabeza, diría Chun-Li #5, Dudley #3 y Yang #4/# 5 por ejemplo, pero puede ser que no sea lo suficientemente bueno).
En tercer lugar, sería preferible un joystick arcade, el diseño permitirá un alcance más fácil entre las 3 fuerzas de ataque, y además el joystick será más preciso que el D-Pad o el joystick, aunque probablemente sea factible solo con un pad Vanilla X360. . Quizás un FightPad también podría ser un buen reemplazo para un arcade stick.
Cuarto: mira esta lista de reproducción de YouTube:

http://www.youtube.com/playlist?list=PL9C6AAC21FBD2E3E6

Es genial porque incluye la entrada de movimiento visual incorporada, lo que me lleva a:

Quinto: Aprende el ritmo de los combos, es muy parecido a un juego de ritmo, hay música al presionar los botones y al encadenamiento de los ataques. Mientras que los juegos más recientes te permiten realizar combos decentes con un poco de margen de maniobra en términos de tiempo y precisión (por ejemplo, GGXX^C Plus, BlazBlue, siempre y cuando no te importe un combo rojo, o Skullgirls), este es relativamente exigente.

Ahora les voy a dar el detalle de mis propios desafíos, son, hasta donde yo sé, los más fáciles.
Además, no dudes en utilizar los atajos de PPP y KKK cuando tengas que incluir un movimiento EX en la cadena, hazlo más fácil para ti.

Entonces aquí está la lista de los desafíos que he asumido con éxito para lograr el logro:

Parada básica: 100%
Parada experta: 0%
Pruebas de handicap: 60% (1-2-3, siendo 3 en realidad más fácil que 2 porque la CPU es bastante mala para medir el Hayate de Makoto)
Akuma: 40% (1-2)
Álex: 60% (1-2-3)
Chun-Li: 40% (1-4)
Dudley: 40% (1-2)
Elena: 40% (1-2)
Hugo: 100% (esos son probablemente los personajes específicos más fáciles)
Ibuki: 60% (1-2-4)
Conocido: 40% (1-2)
Makoto: 40% (1-2)
Necro: 60% (1-2-3)
Oro: 60% (1-2-4)
P: 60% (1-2-3)
Remy: 40% (1-2)
Ryu: 60% (1-2-4)
Juan: 40% (1-2)
Doce: 40% (1-2)
Urién: 40% (1-2)
Yang: 40% (1-2)
Yun: 40% (1-2)

Ahí lo tienes, estas son, al menos para mí, las pruebas menos frustrantes para conseguir el logro, buena suerte, no olvides tomarte un descanso y relajarte si tienes dificultades con un desafío, y por supuesto, practica, practica, practica. .

Por favor deja un comentario si votas negativamente, me gustaría saber qué hice mal.

PD: Si bien dice que lo gané sin conexión en TA, tenga en cuenta que tengo pérdidas frecuentes de conexión XBL; sin embargo, puedo asegurarle que el parche se aplicó antes de que mi conexión se apagara.
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07 mar 2013 20:30

15 Comments
Los vídeos de Youtube fueron de GRAN ayuda.
Ver cómo era capaz de hacer algunas cosas con la palanca para reducir el tiempo en algunas de ellas fue enormemente importante.
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By izret102 on 31 oct 2013 16:42
Me sorprende cómo tanta gente consigue el 100% de parada básica pero ningún experto. Para mi hay como 3 paradas expertas que son sencillas pero como 2 básicas que son imposibles.
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By WeltallAY on 09 dic 2013 15:05
Gran guía me ayudó con mis últimos 10aplaudir
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By GS13 ERGO PROXY on 25 feb 2014 07:04
Encontré que los ataques cargados eran imposibles. ¿Hay algún consejo que alguien pueda darme? Estoy en mis últimos diez y esto literalmente me está matando...
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By BootDook on 30 oct 2014 07:26
La lista de reproducción no existe. :(
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By Big Ell on 01 jun 2019 21:21
¿Alguien puede decirme cómo parar? Ni siquiera puedo hacer el primero en básico porque no entiendo qué debo hacer. ¿Cuales son los botones para parar?
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By MattiasAnderson on 20 dic 2021 02:20
Básicamente, empuja hacia adelante o hacia abajo dependiendo de si está subiendo o bajando. Si lo haces en el momento adecuado, detendrás el ataque sin causar ningún daño. Si el oponente está realizando un movimiento de ataque normal hacia ti (es decir, puñetazo, patada, etc.), quedará abierto para un contraataque.
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By rafa1000house on 21 dic 2021 09:53
Gracias rafa! ¡Vi esto ahora! Intentaré terminar este juego.
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By MattiasAnderson on 03 abr 2022 18:19
Para personas como yo, ¿podría haber alguna vez una guía que muestre lo que significa toda la lista de comandos? Por ejemplo, no sé si debo presionar X, A, B o Y o LB, LT, RT, RB. Lucho con todo esto por eso. :(

¿Y por qué no puedo tener éxito, por ejemplo, con Makoto Trial 1?

