The Witcher 2: Assassins of Kings
50 Logros
1,000
50-60h
Demente
Acaba el juego en el nivel de dificultad Oscura.
100
Cómo desbloquear el logro Demente en The Witcher 2: Assassins of Kings - Guía Definitiva
Con mi estrategia pude completar todo el juego usando solo dos tipos de pociones, sin bombas/dagas y sin armaduras ni mejoras de armas. También recomiendo el camino de Roche porque lo encontré más fácil y hay un beneficio exclusivo que es beneficioso para las peleas tardías contra jefes. Recomiendo las misiones secundarias porque no son demasiado difíciles y más XP significa más habilidades.
En lo que respecta a las habilidades, utilicé el camino del espadachín porque eso es para lo que estoy preparado, en el tercer acto solo usé el aumento de Vitalidad en el camino de la Alquimia y mejoré a Quen en el camino del Mago.
Los grandes beneficios de jugar en la oscuridad son los 3 conjuntos de armaduras y armas exclusivos para cada acto. Son el mejor equipo posible de su clase, por lo que no necesita nada más. Tienes que usar el conjunto completo, perder una pieza y tu salud se agotará cuando desenvaines tu espada, si tienes el conjunto completo recibirás un porcentaje de salud por el daño que hagas y la pantalla se volverá blanca y negra cuando la espada esté estirado. Estos conjuntos requieren toneladas de Orens y piezas, así que toma todo lo que no esté atornillado. Si tienes sobrepeso, suelta los objetos pesados más baratos, como armas o mineral de hierro, etc.
Voy a detallar cómo conseguirlos, las ventajas/habilidades a tener en cuenta y las batallas particularmente difíciles que encontrarás en el camino de Roche. Si tienes algún consejo para el camino de Iorveth, déjalo en los comentarios.
PRÓLOGO –
La edición mejorada vino con una armadura mejor (chaqueta Blue Stripes), así que equípala desde el principio.
En el campamento, destruye los cinco muñecos de entrenamiento que están cerca del jugador de dados. Estos serán los primeros de 10 en obtener el beneficio de Experiencia que aumentará su ganancia de experiencia en un 10%.
Aunque es tremendamente lento, puede ser beneficioso si usas runas de fuego o el signo de Igni para quemarte en una de las fogatas 15 veces para que la ventaja pirómana te dé un 20 % de posibilidades de incinerar. Asegúrate de curarte por completo y guardar de vez en cuando para no matarte accidentalmente y tener que empezar de nuevo.
Una vez que estés en la parte en solitario con la balista, esta es la verdadera prueba de Dark, solo da un golpe y aléjate, usa tu signo de Quen como amortiguador y usa Aard en enemigos protegidos. Esa será prácticamente la estrategia para el resto del juego, así que acostúmbrate. Si vienes a un grupo que es demasiado difícil, usa una poción para tragar cuando regreses, es la única poción que usé en el juego.
Asegúrate de dirigirte al área muy detrás de la balista y encontrar a Altaïr para obtener otra ventaja, Asesino para un 25% más de daño cuando golpeas por detrás, haz esto antes de interactuar con la balista.
Cuando llegas a Aryan La Valette, disuadelo de pelear, este es el primer paso para el beneficio Espalda Fuerte que te brinda 50 de capacidad de peso más, la última parte es ayudarlo a salir de la prisión al final del prólogo.
Simplemente tómatelo con calma en el camino al templo y continúa con la técnica de Quen, Aard, un golpe, rodar.
ACTO 1 –
Quédate bajo el paraguas mágico de Triss al principio para cubrirte, lo que te dará una bonificación de reducción de daño del 10 % MUY útil.
El resto de nuestros cinco muñecos de entrenamiento para Experimentados ya están aquí. Encontrarás dos junto a la salida no humana al bosque, dos arriba en el cuartel detrás de la horca (asegúrate de envainar tu espada después de destruir uno o los guardias te atacarán), y otros dos están en el complejo de Loredo (de acuerdo hasta matar a Iorveth para obtener acceso).
