The Walking Dead: Season One

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48 Logros

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Paradise Lost

Paradise Lost

Completed Shel's Chapter.

22.2%

Cómo desbloquear el logro Paradise Lost en The Walking Dead: Season One - Guía Definitiva

Bienvenidos a la penúltima sección de nuestro viaje de 400 días juntos, damas y caballeros. En la historia de Shel finalmente comenzaremos a ver cómo se juntan algunas de las piezas y a tener una mejor comprensión del mundo que estamos observando y con el que estamos jugando. Sin más demora, comencemos.

Comenzamos dentro del restaurante con un grupo de sobrevivientes alrededor de una joven que toca la guitarra. A través de un diálogo entre Steph y Shel, descubrimos un poco sobre su entorno y la naturaleza cruel del apocalipsis zombi. Stef luego hace una pregunta sobre crecer en este tipo de mundo y cómo lo está manejando Becca (la hermana de Shel):

Sí. Crecer en un mundo como este... ¿Qué crees que le pasa a un niño? - Stef
1. Ella ya está cambiando. - Stephanie presta atención a esta respuesta. Esto demuestra que Becca se está adaptando al mundo en el que vive.
2. No sé. - Respuesta que no altera.
3. Estoy tratando de protegerla. - Respuesta que no altera.
4. . . . - Stephanie nota el silencio de Shel.

Después de que Becca termine de tocar y reciba sus aplausos, se acercará a Shel y le preguntará si sería posible hacer algo así todas las semanas:

¡Gracias, hermana! ¿Crees que podríamos hacer algo así todas las semanas? - Becca
1. ¡Eso suena como una gran idea! - Respuestas inmutables de Shel y Roman.
2. Necesitaríamos que lo aprueben. - Respuesta sin modificaciones de Shel y Roman.
3. Siempre y cuando no nos distraiga. - Respuesta inalterable tanto de Shel como de Roman.
4. . . . - Respuesta no alterante Romana.

Después de un breve diálogo entre Roman, Becca, Stef y el grupo, Roman hará que todos vuelvan al trabajo, lo que provocará que Stef le pregunte a Becca si quiere ayudar a organizar y contar los suministros. Becca aprovechará la oportunidad, lo que abrirá el siguiente diálogo, lo que le dará a Shel la oportunidad de ser disciplinaria o amiga, según cómo quieras que sea tu relación con Becca:

Genial. Tú revisa las linternas esta vez, yo revisaré las armas. - Becca
1. No quiero que te metas con esto . Esta es la respuesta más dura. Becca lo verá como si Shel la estuviera asfixiando.
2. Está bien, pero ten cuidado. - La respuesta mediana que Becca recordará como Shel siendo cariñoso, pero no asfixiante.
3. No lo creo. - Becca recordará tu falta de confianza en ella y tu visión de ella cuando era niña.
4. Genial. - Becca recordará tu falta de opinión sobre su deseo de revisar las armas.

Tu respuesta a Becca conlleva un resultado más subyacente, ya que tu relación con ella a lo largo de la historia de Shel se basará en parte en cómo tratas a Becca, ya sea como adulta o como niña. No importa cómo respondas, Roman le pedirá a Shel que salga a la parte de atrás y ayude a alimentar a los "perros guardianes". Hay cosas que examinar y las chicas con las que hablar, aunque esta es una información relativamente inalterable. Por ejemplo, la mancha de sangre a la izquierda de donde Shel comienza dará lugar a un pequeño diálogo en el que te enterarás de que dos personas habían recibido disparos antes de que el grupo llegara al restaurante, pero no en la cabeza. Hmm... dos personas... restaurante... antes que el grupo... suena familiar. También puedes examinar las linternas para saber por qué falta una y unir las piezas para vincularlas con el episodio de Bonnie.

Cuando decidas que es hora de ir a la cocina, cruza las puertas detrás del mostrador y encontrarás algunos objetos inanimados que Shel puede examinar (un extintor, una máquina de café, una máquina de refrescos, un fregadero y una lata para revolver la sopa, lo que demuestra la destreza culinaria de Shel). Cuando hayas terminado, cruza la puerta de la despensa y luego sal a la puerta del callejón para encontrarte con Roman y los "perros guardianes". Cuando Shel cruce la puerta del callejón, descubriremos que estos "perros guardianes" son en realidad caminantes atados y aprenderemos un poco sobre por qué están aquí.

¡Tiene hambre! ¡Supongo que sabe que es hora de comer! - Roman
1. No es un animal. - Respuesta que no altera.
2. Es repugnante. - Respuesta que no altera.
3. Me siento mal por ello. - Respuesta que no altera.
4. . . . - Respuesta no alterante.

Después de un breve diálogo sobre Becca alimentando a los perros guardianes, Roman abordará la forma en que Shel cuida a Becca, y su respuesta posiblemente afecte las propias creencias y opiniones de Roman.

