Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena.
Bounty Hunter
Collect all bounty cards.
Бронза
Крайне Редкое
3.4%
Как разблокировать достижение Bounty Hunter в The Chronicles of Riddick: Assault on Dark Athena - Полное Руководство
Mobius Evalon
TrueAchievements
TrueAchievements
13 июля 2016 19:18
Это руководство было переведено автоматичевки.
Важная информация, которая не была разъяснена ни в одном из решений: этот диск содержит две отдельные кампании, и к каждой из них применимо только одно коллекционное достижение. Сигареты можно найти в Бухте Мясника, а карты наград — в Темной Афине.
В спойлере следует полный список из 60 карт наград, найденных в кампании «Нападение на Темную Афину», перечисленных в том порядке, в котором вы можете их получить/найти. Содержимое — моя собственная работа, объединенная при объединении противоречивой информации из двух других руководств с GameFAQ и IGN .
Кампания «Темная Афина» начинается с контрольной точки 39, поскольку на этом диске пронумерованы контрольные точки между обеими кампаниями. Бухта Мясника — это контрольно-пропускные пункты с 1 по 38, а Темная Афина — с 39 по 60.
CHECKPOINT 39 — УЧЕБНИК
#35, Манье Карр. После встречи с первым NPC игры в канализации вы подниметесь по лестнице в новую комнату. Прямо через комнату от лестницы находится первая карта награды.
ГЛАВА 1. КПП 40 — ГРУЗОВОЙ ОТКРЫТИЕ #7, Картофель фри из сойки. Вскоре после встречи с капитаном Ревас (и кражи ее шпильки для волос) вы попадете к первой клавиатуре в игре. Прежде чем использовать его, обратите внимание на стакан слева. В этой застекленной зоне находится ваш предмет коллекционирования. Использование клавиатуры вызовет дрон с штурмовой винтовкой, и вы должны убить его и выстрелить из его пистолета в стекло.
#49, «Белый медведь» Мигау — Сразу после получения улаков вам нужно подняться по лестнице и развернуться на 180 градусов. На этой стене с правой стороны находится шимми-бар. Используйте его и следуйте вдоль стены. При этом вы увидите опоры потолка с балками, которые входят в стену, на которой вы колеблетесь. Спрыгните на вторую, мимо которой вы пройдете, чтобы получить следующую карту.
Как только вы соберете его, вернитесь на шимми-бар и вернитесь к лестнице, по которой вы вошли в эту комнату, затем идите к противоположному концу лестницы. Отсюда вдоль противоположной стены есть карта, использующая шимми-бар, и еще одна, прямо над перилами на полу с той же стороны. Порядок, в котором вы это сделаете, зависит от вас.
#34, Джестин Тринтс — (Шимми) Встаньте на шимми-перекладину на противоположной стороне лестницы от последней карты. Следуйте по этому кругу до тех пор, пока полоса не закончится и вы не увидите карту награды прямо под собой.
#9, Чаггер Слич — (Падение) Если вы смотрите на стену с лестницы, то она находится в северо-западном углу этой крыши и чуть ниже.
#19, Таггер Ниллс — Спуститесь на нижний уровень грузового отсека с крана и по мере продвижения придерживайтесь правой стороны этой комнаты. Вы окажетесь в «тупике», окруженном ящиками, но по ним можно подняться. С другой стороны коробки лежит следующая карта.
ГЛАВА 2, КОНТРОЛЬНАЯ ТОЧКА 41 – ЯЧЕЕВЫЕ ПАЛУБЫ
#59, Джордж Хоумли. Вскоре после того, как вы доберетесь до этой области, вы обнаружите большую комнату с синим цилиндрическим компьютером в центре и тремя врагами. Карта находится практически под дверью с надписью «Камерный блок 12Б». Ищите пространство под проходом.
ГЛАВА 3, КПП 42 – ПОМЕЩЕНИЯ ЭКИПАЖА
#53, Треакин Бадба. Справа от вас вы найдете короткий коридор, а слева — длинный. Идите в конец левого коридора за этой картой.