Cuando te encuentres con una trampa en el bosque, desactívala mientras él hace la animación, usa tu medallón (haz clic en el joystick izquierdo) unas 5 a 10 veces para obtener la ventaja Zapador, esto te da una probabilidad de 50/50 de evitar daños cuando inicies la acción. una trampa.
Cuando hables con el comerciante, usa la opción de signo Axii para duplicar el pago por matar al Kayran. Cuando regreses a cobrar, recibirás el beneficio de regateo que te quitará un 20 % de descuento en artículos en las tiendas. Lo que me lleva a…
El primer conjunto de armaduras y armas del modo oscuro se puede comprar en el herrero enano en la parte trasera de la ciudad. Es el conjunto Blasphemer, que necesitarás 2511 Orens para fabricar y los siguientes elementos:
4x Polvo de amatista
5x polvo de diamante
5x Piel de Endrega
2x Veneno de Endrega
16x Cuero endurecido
16x Mineral de hierro
8x Garras Nekker
9x dientes de nekker
20x Tela robusta
12x Mineral de plata
20x Cuero tachonado
5x madera
4x hilo
2x Mineral de meteorito amarillo
Entonces, si tienes un elemento que no está en esta lista o no es necesario para las armaduras del otro acto, necesitas cada centavo. Roba todas las casas y luego muele a los monstruos del bosque para obtener piezas sobrantes. No vale la pena fabricar la tela robusta y los cueros tachonados/endurecidos, así que no compre los esquemas para ellos; si le faltan, puede comprarlos en los puestos de comerciantes y simplemente esperar 24 horas para reabastecerse. Todo se puede encontrar o comprar para todos los actos, pero guarda suministros adicionales en tu cofre de almacenamiento o lo que sea para el equipo de otros actos, no querrás que Orens te joda.
El Kayran no es difícil. No usé la trampa y olvidé usar la poción Ostmurk, solo esquiva y estarás bien.
Cuando vayas con Triss al baño élfico, niégale un poco de amor por el beneficio de Resistencia a la Magia, que adivinaste, te da una disminución del 20% en el daño recibido por ataques mágicos.
Ahora, Letho, mi primer momento que induce ira en el juego, la clave para que este tipo se mantenga alejado, esquive su Igni y las bombas, espere a que su Quen baje. Una vez que esté abajo, golpéalo con Aard, golpéalo con 2-3 golpes PESADOS (X) (el golpe rápido apenas rasca al tipo) y luego repite los pasos uno y dos.
ACTO 2 –
Asegúrate de recoger un fragmento de armadura Draugir de la introducción a este acto, de lo contrario estarás esperando mucho tiempo por este conjunto de armadura. La mejor manera es derrotarlos en el círculo y recolectar las golosinas antes de destruir a los espectros para seguir adelante.
Esta armadura de acto es el conjunto Oathbreaker y se puede comprar al asistente del intendente en la tienda (Roche) o al elfo en el mercado de Vergan (Iorveth). El conjunto necesita 5026 Orens y los siguientes elementos:
7x Polvo de amatista
2x Mena de meteorito azul
3x polvo de diamante
1x Fragmento de armadura de Draugir
4x Esencia de Muerte
18x Cuero endurecido
6x plumas de arpía
16x Mineral de hierro
20x Tela robusta
14x Mineral de plata
20x Cuero tachonado
5x madera
10x hilo
Ya sabes, vende todo lo que no necesitas. Las arpías son buenas para cultivar mucho botín.
Después de luchar contra el Golem en el escondite del matador de reyes y en Vergan, obtendrás el beneficio de David que te otorga un aumento del 10% en el daño a criaturas más grandes que Geralt. Impresionante para el dragón en el Acto 3, aunque demasiado tarde para Draug. Está bien porque...
La lucha contra Draug es tan criminalmente fácil que resulta vergonzoso. Corre hacia él, lanza un Yrden (señal de trampa) después de que esté atrapado, rueda detrás de él y corta con golpes fuertes, ignorarás su armadura e irás directamente hacia la salud. Si lo ves agacharse y gritar, probablemente bombardeará el campo con flechas o meteoritos, así que asegúrate de tener un Quen arriba y no dejes de rodar, aunque generalmente son sentencias de muerte, solo mantenlo cerca y no debería suceder.