Escucha, sé que piensas que darle una vida fácil es lo mejor, pero en realidad no lo es. - Roman
1. Es mejor que la alternativa. - Roman toma nota de la respuesta directa de Shel contra la idea de Roman.
2. Esta está lejos de ser una vida fácil. - Roman toma nota de la opinión de Shel sobre su vida en el restaurante.
3. Lo sé, pero puede esperar. - Respuesta que no altera.
4. . . . - Respuesta no alterante.

No importa lo que elijas, Roman notará que el caminante en la esquina está comiendo algo y preguntará qué es. Una vez que el diálogo haya concluido, tendrás el control de Shel y podrás moverte por el patio trasero. Las únicas dos cosas en el patio trasero con las que podemos interactuar son el caminante que está comiendo y te fruncirá el ceño si te acercas a su comida y el caminante en la esquina cuya cena premiada es un cachorro. Recibirás una agradable sorpresa al regresar adentro, una sorpresa que dejaré para que la descubras. Esto iniciará un diálogo inalterable con Becca:

¡Vaya! ¿Cuál es tu problema? Yo hago esto todo el tiempo y tú no te enojas. - Becca
1. ¡No es seguro saltar sobre la gente! - Respuesta que no altera.
2. Lo siento. Acabo de ver algo triste... - Respuesta que no altera el tono.
3. ¡Déjame en paz! - Respuesta que no altera.
4. . . . - Respuesta no alterante.

Nuestra triste charla se verá interrumpida por Stef, que entra corriendo y dice que algo está pasando en el frente y que necesita que todos se pongan en marcha. Cuando llegamos al costado del restaurante, encontramos al grupo rodeando a un hombre de rodillas, con los ojos vendados y atado. Al comienzo del evento, Shel preguntará sobre la situación:

Después de que descubrimos que no fue mordido y trató de robar suministros. - Grupo
1. ¿Quién es él? - Respuesta que no altera.
2. ¿Qué tomó? - Respuesta que no altera.
3. ¿Le hizo daño a alguien? - Respuesta que no altera.
4. . . . - Respuesta no alterante.

Esto generará un diálogo entre los miembros del grupo y nos dará una idea de su situación, y también cruzará las historias con el capítulo de Bonnie de manera más clara. Comenzamos a descubrir muy pronto que hay dos opiniones distintas sobre cómo lidiar con el ladrón; dos decisiones que pesarán mucho en los personajes, el capítulo y la temporada en su conjunto. La división dentro del grupo comienza a justificar respuestas y reacciones de todos, especialmente de Shel.

Pero ¿y si hubiera más? Podría haber estado explorando. - Joyce
1. Podríamos dejarlo quedarse. - Fácilmente y definitivamente lo derribarían si lo dejáramos ir o lo matáramos.
2. Deberíamos dejarlo ir. - Tendrás que luchar por esta respuesta para que pueda suceder.
3. Es demasiado peligroso dejarlo ir. - El resultado más importante es la vida del chico, pero Becca también captará la opinión de Shel.
4. . . . - Diálogo que no altera.

Ahora pasaremos por dos líneas de diálogo diferentes: una para dejarlo ir y otra para matarlo.

Matándolo:
Con la pregunta anterior respondida con la respuesta número tres, Boyd ahora intentará defender su caso logrando que los demás le crean y se pongan de su lado.

¿No crees que ya habríamos visto a alguien? ¿Al menos intentando negociar para recuperarlo? - Boyd
1. No lo sabes. - No se altera, lo que lleva a la conclusión de que definitivamente no puede quedarse.
2. Tienes razón. - No alterarlo lleva a la conclusión de que definitivamente no puede quedarse.
3. Eso es extraño. - No se altera, lo que lleva a la conclusión de que definitivamente no puede quedarse.
4. . . . - No se altera, lo que lleva a la conclusión de que definitivamente no puede quedarse.

Roman declarará que no puede quedarse y se movilizará para resolver la situación; irse o morir:

O dejamos ir a este tipo y nos arriesgamos... o lo matamos. - Roman
1. Tienes razón. Tiene que ser una cosa o la otra. - Diálogo que no altera el texto.
2. ¿Hablas en serio? - Diálogo que no altera el tema.
3. Que te jodan, Roman. - Diálogo que no altera.
4. . . . - Diálogo que no altera.

Esto nos lleva a la cuestión de vida o muerte, sin importar nuestra respuesta.

La gran pregunta. -Roman
1. Déjalo libre.
2. Mátalo. - No solo matas a este tipo, sino que Becca cambiará para siempre por la decisión de Shel.

Esto termina la primera mitad de la historia de Shel y nos lleva al día 259. Entonces nos reagruparemos y nos recuperaremos de este evento traumático.