#28, Bracer Neglina — От того же перекрестка, что и на последней карте, идите по короткому коридору в помещения для экипажа. На вас нападут трое охранников, а эта карта находится в центре коридора с правой стороны.
#24, Лоуренс «Рендер» без сознания — Когда Марго натравит на вас Железного Лорда, вы окажетесь в длинном коридоре. В конце коридора, из которого вы вошли, находятся две ванные комнаты. У второго слева есть эта карта.
#47, «Сумасшедший дом» Маги — В комнате, где вы побеждаете Марго. Не забудьте также получить код Марго, пока вы здесь. Он понадобится вам для другого достижения.
ГЛАВА 4, КОНТРОЛЬНАЯ ТОЧКА 43 — ГЕНЕРАТОР
#54, Гелий Коричневый. Когда вы находитесь в комнате, лазающей по ящикам, торчащим из стены, и прожектор движется вверх и вниз, вы найдете вентиляционную шахту рядом с верхом стопки. Вместо того, чтобы прыгать к вентиляционному отверстию, отвернитесь от него и посмотрите немного вверх. Вы увидите выступающий крошечный выступ. Прыгните на нее, и Риддик автоматически поднимется и приведет вас к этой карте.
№6, Хорис Мондлион. Вскоре после получения пистолета с транквилизатором вы окажетесь в небольшой квадратной комнате с двумя дронами, патрулирующими наверху, и двумя, патрулирующими на вашем уровне. Как только вы выйдете из комнаты на втором этаже (пересекая пищащий грузовой предмет), вы подойдете к двери, и прямо внутри этой двери слева будет ваша следующая карта.
#39, Коньярд Пудак — вы попадете в большой грузовой отсек с блуждающим прожектором. Эта карта находится на уровне земли, на высоком ящике, почти прямо под прожектором.
ГЛАВА 6. Контрольно-пропускной пункт 45 — КРАСНАЯ ТРЕВОГА
№46, Недрик Веран. Вы вернетесь в ту же область, что и на карточке №53, с длинным коридором слева и коротким справа. Почти прямо под обзорным экраном, где чувак бормочет о том, как они так легко отпустили Риддика, находится вентиляционное отверстие, в которое вы можете выстрелить из пистолета с транквилизатором. Ваша следующая карта там.
#29, Стоуни Мэтисон. После первого использования вентиляционного инструмента вы окажетесь в столовой с кучей дерьмовых дронов с дистанционным управлением. Комната повернет на 90 градусов влево, и если вы останетесь вдоль правой стены, то столкнетесь со следующей картой. Это трудно не заметить, учитывая, что все огни выключены, а карта флуоресцентно-оранжевого цвета.
#58, Итан «Пуля Фромера» — вы выйдете из столовой через другое вентиляционное отверстие. Как только вы доберетесь до другой стороны, карта окажется на одном из ящиков прямо перед вами.
#30, Казино Джонни «Струна» — начиная с последней карты, у вас будет возможность пойти налево или направо. Идите направо и следуйте по коридору в другую комнату. Справа от той же стены, в которую вы только что вошли, есть еще одна дверь с надписью «Хранилище», в которой хранится ваша следующая карта вознаграждений.
ГЛАВА 8. КПП 47 — ГЛАВНЫЕ ПАЛУБЫ
#11, Nexta Ignernt — после того, как вы во второй раз связались с Дачером на станции связи и вас так грубо прервал Ревас, раздается сигнал, и в комнату за вами отправляется пара дронов. Дверь, из которой они появляются, — единственный выход. Войдите в эту дверь, и следующая карта окажется прямо через зал.
#41, Ален Исреа — после того, как вы войдете в комнату управления дронами и убьете парня, чтобы получить его красный ключ оператора, ваша следующая карта окажется на единственных коробках в этой комнате.
