The Hand of Merlin

The Hand of Merlin

54 Logros

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Thespian

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Win the Siege of Mursiyah in 3 turns or less, while in Normal mode or harder.

1.6%

Cómo desbloquear el logro Thespian en The Hand of Merlin - Guía Definitiva

Esto requiere un poco de planificación, pero no es demasiado difícil. Las primeras carreras pensarás que será imposible, pero una vez que te acostumbras a la mecánica del juego, la mayoría de las carreras lo hacía en 2 rondas.

La clave es asegurarse de poder moverse por el mapa lo más rápido posible. ¡Mi carrera de trofeos la terminé haciendo en 2 turnos y no obtuve las habilidades que quería! Estaba tratando de conseguir prisa y cargas para poder cubrir terreno rápidamente. Fui con 3 guerreros simplemente para superar a todos en fuerza, Tariq, Zahra y Safir. Usó el núcleo de Merlín y tenía Teletransporte (¡muy importante!), Stasis y Starfire (¡también importante!). Es muy importante comenzar con 5 maná.

Como ejemplo, he enumerado las habilidades a continuación y he puesto en negrita las más importantes. Al subir de nivel elige el bono en el siguiente orden de prioridad: Poder, Movimiento, Evasión, Armadura. Y concéntrate en conseguir espadas sobre armaduras, la estrategia en la mayoría de las peleas aquí es mejorar y terminar la pelea rápidamente. Si obtienes armadura de un encuentro, pónsela a Tariq, ya que es el más débil.

Una cosa con la que tuve problemas en esta carrera fue con las Mandrágoras y sus explosiones causando daños a la salud. Intenta dar al menos un golpe asombroso para poder acabar con ellos y alejarlos.

Tariq: Gritting Slash, Carving Cleave , Relentless Rage, War Bellow : las 2 últimas habilidades son 0AP, por lo que son excelentes ventajas al principio. Espada bastarda de nivel 4, malla de escala de nivel 2. El artefacto era el Cuerno de Sometimiento de Roland.

Zahra: Tajo abrasador, Viento impulsado, Alboroto+ (crucial para AP adicional), Carga lejana (crucial para llegar al jefe rápidamente) . Espada bastarda de nivel 3, malla de escala de nivel 1. El artefacto era Carnwennan.

Safir: Tajo abrasador, Brace, Gancho largo+ , Grito de guerra. Espada bastarda de nivel 3, malla de placas de nivel 2. El artefacto era Blood Talisman.
  1. La estrategia fue Tariq War Bellow primero en mejorar a todos.
  2. Envía a Zahra cargando contra el jefe.
  3. Lanza el hechizo del Grial al jefe.
  4. Teletransporta a Tariq para atacar en la parte superior y usa su ira y luego escinde.
  5. Corta al enemigo más cercano a Tariq que tenga más vida.
  6. Acaba con el jefe con el alboroto de Zahra, lo que le otorga un AP adicional y tu habilidad de carga debería estar disponible nuevamente. Todas las demás habilidades de héroe reducen el tiempo de reutilización en 1, por lo que recuperamos las habilidades de Tariq.
  7. Carga hasta el fondo de la mafia con Zahra y choca contra el más cercano.
  8. Usa el Carnwennan para causar un poco más de daño.
  9. Safir corre hacia la izquierda lo más lejos que puede desde 1AP y luego usa el gancho para tirar de la Mandrágora más cercana.
  10. Golpéalo tantas veces como puedas; si tienes otros movimientos defensivos de coste 0, son brillantes con Safir, ya que son golpes gratuitos.
  11. Luego usé el cuerno de Roland para hacerles tambalear a todos.
  12. Termina el turno.
  13. Segunda ronda, dependiendo de la ubicación a la que se hayan movido los enemigos, si tienes suerte, puedes Starfire 2 de ellos, ¡lo que debería matarlos o estar muy cerca!
  14. Entonces es sólo cuestión de correr y acabar con ellos, lo cual si no puedes hacerlo en esta ronda, todavía te queda una ronda más en la que puedes ordenar.
  15. Si alguien necesita ayuda para acabar con un enemigo, usa el teletransporte para enviar a Safir; con suerte, si tienes algunas habilidades 0AP, podrá destruir a quien sea.
¡Buena suerte!
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