Liberándolo:

Después de que descubrimos que no fue mordido y trató de robar suministros. - Grupo
1. ¿Quién es él? - Respuesta que no altera.
2. ¿Qué tomó? - Respuesta que no altera.
3. ¿Le hizo daño a alguien? - Respuesta que no altera.
4. . . . - Respuesta no alterante.

Esto generará un diálogo entre los miembros del grupo y nos dará una idea de su situación, y también cruzará las historias con el capítulo de Bonnie de manera más clara. Comenzamos a descubrir muy pronto que hay dos opiniones distintas sobre cómo lidiar con el ladrón; dos decisiones que pesarán mucho en los personajes, el capítulo y la temporada en su conjunto. La división dentro del grupo comienza a justificar respuestas y reacciones de todos, especialmente de Shel.

Pero ¿y si hubiera más? Podría haber estado explorando. - Joyce
1. Podríamos dejarlo quedarse. - Lo derribarían fácilmente y con seguridad, lo dejarían ir o lo matarían. Esto generará un diálogo rápido y dará como resultado la siguiente pregunta.
2. Deberíamos dejarlo ir. - Tendrás que luchar por esta respuesta para que se haga realidad. Esto generará un diálogo rápido y dará como resultado la siguiente pregunta.
3. Es demasiado peligroso dejarlo ir. - El resultado más importante es la vida del chico, pero Becca también captará la opinión de Shel. Esto provocará un diálogo rápido y dará como resultado la siguiente pregunta.
4. . . . - Diálogo que no modifica el texto. Esto generará un diálogo rápido y dará como resultado la siguiente pregunta.

Y después de un breve diálogo:

¡Ni siquiera sabe hablar inglés! Este grupo funciona porque NOSOTROS sabemos comunicarnos. - Joyce
1. Quizás tengas razón. - No importa cuál sea tu respuesta aquí, eventualmente llegaremos a la votación, momento en el que Shel debe decidir el destino de este hombre.
2. Eso es racista. - No importa cuál sea tu respuesta aquí, eventualmente llegaremos a la votación, momento en el que Shel debe decidir el destino de este hombre.
3. Podemos encontrar una manera para que él ayude. - No importa cuál sea tu respuesta aquí, eventualmente llegaremos a la votación, momento en el que Shel debe decidir el destino de este hombre.
4. . . . - No importa cuál sea tu respuesta aquí, eventualmente llegaremos a la votación, momento en el que Shel debe decidir el destino de este hombre.

Roman declarará que no puede quedarse y se movilizará para resolver la situación; irse o morir:

O dejamos ir a este tipo y nos arriesgamos... o lo matamos. - Roman
1. Tienes razón. Tiene que ser una cosa o la otra. - Diálogo que no altera el texto.
2. ¿Hablas en serio? - Diálogo que no altera el tema.
3. Que te jodan, Roman. - Diálogo que no altera.
4. . . . - Diálogo que no altera.

Esto nos lleva a la cuestión de vida o muerte, sin importar nuestra respuesta.

La gran pregunta. -Roman
1. Déjalo libre. Becca no está segura de qué hacer con esta decisión. Por un lado, le gusta el hecho de que te mantuviste firme ante el grupo, pero por otro lado, nunca estuvo realmente de acuerdo con esa decisión.
2. Mátalo.


Ahora tomamos dos caminos diferentes dependiendo de si mataste o no al hombre, pero la única diferencia entre los dos es el diálogo opcional con Boyd y las diferentes secuencias de diálogo que Roman usará para llegar a la conclusión de que alguien debe morir.

Regresamos a los 259 días para encontrar a Becca y Shel jugando a pescar en el tráiler. De hecho, tendrás la oportunidad de dejar caer una carta si Becca pide una carta que tengas en la mano, en cuyo caso puedes entregar la carta o mentirle y decirle que vaya a pescar. Aprendemos un poco sobre las dificultades de vivir donde viven y nos enteramos de que Roman ha tomado medidas drásticas contra el grupo. Becca también hace una revelación y nos cuenta que también ha estado escabulléndose:

Entonces debería arreglar el tablero suelto detrás de los estacionamientos de las tiendas. - Becca
1. No dejes que nadie más lo sepa. - Diálogo que no altera.
2. ¿Sabes lo peligroso que es eso? - Diálogo que no se altera.
3. ¿Alguien te vio? - Diálogo que no altera.
4. . . . - No alterable.

Luego, Roman llamará a la puerta y pedirá hablar con Shel afuera:

Estaré afuera. Me verás. -Roman
1. Podemos hablar aquí. - No importa cuál sea tu respuesta, rápidamente provocará una pregunta de Becca.
2. ¿Se trata de Becca? - No importa cuál sea tu respuesta, rápidamente provocará una pregunta de Becca.
3. Danos un minuto. - No importa cuál sea tu respuesta, rápidamente provocará una pregunta de Becca.
4. . . . - Sea cual sea tu respuesta, rápidamente provocará una pregunta de Becca.