№2, Гарри Пентвейн. После того, как вы все очистите, управляя несколькими дронами, вы пройдете мимо капсул дронов и попадете в небольшую комнату с лестницей. Оказавшись наверху, следуйте по дорожке вокруг лестницы и за ней до конца зала за карточкой.
#5, «Вышибала» Реквин — от той же лестницы, что и на последней карте, есть поручень, идущий параллельно вышеупомянутому коридору. Перенесите этот поручень на следующую карту.
ГЛАВА 9. Контрольно-пропускной пункт 48 – ДРОННАЯ МИЛЯ
#22, Кари Мерристар. Вы войдете в гравитационный генератор 2, и здесь вы обнаружите большой вращающийся цилиндр в центре комнаты, который постоянно тянет вас к себе. Когда вы входите в эту область, у консоли стоят два врага. Сразу за этой консолью находится консоль меньшего размера без обзорного экрана, а за ней — ваша следующая карта.
#14, Clubber Brassbat — Вы вернетесь в гравитационный генератор, спустившись на несколько уровней по лестнице. Слева от вас захлопнется большая дверь и сработает сигнализация. Если вы повернете направо от двери, через которую вошли, вы увидите крошечный выступ вдоль стены с картой награды на конце.
#57, Программист Джей. Вы пройдете через большую комнату с большими красными цилиндрами в центре, затем через зал с большим синим кругом на полу и, наконец, в изогнутый коридор, убивая при этом кучу наемников. В изогнутом коридоре за вторым ящиком справа находится ваша следующая карта награды.
#26, Ханс Ларссон. Продолжая последнюю карточку, в комнате, в которую вы входите в конце коридора, справа от вас поджидает пара ученых. Если вместо этого вы продолжите идти прямо от двери, вы столкнетесь с картой награды.
ГЛАВА 10, КОНТРОЛЬНАЯ ТОЧКА 49 – ПЕРЕРАБОТКА
#42, Бэбкок Уолтерс. Когда вы входите в помещение, где три врача работают с пациентом, пациент кричит, чтобы вы подошли и поговорили с ним. Вы должны сделать это, если вам нужно достижение . Независимо от того, разговариваете вы с ним или нет, если вы стоите лицом к лицу с Майлзом, выйдите из комнаты справа и выстрелите в стекло. В следующей комнате сразу поверните налево, и карта окажется над перилами.
№13, Буллокс «Большой папочка» — сразу после последней карты, в противоположном углу комнаты есть вентиляционное отверстие, в которое можно войти. Войдите сюда и выйдите через другую сторону вентиляционного отверстия и пробейтесь сквозь врагов на противоположную сторону комнаты. Если вы держитесь левой стороны (вдоль окон), пока не дойдете до другого конца комнаты, просто поверните направо и увидите карту.
#8, Дрейсон Грей. Пройдя через окно из предыдущей карты, вы увидите кат-сцену, в которой какой-то наемник замечает вас и говорит Ревасу активировать дронов. Прямо справа от вас после входа в эту область находится огороженная верхняя часть, в которой находится ваша карта. Сделайте это, прежде чем связаться с Дачером на станции связи.
№37, Огнемет Патрис. Вы встретите первого в игре робота, который будет преследовать вас по извилистому коридору. Как только вы войдете в комнату в конце с большим желтовато-оранжевым пандусом перед вами, сразу же поверните направо и следуйте вдоль стены в нишу справа. Обязательно получите эту карту, прежде чем убивать робота с помощью кнопки люка, потому что Риддик сразу же запрыгнет в кат-сцену.
ГЛАВА 12. Контрольно-пропускной пункт 51. Бунт в ячейках
В этой главе нет карточек с наградами, но есть несколько побочных миссий, о которых стоит позаботиться для получения достижений, если они вам понадобятся.
Если вам нужно достижение «Отправка письма Майлза» , сразу после выхода из робота поверните направо, чтобы забрать письмо из камеры Джонса. Неважно, где и в каком направлении находится ваш механизм, когда вы выходите из него, игра каждый раз полностью переориентирует его в одно и то же место и направление.