Presiono A de pie para estar corto y golpea, pero luego necesito hacer un Hayate con un círculo hacia abajo hacia adelante y un movimiento de la mano. ¿Sea lo que sea? Supongo que el botón Y. Y hace lo mismo que hacen en este vídeo:

https://www.youtube.com/watch?v=J15YZts9t9I

Después de unos 100 intentos todavía no puedo conseguir el combo 1 para makoto.

He realizado pruebas de parada experta del 20 % y del 60 u 80 % con handicap y parada básica del 100 %. Simplemente no entiendo estos juicios de mierda. Realmente quiero poder completar este juego.
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By MattiasAnderson on 04 abr 2022 01:14
Hola,

Debes estar luchando con los movimientos EX.

Son básicamente los mismos movimientos especiales pero más fuertes y con más golpes, por lo que es más difícil pararlos o incluso bloquearlos. Sabes cuando es un movimiento EX cuando el personaje brilla en amarillo/dorado.

Hay dos símbolos de puño/puñetazo o pie/patada para representar los ataques EX porque, en teoría, debes presionar dos botones de puñetazo/patada diferentes para ejecutarlos en lugar de solo uno, como requiere un movimiento especial normal. Pero es una cosa de máquinas recreativas. En la consola puedes presionar solo LB para un doble golpe y solo LT para una doble patada.

Así por ejemplo:
Hadouken REGULAR = 1/4 de círculo hacia adelante (Sur-sureste-Este) + Puñetazo
El golpe puede ser X, Y o RB para ataques ligeros, medios y duros.

Ahora un EX Hadouken = 1/4 de círculo hacia adelante (Sur-sureste-Este) + 2 botones de golpe juntos (o simplemente LB)
LB = X+Y o Y+RB o X+RB, el resultado es el mismo.

Espero que yo puedo ayudarle. Ha pasado mucho tiempo desde que lo jugué, así que puede que haya cambiado algo con la lista de comandos de Street Fighter IV, pero creo que es la misma idea.
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By rafa1000house on 04 abr 2022 02:25
¡Muchas gracias rafa por toda tu ayuda! Ahora he logrado hacer algunos. Este juego está tan roto. El segundo juicio de Yun es un buen ejemplo de ello. Lo intenté durante más de una hora y hago el ensayo "correctamente". Sin embargo, no lo logra porque simplemente no se ha cumplido el plazo.

Espero poder encontrar suficientes pruebas que pueda lograr.
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By MattiasAnderson on 04 abr 2022 14:08
El tiempo es la clave, pero desafortunadamente necesitas entender el tiempo de cada ataque porque algunos de ellos son más lentos que otros, por lo que no puedes usar el mismo tiempo para cada prueba, incluso usando el mismo personaje.
Ver videos para ver qué se supone que debe suceder ayuda, según puedo recordar, Necro tiene algunas pruebas que solo puedes tener éxito si haces otras cosas primero que no figuran en la prueba en sí (aturdir al enemigo o presionarlo contra la pantalla, por ejemplo). )
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By rafa1000house on 04 abr 2022 15:54
Soy un desastre en los juegos de lucha, pero lo logré con una combinación de las sugeridas entre las múltiples soluciones y comentarios. Mi lista no es muy diferente, pero publicaré la mía de todos modos:
Parada básica: 100%
Parada experta: 40% (7-8)
Pruebas de handicap: 80% (1-2-3-4)
Akuma: 20% (1)
Álex: 80% (1-2-3-4)
Chun-Li: 60% (1-4-5)
Dudley: 20% (1)
Elena: 20% (1)
Hugo: 100%
Ibuki: 60% (1-2-4)
Conocido: 40% (1-2)
Makoto: 40% (1-2)
Necro: 80% (1-2-3-4)
Oro: 60% (1-2-4)
P: 40% (1-2)
Remy: 20% (1)
Ryu: 60% (1-2-4)
Juan: 40% (1-2)
Doce: 60% (1-2-4)
Urién: 20% (1)
Yang: 40% (1-2)
Yun: 20% (1)
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By DubstepEdgelord on 25 feb 2023 19:51
Los vídeos de Youtube también me ayudaron. Ver cómo se supone que debe verse el combo es muy útil.
También hice esto en un controlador 360 normal. Realmente no es tan difícil de usar, aunque podría ser una buena idea cambiar el diseño de los botones para algunos desafíos para que la sincronización sea más cómoda.
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By GuruThaGreat on 07 nov 2013 05:22
¡¡¡Acabo de desbloquear!!!

No estoy de acuerdo con Expert Pararying, algunos de ellos pueden ser muy fáciles después de algunos intentos.