El rey y sus hombres intentan atraparlos en la puerta que une las habitaciones y usan la estrategia Aard, un golpe, tirada, Quen.
ACTO 3 –
El conjunto de armadura se puede comprar al tipo al que le conviertes la misión de la gárgola, necesita 7985 Orens y los siguientes elementos:
2x Mena de meteorito azul
1x Dragon Scale (se puede encontrar en la casa de Phillipa inmediatamente después de que le digas a Roche que quieres hablar con Radovid. Asegúrate de hablar con los guardias en la puerta. Dos puertas a la izquierda de la puerta de Radovid).
4x Piedra elemental
2x Esencia de muerte
9x Polvo de gárgola
28x Cuero endurecido
8x plumas de arpía
2x Saliva Arpía
18x Mineral de hierro
4x cuero
26x Tela robusta
14x Mineral de plata
8x Cuero tachonado
4x madera
1x lengua de troll
12x hilo
El único lugar real para trabajar aquí son las áreas de gárgolas y la plaza Temeria si estás del lado de Roche.
El último desafío real del Dragón ataca una vez y se aleja, mantén el Quen arriba. Has llegado hasta aquí, no intentes apresurarte con demasiados golpes o ella te arruinará rápidamente.
No seas un héroe, deja ir a Letho, jajaja. Si debes luchar contra él, puedes utilizar prácticamente la misma estrategia que en el Acto 1.
Ya lo hiciste, un aplauso para ti, magnífico bastardo. Deje cualquier comentario útil o crítica constructiva a continuación.
En primer lugar, si vas a afrontar el juego en dificultad Oscura agitando tu espada, entonces mucha suerte y acostúmbrate a la pantalla "Has muerto". Este juego es despiadado, todo viene en paquetes y si no es así, lo más probable es que te mate de un solo golpe. Por eso elegir el camino mágico es una solución sensata a este modo infernal, te permite mantener las distancias y, cuando no es una opción, un medio para igualar las probabilidades.
Señales
Aard: tu habilidad para aturdir. Es un ataque a distancia que causa poco (o ningún) daño a un objetivo, pero interrumpirá los ataques y tiene la posibilidad de aturdir, permitiéndote matar instantáneamente con tu espada. Esta no es una habilidad muy útil fuera del capítulo 1, la tasa de aturdimiento es baja y la mayoría de los monstruos más grandes son inmunes y es fácilmente superado por un signo Igni completamente mejorado.
Igni: este es el principal signo de ataque y tu mejor amigo. Comienza causando una cantidad moderada de daño a un solo objetivo, pero con los puntos de talento, runas y mejoras de armadura adecuados puedes enviar spam y asesinar grandes grupos de monstruos en segundos.
Quen: el segundo mejor hechizo del juego, te proporciona una barrera protectora que absorberá un ataque. Con talentos también puede transferir daño al atacante. La desventaja es que no puedes regenerar vigor mientras está activo, lo que limita tu capacidad para lanzar otros hechizos. Se usa mejor cuando te ves obligado a ir espada contra espada o en espacios reducidos, también funciona de maravilla contra trampas y fuego.
Axii: este signo te permite convertir a tus enemigos en aliados por unos momentos. Tiene un tiempo de lanzamiento que te deja abierto al ataque de otros, pero una vez que se lanza mantendrá a los enemigos distraídos permitiéndote colocarte detrás y asestar algunas puñaladas. Esta habilidad tiene que ver con la estrategia y el estilo de juego personal, solo hay un Algunas partes del juego requieren que lo uses. Se utiliza mejor junto con Yrden.
Yrden: esta es tu principal habilidad de control de multitudes, te permite colocar una trampa mágica en el suelo que inmovilizará totalmente al enemigo durante unos 10 segundos; Los ataques pueden hacer que la trampa se rompa. Esta habilidad se usa mejor con el signo Axii, lo que te permite atrapar un monstruo mientras te concentras en hechizar a su amigo. Con la colocación adecuada de los talentos, Yrden se convierte en un campo de fuerza que evitará que los monstruos pasen entre múltiples trampas.