¿De qué se trataba todo eso? - Becca
1. No sé. - Diálogo que no altera.
2. ¿Quizás se enteró de tus tableros? - Diálogo que no altera.
3. No te preocupes por ello. - Diálogo que no se altera.
4. . . . - Diálogo que no altera.

Cuando salgas del tráiler, tendrás el control de Shel. Podrás caminar y examinar algunas características diferentes del campamento. Puedes acercarte y examinar la mancha de sangre donde le dispararon al hombre, el jardín donde Boyd cultiva los cultivos o la pintura en la que Boyd está trabajando. Al hablar con Boyd, descubrimos que Stephanie está siendo encerrada. Boyd insiste en que Shel la tome a ella y a Becca y se vaya de allí mientras aún puedan. Al caminar más abajo, puedes hablar con Joyce, que está junto a las puertas del mercado. Cuando llegues al camión, tendrás que hablar con Roman, que será muy severo y absoluto en su determinación de concluir la situación.

La pillamos intentando escapar. - Roman
1. Tal vez no lo era. - No cambia, aunque tu elección aquí puede reflejar tus sentimientos sobre la situación.
2. Ahora ella es un riesgo. - No se altera, aunque tu elección aquí puede reflejar tus sentimientos sobre la situación.
3. ¿Y qué? - No modifica, aunque tu elección aquí puede reflejar tus sentimientos sobre la situación.
4. . . . - No modificable, aunque su elección aquí puede reflejar sus sentimientos sobre la situación.

Después de un breve diálogo sobre lo que ha hecho llegaremos a esta pregunta:

Sabes por qué te digo esto, ¿verdad? - Roman
1. No importa. - Roman no le dará importancia a esa respuesta y le hará saber a Shel el trato que hicieron.
2. No. - Roman también descartará esta respuesta, recordándole a Shel el trato que hicieron.
3. Quieres que me encargue de ello.- Roman confirmará esta respuesta.
4. . . . - Roman seguirá adelante y le hará saber a Shel sobre su obligación.

La última vez que hicimos esto, acordamos que la próxima vez le tocaría a otra persona... Te estoy pidiendo que lo hagas. - Roman
1. Pero ella es una de nosotros. - No importa tu respuesta, Roman te dirá que debes hacerlo.
2. Hablemos con ella primero. - No importa cuál sea tu respuesta, Roman te dirá que debes hacerlo.
3. Lo haré. - No importa cuál sea tu respuesta, Roman te dirá que debes hacerlo.
4. . . . - No importa cuál sea tu respuesta, Roman te dirá que debes hacerlo.

Cuando regreses a la caravana y Becca deje caer la pregunta del millón:

Shel, ¿qué pasa? ¿Estoy en problemas? - Becca
1. Te va a resultar difícil escuchar esto. La respuesta aquí no te altera, pero es una señal de tus sentimientos hacia Becca y su madurez. Esta respuesta es gentil, aunque es como la de un adulto.
2. Stephanie intentó escapar. - La respuesta aquí no cambia nada, pero es una señal de tus sentimientos hacia Becca y su madurez. Trátala como una adulta con esta respuesta.
3. No es nada de lo que tengas que preocuparte. La respuesta aquí no cambia nada, pero es una señal de tus sentimientos hacia Becca y de su madurez. Trátala como a una niña con esta respuesta.

Becca entonces declarará que hay que matarla:

¿Matarla? ¡Sí! ¿Por qué nos haría esto? - Becca
1. Ella solo tiene miedo. Cometió un error. - Diálogo que no modifica el texto.
2. No importa. Ella hizo lo que hizo. - Diálogo que no altera.
3. Porque este lugar ya no es seguro. - Diálogo que no altera.
4. . . . - Diálogo que no altera.

Becca le dirá a Shel que acabe con esto de una vez y le hará saber que su arma está en el cajón. Tendremos control sobre Shel y abriremos el cajón. Sin embargo, junto al arma están las llaves de la caravana. Las llaves provocarán un diálogo de parte de Becca y básicamente derribarán esa opción de irse. Esta es la segunda gran decisión del capítulo: Shel mata a Stef, Becca mata a Stef o escapan.

Becca recordará la decisión que tomes, y por ahora, no hay mucha influencia en base a tu decisión, aunque esto probablemente volverá a aparecer con fuerza en la temporada 2. Bueno, no importa cuál haya sido tu respuesta, al final nos quedamos con una sensación bastante inquieta, inquietante y nerviosa. Nos vemos el día 400.

Shel y Becca van al nuevo campamento:
La mejor manera de que Shel y Becca vayan al nuevo campamento es que se vayan en la casa rodante en lugar de quedarse allí. Esto hará que teman por sus vidas y que necesiten más estar en grupo.