Aquí está mi lista:

Parada básica: 100%
Parada experta: 60% (7-8-9)
Pruebas de handicap: 60% (1-2-4)
Akuma: 60% (1-2-4)
Álex: 40% (1-2)
Chun-Li: 40% (1-4)
Dudley: 20% (1)
Elena: 40% (1-2)
Hugo: 100%
Ibuki: 60% (1-2-4)
Conocido: 40% (1-2)
Makoto: 40% (1-2)
Necro: 100%aplaudir
Oro: 60% (1-2-4)
P: 40% (1-2)
Remy: 20% (1)
Ryu: 60% (1-2-4)
Juan: 40% (1-2)
Doce: 40% (1-4)
Urién: 20% (1)
Yang: 40% (1-2)
Yun: 20% (1)
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By rafa1000house on 19 abr 2014 02:55
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Para este logro debes realizar 55 de las 110 pruebas en el modo Pruebas. Así que no te preocupes tanto con la parada experta, ya que puede resultar bastante frustrante. Realmente es un logro que no es tan difícil. Simplemente haz lo mejor que puedas en los combos de personajes y, si te quedas atascado, salta a otro personaje. La parada básica es bastante simple y algunos personajes como Alex y Hugo tienen combos que son los más fáciles.

Aquí está mi porcentaje completo para las pruebas, para que puedas tener una idea decente de qué camino tomar si tienes problemas.

Parada básica: 100%
Parada experta: 0%
Pruebas de handicap: 60%
Akuma: 40%
Álex: 100%
Chun-Li: 80%
Dudley: 40%
elena: 20%
Hugo: 100%
Ibuki: 40%
Ken: 40%
Makoto: 40%
Necro: 60%
oro: 80%
P: 60%
Remy: 20%
Ryu: 40%
Sean: 40%
Doce: 40%
Urien: 0%
Yang: 60%
Yun: 40%

No se desanime si se vuelve un poco frustrante. No es necesario ser el mejor en este juego para hacer esto. Una vez que obtuve el logro, detuve las pruebas. Lo que he enumerado anteriormente es exactamente el 50% de las pruebas completadas. ¡Buena suerte!
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28 ago 2012 09:25

7 Comments
¡Usé un controlador estándar y soy muy malo en los juegos de lucha! No estoy de acuerdo con ignorar las paradas avanzadas. Pude hacer 6, 7, 8 y 9 después de un poco de práctica después de llegar a un puesto con combos de personajes. Mi consejo: mira algunos videos de YouTube, te ayudaron mucho con el tiempo y la postura.
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By Crimson Drifter on 13 ago 2013 17:18
Acabo de terminar con el controlador D-Pad flotante estándar.
Miserable.

Cómo lo hice:
Publicación del blog de izret102 - Street Fighter III: Sí, ya sabes lo que dicen, el tercer ataque es lo que cuenta
(En lugar de publicar otra larga lista de basura)
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By izret102 on 31 oct 2013 16:40
¡¡¡Acabo de desbloquear!!!

No estoy de acuerdo con Expert Pararying, algunos de ellos pueden ser muy fáciles después de algunos intentos.

Aquí está mi lista:

Parada básica: 100%
Parada experta: 60% (7-8-9)
Pruebas de handicap: 60% (1-2-4)
Akuma: 60% (1-2-4)
Álex: 40% (1-2)
Chun-Li: 40% (1-4)
Dudley: 20% (1)
Elena: 40% (1-2)
Hugo: 100%
Ibuki: 60% (1-2-4)
Conocido: 40% (1-2)
Makoto: 40% (1-2)
Necro: 100%aplaudir
Oro: 60% (1-2-4)
P: 40% (1-2)
Remy: 20% (1)
Ryu: 60% (1-2-4)
Juan: 40% (1-2)
Doce: 40% (1-4)
Urién: 20% (1)
Yang: 40% (1-2)
Yun: 20% (1)
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By rafa1000house on 19 abr 2014 02:56
Personalmente estoy a 1 de este logro. Mucha gente hace parecer que Alex es un personaje más fácil para estos. En mi opinión, esto es completamente subjetivo. Siendo un personaje de carga, no podría por mi vida exprimir más de 1 para él, así que para aquellos que recién comienzan en esto, no se sientan mal si sienten lo mismo.
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By WeltallAY on 24 abr 2014 16:07
En cuanto a los controladores, realmente recomiendo conseguir un dispositivo arcade si te gusta el género. Hay una pequeña curva de aprendizaje, pero la precisión es mucho mejor que la de un controlador estándar. No veo ninguna razón para usar el D-pad sobre el joystick en el controlador estándar, te lo estás poniendo demasiado difícil.
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By WeltallAY on 24 abr 2014 16:10
Esto fue extremadamente útil para saber en qué gastar mi tiempo una vez que me quedé atascado hacia el final, pero para cualquiera que esté mirando, aquí están las pruebas que completé para cada categoría/personaje (tenga en cuenta que no coincidirá con los números del OP) .

Parada básica: todas
Parada experta: 7 y 8 (una parada roja bloquea el primer golpe y luego para el segundo, por lo que un movimiento rápido de atrás hacia adelante será suficiente)
Pruebas de handicap: 1
Akuma: 1, 2 y 4
Alex: 1, 2 y 4 (2 fue el último que obtuve)
Chun-Li: 1 y 4
Dudley: 1 y 2
elena: 1
hugo: todos
Ibuki: 1, 2 y 4
Ken: 1 2 y 4
Makoto: 1 y 2
Necro: Todos
Oro: 1,2,3 y 4
P: 1 y 2
remy: 1
Ryu: 1 y 2
sean: 1 y 2
Doce: 1 y 4
Urien: 1
Yang: 1 y 2
Yun: 1 y 2
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By ThePootermobile on 08 oct 2012 01:45
Me uniré a mi lista. sonrisa

