The Bureau: XCOM Declassified
41 Logros
25-30h
Enemy Within
Have Mind Controlled enemies get a total of 15 kills within a single campaign
2.1%
Cómo desbloquear el logro Enemy Within en The Bureau: XCOM Declassified - Guía Definitiva
Lo obtuve durante mi partida Fácil, una vez que realicé todas las Operaciones Menores. Ahora, con la dificultad Comandante, me estoy concentrando solo en Operaciones mayores y, a medida que me acerco al final de la campaña, es fácil que no alcance el nivel necesario para desbloquearla. Por lo tanto, sugiero realizar algunas operaciones menores lo antes posible para asegurarse de desbloquearlas.
Aparecerá en la parte inferior de tu círculo de comando, en el mismo lugar donde 'Curar' al principio. El período de recuperación es muy largo, por lo tanto, debes esperar a que se recargue y usarlo con la mayor frecuencia posible para asegurarte de obtener suficientes muertes hasta el final de la campaña.
Es una habilidad de apuntar como cualquier otra habilidad de enfoque individual: seleccionas a la víctima y activas la habilidad en ella. Comenzarán a matar a los suyos y eventualmente desbloquearán los logros. Mucho daño a la víctima hará que el efecto desaparezca, por lo tanto, trate de no dispararle mientras el efecto esté activo. Vale la pena apuntar a sujetos más resistentes (Mutones) o asesinos efectivos (Fantasmas), para asegurarse de que puedan matar antes de que los suyos los aniquilen.
El logro se desbloqueará durante la operación, justo después de la muerte número 15.
todavía lo intentaré.
Esto es lo que hice: En el Capítulo 5 hay una última pelea intensiva. Utilicé Control Mental en Mutones de élite cada vez que los alienígenas salían de la nave. Tendrás al menos 3 ocasiones para hacer esto. (Debido a que los soldados Muton y Alien vienen al mismo tiempo, tienes muchas posibilidades de conseguir algunas muertes en esta parte del juego)
(Una cosa importante que ya se mencionó en las otras soluciones es que siempre asegúrese de que los enemigos estén lo suficientemente cerca entre sí para evitar enemigos inactivos que no ataquen a sus aliados).
La siguiente operación que puede resultar muy útil para esto es una operación menor llamada Operación: Ángel. Éste estará disponible justo después del Capítulo 5. Lo que hice aquí fue enviar de regreso a mis compañeros de equipo y usar la habilidad con los alienígenas. No utilicé ningún poder de fuerza, sólo maté al último alienígena que quedaba en el campo. Así que me escondo detrás de la primera tabla de madera del mapa (donde patrulla la primera oleada de enemigos) y esperé a que se mataran entre sí. No entres en pánico si el plan no funciona la primera vez, simplemente no te muevas y espera a que se recargue detrás de la cubierta. Los alienígenas no te flanquearán, sino que simplemente correrán arriba y abajo por el mapa, cambiando de cobertura todo el tiempo.
Siempre que no te queden enemigos para usar tu habilidad, simplemente avanza un poco hacia el corredor como parte del mapa y aparecerán otros 3 o 4 enemigos que correrán hacia ti. Cuando puedas verlos, regresa inmediatamente y corre hacia tu cobertura anterior. Asegúrate de destruir de antemano las minas terrestres enemigas (no harán nada con ellas, pero nunca puedes estar lo suficientemente seguro). Estos tipos son simplemente Forasteros normales, por lo que ni siquiera tienes que interrumpir su pelea y lastimar a uno de ellos para poder consigue una muerte (a través del enemigo controlado mentalmente) Justo después de unas pocas puertas después de esta escena hay un área abierta de tamaño mediano con un francotirador, un Forastero y un Comandante (Comandante Técnico, supongo, no recuerdo exactamente) Asegúrate de Mata al francotirador, porque puede matar fácilmente a tu objetivo controlado mentalmente. Si ingresa al área, llegará un Elite Muton. Vuelve detrás del corredor cubierto de vidrio (donde puedes encontrar algunas armas alienígenas). Ordena a tus compañeros de equipo que se queden allí y usa Mind Control en Elite Muton a través del vidrio. Él se encargará de los 2 tipos que están ahí fuera y ninguno de ellos se acercará a ti. El Mutón probablemente intentará usar algún ataque contra ti a través del cristal que te lastimará, así que asegúrate de usar tu habilidad de Curar siempre que lo necesites.
Este fue el punto en el que se desbloqueó el logro para mí. Espero que haya ayudado de alguna manera. Sé que este logro es difícil debido a los errores de la IA, pero no es imposible. La clave es retirarse y esperar.
En el rango 9 tienes otra habilidad desbloqueada llamada Mind Merge. Esto mejorará el daño y la resistencia de los alienígenas controlados.
También debes debilitar a algunos enemigos más pequeños para que el aliado controlado solo tenga que eliminarlos.
Lo más divertido es controlar un Muton y verlo bombardear a todo su grupo. .
¡Perdible!
Obtendrás la capacidad de control mental en el rango 8. También sugeriría adquirir el beneficio de rango 9 "Mind Merge", ya que mejora enormemente al enemigo mientras está bajo control. Esto es potencialmente imposible ya que no obtienes esta habilidad hasta más adelante en el juego. No tienes control sobre un objetivo controlado mentalmente mientras dure; simplemente actúan como suyos... Intenta apuntar a los enemigos más grandes de los grupos para conseguir 1 o 2 muertes cada vez que utilices el control mental, y no deberías tener ningún problema.
En realidad, esto es más complicado de lo que parece. El Control Mental se desbloquea cuando Carter alcanza el rango ocho, lo que no sucederá hasta bastante tarde en el juego (debería ser en algún momento durante la Misión 5). El poder de control mental tiene un tiempo de recarga base muy largo (casi tres minutos) y solo afecta a un enemigo durante unos treinta segundos. Cualquier enemigo además de la cañonera (incluso los robots) puede ser controlado mentalmente. Si planeas usar esta habilidad más de una vez por pelea, toma una mochila que reduzca los tiempos de recarga y en el nivel diez toma el beneficio que reduce todos los tiempos de recarga de habilidades, esto reducirá el tiempo de recarga a poco menos de 100 segundos. En el nivel nueve, aprovecha el beneficio que hace que los enemigos controlados mentalmente hagan más daño y tengan defensas más altas. El beneficio que los hace explotar no parece contar para el logro y, en general, apesta.
Lo primero que hay que hacer cuando se busca un enemigo al que controlar mentalmente es la posición. Los enemigos controlados mentalmente normalmente se fijarán en el alienígena más cercano, si hay una pared o piso que obstruya el disparo del control mental, entonces no harán nada hasta que desaparezca. Busque cualquier enemigo para controlar mentalmente que esté flanqueando a otro, esto seguramente garantizará al menos una muerte. Por otro lado, los enemigos controlados mentalmente y sin armadura morirán en segundos. Los mutones y sectópodos son muy poderosos contra otros enemigos a corta distancia, pero asegúrate de que haya enemigos muy cerca o simplemente mirarán al vacío.
- Esta habilidad de Carter se desbloquea en el rango 8. Eficaz contra mutones, exploradores, élite fantasma, forasteros, comandantes tecnológicos y primeros alienígenas (similar a Golum). Después de que los alienígenas subordinados a ti matan a sus 15, te otorgan un logro.
- En la misión La Última Guerra y la misión final para subyugar al Sectopoide, ¡¡¡la decisión correcta!!!