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Bienvenidos a la penúltima sección de nuestro viaje de 400 días juntos, damas y caballeros. En la historia de Shel finalmente comenzaremos a ver cómo se juntan algunas de las piezas y a tener una mejor comprensión del mundo que estamos observando y con el que estamos jugando. Sin más demora, comencemos.

Comenzamos dentro del restaurante con un grupo de sobrevivientes alrededor de una joven que toca la guitarra. A través de un diálogo entre Steph y Shel, descubrimos un poco sobre su entorno y la naturaleza cruel del apocalipsis zombi. Stef luego hace una pregunta sobre crecer en este tipo de mundo y cómo lo está manejando Becca (la hermana de Shel):

Sí. Crecer en un mundo como este... ¿Qué crees que le pasa a un niño? - Stef
1. Ella ya está cambiando. - Stephanie presta atención a esta respuesta. Esto demuestra que Becca se está adaptando al mundo en el que vive.
2. No sé. - Respuesta que no altera.
3. Estoy tratando de protegerla. - Respuesta que no altera.
4. . . . - Stephanie nota el silencio de Shel.

Después de que Becca termine de tocar y reciba sus aplausos, se acercará a Shel y le preguntará si sería posible hacer algo así todas las semanas:

¡Gracias, hermana! ¿Crees que podríamos hacer algo así todas las semanas? - Becca
1. ¡Eso suena como una gran idea! - Respuestas inmutables de Shel y Roman.
2. Necesitaríamos que lo aprueben. - Respuesta sin modificaciones de Shel y Roman.
3. Siempre y cuando no nos distraiga. - Respuesta inalterable tanto de Shel como de Roman.
4. . . . - Respuesta no alterante Romana.

Después de un breve diálogo entre Roman, Becca, Stef y el grupo, Roman hará que todos vuelvan al trabajo, lo que provocará que Stef le pregunte a Becca si quiere ayudar a organizar y contar los suministros. Becca aprovechará la oportunidad, lo que abrirá el siguiente diálogo, lo que le dará a Shel la oportunidad de ser disciplinaria o amiga, según cómo quieras que sea tu relación con Becca:

Genial. Tú revisa las linternas esta vez, yo revisaré las armas. - Becca
1. No quiero que te metas con esto . Esta es la respuesta más dura. Becca lo verá como si Shel la estuviera asfixiando.
2. Está bien, pero ten cuidado. - La respuesta mediana que Becca recordará como Shel siendo cariñoso, pero no asfixiante.
3. No lo creo. - Becca recordará tu falta de confianza en ella y tu visión de ella cuando era niña.
4. Genial. - Becca recordará tu falta de opinión sobre su deseo de revisar las armas.

Tu respuesta a Becca conlleva un resultado más subyacente, ya que tu relación con ella a lo largo de la historia de Shel se basará en parte en cómo tratas a Becca, ya sea como adulta o como niña. No importa cómo respondas, Roman le pedirá a Shel que salga a la parte de atrás y ayude a alimentar a los "perros guardianes". Hay cosas que examinar y las chicas con las que hablar, aunque esta es una información relativamente inalterable. Por ejemplo, la mancha de sangre a la izquierda de donde Shel comienza dará lugar a un pequeño diálogo en el que te enterarás de que dos personas habían recibido disparos antes de que el grupo llegara al restaurante, pero no en la cabeza. Hmm... dos personas... restaurante... antes que el grupo... suena familiar. También puedes examinar las linternas para saber por qué falta una y unir las piezas para vincularlas con el episodio de Bonnie.

Cuando decidas que es hora de ir a la cocina, cruza las puertas detrás del mostrador y encontrarás algunos objetos inanimados que Shel puede examinar (un extintor, una máquina de café, una máquina de refrescos, un fregadero y una lata para revolver la sopa, lo que demuestra la destreza culinaria de Shel). Cuando hayas terminado, cruza la puerta de la despensa y luego sal a la puerta del callejón para encontrarte con Roman y los "perros guardianes". Cuando Shel cruce la puerta del callejón, descubriremos que estos "perros guardianes" son en realidad caminantes atados y aprenderemos un poco sobre por qué están aquí.

¡Tiene hambre! ¡Supongo que sabe que es hora de comer! - Roman
1. No es un animal. - Respuesta que no altera.
2. Es repugnante. - Respuesta que no altera.
3. Me siento mal por ello. - Respuesta que no altera.
4. . . . - Respuesta no alterante.

Después de un breve diálogo sobre Becca alimentando a los perros guardianes, Roman abordará la forma en que Shel cuida a Becca, y su respuesta posiblemente afecte las propias creencias y opiniones de Roman.