Parada básica 1 2 3 4 5 (Sigue intentándolo)
Parada experta 6 7 8 (8 es fácil y para 7 simplemente sigue presionando hacia adelante, ¡no es necesario bajar!)
Pruebas de handicap 1 2 (soy bastante inútil con Makoto y Yang y no me hagáis empezar con Akuma con 0 salud)
Akuma 1 4 (me encanta 4)
Álex 1 2 3 4
Chun-Li 1 4
Dudley 1 2
Elena 1 2
Hugo 1 2 3 4 5 (personaje más fácil de todos)
Ibuki 1 2 4
Ken 1 2 (4 es corto, pero no pude hacerlo)
Makoto 1 2
Necro 1 2 4
Oro 1 2 4
Pregunta 1 2
remy 1 3
Ryu 1 2 4
Sean 1 2
doce 1
Urien 1 (este fue sorprendentemente fácil, pero nunca me molesté con el resto)
Yang 1 2 4
Yin 1 (Mucho más duro que su hermano)

Algunas últimas notas:
Los hice todos con un arcade stick y no puedo imaginarme usando un controlador normal.
Dejé de hacerlo después de completar la prueba número 55, pero estoy bastante seguro de que podría haber terminado algunas más.
Por último, ¡busca esos combos en YouTube para conocer el momento y la posición! Hay muchas películas para cada prueba.sonrisa
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By CourseOfAction on 11 oct 2012 15:13
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Acabo de obtener este logro, pensé en dar mi granito de arena. Compré un dispositivo Arcade hace unos días y logré realizar las siguientes pruebas con relativa facilidad. No me molestaría en intentarlo con una toalla sanitaria a menos que seas extremadamente hábil (o masoquista).

Parada básica: 100%
Parada experta: 40% (6, 7)
Pruebas de handicap: 60% (1, 2, 3)
Akuma: 60% (1, 2, 4)
Álex: 40% (1, 2)
Chun-Li: 20% (1)
Dudley: 40% (1, 2)
Elena: 60% (1, 2, 4)
Hugo: 100%
Ibuki: 60% (1, 2, 4)
Conocido: 40% (1, 2)
Makoto: 40% (1, 2)
Necro: 40% (1, 2)
Oro: 80% (1, 2, 3, 4)
P: 40% (1, 2)
Remy: 40% (1, 2)
Ryu: 60% (1, 2, 4)
Juan: 40% (1, 2)
Doce: 40% (1, 2)
Urién: 20% (1)
Yang: 40% (1, 2)
Yun: 40% (1, 2)
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23 oct 2015 18:04

No quería hacer una guía para esto pero, ahora que lo tengo hecho, decidí dar mi 2 centavo al respecto.

La razón es que lo hice con un controlador, con el D-Pad, a pesar de lo que todos dicen que ES factible, no compraré un palo de pelea solo por un logro y simplemente no puedo jugar juegos de lucha con un joystick en un controlador. , por lo que esta guía es para cualquiera que esté en el mismo barco que yo.

La forma en que lo hice fue revisar todos los personajes haciendo lo que era posible hacer, después de eso se estaba agotando el tiempo, en ese punto seguí cambiando mi asignación de botones para tener todos los botones uno al lado del otro (no LB/LT/RB /RT) para que los combos pudieran ser más fáciles de ingresar y funcionó perfectamente. Makoto y Yun tuve que hacerlo, el tiempo para su combo 1 y 2 es demasiado ajustado para mantener los botones extendidos por todo el controlador.

No soy un profesional en el juego de luchadores callejeros, necesito perseverancia y paciencia. no hay que practicar, sólo aprender el momento adecuado y luego perseverar para realizar la prueba.

Mire el video de YouTube hecho con VesperArcade. Es el mejor video porque ve su controlador para darle una idea del momento (no quiero crédito por este video, no le he pedido que ponga su nombre aquí, pero no No creo que le importe, ya que no hay ningún enlace, debes buscarlos tú mismo en youtube). En YouTube, ingresa las pruebas de Street Fighter 3rd Strike Ryu y lo verás en la parte superior de la pantalla (cambia el nombre al personaje que necesitas ayuda).

Aquí está la lista, detenida en exactamente 55 desafíos, y no me molestaré en hacer más :)

Parada básica: 100%
Parada experta: 60% (6-7-8)
Pruebas de handicap: 60% (1-2-3...2 es muy difícil de hacer, lo que hice para superarlo fue saltar hacia atrás y cuando estás de espaldas QCF+golpe feroz, es un ataque de deslizamiento/agarre, luego Sigue repitiendo el proceso y eventualmente vencerás a Chun-li) (QCF=cuarto de círculo hacia adelante)

Akuma: 40% (1-2... no pude hacer 4 porque en mi opinión es imposible ingresar lo suficientemente rápido con un controlador)

Álex: 80% (1-2-3-4)
Chun-Li: 40% (1-4)
Dudley: 40% (1-2)
Elena: 40% (1-2)
Hugo: 100%
Ibuki: 60% (1-2-4)
Ken: 40% (1-2... no pude hacer 4 porque, en mi opinión, es imposible ingresar datos lo suficientemente rápido con un controlador)

