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Cazador de recompensas
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Cómo desbloquear el logro Cazador de recompensas en The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena - Guía Definitiva
Mobius Evalon
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13 jul 2016 19:18
Esta guía fue traducida automáticamente.
Un dato importante que no ha quedado claro en ninguna de las soluciones: este disco contiene dos campañas separadas y solo se aplica un logro coleccionable a cada una. Los cigarrillos se encuentran en Butcher Bay, mientras que las tarjetas de recompensa se encuentran en Dark Athena.
Lo que sigue en el spoiler es la lista completa de 60 tarjetas de recompensa que se encuentran en la campaña Assault on Dark Athena, enumeradas en el orden en que puede obtenerlas o encontrarlas. El contenido es mi propio trabajo, fusionado mientras juntaba información contradictoria de otras dos guías de GameFAQs e IGN .
La campaña Dark Athena comienza en el punto de control 39 porque este disco enumera los puntos de control entre ambas campañas. Butcher Bay son los puntos de control del 1 al 38, mientras que Dark Athena es del 39 al 60.
PUNTO DE VERIFICACIÓN 39 - TUTORIAL
#35, Manje Curr: después de encontrarte con el primer NPC del juego en una alcantarilla, subirás una escalera a una nueva habitación. Directamente al otro lado de la habitación desde la escalera se encuentra la primera carta de recompensa.
CAPÍTULO 1, PUNTO DE CONTROL 40 - BAHÍA DE CARGA #7, Jaybird Fries: poco después de conocer al Capitán Revas (y robarle la horquilla), llegarás al primer teclado del juego. Antes de usarlo, fíjate en el cristal de la izquierda. Esta área acristalada contiene su objeto de colección. Usar el teclado convocará a un dron armado con un rifle de asalto, y deberás matarlo y usar su arma para disparar el cristal.
#49, "Polarbear" Mygaw - Justo después de conseguir tus ulaks, quieres subir la escalera y girar 180 grados. En esta pared a tu derecha hay una barra de balanceo. Úselo y siga la pared. Mientras haces esto, verás soportes de techo con vigas que van hacia la pared en la que estás balanceándote. Déjate caer sobre el segundo que pasas para obtener la siguiente tarjeta.
Una vez que lo recojas, regresa a la barra de balanceo y regresa hasta la escalera que usaste para ingresar a esta habitación, luego dirígete al extremo opuesto de la escalera. Desde aquí, hay una tarjeta a lo largo de la pared opuesta usando la barra de balanceo y otra justo sobre la barandilla en el piso del mismo lado. El orden que elija para hacerlo depende de usted.
#34, Jestin Thrints - (Shimmy) Súbete a la barra de shimmy en el lado opuesto de la escalera desde la última carta. Siga esto hasta el final hasta que termine la barra y verá la tarjeta de recompensa directamente debajo de usted.
#9, Chugger Slich - (Suelta) Si estás mirando hacia la pared desde la escalera, está en la esquina noroeste de este techo y justo debajo.
#19, Tagger Nills: desciende al nivel inferior del compartimento de carga desde la grúa y quédate en el lado derecho de esta sala a medida que avanzas. Terminarás en un "callejón sin salida" rodeado de cajas, pero puedes escalarlas. Justo al otro lado de las cajas está la siguiente carta.
CAPÍTULO 2, PUNTO DE CONTROL 41 - CUBIERTAS DE CELDA
#59, George Homely: Poco después de llegar a esta área, encontrarás una habitación grande con una computadora cilíndrica azul en el centro y tres enemigos. La tarjeta está prácticamente debajo de la puerta marcada como Cell Block 12B. Busque el espacio de acceso debajo de la pasarela.
CAPÍTULO 3, PUNTO DE CONTROL 42 - CUARTOS DE TRIPULACIÓN
#53, Treakin Badba: encontrarás un pasillo corto a tu derecha y uno largo a tu izquierda. Dirígete al final del pasillo izquierdo para encontrar esta tarjeta.
