The Council
42 Logros
4-5h
GOG
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La pesadilla
Supera la sexta misión Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
41.3%
Cómo desbloquear el logro La pesadilla en The Council - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Tenga en cuenta que cuando completé esto estaba jugando como ocultista.
Bajar la escalera
emily
"Habla de mensajes"
"muestrale"
"Díselo" como decisión principal
"¿Sabe ella por qué?"
pequeño salón
"¿Por qué?"
[Psicología] "Cálmate"
CONFRONTACIÓN
Adivina correctamente para quién trabaja.
"encina"
Ve al otro lado de la habitación de Bonaparte y encuentra un libro en la pared trasera que te ofrece otra página de enciclopedia.
Acercarse a Bonaparte
(Opcional) pregunta sobre "Pesadilla"
"más sobre la conferencia"
"dejar"
VAYA AL SALÓN PRINCIPAL.
(opcional) pregúntale a Washington sobre "Pesadilla"
GRAN SALÓN (puerta detrás de Washington)
A tu derecha (frente a la chimenea) hay un taburete que tiene un libro de lógica +1 que puedes especificar al final del capítulo.
Acércate al Cardenal
"No insistas"
"La pesadilla"
[Opción de habilidad de manipulación]
ABRE OBJETIVO IR AL ESTUDIO DE MORTIMER
ESTUDIO MORTIMERS
Examinar la pintura detrás del escritorio.
Presione el mecanismo debajo del escritorio detrás de usted.
Si quieres descubrirlo tú mismo, a la derecha hay una estantería con pistas sobre las cruzadas. Detrás de los pájaros hay dos cuadros, escuche atentamente las descripciones y luego consulte el libro. Al juntar las dos pistas se obtiene el código.
Explora la habitación secreta a tu gusto. Sin embargo, en la parte posterior del escritorio de la derecha, vale la pena investigar los elementos para descubrir una fortaleza de Mortimers que se debe evitar en episodios posteriores.
Cuando estés listo para salir, encuentra la espada incrustada en el globo y luego ve al mecanismo para salir.
El código aquí es el mismo que el del lado opuesto pero "al revés". Por lo tanto, el código que utilizó para ingresar debe mostrarse en el lado opuesto de la puerta en el que se encuentra. si no quieres descubrirlo por ti mismo.
Vuelve abajo para terminar el capítulo.
Bajar la escalera
emily
"Habla de mensajes"
"muestrale"
"Díselo" como decisión principal
"¿Sabe ella por qué?"
pequeño salón
"¿Por qué?"
[Psicología] "Cálmate"
CONFRONTACIÓN
Adivina correctamente para quién trabaja.
"encina"
Ve al otro lado de la habitación de Bonaparte y encuentra un libro en la pared trasera que te ofrece otra página de enciclopedia.
Acercarse a Bonaparte
(Opcional) pregunta sobre "Pesadilla"
"más sobre la conferencia"
"dejar"
VAYA AL SALÓN PRINCIPAL.
(opcional) pregúntale a Washington sobre "Pesadilla"
GRAN SALÓN (puerta detrás de Washington)
A tu derecha (frente a la chimenea) hay un taburete que tiene un libro de lógica +1 que puedes especificar al final del capítulo.
Acércate al Cardenal
"No insistas"
"La pesadilla"
[Opción de habilidad de manipulación]
ABRE OBJETIVO IR AL ESTUDIO DE MORTIMER
ESTUDIO MORTIMERS
Examinar la pintura detrás del escritorio.
Presione el mecanismo debajo del escritorio detrás de usted.
Si quieres descubrirlo tú mismo, a la derecha hay una estantería con pistas sobre las cruzadas. Detrás de los pájaros hay dos cuadros, escuche atentamente las descripciones y luego consulte el libro. Al juntar las dos pistas se obtiene el código.
Explora la habitación secreta a tu gusto. Sin embargo, en la parte posterior del escritorio de la derecha, vale la pena investigar los elementos para descubrir una fortaleza de Mortimers que se debe evitar en episodios posteriores.
Cuando estés listo para salir, encuentra la espada incrustada en el globo y luego ve al mecanismo para salir.
El código aquí es el mismo que el del lado opuesto pero "al revés". Por lo tanto, el código que utilizó para ingresar debe mostrarse en el lado opuesto de la puerta en el que se encuentra.
Vuelve abajo para terminar el capítulo.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Termina el 'Episodio 2: El escondite - Misión 6: La pesadilla'