Makoto: 40% (1-2)
Necro: 60% (1-2-4)
Oro: 60% (1-2-4... para que #2 comience el combo, debes dar la patada en salto tarde, casi antes de aterrizar y estarás bien para hacer el combo)

P: 40% (1-2)
Remy : 20% (1)
Ryu: 40% (1-2... no pude hacer 4 porque en mi opinión es imposible ingresar lo suficientemente rápido con un controlador)

Seán: 40% (1-2)
Doce: 40% (1-4)
Urién : 20% (1)
Yang: 40% (1-2)
Yun : 40% (1-2)

Espero que esto ayude a la caza, recuerda mantener la calma, si te estás saliendo de control tómate un descanso y vuelve a hacerlo otro día.
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26 ago 2017 07:52

Primero quiero agradecer a rafa1000house por toda su ayuda con muchas explicaciones sobre cómo funciona este juego. Mucho crédito para él por esta guía y espero que pueda ayudar a algunas personas.

Lo que me molesta mucho es la mala explicación sobre lo que realmente significan las entradas de comando. Sólo símbolos diferentes. Así que aquí están las traducciones de las entradas de los botones.

Esto debería actualizarse a las otras guías en mi opinión:

Por defecto:

Símbolo de la mano H = RB (golpe fuerte)
Símbolo de patada H = RT (patada fuerte)
Símbolo de doble golpe = LB
Símbolo de doble patada = LT

El puñetazo y la patada ligeros tienen el símbolo L de puñetazo o patada y son X o A
X = golpe ligero
A = patada ligera

Los que dicen símbolo de mano y M o símbolo de patada y M son golpes medios.
Y = Golpe medio
B = Patada media

Si hay un símbolo con solo una mano o una patada sin L, M o H, entonces puedes elegir cualquiera de las X o Y para la mano/puñetazo y A o B para las patadas.

Los que dicen, por ejemplo, cargar hacia abajo y hacia arriba y, por ejemplo, tienes que golpear primero si estás en pie. La única forma de hacer esto es comenzar manteniendo presionado y agachado porque ahora ya estás cargado. Luego, golpea mientras sueltas y luego sigue con el controlador izquierdo de la manera que ellos quieren que lo hagas.

Para muchas de las pruebas hay que ser muy rápido con la siguiente entrada.

Los que tienen una Z son súper desafiantes para mí...
¡Por ejemplo, la prueba 1 de Kens!
El botón Y siguió rápidamente con RB y luego tienes que hacer la Z con el analógico izquierdo seguido de X y tuve muchos problemas con este. Pero lo que hice fue que cuando hice la ZI también siguió ligeramente con el análogo izquierdo después de que la Z se movió hacia la derecha. Y con una precisión muy ligera y movimientos no demasiado grandes. Es muy difícil de describir pero esa es la mejor explicación que puedo dar.

Así sugirió rafa que se deberían hacer los movimientos Z:

cn_derechocn_francamentecn_abajocn_francamentecn_derecho

Pero cuando escribió esto me ayudó más:

"El movimiento z que hago es básicamente 1/4 de círculo de adelante hacia abajo y luego de abajo hacia adelante"

Otro consejo que podría darte es que, cuando conoces las entradas de los botones, a veces no mires la televisión y solo te concentres en las entradas de los botones. Así es como logré hacer la Prueba 1 para Ken y muchos otros. Pero también es bueno mirar y ver si obtienes la segunda entrada si hay 3 movimientos diferentes que debes hacer. Y a veces hay que ser súper rápido. ¡Por ejemplo, la prueba 2 de Kens!

Aquí hay un vídeo de un buen ejemplo de dónde tienes que ser muy rápido con la segunda entrada. Fallé durante años antes de ser lo suficientemente rápido. (Prueba de Makoto 1)


Sus videos son buenos para ver si estás presionando los botones correctos y para ver el momento en que realiza los próximos ataques. La mayoría de las veces no tiene mucho sentido para mí.

Y debajo un buen vídeo que me ayudó a hacer la segunda prueba de Sean con la que realmente tuve problemas. Como puedes ver, él es muy rápido con la entrada del controlador y esto me hizo darme cuenta de que simplemente tengo que ser más rápido y más suave y no mucho más después de ver esto, finalmente hice la segunda prueba para Sean.


También puedes cambiar las entradas si presionas inicio y vas a ayuda y opciones y luego a controles. Para la segunda prueba de Ibukis cambié la tercera entrada, de modo que en lugar de X, Y, RB y luego RT y moviendo el analógico, cambié para que la tercera entrada (RB), llamada Fierce, se pusiera en el botón B. Porque era muy difícil ser súper rápido cuando tenía que presionar X, Y y luego RB y era mucho más fácil ser rápido con X, Y y luego B siguió con RT. Cuando hagas esto recuerda guardar en la parte inferior. Y cuando quieras que vuelva a la normalidad, vuelve aquí y cambia al valor predeterminado.