#28, Bracer Neglina: desde el mismo cruce que la última carta, avanza por el pasillo corto hasta llegar a las habitaciones de la tripulación. Tres guardias te atacarán y esta carta está en el centro del pasillo del lado derecho.
#24, Lawrence "Render" Inconsious - Cuando Margo te lance a Iron Lord, estarás en un largo pasillo. Al final del pasillo por el que entraste hay dos baños. El segundo de la izquierda tiene esta tarjeta.
#47, "Madhouse" Magee - En la habitación donde derrotaste a Margo. Asegúrate de no olvidarte de recoger el código de Margo mientras estés aquí también. Lo necesitarás para otro logro.
CAPÍTULO 4, PUNTO DE CONTROL 43 - ALTERNADOR
#54, Helium Brown: cuando estás en una habitación subiendo cajas que sobresalen de la pared con un foco subiendo y bajando, encontrarás un conducto de ventilación cerca de la parte superior de la pila. En lugar de dar el salto hacia el respiradero, aléjate de él y mira ligeramente hacia arriba. Verás una pequeña repisa que sobresale. Salta y Riddick subirá automáticamente para llevarte a esta tarjeta.
#6, Horis Mondlion: Poco después de conseguir la pistola tranquilizante, llegarás a una pequeña habitación cuadrada con dos drones patrullando arriba y dos patrullando en tu nivel. Una vez que salgas de la habitación en el segundo piso (cruzando el objeto de carga que está emitiendo un pitido), llegarás a una puerta, y directamente dentro de esta puerta a la izquierda está tu siguiente tarjeta.
#39, Conyard Pudack: ingresarás a una gran área de carga con un foco itinerante. Esta tarjeta está al nivel del suelo, encima de una caja alta, casi directamente debajo del foco.
CAPÍTULO 6, PUNTO DE CONTROL 45 - ALERTA ROJA
#46, Nedrick Veran: regresarás a la misma área que la tarjeta #53 con un pasillo largo a tu izquierda y uno corto a tu derecha. Casi directamente debajo de la pantalla de visualización con el tipo quejándose de cómo soltaron tan fácilmente a Riddick hay un respiradero al que puedes disparar con tu pistola tranquilizante. Tu próxima tarjeta está ahí.
#29, Stoney Matheson: Después de usar tu herramienta de ventilación por primera vez, terminarás en el comedor con una tonelada de drones controlados remotamente. La habitación hará una curva de 90 grados hacia la izquierda y, si permaneces en la pared derecha desde aquí, te encontrarás con la siguiente tarjeta. Es difícil pasarlo por alto considerando que todas las luces están apagadas y la tarjeta es de color naranja fluorescente.
#58, Ethan "The Bullet Fromere" - Saldrás del comedor por otro respiradero. Una vez que llegues al otro lado, la tarjeta estará encima de una de las cajas directamente frente a ti.
#30, Johnny "The String" Casino: desde la última carta, tendrás la opción de dirigirte hacia la izquierda o hacia la derecha. Ve a la derecha y sigue el pasillo hasta otra habitación. Hay otra puerta a lo largo de la misma pared por la que acabas de entrar a tu derecha marcada como Almacenamiento, que guarda tu próxima tarjeta de recompensa.
CAPÍTULO 8, PUNTO DE CONTROL 47 - CUBIERTAS PRINCIPALES
#11, Nexta Ignernt - Después de contactar a Dacher en una estación de comunicaciones por segunda vez y ser interrumpido tan groseramente por Revas, suena una bocina y se envían un par de drones a la habitación detrás de ti. La puerta por la que aparecen es la única salida. Entra por esta puerta y la siguiente tarjeta estará directamente al otro lado del pasillo.
#41, Alain Isrea: después de entrar a la sala de control del dron y matar al tipo para obtener su llave roja de operador, tu siguiente carta está encima de las únicas cajas en esta sala.