Escucha, sé que piensas que darle una vida fácil es lo mejor, pero en realidad no lo es. - Roman
1. Es mejor que la alternativa. - Roman toma nota de la respuesta directa de Shel contra la idea de Roman.
2. Esta está lejos de ser una vida fácil. - Roman toma nota de la opinión de Shel sobre su vida en el restaurante.
3. Lo sé, pero puede esperar. - Respuesta que no altera.
4. . . . - Respuesta no alterante.

No importa lo que elijas, Roman notará que el caminante en la esquina está comiendo algo y preguntará qué es. Una vez que el diálogo haya concluido, tendrás el control de Shel y podrás moverte por el patio trasero. Las únicas dos cosas en el patio trasero con las que podemos interactuar son el caminante que está comiendo y te fruncirá el ceño si te acercas a su comida y el caminante en la esquina cuya cena premiada es un cachorro. Recibirás una agradable sorpresa al regresar adentro, una sorpresa que dejaré para que la descubras. Esto iniciará un diálogo inalterable con Becca:

¡Vaya! ¿Cuál es tu problema? Yo hago esto todo el tiempo y tú no te enojas. - Becca
1. ¡No es seguro saltar sobre la gente! - Respuesta que no altera.
2. Lo siento. Acabo de ver algo triste... - Respuesta que no altera el tono.
3. ¡Déjame en paz! - Respuesta que no altera.
4. . . . - Respuesta no alterante.

Nuestra triste charla se verá interrumpida por Stef, que entra corriendo y dice que algo está pasando en el frente y que necesita que todos se pongan en marcha. Cuando llegamos al costado del restaurante, encontramos al grupo rodeando a un hombre de rodillas, con los ojos vendados y atado. Al comienzo del evento, Shel preguntará sobre la situación:

Después de que descubrimos que no fue mordido y trató de robar suministros. - Grupo
1. ¿Quién es él? - Respuesta que no altera.
2. ¿Qué tomó? - Respuesta que no altera.
3. ¿Le hizo daño a alguien? - Respuesta que no altera.
4. . . . - Respuesta no alterante.

Esto generará un diálogo entre los miembros del grupo y nos dará una idea de su situación, y también cruzará las historias con el capítulo de Bonnie de manera más clara. Comenzamos a descubrir muy pronto que hay dos opiniones distintas sobre cómo lidiar con el ladrón; dos decisiones que pesarán mucho en los personajes, el capítulo y la temporada en su conjunto. La división dentro del grupo comienza a justificar respuestas y reacciones de todos, especialmente de Shel.

Pero ¿y si hubiera más? Podría haber estado explorando. - Joyce
1. Podríamos dejarlo quedarse. - Fácilmente y definitivamente lo derribarían si lo dejáramos ir o lo matáramos.
2. Deberíamos dejarlo ir. - Tendrás que luchar por esta respuesta para que pueda suceder.
3. Es demasiado peligroso dejarlo ir. - El resultado más importante es la vida del chico, pero Becca también captará la opinión de Shel.
4. . . . - Diálogo que no altera.

Ahora pasaremos por dos líneas de diálogo diferentes: una para dejarlo ir y otra para matarlo.

Matándolo:
Con la pregunta anterior respondida con la respuesta número tres, Boyd ahora intentará defender su caso logrando que los demás le crean y se pongan de su lado.

¿No crees que ya habríamos visto a alguien? ¿Al menos intentando negociar para recuperarlo? - Boyd
1. No lo sabes. - No se altera, lo que lleva a la conclusión de que definitivamente no puede quedarse.
2. Tienes razón. - No alterarlo lleva a la conclusión de que definitivamente no puede quedarse.
3. Eso es extraño. - No se altera, lo que lleva a la conclusión de que definitivamente no puede quedarse.
4. . . . - No se altera, lo que lleva a la conclusión de que definitivamente no puede quedarse.

Roman declarará que no puede quedarse y se movilizará para resolver la situación; irse o morir:

O dejamos ir a este tipo y nos arriesgamos... o lo matamos. - Roman
1. Tienes razón. Tiene que ser una cosa o la otra. - Diálogo que no altera el texto.
2. ¿Hablas en serio? - Diálogo que no altera el tema.
3. Que te jodan, Roman. - Diálogo que no altera.
4. . . . - Diálogo que no altera.

Esto nos lleva a la cuestión de vida o muerte, sin importar nuestra respuesta.

La gran pregunta. -Roman
1. Déjalo libre.
2. Mátalo. - No solo matas a este tipo, sino que Becca cambiará para siempre por la decisión de Shel.

Esto termina la primera mitad de la historia de Shel y nos lleva al día 259. Entonces nos reagruparemos y nos recuperaremos de este evento traumático.

