Tempest

12 Logros

200

Xbox 360
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Devolver

Devolver

Supera los 9 primeros niveles sin que nada llegue al borde. Juego mejorado: dificultad normal

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Cómo desbloquear el logro Devolver en Tempest - Guía Definitiva

Si buscas este logro, te recomendaría que busques este primero:
TempestadSeguro KMetalmente El logroSeguro enTempest vale 120 puntos. Tienes 5 vidas en la mano. Juego evolucionado - Dificultad normal.


Quizás pienses que conseguir 5 vidas es más difícil que superar los primeros 9 niveles sin que ningún enemigo llegue al borde, pero en realidad es más fácil. También obtendrás mucha práctica en los niveles 7-9, que son los más difíciles de los primeros 9 niveles. También aprenderá mucho sobre cómo sobrevivir, lo que hará que esto sea mucho más fácil.

Debes iniciar una partida Normal Evolucionada en el nivel 1. Si algún enemigo llega al aro, el logro queda anulado y tienes que empezar de nuevo. Si pierdes todas tus vidas, también debes comenzar desde el nivel 1. Si tienes dudas sobre si un enemigo ha llegado al aro, probablemente lo haya hecho, pero sigue jugando de todos modos por si acaso. Tendrás dudas en casi todas las partidas.

Cuando persigas este logro, tu prioridad es matar a todo lo que esté cerca del borde antes que a lo que esté lejos. Las aletas (enemigos rojos) y los camiones cisterna (rosados) serán tu máxima prioridad. Los atacantes (los verdes) no pueden alcanzar el aro, por lo que tienen menor prioridad. De todos modos, ten en cuenta que si un Spiker regresa al principio, evolucionará a un Tanker en otro lugar, así que no dejes de matarlos si tienes la oportunidad. Los picos largos también son un riesgo porque hacen que todos los enemigos vayan más rápido hacia el aro. Un Tanker cerca del borde es de alto riesgo, ya que matarlo generará dos Flippers cerca del borde y es difícil matarlos lo suficientemente rápido. Entonces, reanudando: Nearly Tanker > Nearly Flipper > Far away Tanker > Far away Flipper > Spiker.

Si un Flipper o Tanker te mata al tocarte, ha llegado al borde. Sí, eso significa que sólo puedes morir por disparos o chocando contra un pico al final del nivel. De todos modos, a veces es difícil saber si te han derribado o si era un enemigo cercano.

También es mejor morir siendo disparado que un enemigo llegando al aro, y a veces también es mejor usar el superzapper antes de perder una vida (aunque a veces es mejor perder una vida, hablaremos de eso más adelante). Eso significa que tienes que jugar imprudentemente. En serio. Ser cuidadoso a menudo terminará en que un enemigo alcance el borde y usted tenga vidas no utilizadas y/o superzapper no utilizados. Eso es un desperdicio. Usa tu primer superzapper una vez que un enemigo esté llegando al borde, y hazlo rápidamente: lleva alrededor de un segundo matar a los enemigos, por lo que si esperas demasiado, llegarán al borde. Bajarás el ritmo después de algunas partidas. Utilice el segundo siempre que crea que puede ayudarle. Si sabes que no matarás a un enemigo que va a llegar al aro, intenta morir de un disparo antes.

Los niveles 1 a 4 son fáciles y no deberías tener ningún problema en la mayoría de tus partidas. En el nivel 1 solo hay Flippers lineales, así que sigue disparándoles. Si por casualidad uno está cerca del borde, simplemente use el superzapper. El nivel 2 es un poco más difícil porque los Flippers pueden moverse por el nivel, pero también debería ser fácil incluso sin el superzapper. En el nivel 3 verás a los Tankers, así que bájalos antes que a los Flippers, a menos que haya uno cerca del borde. El nivel 4 también es fácil, ya que sólo hay Spikers y Flippers. Ten prioridad sobre los Flippers, aunque recuerda que cada Spiker que no mates volverá como Tanker. Si matas a todos los Spikers, no verás a los Tankers en este nivel. Ten cuidado también con los picos al final del nivel. No deberías morir en absoluto en estos niveles, aunque creo que es mejor seguir jugando en lugar de volver a empezar a practicar.

Comenzarás a tener problemas en el nivel 5, cuando solo comenzarán a aparecer Tankers y Spikers (y 2 Flippers después de cada Tanker asesinado). DEBES ir lo más rápido que puedas matando a los Tankers y sus Flippers. No reduzcas la velocidad debido a disparos o grupos de enemigos. En este nivel es mejor usar el superzapper que morir, aunque ten en cuenta que a diferencia de los niveles anteriores, en este hay más enemigos, por lo que cuanto más tiempo pases sin usar el superzapper, más fácil podrás superar el resto del nivel.

El nivel 6 es, en mi opinión, un poco más fácil que el anterior, pero mantén la misma estrategia.

El nivel 7 será demasiado fácil si ya has obtenido el logro de 5 vidas, ya que habrás jugado este nivel muchas veces... Si logras mantener el superzapper sin usar durante algún tiempo, superarás este nivel más fácilmente, ya que no No tiene muchos enemigos.

Y por último, los niveles 8 y 9 son los difíciles, los que arruinarán el logro la mayor parte del tiempo si llegas vivo hasta aquí. Si todavía tienes vidas en reserva, a veces es mejor morir que usar un superzapper. La razón es que el nivel será más corto y restablecerás a todos los Spikers que se hayan convertido en Tankers. Entonces, a veces perder una vida y usar el superzapper después de la siguiente situación cercana resultará en un nivel corto, mientras que usar solo el superzapper hará que el nivel sea más largo y difícil. Recuerda, debes superar los primeros 9 niveles, pero no necesitarás todas tus vidas después de eso, por lo que es mejor morir que dejar que cualquier enemigo llegue al borde. En estos niveles, el juego no te avisará antes de comenzar a avanzar hasta el final, así que ten cuidado también.

Por último, un consejo útil: puedes ver a los enemigos antes de que lleguen a la cuadrícula y puedes moverte antes de que comience el nivel, así que mira con atención al final antes de comenzar cada nivel y alinéate con los enemigos más cercanos para matarlos más rápido una vez finalizado el nivel. empieza. Por lo general, los primeros 2 son Spikers y los siguientes 1-2 son Tankers.

Una vez que alcances el nivel 10, aparecerá el logro. Si no es así, algo alcanzó el límite en los niveles anteriores o no estás en el juego Evolver Normal o no empezaste en el nivel 1.
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16 mar 2013 18:01

3 Comments
Buena guía, el nivel 7 es el mayor dolor de cabeza en mi opinión.
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By ArcCsc on 18 mar 2013 18:27
¡¡Gracias!! Recientemente entré a Tempest para intentar alcanzar 175/200 y descubrí que no había guías para este tipo de logros, así que pensé en crear una después de obtenerlas.

También quería agradecerte, ya que muchos de los consejos que estoy usando mientras juego este juego fueron escritos por ti;) Creo que Viper también escribió algunos increíbles, pero lamentablemente estaban en los antiguos foros de Xbox y la mayor parte debe perderse. .
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By KMetalmind on 18 mar 2013 20:19
Por cierto, personalmente el nivel 7 es fácil siempre y cuando puedas usar el superzapper... No poder usarlo realmente lo hace más difícil :(
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By KMetalmind on 18 mar 2013 20:21
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