Когда вы сражаетесь с Джейлором, убейте его голыми руками, чтобы получить достижение . Убедитесь, что у вас есть оружие после выхода из меха, и не переключайтесь на какое-либо другое оружие после того, как Джейлор скажет вам убрать его. Простое получение оружия после этого момента аннулирует достижение независимо от того, стреляете ли вы из него или используете его, чтобы убить Джейлора.
Если вы, как и я, не знаете, куда идти, найдите маленькую дверь с надписью «Обслуживание грузовой палубы» и войдите в дверь без опознавательных знаков слева от нее.
Найдя маленькую девочку и убив синекожего (думаю, ее звали Грустные Глаза), вы вернетесь в фан-комнату в третий раз. Связавшись по нему с Дачером, используйте его еще раз, чтобы передать Майлзу письмо о достижении .
ГЛАВА 13. Контрольно-пропускной пункт 52 — АНГАРНЫЙ ОТКРЫТИЕ
#40, Мэтт Докру — Выйдя из лифта, поверните налево и спрыгните в дыру за перилами. Вы найдете эту карту в вентиляционном отверстии впереди.
#16, «Кример» Стрегер — В той же комнате, что и последняя карта, находится ряд платформ. В самой нижней из них находится ваша следующая карта, и то, как вы решите ее получить, зависит от вас. Вы можете просто подбежать и схватить его, пока в вас стреляют мехи, но вы также можете прокрасться через заднюю часть комнаты, чтобы добраться до диспетчерской, если у вас остался один блок здоровья, как у меня.
ГЛАВА 14. Контрольно-пропускной пункт 53. Водопропускная труба.
#15, Палли Пидлборн. После аварийной посадки и встречи с первым врагом слева от вас будет широкая лестница, по которой дрон спустится вниз. Если вы встанете на первую ступеньку и посмотрите налево, вы увидите карту на другой стороне перил.
#52, Верис Браггина. Вы попадете на открытую площадку, которая представляет собой большую головоломку с лазаньем в стиле Assassins Creed. Ближе к концу подъема вы подниметесь по высокой лестнице, а затем вам придется прыгнуть в желоб, чтобы продолжить путь по другой, более короткой лестнице. Наверху второй лестницы следуйте по шимми-бару влево, а не вправо, чтобы получить эту карту.
№33, Далли Маклестер. Вы снова вернетесь на улицу и будете стоять посреди длинной лестницы, ведущей вверх и вниз. Вверх никуда не ведет, поэтому опуститесь вниз, а когда доберетесь до двери внизу, развернитесь на 180 и увидите дыру в перилах. Ударять чтобы свисать с него, идите направо и спрыгните на небольшую платформу, затем поднимитесь по лестнице и войдите в дверь. Используйте большую, схематично выглядящую дизельную машину, чтобы получить дополнительную полоску здоровья, а за ней, на трубе у стены, находится ваша карта награды.
ГЛАВА 15. КПП 54 – МЕСТО КРУШЕНИЯ
#3, Мисс Кисси. Как только вы найдете дверь склада снабжения (сначала вам нужно найти Павла и получить ключ, чтобы открыть ее), поверните налево у двери и следуйте по переулку до конца. Карта награды находится в нише слева.
№ 43, Фравин Кэндаун — Как только вы доберетесь до здания склада снабжения (вы увидите огромный знак на здании за милю, когда подойдете к нему по шаткой дорожке), следуйте по цементной дорожке с левой стороны и перепрыгните через нее. пробел, чтобы получить эту карту.
#32 Серт Ялтроу — почти прямо над знаком склада снабжения. Прежде чем использовать вентиляционное отверстие на крыше, справа от него находится ящик, по которому нужно подняться, чтобы добраться до этой карты.