#2, Harry Pentwine: una vez que hayas limpiado todo controlando algunos drones, pasarás por las cápsulas de los drones y entrarás en una pequeña habitación con una escalera. Una vez en la cima, sigue el pasillo alrededor y detrás de la escalera hasta el final del pasillo para obtener tu tarjeta.
#5, "Bouncer" Reckwin: desde la misma escalera que la última carta, hay una barandilla que corre paralela al pasillo antes mencionado. Lleva este hanrail a tu próxima tarjeta.
CAPÍTULO 9, PUNTO DE CONTROL 48 - MILLA DE DRONES
#22, Kari Merrystar: ingresarás al generador de gravedad 2 y aquí es donde encontrarás un gran cilindro giratorio en el medio de la habitación que te atrae continuamente hacia él. Al entrar en esta área, hay dos enemigos junto a una consola. Un poco más allá de esa consola hay una consola más pequeña sin pantalla de visualización, y detrás está tu siguiente tarjeta.
#14, Clubber Brassbat: volverás al generador de gravedad después de descender algunos niveles por unas escaleras. A tu izquierda, una gran puerta se cerrará de golpe y sonará una alarma. Si giras a la derecha desde la puerta por la que entraste, verás una pequeña repisa a lo largo de la pared con una tarjeta de recompensa al final.
#57, Programador Jay: Pasarás por una habitación grande con grandes cilindros rojos en el centro, luego por un pasillo con un gran círculo azul en el piso y finalmente por un pasillo curvo, todo mientras matas a un montón de mercenarios. El pasillo curvo contiene su próxima tarjeta de recompensa, detrás del segundo cuadro a la derecha.
#26, Hans Larsson: Continuando con la última carta, la habitación a la que ingresas al final del pasillo contendrá un par de científicos acechando a tu derecha. Si, en cambio, continúas recto desde la puerta, encontrarás una tarjeta de recompensa.
CAPÍTULO 10, PUNTO DE VERIFICACIÓN 49 - RECICLAR
#42, Babcock Walters: cuando ingresas a un área con tres médicos trabajando con un paciente, el paciente te gritará que te acerques y hables con él. Deberías hacer esto si necesitas el logro . Ya sea que hables con él o no, si estás frente a Miles, sal de la habitación a tu derecha y dispara al cristal. En la siguiente habitación, gira inmediatamente a tu izquierda y la tarjeta estará sobre la barandilla.
#13, Bullocks "Big Daddy": justo después de la última carta, en la esquina opuesta de la habitación hay un respiradero al que puedes entrar. Entra aquí y sal por el otro lado del respiradero, y lucha contra los enemigos hasta el lado opuesto de la habitación. Si te mantienes a la izquierda (a lo largo de las ventanas) hasta llegar al otro extremo de la habitación, simplemente gira a la derecha y verás la tarjeta.
#8, Drayson Gray: después de continuar a través de la ventana de la carta anterior, tendrás una escena en la que un mercenario te ve y le dice a Revas que active los drones. Directamente a su derecha después de ingresar a esta área hay un área superior cercada que contiene su tarjeta. Haga esto antes de contactar a Dacher en la estación de comunicaciones.
#37, Flamer Patrice: conocerás al primer robot del juego que te perseguirá por un pasillo sinuoso. Una vez que ingreses a la habitación al final con una gran rampa de color amarillento/naranja frente a ti, gira inmediatamente a tu derecha y sigue la pared hasta un nicho a la derecha. Asegúrate de obtener esta tarjeta antes de matar al robot con el botón de la trampilla, porque Riddick saltará inmediatamente después en una escena.
CAPÍTULO 12, PUNTO DE CONTROL 51 - DISTURBIOS EN LAS CUBIERTAS DE CELDAS
No hay tarjetas de recompensa en este capítulo, pero hay algunas misiones secundarias de las que debes ocuparte para obtener logros si los necesitas.
Si necesitas el logro para enviar la carta de Miles , gira inmediatamente a tu derecha después de salir del robot para recoger la carta del celular de Johns. No importa dónde o en qué dirección esté tu robot cuando salgas de él, el juego lo reorientará completamente al mismo lugar y dirección cada vez.