Liberándolo:

Después de que descubrimos que no fue mordido y trató de robar suministros. - Grupo
1. ¿Quién es él? - Respuesta que no altera.
2. ¿Qué tomó? - Respuesta que no altera.
3. ¿Le hizo daño a alguien? - Respuesta que no altera.
4. . . . - Respuesta no alterante.

Esto generará un diálogo entre los miembros del grupo y nos dará una idea de su situación, y también cruzará las historias con el capítulo de Bonnie de manera más clara. Comenzamos a descubrir muy pronto que hay dos opiniones distintas sobre cómo lidiar con el ladrón; dos decisiones que pesarán mucho en los personajes, el capítulo y la temporada en su conjunto. La división dentro del grupo comienza a justificar respuestas y reacciones de todos, especialmente de Shel.

Pero ¿y si hubiera más? Podría haber estado explorando. - Joyce
1. Podríamos dejarlo quedarse. - Lo derribarían fácilmente y con seguridad, lo dejarían ir o lo matarían. Esto generará un diálogo rápido y dará como resultado la siguiente pregunta.
2. Deberíamos dejarlo ir. - Tendrás que luchar por esta respuesta para que se haga realidad. Esto generará un diálogo rápido y dará como resultado la siguiente pregunta.
3. Es demasiado peligroso dejarlo ir. - El resultado más importante es la vida del chico, pero Becca también captará la opinión de Shel. Esto provocará un diálogo rápido y dará como resultado la siguiente pregunta.
4. . . . - Diálogo que no modifica el texto. Esto generará un diálogo rápido y dará como resultado la siguiente pregunta.

Y después de un breve diálogo:

¡Ni siquiera sabe hablar inglés! Este grupo funciona porque NOSOTROS sabemos comunicarnos. - Joyce
1. Quizás tengas razón. - No importa cuál sea tu respuesta aquí, eventualmente llegaremos a la votación, momento en el que Shel debe decidir el destino de este hombre.
2. Eso es racista. - No importa cuál sea tu respuesta aquí, eventualmente llegaremos a la votación, momento en el que Shel debe decidir el destino de este hombre.
3. Podemos encontrar una manera para que él ayude. - No importa cuál sea tu respuesta aquí, eventualmente llegaremos a la votación, momento en el que Shel debe decidir el destino de este hombre.
4. . . . - No importa cuál sea tu respuesta aquí, eventualmente llegaremos a la votación, momento en el que Shel debe decidir el destino de este hombre.

Roman declarará que no puede quedarse y se movilizará para resolver la situación; irse o morir:

O dejamos ir a este tipo y nos arriesgamos... o lo matamos. - Roman
1. Tienes razón. Tiene que ser una cosa o la otra. - Diálogo que no altera el texto.
2. ¿Hablas en serio? - Diálogo que no altera el tema.
3. Que te jodan, Roman. - Diálogo que no altera.
4. . . . - Diálogo que no altera.

Esto nos lleva a la cuestión de vida o muerte, sin importar nuestra respuesta.

La gran pregunta. -Roman
1. Déjalo libre. Becca no está segura de qué hacer con esta decisión. Por un lado, le gusta el hecho de que te mantuviste firme ante el grupo, pero por otro lado, nunca estuvo realmente de acuerdo con esa decisión.
2. Mátalo.


Ahora tomamos dos caminos diferentes dependiendo de si mataste o no al hombre, pero la única diferencia entre los dos es el diálogo opcional con Boyd y las diferentes secuencias de diálogo que Roman usará para llegar a la conclusión de que alguien debe morir.

Regresamos a los 259 días para encontrar a Becca y Shel jugando a pescar en el tráiler. De hecho, tendrás la oportunidad de dejar caer una carta si Becca pide una carta que tengas en la mano, en cuyo caso puedes entregar la carta o mentirle y decirle que vaya a pescar. Aprendemos un poco sobre las dificultades de vivir donde viven y nos enteramos de que Roman ha tomado medidas drásticas contra el grupo. Becca también hace una revelación y nos cuenta que también ha estado escabulléndose:

Entonces debería arreglar el tablero suelto detrás de los estacionamientos de las tiendas. - Becca
1. No dejes que nadie más lo sepa. - Diálogo que no altera.
2. ¿Sabes lo peligroso que es eso? - Diálogo que no se altera.
3. ¿Alguien te vio? - Diálogo que no altera.
4. . . . - No alterable.

Luego, Roman llamará a la puerta y pedirá hablar con Shel afuera:

Estaré afuera. Me verás. -Roman
1. Podemos hablar aquí. - No importa cuál sea tu respuesta, rápidamente provocará una pregunta de Becca.
2. ¿Se trata de Becca? - No importa cuál sea tu respuesta, rápidamente provocará una pregunta de Becca.
3. Danos un minuto. - No importa cuál sea tu respuesta, rápidamente provocará una pregunta de Becca.
4. . . . - Sea cual sea tu respuesta, rápidamente provocará una pregunta de Becca.