№31, «Райзер». Вернувшись к Павлу с противогазом, вам придется пересечь реку и залезть на здание, чтобы попасть внутрь. Оказавшись внутри, заберитесь на ящики и используйте потолочную опору в качестве поручня, чтобы перелезть через нее и получить следующую карту награды.
ГЛАВА 16, КПП 55 – БАЗАР
#21, Слингер Ремнан. Сразу после входа в эту область вам нужно повернуть налево из-за запертых ворот и разрушить деревянный барьер над вами, чтобы продолжить. Следуйте по этому проходу, и внизу вы увидите деревянную дверь, которая не позволит вам получить карту вознаграждения.
№1, Джимми Грешнер. Сразу после последней карты выйдите из здания и пройдите через большую арку. Посмотрите сразу налево, и вы увидите карту под разрушаемым лесом.
ГЛАВА 17, КПП 56 – НОВАЯ ВЕНЕЦИЯ
#20, Холли Джо. Когда вы войдете в эту область, альфа-дрон будет забрасывать вас гранатами на расстоянии, пока вы перемещаетесь по проходам. Продлив первый проход, вы увидите мост слева и здание на другом конце. Зайдите в это здание. На левой стене цементный выступ. Используйте это, чтобы залезть на стропила и получить карту награды.
Вы заметите компьютер прямо рядом с цементным выступом. Используется для помощи Габрилу . Обязательно используйте станцию связи, если вам нужно достижение, и используйте связанное руководство для выполнения задач (что требует, по сути, возврата в две области). Вы должны завершить побочную миссию Габрила, чтобы позже получить еще одно достижение .
#48, Марк Киллинфел. Находясь внутри дома, описанного выше, пройдите через разрушаемые двери и дойдите до конца пирса. Вы увидите карту на земле рядом с ящиками.
#27, Trip Strider — после убийства второго альфа-дрона в игре (который, вероятно, преследовал вас все это время), подойдите к нему и нажмите чтобы получить гранату. Встаньте позади светящихся коробок и бросьте гранату в хижину возле лестницы, чтобы обнаружить скрытую карту награды.
№18, Корнуальд Сандерс. Из того же альфа-дрона, что и выше, со светящимися ящиками позади вас, спуститесь по лестнице справа и в вентиляционное отверстие, чтобы найти еще одну карту.
ГЛАВА 18, КПП 57 – СТАРЫЙ ГОРОД
#50, Бен-Дере. Как только вы войдете в Старый город, прямо перед вами появится вторая дверь. Пройдите через него, продолжайте идти прямо и спрыгните в квадратное отверстие в полу, чтобы получить следующую карту.
#17, Акора Минола. Выпрыгните из ямы с последней картой, и вы увидите две сложенные стопкой коробки. Поднимитесь по ним на балкон и найдите здесь еще одну карту.
#38, Зимто Рейджер — После ухода с арены появляется еще один альфа-дрон. Прямо под ним находится разрушаемый деревянный забор, скрывающий карту награды.
#44, «Краучер» Улонг — Сразу после последней карты вы убьете альфа-дрона возле входа на нефтеперерабатывающий завод. Встаньте спиной к мосту, который вы пересекли, чтобы попасть сюда, идите направо, и вы обнаружите сетчатый забор, удерживающий вас от вашей карты вознаграждения. Уничтожьте его с помощью гранаты альфа-дрона.
ГЛАВА 19. Контрольно-пропускной пункт 58 — НПЗ.
Сразу после входа в эту область труба, в которой вы стоите, откроется справа от вас, и прямо перед вами окажется дверной проем. Если вы заранее выполнили побочную миссию Джибрила , эта дверь будет открыта, и в комнате будет снайперская винтовка . Если вы не выполнили побочную миссию, эта дверь будет закрыта.