También algo que vale la pena señalar es que si ves dos XX amarillos a la izquierda en la sección de entrada de comando debajo del nombre de un ataque que debes realizar, significa que debes realizar el siguiente durante el ataque anterior. Por ejemplo, la segunda prueba de Alex tiene un codo de corte Ex y debajo hay dos XX amarillos, por lo que debes realizar su incursión de boomerang durante el tiempo que realiza el segundo movimiento llamado codo de corte EX.
(Rafa explicó esto y no tenía ni idea de esto hasta que hice 52 pruebas. Sí, juegos como este son demasiado complicados).

Para los de parada, debes parar presionando hacia adelante y debes sincronizarlo perfectamente. Utilice el D-pad en su lugar, ya que es mucho más fácil de parar. En la novena prueba de experto, debes detener el cuarto ataque bajo y para detener un ataque bajo presionas Abajo y NO abajo hacia adelante. Lo malo es que incluso si paré todos sus ataques fallé algunas veces cuando mi barra de vida todavía estaba verde/llena. Cuando paras, a veces recibes algo de daño y cuando yo obtuve algo de daño al parar todos sus 5 ataques, lo logré.

(Para el séptimo con la gran bola de fuego, debes tener suerte y simplemente presionar el D-pad hacia adelante y, divertido, suena como si Oro estuviera diciendo mi nombre cuando lanza hollín su bola de fuego).

Aquí hay un video decente que muestra los de parada:


Agregaré mis pruebas aquí: las otras guías son muy buenas pautas sobre las pruebas que puedes intentar.
¡Aquí están los que hice!


Tenga en cuenta que tuve muchos problemas con la segunda prueba de Akuma y la segunda prueba de Alex y con solo una prueba por hacer todavía me quedaban estas por hacer.

Parada básica = 100 %
Parada experta = 60 % / Paré 7,8,9
Pruebas Handicap = 80 % / Hice la prueba 1,2,3,4

Para handicap 4 con Yun vs Alex seguí haciendo lo mismo cn_abajocn_francamentecn_derecho + cn_LB y a veces hacía daño extra cuando la barra inferior izquierda se llenaba. Y salta hacia atrás tan pronto como te detengan.

Pruebas de Akuma = 40 % / Hice la prueba 1,4

Para la cuarta prueba de Akuma cambié el primer botón a LB y soy súper rápido para hacer el segundo movimiento, pero después de muchos, muchos intentos me rendí, pero decidí intentarlo de nuevo más tarde cuando solo me quedaban 2 pruebas para lograr el logro. . Fui un poco más rápido y de alguna manera logré conseguir este, pero creo que tampoco puedes pararte demasiado cerca cuando haces el primer ataque con la patada redonda. (Rafa me dijo) Este fue un juicio muy desafiante. (Nunca hice la segunda prueba de Akuma porque seguía fallando. Fue muy difícil para mí).

Alex Trials = 40 % / Hice la prueba 1,2

¡La segunda prueba de Alex fue la última para lograr el logro! Para hacer esto, debes agacharte y presionar lentamente hacia atrás con el análogo y luego, cuando Alex esté de pie, presiona B rápidamente para su primer ataque y entonces ya tendrás tu carga yendo hacia ti y avanza rápidamente y presiona LT para el doble. ataque de símbolo de patada. Y mientras realizas este ataque, debes realizar un seguimiento súper rápido con abajo, adelante, abajo, adelante y cualquier botón de golpe. Estos cargos no fueron fáciles pero cuando finalmente los entendí eran factibles pero seguramente no fáciles.

Pruebas de Chun Li = 40 % / Hice la prueba 1,4 (la 4 fue la más fácil de todas las pruebas)
Pruebas de Dudley = 20 % / Hice la prueba 1 (Fácil cuando sabes cómo hacer el movimiento Z).
Elena Pruebas = 40 % / Hice prueba 1,2

Finalmente logré hacer la segunda prueba de Elena y muchas gracias a Rafa que me explicó cómo. Entonces avanzas y presionas hacia abajo y A y mientras haces esto continúas con el análogo izquierdo y haces el segundo movimiento y rápidamente mientras lo haces también haces el tercero. Realmente complicado pero así lo explicó. Tuve suerte de no saber realmente lo que hice.

cn_derechocn_francamentecn_abajoCNY Para el primer ataque y mientras hace este seguimiento con cn_francamentecn_derechocn_B y mientras hace eso, haga un seguimiento con cn_francamentecn_abajocn_francamentecn_derechocn_B

Hugo Trials = 100 % / Los hice todos (el segundo es el más difícil en mi opinión).
Pruebas de Ibuki = 60 % / Hice la prueba 1,2,4
Ken Trials = 40 % / Hice la prueba 1,2
Pruebas de Makoto = 40 % / Hice la prueba 1,2
Necro Trials = 60 % / Hice la prueba 1,2,4
Oro Trials = 60 % / Hice la prueba 1,2,4
Q Ensayos = 40 % / Hice ensayo 1,2

Segunda prueba de Q:
¡Para mí fue realmente difícil entender el movimiento de carga! Tienes que agacharte y usar lentamente el analógico izquierdo para que casi apunte hacia la izquierda y cargar, luego, cuando Q, levántate mientras mantienes presionado el analógico izquierdo hacia la izquierda y golpea con B y sigue rápidamente moviendo el analógico izquierdo hacia la derecha para cargar. ataca + LB y luego termina con RT para la patada fuerte pero tienes que esperar un poco para que pueda golpear. ¡Súper duro!