Prendas
Recomendado -
Regeneración de vigor (entrenamiento): básicamente es imprescindible, aumenta tu regeneración de vigor mientras estás en combate.
Fortaleza (entrenamiento): más regeneración de combate de vigor, más un segundo punto en este talento te brinda tu primera barra de vigor adicional y una ranura de mutágeno.
Magia destructiva (Magia): aumenta el daño de las señales y te proporciona otra barra de vigor.
Signo de Quen mejorado (mágico): aumenta la duración del hechizo y le da al signo la capacidad de desviar el daño hacia el atacante.
Intensificación mágica (Magia): aumenta el efecto general de tus signos.
Magic Vigor (Magia) - Más vigor, más hechizos.
Señal de Igni mejorada (mágica): aumenta el daño, el alcance, agrega un componente de efecto de área y la posibilidad de quemar objetivos. Imprescindible, ignora poner un segundo punto de talento en cualquier otra cosa hasta que pongas dos en este.
Control sobre el poder (Magia): aumenta el daño de tu señal y agrega resistencias pasivas a todos los efectos.
Schemer (manejo de la espada): aumenta tu regeneración de combate de vigor hasta en un 40%. Esto es algo opcional, algo así como no. Recomiendo obtener esto después de todo lo anterior.
Talentos Opcionales
Sentido de la magia (Magia): esto te brinda la capacidad de generar adrenalina que se usa para activar una habilidad de cámara lenta. Rara vez lo usé, toma un tiempo generar adrenalina usando hechizos y la habilidad solo dura 20 segundos y está limitada dentro de un pequeño círculo en el lugar donde la lanzas, también es un requisito previo para el control sobre el poder, por lo que debes ponerlo en menos un punto en el mismo.
Signo Axii mejorado (mágico): aumenta la salud y el daño causado por los monstruos controlados mentalmente. Esto es imprescindible para cualquiera que disfrute viendo a los enemigos golpearse entre sí.
Atracciones fatales (mágicas): te permite atrapar a varios enemigos (hasta 3) con Axii.
Signo de Yrden mejorado (mágico): te permite colocar múltiples (hasta 3) trampas mágicas en el suelo. Increíblemente poderoso cuando se combina con Glyph Enhancement.
Mejora de glifo (mágica): permite unir las trampas de Yrden, creando una pared a través de la cual los monstruos no pueden moverse. Perfecto para usuarios de Axii, sin preocuparse de que los enemigos te golpeen durante el lanzamiento.
Alquimista (Alquimia): aumenta el daño causado con bombas. Encontré que las bombas son útiles mientras esperas que tu vigor se regenere.
Equipo y pociones
No voy a enumerarlo todo, simplemente hay muchos equipos aptos para magos, pero daré algunos consejos sobre qué buscar. Primero busque espadas con múltiples ranuras de mejora, cada ranura puede equiparse con una runa lunar que aumentará el daño de las señales en 4. Hay un montón de armaduras que tienen estadísticas de daño de señales aumentadas, lo obvio dice Mago en el nombre, pero la mejor. se encuentra a través de misiones o simplemente explorando. También hay algunas mejoras de armadura que agregarán daño a las señales, pero no se pueden comprar ni crear, por lo que debes guardarlas para una pieza de armadura que seguramente conservarás.
Rara vez usaba pociones, requieren que te prepares antes del combate, pero descubrí que te mueves tan rápido en el juego que simplemente renuncias a usarlas. Otro problema es que la mayoría de las pociones vienen con efectos secundarios, las pociones mágicas te costarán vitalidad, lo que puede ser la diferencia entre dos golpes o uno antes de morir. Si debes usar pociones te recomiendo el Filtro de Petri, agrega +7 de daño a los signos sin efectos secundarios.
Si eres bueno ahorrando dinero, te recomiendo encarecidamente que construyas las armaduras disponibles en dificultad Oscura. Son las piezas de armadura más poderosas del juego y, si bien es posible armar un conjunto superior de armadura mágica amigable, las estadísticas completas de la armadura oscura las hacen ideales para aquellos encuentros en los que la magia puede no resolver fácilmente.