#25, Стинга Йерасса — после остановки железнодорожного пути Спиннер отправит за вами группу наемников. Когда вы перейдете в следующую область, он отправит группу дронов. Как только все будут мертвы, на левой стороне второй области (от двери, в которую вы вошли) окажется сломанная конвейерная лента. Вам нужно использовать пистолет СКАР, чтобы заставить единственный ящик в комнате подняться на конвейер. Оказавшись на нем, идите к противоположному верхнему концу (обходя коробку на своем пути), чтобы найти карту награды.
#56, Кайула Бени — Пройдя через строй паучьих турелей, высоко на круговых подиумах появится кучка наемников, стреляющих в вас. Разобравшись с ними, вы пройдете через чаны, рядом с которыми они стояли, и увидите наемника на уровне земли за ящиками с наемником над ним на более высоком уровне. Используйте пистолет СКАР, чтобы поставить ящик рядом с выступом и подняться наверх. Поверните налево вокруг чана, и вы увидите стену, затем поверните налево, и вы увидите большую трубу вдоль стены. Следуйте по трубе до другого конца комнаты к следующей карте вознаграждения.
#55, Брессер Рэтт — На последней карте пройдите обратно по трубе, на которой вы стоите. Как только вы сойдете с него, справа от вас появится лестница, ведущая к круглым мосткам, на которых ранее стояли наемники, стреляя в вас. На подиуме чана в противоположном углу комнаты есть карта вознаграждения.
#36, Корисонская охрана. Когда вы подходите к большой двери с надписью «Сектор сдерживания переполнения» (или, если вы уже открыли ее, на ней будет большая цифра 9 с паучьими турелями с обеих сторон), вы не хотите еще вникать в это. Вместо этого, отвернувшись от двери, поверните налево, и вы увидите стопку чего-то похожего на коробки, по которым можно залезть. Это не так, так что не беспокойтесь. Вместо этого пройдитесь вокруг всей стопки. Если вы находитесь в правильном месте, вы должны столкнуться с турелью-пауком. Убейте его и продолжайте идти вперед, чтобы найти следующую карту.
#51, Кивак Рагеллен. На последней карте возвращайтесь туда, откуда вы пришли, пока не найдете скат слева. Спуститесь по рампе и поверните налево, как только доберетесь до низа, и загляните за большой цилиндрический чан, чтобы найти еще одну карту награды.
ГЛАВА 20. Контрольно-пропускной пункт 59. Космопорт.
#23, Урик ВанДевлин — Как только вы войдете в космопорт, проверьте бочки впереди вас слева.
#45, Тай Уитроуп. Вскоре после последней карты вы пройдете через область с полукруглым проходом, на арках которого есть зеленые огни. Слева и выше над пропастью находится мост с фермами под ним на вашем текущем уровне, и следующая карта находится на одной из этих ферм. Если вы смотрите на карту, вам нужно использовать лестницу позади себя, чтобы подняться на этот мост. Оказавшись на вершине, вам нужно использовать самую большую трубу слева от вас, чтобы добраться до карты награды.
#12, Крэнк Риктерс. После победы над засадой наемников вы попадете в комнату с множеством паучьих турелей и узким лифтом на другом конце. Как только вы убьете всех врагов, встаньте спиной к лифту и посмотрите налево. Здесь есть пространство между двумя верхними секциями, и вам нужно найти ящик, чтобы переместиться в это место. Стоя лицом к этой нише, вам нужно подняться на секцию справа, прыгнув на коробку, к маленьким цилиндрам на боковой стороне стены, подняться на верхний уровень, чтобы получить карту награды.
№4, «Счастливчик» Макфолл. Вы убьете еще одного альфа-дрона после того, как Спиннер насмехается над вами из дверного проема. Прямо над местом появления альфа-дрона находится взрывоопасная бочка. Как только вы убьете альфа-дрона, используйте одну из его гранат, чтобы взорвать бочку, взорвать дверь и получить доступ к этой карте награды. Будьте осторожны с тем, где именно вы убиваете альфа-дрона. Мой упал прямо перед дверью, и мне пришлось несколько минут крутиться, чтобы уговорить Риддика пройти мимо него.