Pruebas Remy = 20 % / Hice la prueba 1
Ruy Trials = 60 % / Hice la prueba 1,2,4
Sean Trials = 40 % / Hice la prueba 1,2 (La 2da fue muy dura para mí).
Doce Ensayos = 60 % / Hice el ensayo 1,2,4
Ensayos Urien = 20 % / Hice el ensayo 1
Pruebas Yang = 40 % / Hice la prueba 1,2
Yun Trials = 40 % / Hice la prueba 1,2

Después de tantos intentos en esto, es decir, aproximadamente 2 horas, recibí muy buenos consejos de Rafa y es lo mismo con la cuarta prueba de Akuma, dijo, pero esa es mucho más difícil.

¡Aquí se explica cómo hacer la segunda prueba de Yun con la que realmente tuve problemas!

Y
Espera un momento
Empieza a hacer medio círculo hacia adelante.
Presione A
Presiona X cuando termines el movimiento de medio círculo.
Entonces, en lugar de esperar a hacer el semicírculo, ¡hazlo antes del segundo ataque!

¡Espero que esta guía tan larga ayude a alguien!
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04 abr 2022 17:06

La práctica hace la perfección es el desafío que está ligado a las pruebas del juego. Este es fácilmente el logro más molesto de todos y probablemente ocupará la mayor parte de su tiempo. La mayoría de los desafíos requieren combos con tiempos exigentes, sin embargo, hay algunos desafíos relacionados con la lucha, así como paradas de nivel principiante y avanzado.

Naturalmente, no puedo darte consejos infalibles sobre cómo facilitar estos desafíos. La repetición es la única forma en que podrás completarlos. Antes de un parche, uno podía aturdir a los oponentes y vincular sus combos de esa manera. Si puede quitar el parche, es probable que sea mucho más fácil. Lamentablemente, ese es el único atajo; sin embargo, la única otra respuesta es mucha práctica.

Cada personaje tiene 5 pruebas propias relacionadas con los combos, y las 3 secciones mencionadas anteriormente también tienen 5 pruebas. Afortunadamente no es necesario completarlos todos, sólo 55 de ellos. Hay 22 secciones de pruebas, lo que significa que tienes un total de 110 para elegir. Teniendo esto en cuenta, eso significa que solo tienes que completar la mitad de las pruebas para este trofeo, sin embargo, sigue siendo todo un desafío. No renuncies por completo a un personaje porque una prueba es difícil; a veces las pruebas posteriores son menos complicadas que las primeras. Vesper tiene videos que muestran tanto sus entradas como los combos que se completan, lo que puede darte una idea vaga del tiempo, pero lamentablemente eso es todo lo que obtendrás de ellos. Mucha suerte con este, ¡es complicado!
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26 sep 2013 17:33

Aquí está mi guía que hice cuando jugaba Xbox en trueachievements.com (copié y pegué)

No quería hacer una guía para esto pero, ahora que lo tengo hecho, decidí dar mi 2 centavo al respecto.

La razón es que lo hice con un controlador, con el D-Pad, a pesar de lo que todos dicen que ES factible, no compraré un palo de pelea solo por un trofeo y simplemente no puedo jugar juegos de lucha con un joystick en un controlador. , por lo que esta guía es para cualquiera que esté en el mismo barco que yo.

La forma en que lo hice fue revisar todos los caracteres haciendo lo que era posible hacer, después de eso se estaba agotando el tiempo, en ese punto seguí cambiando mi asignación de botones para tener todos los botones uno al lado del otro (no L1/L2/R1 /R2) para que los combos pudieran ser más fáciles de ingresar y funcionó perfectamente. Makoto y Yun tuve que hacerlo, el tiempo para su combo 1 y 2 es demasiado ajustado para mantener los botones extendidos por todo el controlador.

No soy un profesional en el juego de luchadores callejeros, necesito perseverancia y paciencia. no hay que practicar, sólo aprender el momento adecuado y luego perseverar para realizar la prueba.

Mire el video de YouTube hecho con VesperArcade. Es el mejor video porque ve su controlador para darle una idea del momento (no quiero crédito por este video, no le he pedido que ponga su nombre aquí, pero no No creo que le importe, ya que no hay ningún enlace, debes buscarlos tú mismo en youtube). En YouTube, ingresa las pruebas de Street Fighter 3rd Strike Ryu y lo verás en la parte superior de la pantalla (cambia el nombre al personaje que necesitas ayuda).

