The Dark Pictures Anthology: Little Hope
30 Logros
1,000
20-25h
Salvación espiritual
Todos se han salvado. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
50
6.28%
Cómo desbloquear el logro Salvación espiritual en The Dark Pictures Anthology: Little Hope - Guía Definitiva
La decisión más importante se encuentra en el final "Full Circle" al decidir el destino de Mary. Esto es lo que debes hacer para condenar al reverendo Carver y salvar a Mary:
- En la segunda visita al museo Little Hope, descubre el secreto de la Biblia como Daniel/Taylor.
- Durante el final como Andrew, elige "Enfurecido" e "Insistente".
Abraham le susurrará algo al juez Wyman y la Biblia de Carver será expuesta ante el tribunal.
Aquí hay un desglose de las acciones generales y las decisiones importantes a tomar por personaje:
Las opciones específicas que enumero a continuación (donde menciono ASEGÚRATE) parecen influir GRANDE en que un personaje sobreviva o muera en el final.
Taylor (Rodamiento: Equipo Taylor):
- Elegir acciones que lleven a Taylor a permanecer con el grupo y no emprender por su cuenta.
- Taylor debe sobrevivir a sus encuentros con su demonio, presione los QTE para asegurarse de que esto suceda.
- En "Reflexiones", cuando Taylor está luchando contra su demonio, ASEGÚRATE de elegir "Heroico" cuando Daniel intenta ayudar.
Daniel (Rodamiento: Héroe local):
- Elige acciones que lleven a Daniel a ser más heroico, como recoger el cuchillo en el museo, defender a Taylor y a los demás y ayudar activamente a luchar contra los demonios.
- Daniel debe sobrevivir a sus encuentros con su demonio, presione los QTE para asegurarse de que esto suceda.
- En "Ruined", cuando Andrew levanta a Daniel con la tubería, ASEGÚRATE de elegir "Tranquilizador".
Ángela (Rodamiento: Comprensión más profunda):
- Elegir acciones que lleven a Ángela a ser más comprensiva con los demás, siendo más amable con los demás.
- Ángela debe sobrevivir a sus encuentros con su demonio, presiona los QTE para asegurarte de que esto suceda. Asegúrate de ayudar a Angela sobre John como Andrew cuando te encuentres por primera vez con el demonio de Angela en la orilla debajo del puente. Asegúrate de ayudar a Angela como John en "Heavy Burden" cuando tengas la opción de "Ayuda" o "Ejecutar".
- En "Heavy Burden", cuando apresures a John mientras aparecen los demonios, ASEGÚRATE de elegir "Reassuring"
John (Rodamiento: Figura de autoridad):
- Elige acciones que lleven a John a ser el líder del grupo, como tomar la delantera en el puente en ruinas y enfrentarse a Mary en el puente cubierto.
- John debe sobrevivir a su encuentro con su demonio en "Heavy Burden", presiona los QTE para asegurarte de que esto suceda.
- En "Heavy Burden", cuando bloquees la puerta de su demonio, ASEGÚRATE de elegir "Heroico".
Andrew (Rodamientos: perdidos, herramientas de supervivencia):
- Elige acciones que lleven a todo el elenco a ser amable con Vince, como no aceptar la bebida en el bar, no dispararle al demonio detrás de Vince en "Surrounded", acceder a los minijuegos QTE y Heartbeat cuando el grupo confunde a Vince con un demonio. y convencer a Vince de que intente conseguir ayuda en las puertas de la Iglesia. Si Vince cree que Andrew está loco, lo arrestará al final del juego.
- Siempre que termines el juego con otro superviviente que no sea Andrew, tener el arma al final no influye en la muerte de Andrew.
El logro aparecerá después del avance de House of Ashes.
Comente si me he perdido algo crucial para poder modificar esta solución.
¿Alguien ha intentado salvar a la escoria para conseguir algunos de los otros logros finales?
Esto es básicamente lo contrario del trofeo No Escaping Fate , y hay varias partes móviles de las que preocuparse. Habrá cuatro instancias en el juego en las que los personajes deberán elegir actuar con valentía, lo que también "salvará" a ese personaje y ganará el trofeo asociado. Son los siguientes:
1. Taylor necesita decirle a Daniel que se salve mientras lo arrastran fuera de la fábrica.
2. Daniel necesita decirle a Andrew que lo deje ir mientras lo sacan del pozo.
3. Ángela necesita instar a John a que se apresure a salir de la casa en ruinas.
4. John necesita decirles a todos que corran mientras él mantiene cerrada la puerta de la casa en ruinas.
También tendrás que dejar las cosas con Vince en buenos términos. Cuando llegues a la iglesia, interactuarás con él. No dispares tu arma, pero si lo haces, déjalo entrar a la iglesia o convéncelo para que busque ayuda. Finalmente, durante los flashbacks, no culpes a Mary por lo que está sucediendo, y durante el flashback final, expone a Carver como el responsable (ver Perdón ). Una vez hecho todo esto, el juego debería terminar con todos libres y el trofeo debería desbloquearse.
Asegúrate de que Carver sea condenado por brujería y no Mary.
Sí, ¡juega el juego a tu gusto antes de leer esta guía!
¡No lleves pistola ni cuchillo durante el juego!
Comenzamos con el capítulo “El Puente Roto” , porque la influencia en la vida o muerte de los personajes comienza precisamente a partir de este capítulo.
Primer ataque de monstruo después de cruzar el puente. ¡Salva a Juan! Ángela completa el QTE.
En el segundo encuentro de Ángela con el monstruo, completa el QTE.
Con Daniel, recogemos la Biblia en el museo y la examinamos (puedes tomarla después de la visión de Taylor, saliendo de la habitación, contra la pared de enfrente) para culpar al sacerdote al final del juego.
Taylor y Daniel en el capítulo "Main Road" después de la visión deben "escapar" del monstruo completando todos los QTE.
¡No le abras la puerta de la iglesia a un tipo sucio con gorra ! Respuestas: "Frivolidad", "incertidumbre", "presión"
Cuando los héroes abandonen la iglesia, un monstruo atacará a Daniel. Seleccione la respuesta "resistir" . Complete todos los QTE. Para Taylor, elija la respuesta "izquierda" . A continuación, el monstruo atacará a Taylor. Complete todos los QTE. Andrew ayuda a Taylor. Complete todos los QTE. En el próximo ataque, el monstruo querrá minar la salud de Taylor. Daniel elige la respuesta “seguir el movimiento” . A su vez, para Taylor, complete todos los QTE y elija la respuesta "heroísmo" . Complete todos los QTE.
En la fábrica, Daniel y Andrew tiran la caja para seguir adelante. Daniel cae. Un monstruo lo ataca. Para Andrew, seleccione la respuesta "ayuda" . Completa el QTE de Daniel. Para Andrew, elige la respuesta “vamos” .
Frente a la casa quemada tendrá lugar el último ataque del monstruo tras la visión. Ángela y John completan el QTE. Jugando como John ayuda a Angela. Después de que los héroes entren corriendo a la casa y John apoye su espalda contra la puerta, elige la respuesta "déjame".
Aquí tenéis el último capítulo. En el juicio, no olvides culpar al sacerdote. Si todo se hizo correctamente, entonces el doble de Andrew presentará al juez como prueba la Biblia que debería haber sido sacada del museo.
¡Todo lo que queda por hacer es ver el final feliz y conseguir el trofeo!