Cuando luches contra Jaylor, mátalo con tus propias manos para obtener un logro . Asegúrate de tener un arma equipada después de salir del robot y no cambies a ninguna otra arma después de que Jaylor te diga que la guardes. Simplemente sacar un arma después de ese punto invalida el logro, ya sea que la dispares o la uses para matar a Jaylor.
Si no sabe adónde ir como yo, busque la pequeña puerta marcada como "Mantenimiento de la plataforma de carga" y entre por la puerta sin marcar justo a la izquierda.
Después de encontrar a la niña y matar a la piel azul (creo que se llamaba Sad Eyes), volverás a la sala de fans por tercera vez. Después de comunicarte con Dacher, úsalo nuevamente para transmitir la carta de Miles por el logro .
CAPÍTULO 13, PUNTO DE CONTROL 52 - BAHÍA DEL HANGAR
#40, Matt Docrew: después de salir del ascensor, gira a la izquierda y salta por el agujero detrás de las barandillas. Encontrarás esta tarjeta en el respiradero de delante.
#16, Streger "Screamer" - En la misma habitación que la última carta hay una serie de plataformas. La más baja contiene tu siguiente carta, y cómo decides obtenerla depende de ti. Puedes simplemente correr y agarrarlo mientras los mechs te disparan, pero también puedes escabullirte por la parte trasera de la habitación para llegar a la sala de control si te queda un bloque de salud como a mí.
CAPÍTULO 14, PUNTO DE CONTROL 53 - ALCANTARILLA
#15, Pally Peedleborn: después de un aterrizaje forzoso y encontrarte con tu primer enemigo, habrá un amplio conjunto de escaleras a tu izquierda por las que el dron desciende. Si te paras en el primer escalón y miras a la izquierda, verás la tarjeta al otro lado de una barandilla.
#52, Veris Braggina: Llegarás a un área al aire libre que es un gran rompecabezas de escalada al estilo Assassins Creed. Cerca del final de la escalada, subirás por una escalera alta y luego tendrás que saltar a un tobogán para continuar hacia otra escalera más corta. En la parte superior de esta segunda escalera, sigue la barra de movimiento hacia la izquierda en lugar de hacia la derecha para obtener esta tarjeta.
#33, Dally McLester: Volverás a salir al aire libre y estarás parado cerca del medio de un largo conjunto de escaleras que suben y bajan. Arriba no va a ninguna parte, así que baja, y cuando llegues a la puerta de abajo, gira 180 y verás un espacio en la barandilla. Golpear para colgarte de él y ve a la derecha para bajar a la pequeña plataforma, luego sigue la escalera hacia arriba y entra por la puerta. Utilice la máquina grande y de aspecto incompleto que funciona con diésel para obtener una barra de salud adicional, luego, detrás de ella, en una tubería contra la pared, está su tarjeta de recompensa.
CAPÍTULO 15, PUNTO DE CONTROL 54 - SITIO DEL ACCIDENTE
#3, Miss Kissy: una vez que encuentres la puerta del depósito de suministros (primero debes encontrar a Pavlo y conseguir una llave para abrirla), gira a la izquierda en la puerta y sigue el callejón hasta el final. La tarjeta de recompensa está en un hueco a la izquierda.
#43, Fravin Candown: una vez que llegues al edificio del depósito de suministros (verás el enorme letrero en el edificio a una milla de distancia cuando te acerques a él por una pasarela desvencijada), sigue la pasarela de cemento por el lado izquierdo y salta el brecha para obtener esta tarjeta.
#32 Serth Yaltrow - Prácticamente justo encima del letrero del depósito de suministros. Antes de usar el respiradero en el techo, justo a la derecha hay una caja para subir y alcanzar esta tarjeta.