¿De qué se trataba todo eso? - Becca
1. No sé. - Diálogo que no altera.
2. ¿Quizás se enteró de tus tableros? - Diálogo que no altera.
3. No te preocupes por ello. - Diálogo que no se altera.
4. . . . - Diálogo que no altera.

Cuando salgas del tráiler, tendrás el control de Shel. Podrás caminar y examinar algunas características diferentes del campamento. Puedes acercarte y examinar la mancha de sangre donde le dispararon al hombre, el jardín donde Boyd cultiva los cultivos o la pintura en la que Boyd está trabajando. Al hablar con Boyd, descubrimos que Stephanie está siendo encerrada. Boyd insiste en que Shel la tome a ella y a Becca y se vaya de allí mientras aún puedan. Al caminar más abajo, puedes hablar con Joyce, que está junto a las puertas del mercado. Cuando llegues al camión, tendrás que hablar con Roman, que será muy severo y absoluto en su determinación de concluir la situación.

La pillamos intentando escapar. - Roman
1. Tal vez no lo era. - No cambia, aunque tu elección aquí puede reflejar tus sentimientos sobre la situación.
2. Ahora ella es un riesgo. - No se altera, aunque tu elección aquí puede reflejar tus sentimientos sobre la situación.
3. ¿Y qué? - No modifica, aunque tu elección aquí puede reflejar tus sentimientos sobre la situación.
4. . . . - No modificable, aunque su elección aquí puede reflejar sus sentimientos sobre la situación.

Después de un breve diálogo sobre lo que ha hecho llegaremos a esta pregunta:

Sabes por qué te digo esto, ¿verdad? - Roman
1. No importa. - Roman no le dará importancia a esa respuesta y le hará saber a Shel el trato que hicieron.
2. No. - Roman también descartará esta respuesta, recordándole a Shel el trato que hicieron.
3. Quieres que me encargue de ello.- Roman confirmará esta respuesta.
4. . . . - Roman seguirá adelante y le hará saber a Shel sobre su obligación.

La última vez que hicimos esto, acordamos que la próxima vez le tocaría a otra persona... Te estoy pidiendo que lo hagas. - Roman
1. Pero ella es una de nosotros. - No importa tu respuesta, Roman te dirá que debes hacerlo.
2. Hablemos con ella primero. - No importa cuál sea tu respuesta, Roman te dirá que debes hacerlo.
3. Lo haré. - No importa cuál sea tu respuesta, Roman te dirá que debes hacerlo.
4. . . . - No importa cuál sea tu respuesta, Roman te dirá que debes hacerlo.

Cuando regreses a la caravana y Becca deje caer la pregunta del millón:

Shel, ¿qué pasa? ¿Estoy en problemas? - Becca
1. Te va a resultar difícil escuchar esto. La respuesta aquí no te altera, pero es una señal de tus sentimientos hacia Becca y su madurez. Esta respuesta es gentil, aunque es como la de un adulto.
2. Stephanie intentó escapar. - La respuesta aquí no cambia nada, pero es una señal de tus sentimientos hacia Becca y su madurez. Trátala como una adulta con esta respuesta.
3. No es nada de lo que tengas que preocuparte. La respuesta aquí no cambia nada, pero es una señal de tus sentimientos hacia Becca y de su madurez. Trátala como a una niña con esta respuesta.

Becca entonces declarará que hay que matarla:

¿Matarla? ¡Sí! ¿Por qué nos haría esto? - Becca
1. Ella solo tiene miedo. Cometió un error. - Diálogo que no modifica el texto.
2. No importa. Ella hizo lo que hizo. - Diálogo que no altera.
3. Porque este lugar ya no es seguro. - Diálogo que no altera.
4. . . . - Diálogo que no altera.

Becca le dirá a Shel que acabe con esto de una vez y le hará saber que su arma está en el cajón. Tendremos control sobre Shel y abriremos el cajón. Sin embargo, junto al arma están las llaves de la caravana. Las llaves provocarán un diálogo de parte de Becca y básicamente derribarán esa opción de irse. Esta es la segunda gran decisión del capítulo: Shel mata a Stef, Becca mata a Stef o escapan.

Becca recordará la decisión que tomes, y por ahora, no hay mucha influencia en base a tu decisión, aunque esto probablemente volverá a aparecer con fuerza en la temporada 2. Bueno, no importa cuál haya sido tu respuesta, al final nos quedamos con una sensación bastante inquieta, inquietante y nerviosa. Nos vemos el día 400.

Shel y Becca van al nuevo campamento:
La mejor manera de que Shel y Becca vayan al nuevo campamento es que se vayan en la casa rodante en lugar de quedarse allí. Esto hará que teman por sus vidas y que necesiten más estar en grupo.

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