ГЛАВА 21. КОНТРОЛЬНАЯ ТОЧКА 60. РУКОВОДИТЕЛЬ
#10, Токер Падвилл. Как только вы войдете в грузовой отсек Афины, идите в дальний и левый конец комнаты. Заберитесь на контейнеры в углу и найдите эту карту.
#60, Пресси Банба. После того, как ребенок начнет восстание дронов, вы войдете в лифт и пройдете по коридору в невзрачную комнату. В левой части этой комнаты находится подозрительно выглядящая машина с надписью «Станция управления дронами Альфа», и сейчас вы хотите ее игнорировать. Пройдите мимо него, и вы увидите свою последнюю карту вознаграждения за небольшой перегородкой слева от вас, за стеклом.
12
0
13 июля 2016 19:18
5 Комментариев
Спасибо за потрясающее текстовое руководство, очень полезно знать не только, где искать, но и в какой главе они содержатся.
0
0
SONofGIANTS610 - 07 марта 2019 06:15
Это главы с 1 по 21, а не главы с 39 по 60, которые будут сбивать людей с толку каждый раз, пожалуйста, обновите их, пожалуйста, иначе вы получите отрицательный результат.
0
0
LegitKevin75 - 30 марта 2020 07:56
Мне потребовалось некоторое время, чтобы понять, о чем вы говорите, но теперь я понимаю, что во время прохождения игры главы будут нумероваться с 1 по 21, но если вы загружаетесь из главного меню, вы идете по номерам контрольных точек. . Я уточнил заголовки глав.
0
0
Mobius Evalon - 31 марта 2020 23:01
Спасибо
0
0
LegitKevin75 - 01 апр. 2020 05:06
Некоторые формулировки в этих описаниях похожи на расшифровку другого языка, и на их освоение уходит больше времени, чем на непосредственное начало игры.
Я не могу поверить, что решения еще не было, поэтому, думаю, я его придумаю. Для этого достижения вам необходимо собрать все карты наград в кампании «Темная Афина». Вот несколько видео, за создание которых я не беру никакой ответственности (я полагаю, заслуга принадлежит Incubus Hardcore Gaming), с YouTube.
Я использовал эти видео и могу подтвердить, что все они точны. Один или два могут быть немного неисправны, но если зайти слишком далеко, то можно загрузить чекпоинт из главного меню.
9
0
25 мая 2012 18:03
2 Комментария
Номера баунти-карт неправильные. Так что это кошмар для уборки.
0
0
Fatal Factor - 23 нояб. 2012 15:42
Только что получил достижение, спасибо за отличный гайд.
0
0
Icebreaker X - 09 янв. 2014 07:49
TH1S IS SPARTA
TrueAchievements
TrueAchievements
26 апр. 2009 08:35
Это руководство было переведено автоматичевки.
Я следовал этому руководству, оно помогло, поскольку для любых карт, с которыми у меня были проблемы, я искал на YouTube прохождения уровней.
Тот всплыл 404 не найден, но я поискал на сайте по алфавиту справочников и нашел.
0
0
Guirec730 - 20 июня 2011 23:24
путем перекрестных ссылок на два вышеуказанных сайта и этот, все три, похоже, рисуют довольно хорошую картину, если не добавлять видео к описаниям. Спасибо всем, кто внес свой вклад в эту тему, я также не беру на себя никакой ответственности, просто добавляю еще одну ссылку, чтобы помочь всем, кто застрял на ней. ^_^
Всего имеется 60 баунти-карт. Это не обязательно делать за одно прохождение. Завершив кампанию «Нападение на Темную Афину», вы сможете перезагрузить любую контрольную точку и получить все пропущенные карты наград. Как только вы получаете баунти-карту, она сохраняется навсегда; вам не придется получать его снова, если вы умрете.
Карты найти немного легче по сравнению с пачками сигарет в Escape from Butcher Bay. Лучше всего использовать список от madcap1 для X360A (включая спойлеры):