#31, "Raizer" - Después de regresar con Pavlo con la máscara de gas, tendrás que cruzar el río y trepar a un edificio para entrar. Una vez dentro, súbete a las cajas para usar el soporte del techo como pasamano para cruzar y obtener la siguiente tarjeta de recompensa.
CAPITULO 16, PUNTO DE CONTROL 55 - BAZAR
#21, Slinger Remnan: Justo cuando ingresas a esta área, debes dirigirte a la izquierda debido a una puerta cerrada y destruir una barrera de madera sobre ti para continuar. Siga este pasillo y verá una puerta de madera debajo que le impedirá acceder a su tarjeta de recompensa.
#1, Jimmy Greshner: Directamente después de la última carta, sal del edificio y atraviesa un gran arco. Mire inmediatamente a su izquierda y verá la tarjeta debajo de un andamio destructible.
CAPÍTULO 17, PUNTO DE CONTROL 56 - NUEVA VENECIA
#20, Holly Jo: cuando ingresas a esta área, un dron alfa te lanzará granadas desde la distancia mientras navegas por los pasillos. Después de ampliar la primera pasarela, verás un puente a la izquierda y un edificio en el otro extremo. Entra en este edificio. En la pared izquierda hay una repisa de cemento. Úselo para subir a las vigas y obtener su tarjeta de recompensa.
Notarás una computadora justo al lado de esta cornisa de cemento. Esto se utiliza para ayudar a Gabril . Asegúrate de usar la estación de comunicaciones si necesitas el logro y usa la guía vinculada para completar los objetivos (lo que requiere básicamente retroceder dos áreas). Debes terminar la misión secundaria de Gabril para obtener otro logro más adelante.
# 48, Marck Killinfel: mientras aún estás dentro de la casa detallada anteriormente, atraviesa las puertas destructibles y llega hasta el final del muelle. Verás la tarjeta en el suelo junto a las cajas.
#27, Trip Strider: después de matar al segundo dron alfa del juego (que probablemente te haya acosado todo este tiempo), camina hacia él y presiona para conseguir una granada. Párate con las cajas brillantes detrás de ti y lanza una granada a la choza cerca de las escaleras para exponer una tarjeta de recompensa oculta.
#18, Cornwald Sanders: desde el mismo dron alfa de arriba con las cajas brillantes detrás de ti, baja las escaleras de la derecha y entra en el respiradero para encontrar otra carta.
CAPÍTULO 18, PUNTO DE CONTROL 57 - CASCO ANTIGUO
# 50, Ben Dere: tan pronto como ingrese al casco antiguo, habrá una segunda puerta directamente frente a usted. Atraviésalo, continúa recto y déjate caer en el agujero cuadrado en el piso para obtener tu siguiente carta.
#17, Acora Minola: sal del hoyo de la última carta y verás dos cajas apiladas. Sube al balcón y encuentra otra carta aquí.
#38, Zimto Rager: Después de abandonar la arena, aparece otro dron alfa. Directamente debajo de él hay una valla de madera destructible que esconde una tarjeta de recompensa.
#44, "Croucher" Ulong: justo después de la última carta, matarás al dron alfa cerca de la entrada de la refinería. De espaldas al puente que cruzaste para llegar aquí, ve a la derecha y encontrarás una valla metálica que te impedirá acceder a tu tarjeta de recompensa. Destrúyelo con una granada de drone alfa.
CAPÍTULO 19, PUNTO DE CONTROL 58 - REFINERÍA
Inmediatamente después de ingresar a esta área, el tubo en el que estás parado se abrirá a tu derecha y directamente frente a ti hay una puerta. Si completaste la misión secundaria de Gibril de antemano, esta puerta estará abierta y la habitación contendrá un rifle de francotirador . Si no completaste la misión secundaria, esta puerta estará cerrada.
#25, Stinga Yerassa: Después de detener la vía del tren, Spinner enviará un grupo de mercenarios tras de ti. Cuando avanzas a la siguiente área, envía un grupo de drones. Una vez que todos estén muertos, en el lado izquierdo de la segunda área (desde la puerta por la que entraste) hay una cinta transportadora averiada. Tienes que usar la pistola SCAR para conseguir que la única caja en la habitación suba al transportador. Una vez allí, dirígete al extremo superior opuesto (dando la vuelta a la caja en tu camino) para encontrar la tarjeta de recompensa.
