The Dark Pictures Anthology: Little Hope
30 Достижений
1,000
20-25ч
Спасение
Все были спасены Подробности этого достижения будут раскрыты после его разблокировки.
50
6.28%
Как разблокировать достижение Спасение в The Dark Pictures Anthology: Little Hope - Полное Руководство
Убедитесь, что за колдовство осужден Карвер (Carver), а не Мэри (Mary).
Да, пройдите игру в своё удовольствие, прежде чем читать данное руководство!!!
Пистолет, нож по ходу игры не брать!
Начинаем с главы "Разрушенный мост", т.к влияние на жизнь или смерть персонажей начинается именно с этой главы.
Первое нападение монстра после прохождения через мост. Спасти Джона! Анджелой выполнить QTE.
Во второй встрече Анджелы с монстром выполнить QTE.
Дениэлом поднимаем библию в музее и осматриваем её ( можно будет взять после видения Тэйлор, выйдя из комнаты, у стены напротив) чтобы в конце игры обвинить священника.
Тэйлор и Дениэл в главе "Главная дорога" после видения должны "бежать" от монстра выполнив все QTE.
Чумазому в кепке не открывать дверь в церковь! Ответы: "Легкомыслие", "неуверенность", "напор"
Когда герои выйдут из церкви на Дениэла нападёт монстр. Выбрать ответ "противостоять". Выполнить все QTE. За Тэйлор выбрать ответ "налево". Далее монстр нападёт на Тэйлор. Выполнить все QTE. Эндрю помогает Тэйлор. Выполнить все QTE. В очередном нападении монстр захочет пошатнуть здоровье Тэйлор. Дениэлом выбираем ответ "следовать за движением". В свою очередь за Тэйлор выполнить все QTE и выбрать ответ "героизм". Выполнить все QTE.
На фабрике Дениэл и Эндрю скидывают ящик чтобы пройти дальше. Дениэл падает вниз. На него нападает монстр. За Эндрю выбрать ответ "помочь". За Дениэла выполнить QTE. За Эндрю выбрать ответ "давай".
Перед сгоревшим домом будет последнее нападение монстра после видения. Анджелой и Джоном выполнить QTE. Играя за Джона помочь Анджеле. После того, как герои забегут в дом и Джон упрётся спиной в дверь, выбрать ответ " оставьте меня".
Даее последняя глава. На суде не забудьте обвинить священника. Если всё сделали правильно, то двойник Эндрю предъявит судье в виде доказательства библию, которую нужно было взять в музее.
Осталось посмотреть счастливый конец и получить трофей!
Самое важное решение лежит в финале «Замкнутый круг» при решении судьбы Мэри. Вот что вам нужно сделать, чтобы осудить преподобного Карвера и спасти Мэри:
- Во время второго посещения музея «Маленькая надежда» узнайте библейскую тайну, играя за Дэниела/Тейлора.
- В финале за Эндрю выберите «Разъяренный» и «Настойчивый».
Авраам что-то шепнет судье Вайману, и Библия Карвера будет представлена суду.
Вот разбивка общих действий и важных решений, которые нужно сделать каждому персонажу:
Конкретные варианты, которые я перечисляю ниже (где я упоминаю «УБЕДИТЕСЬ»), похоже, СИЛЬНО влияют на выживание или смерть персонажа в финале.
Тейлор (подшипник: Команда Тейлора):
- Выбирайте действия, которые заставят Тейлор оставаться в группе, а не действовать самостоятельно.
- Тейлор должна пережить столкновение со своим Демоном, нажмите QTE, чтобы убедиться, что это произойдет.
- В «Отражениях», когда Тейлор сражается со своим Демоном, ОБЯЗАТЕЛЬНО выбирайте «Героический режим», когда Дэниел пытается помочь.
Дэниел (подшипник: Доморощенный герой):
- Выбирайте действия, которые заставят Дэниела стать более героическим, например, взять нож в музее, встать на защиту Тейлора и других и активно помогать в борьбе с демонами.
- Дэниел должен пережить столкновение со своим Демоном, нажмите QTE, чтобы убедиться, что это произойдет.
- В «Разрушенном», когда Эндрю вытаскивает Дэниела с трубкой, УБЕДИТЕСЬ, что вы выбрали «Обнадеживающий».
Анжела (подшипник: более глубокое понимание):
- Выбирайте действия, которые помогут Анжеле лучше понимать других и быть добрее к другим.
- Анджела должна пережить встречу со своим Демоном, нажмите QTE, чтобы убедиться, что это произойдет. Обязательно помогите Анджеле вместо Джона в роли Эндрю, когда вы впервые встретите Демона Анджелы на берегу под мостом. Обязательно помогите Анжеле в роли Джона в «Тяжёлом бремени», когда вам будет предоставлена возможность «Помочь» или «Бежать».
- В «Тяжёлом бремени», когда торопите Джона, когда появляются Демоны, УБЕДИТЕСЬ, что вы выбрали «Обнадеживающий».
Джон (подшипник: авторитетная фигура):
- Выбирайте действия, которые приведут Джона к лидерству группы, например, захват позиции на разрушенном мосту или столкновение с Мэри на крытом мосту.
- Джон должен пережить встречу со своим Демоном в «Тяжёлом бремени», нажмите QTE, чтобы убедиться, что это произойдет.
- В режиме «Тяжелое бремя», блокируя дверь от Демона, УБЕДИТЕСЬ, что вы выбрали «Героический режим».
Андрей (Подшипники: Потеряны, Инструменты для выживания):
- Выбирайте действия, которые заставят весь актерский состав хорошо относиться к Винсу, например, не принимать напиток в баре, не стрелять в Демона позади Винса в «Окружении», запускать мини-игры QTE и Heartbeat, когда группа принимает Винса за Демона, и убедить Винса попытаться получить помощь у дверей церкви. Если Винс думает, что Эндрю сумасшедший, он арестует Эндрю в конце игры.
- Если вы закончите игру с другим выжившим, кроме Эндрю, наличие пистолета в финале не повлияет на смерть Эндрю.
Достижение появится после тизера House of Ashes.
Прокомментируйте, если я пропустил что-то важное, чтобы я мог изменить это решение.
Кто-нибудь пытался спасти отбросов, чтобы получить какие-нибудь другие финальные достижения?
По сути, это обратная сторона трофея «Не избежать судьбы» , и здесь есть несколько движущихся частей, о которых стоит беспокоиться. В игре будет четыре случая, когда персонажам придется действовать смело, что также «спасет» этого персонажа и заработает соответствующий трофей. Они заключаются в следующем:
1. Тейлору нужно сказать Дэниелу, чтобы он спасся, пока его вытаскивают за пределы фабрики.
2. Дэниелу нужно сказать Эндрю, чтобы тот отпустил его, пока его вытаскивают из ямы.
3. Анжеле нужно убедить Джона поскорее выйти из разрушенного дома.
4. Джону нужно сказать всем бежать, пока он держит дверь разрушенного дома закрытой.
Вам также придется оставить отношения с Винсом в хороших отношениях. Когда вы приедете в церковь, вы пообщаетесь с ним. Не стреляйте, но если вы это сделаете, либо впустите его в церковь, либо убедите его обратиться за помощью. Наконец, во время воспоминаний не обвиняйте Мэри в том, что происходит, а во время финального воспоминания разоблачайте Карвера как виновника (см. «Прощение» ). Когда все это будет сделано, игра должна закончиться тем, что все будут освобождены, и трофей откроется.