Aquí está la lista, detenida en exactamente 55 desafíos, y no me molestaré en hacer más :)

Parada básica: 100%
Parada experta: 60% (6-7-8)
Pruebas de handicap: 60% (1-2-3...2 es muy difícil de hacer, lo que hice para superarlo fue saltar hacia atrás y cuando estás de espaldas QCF+golpe feroz, es un ataque de deslizamiento/agarre, luego Sigue repitiendo el proceso y eventualmente vencerás a Chun-li) (QCF=cuarto de círculo hacia adelante)

Akuma: 40% (1-2... no pude hacer 4 porque en mi opinión es imposible ingresar lo suficientemente rápido con un controlador)

Álex: 80% (1-2-3-4)
Chun-Li: 40% (1-4)
Dudley: 40% (1-2)
Elena: 40% (1-2)
Hugo: 100%
Ibuki: 60% (1-2-4)
Ken: 40% (1-2... no pude hacer 4 porque, en mi opinión, es imposible ingresar datos lo suficientemente rápido con un controlador)

Makoto: 40% (1-2)
Necro: 60% (1-2-4)
Oro: 60% (1-2-4... para que #2 comience el combo, debes dar la patada en salto tarde, casi antes de aterrizar y estarás bien para hacer el combo)

P: 40% (1-2)
Remy : 20% (1)
Ryu: 40% (1-2... no pude hacer 4 porque en mi opinión es imposible ingresar lo suficientemente rápido con un controlador)

Seán: 40% (1-2)
Doce: 40% (1-4)
Urién : 20% (1)
Yang: 40% (1-2)
Yun : 40% (1-2)

Espero que esto ayude a la caza, recuerda mantener la calma, si te estás saliendo de control tómate un descanso y vuelve a hacerlo otro día.
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27 abr 2018 10:07

El desafío "La práctica hace la perfección" consiste en completar 55/110 pruebas en el modo Pruebas.

Las pruebas son muy parecidas a cualquier otra forma de modo de prueba en el juego de lucha: te dan combos de personajes que debes realizar con éxito. 3rd Strike Online Edition también te ofrece 3 secciones de prueba adicionales además de las pruebas de personajes habituales, como:
  • Parada básica
  • Avanzando parando
  • Pruebas de handicap

Pruebas de parada:
Tal como se titula, se te ofrecen diferentes pruebas de parada que comienzan desde algo tan simple como parar un hadoken, hasta supers de múltiples golpes y finalmente realizar el famoso momento EVO en el que Daigo Umehara detiene el Super Multi-hit de Chun-Li y lo sigue con un Super Combo Finish para ganar el partido.

Pruebas de handicap:
Estas pruebas son partidos de 1 ronda en los que recibes una deducción de salud y debes derrotar a un oponente en un entorno de dificultad específico. A medida que completas cada una de las pruebas, la desventaja aumenta cada vez más a medida que poco a poco vas quedando sin salud, donde un golpe puede matarte frente a un oponente de CPU en dificultad experta.

Si tiene problemas con las pruebas, también puede utilizar las ayudas visuales del canal de Youtube de VesperArcade, donde muestra cada prueba y sus entradas en su dispositivo mientras las realiza.

Haga sus pruebas MUY fáciles:
Si bien este truco puede no funcionar en un par de pruebas, funciona muy bien en la mayoría de ellas. Básicamente entras en modo entrenamiento y pulsas :comenzar: , seleccione ajustes ficticios y active el aturdimiento. Confirma que lo tienes puesto golpeando tu muñeco de entrenamiento y debería quedar aturdido cuando lo golpees (se indicará con pollitos volando alrededor de su cabeza).

Una vez que tengas esto confirmado, sal a cualquiera de las pruebas de personajes y la barra de aturdimiento roja debajo de su barra de salud ahora debería estar llena. Esto hace que vincular combos sea mucho más fácil, ya que ahora tienes dos oportunidades para vincular tus combos. Por ejemplo, digamos que estás intentando hacer la prueba del tercer personaje de Ken, también conocida como la continuación del momento EVO, que es: Aire. DuC0lqI.png > scaCehA.gif UUFtJvW.png > Shoryuken fuerte ( LBjSTQ5.gif scaCehA.gif GDJsmya.gif + El9utIT.png ) > Shippuu-Jinrai-Kyaku ( scaCehA.gif GDJsmya.gif LBjSTQ5.gif scaCehA.gif GDJsmya.gif LBjSTQ5.gif + Q0JbjH3.png )

Puedes unir el aire DuC0lqI.png > scaCehA.gif UUFtJvW.png y luego con el aturdimiento le dará un pequeño respiro para conectar Strong Shoryuken ( LBjSTQ5.gif scaCehA.gif GDJsmya.gif + El9utIT.png ) > Shippuu-Jinrai-Kyaku ( scaCehA.gif GDJsmya.gif LBjSTQ5.gif scaCehA.gif GDJsmya.gif LBjSTQ5.gif + Q0JbjH3.png )
(El crédito por este error pertenece a SFilp de youtube)

Eliminación de actualizaciones del juego:

Si está utilizando esta guía y el fallo ya ha sido parcheado, puede seguir los pasos a continuación para deshacerse de la actualización y poder volver a utilizar el fallo de aturdimiento.
  1. En Juegos, resalta el juego de 3rd Strike y luego presiona y borrarlo.
  2. Vaya a su Historial de transacciones y vuelva a descargar el juego.
  3. Ahora inicia el juego sin aceptar la actualización y deberías poder usar Stun Glitch nuevamente.
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