#56, Kaiula Beni: Después de atravesar un conjunto de torretas de araña, habrá un grupo de mercenarios en lo alto de pasarelas circulares disparándote. Después de lidiar con ellos, atravesarás las tinas cerca de las cuales estaban y verás un mercenario en el nivel del suelo detrás de cajas con un mercenario encima de él en un nivel superior. Usa la pistola SCAR para conseguir una caja cerca de ese saliente para subir. Dirígete a la izquierda alrededor de la tina y encontrarás una pared, luego gira a la izquierda y verás una tubería grande a lo largo de la pared. Sigue la tubería hasta el otro extremo de la habitación hasta tu próxima tarjeta de recompensa.
#55, Bresser Ratt: desde la última carta, baja por la tubería en la que estás parado. Una vez que te bajas, a tu derecha hay una escalera que conduce a las pasarelas circulares en las que los mercenarios estaban parados para dispararte antes. Hay una tarjeta de recompensa en la pasarela de la tina en la esquina opuesta de la habitación.
#36, Corison Manguard: cuando llegues a una puerta grande con la etiqueta "Sector de contención de desbordamiento" (o si ya la has abierto, tendrá un gran número 9 con torretas de araña a cada lado), no querrás entrar en ello todavía. En cambio, cuando estés de espaldas a la puerta, gira a tu izquierda y verás una pila de lo que parecen cajas escalables. No lo son, así que no te molestes. En su lugar, camine hacia y alrededor de toda la pila. Deberías toparte con una torreta de araña si estás en el lugar correcto. Mátalo y continúa adelante para encontrar tu próxima carta.
#51, Kivak Ragellen: desde la última carta, regresa por donde viniste hasta que encuentres una rampa a tu izquierda. Baja por la rampa y gira a la izquierda tan pronto como llegues al final, y mira detrás de la gran tina cilíndrica para encontrar otra tarjeta de recompensa.
CAPÍTULO 20, PUNTO DE CONTROL 59 - PUERTO ESTRELLA
#23, Uric VanDevlin: Tan pronto como ingreses a Starport, mira detrás de los barriles que tienes delante a la izquierda.
#45, Ty Withrope: poco después de la última carta, pasarás por un área con una pasarela semicircular que tiene luces verdes en los arcos. Arriba y a tu izquierda sobre un abismo hay un puente, con vigas debajo en tu nivel actual, y la siguiente carta está en una de estas vigas. Si estás mirando la tarjeta, debes usar una escalera detrás de ti para subir a ese puente. Una vez encima, debes usar la tubería más grande a tu izquierda para llegar a tu tarjeta de recompensa.
# 12, Crank Ricters: después de derrotar una emboscada de mercenarios, llegarás a una habitación con muchas más torretas de araña y un ascensor estrecho en el otro extremo. Una vez que hayas matado a todos los enemigos, párate de espaldas al ascensor y mira a tu izquierda. Aquí hay un espacio entre dos secciones superiores y necesitas encontrar un cuadro para moverte a este lugar. Cuando estés de pie frente a este nicho, debes subir a la sección a tu derecha saltando sobre una caja, hasta los pequeños cilindros en el costado de la pared, hasta el nivel superior para obtener tu tarjeta de recompensa.
#4, "Lucky" McFall: matarás a otro dron alfa después de que Spinner se burle de ti desde una puerta. Directamente encima de donde aparece el dron alfa hay un barril explosivo. Una vez que mates al dron alfa, usa una de sus granadas para hacer estallar ese barril y volar la puerta y permitirte acceder a esta tarjeta de recompensa. Ten cuidado con dónde matas exactamente al dron alfa. El mío cayó justo en frente de la puerta y tuve que dar vueltas durante varios minutos para lograr que Riddick pasara.
CAPÍTULO 21, PUNTO DE CONTROL 60 - EJECUTIVO
#10, Tocker Pudwill: Tan pronto como entres en el compartimento de carga del Athena, dirígete al extremo izquierdo de la habitación. Sube a los contenedores de la esquina para encontrar esta tarjeta.
#60, Pressy Banba: Después de que el niño comience el levantamiento de los drones, terminarás yendo a un ascensor y bajando por un pasillo hasta una habitación anodina. En el lado izquierdo de esta sala hay una máquina sospechosa con la etiqueta "Estación de control de drones Alpha", y debes ignorarla por ahora. Pasa y verás tu última tarjeta de recompensa detrás de una pequeña partición a tu izquierda, detrás de un vidrio.
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13 jul 2016 19:18
5 Comments
Gracias por la increíble guía de texto, es realmente útil para saber no solo dónde buscar sino también qué capítulo los contiene.
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By SONofGIANTS610 on 07 mar 2019 06:15
Son los capítulos 1 al 21, no los capítulos 39 al 60, lo que confundirá a la gente cada vez que lo actualicen o obtendrán una respuesta negativa.
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By LegitKevin75 on 30 mar 2020 07:56
Me tomó un poco entender lo que estabas diciendo, pero ahora me doy cuenta de que mientras juego, se numerarán los capítulos del 1 al 21, pero si estás cargando desde el menú principal, entonces estarás siguiendo los números de los puntos de control. . Aclaré los encabezados de los capítulos.
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By Mobius Evalon on 31 mar 2020 23:01
Gracias
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By LegitKevin75 on 01 abr 2020 05:06
Algunas de las palabras de estas descripciones son como descifrar otro idioma y tardan más en descifrarlas que en entrar en el juego.
No puedo creer que no existiera ya una solución, así que supongo que crearé una. Para este logro debes recolectar todas las cartas de recompensa en la campaña "Dark Athena". Aquí hay algunos videos de youtube por los que no me atribuyo ningún mérito (supongo que el crédito es para Incubus Hardcore Gaming).
He utilizado estos videos y puedo confirmar que todos son precisos. Es posible que uno o dos estén ligeramente desordenados, pero si vas demasiado lejos puedes cargar un punto de control desde el menú principal.
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25 may 2012 18:03
2 Comments
Los números de la tarjeta de recompensa están equivocados. Así que usarlo para limpiar es una pesadilla.
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By Fatal Factor on 23 nov 2012 15:42
Acabo de obtener el logro, gracias por la increíble guía.
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By Icebreaker X on 09 ene 2014 07:49
TH1S IS SPARTA
TrueAchievements
TrueAchievements
26 abr 2009 08:35
Esta guía fue traducida automáticamente.
Seguí esta guía y me ayudó; para cualquier tarjeta con la que tuve problemas, busqué en YouTube tutoriales de los niveles.
Apareció 404 no encontrado, pero busqué las guías alfabéticamente en el sitio y lo encontré.
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By Guirec730 on 20 jun 2011 23:24
Al comparar los dos sitios anteriores y este, los 3 parecen ofrecer una imagen bastante buena, si no videos para agregar a las descripciones. Gracias a todos los que contribuyeron a este hilo. Tampoco me atribuyo ningún mérito, solo agrego otro enlace para ayudar a cualquiera que se quede atascado en uno. ^_^
Hay 60 tarjetas de recompensa en total. No es necesario hacerlo todo en una sola partida. Una vez que completes la campaña Assault on Dark Athena, podrás recargar cualquier punto de control y tomar las cartas de recompensa que te perdiste. Tan pronto como obtienes una tarjeta de recompensa, se guarda permanentemente; no tienes que volver a obtenerlo si mueres.
Las tarjetas son un poco más fáciles de encontrar en comparación con las cajetillas de cigarrillos en Escape from Butcher Bay. La mejor lista para usar es la de madcap1 en X360A (incluye spoilers):