Estrategias
Estrategias de preludio -
El mayor problema de la primera parte del juego es el hecho de que tus habilidades son muy débiles. Tendrás que confiar en todo lo que hay en el preludio, no sólo en la magia. Al luchar contra varios enemigos, recomendaría usar Axii para encantar a un enemigo y luego, mientras están distraídos, realizar algunos tiros bajos al enemigo no encantado o repartir extras si se trata de 3 oponentes. Si se trata de más de 3, encanta a uno para eliminar a 2 de la pelea, luego lanza un Yrden para atrapar y eliminar a otro.
Cuando se trata del comienzo de la parte del dragón "¿Qué se supone que debo hacer?", usa Quen para protegerte de las llamas y usa Axii para dejar que los guardias se maten entre sí.
Capítulo 1 Estrategias -
Aprende cómo construir bombas Grapeshot de Cedric, complementarán tu daño y te darán algo que hacer mientras tu vigor se regenera; También los necesitas para lidiar con los Nidos de Nekker, tanto para volar el nido como para lidiar con los enjambres de Nekkers que aparecen en ellos.
Si eliges lidiar con el hospital embrujado, descubrí que esta estrategia funciona mejor; Los espectros siempre aparecen en pares, así que coloca trampas de Yrden para capturar a uno de ellos mientras Axii al otro, mientras se golpean entre sí, coloca otro letrero de Yrden para que cuando el hechizo finalmente se rompa no tengas que preocuparte por ser atacado por el otro. espectro durante un intento de Axii.
Cuando luches contra los Kayan, te recomendaría poner tu cartel de Quen. Un golpe de este monstruo normalmente te matará.
Cuando luches contra Letho, recomendaría atacar con Aard para empezar, seguido de ataques con espada hasta que bloquee y luego golpearlo con Aard nuevamente. Cuando te quedes sin vigor, retrocede y simplemente esquiva sus ataques lo mejor que puedas hasta que tu vigor vuelva a subir. . También puedes intentar lanzarle metralla, pero hazlo a distancia porque te golpeará con la espada antes de que puedas lanzarla si estás demasiado cerca.
Capítulo 2 Estrategias -
En este punto deberías tener el talento Igni mejorado, lo que significa que puedes simplemente enviar spam y todo morirá. Realmente no hay batallas notables en este capítulo que requieran estrategias especiales relacionadas con signos, solo recuerda usar Quen up si tienes que entrar con espadas.
Capítulo 3 Estrategias -
Bola de fuego Spam todo.
Lucharás contra el dragón en este capítulo y si te sientes valiente puedes intentar enviarle una bola de fuego, pero recomendaría mantener a Quen despierto en todo momento (el dragón puede dispararte y Quen también te protegerá de sus llamas) y usar metralla. para derribar su salud.
Puedes luchar contra Letho nuevamente si así lo deseas, pero esta vez tienes un arma secreta: ¡FIREBALL SPAM!
Como estrategia adicional al FIREBALL SPAM todo, puedes usar la combinación de Yrden y Axii para acabar con casi cualquier cosa. Si los talentos de ambos signos están al máximo, puedes usar Yrden para crear un campo de fuerza a tu alrededor o a través de un corredor estrecho mientras usas Axii para encantar y despachar rápidamente a varios enemigos. Es perfecto en áreas estrechas con múltiples enemigos y también es divertido de ver.
Como resultado de jugar la batalla durante una hora y media, los movimientos y gestos del dragón gradualmente se volvieron más claros.
Movimientos:
Suelo: Fuego: el dragón se pone en cuclillas y exhala fuego, luego vuelve a bajar la cabeza.
Chasquido: azota con la cabeza y chasquea las mandíbulas a corta distancia.
Estocada corta: exactamente como se podría suponer, el dragón lanza su cabeza a través de una cuarta parte del campo.
Estocada larga: el dragón lanza su cabeza a través de la mitad del campo, si estás en el borde opuesto y no puedes caminar más, no te golpeará.
Trasero: el dragón se pone en cuclillas y golpea hacia abajo, esto se confunde fácilmente con el fuego y puede derribarte y permitir que el dragón te mate con un golpe rápido (observa su cuello para discernir entre los dos).
Cola: el dragón ataca con el látigo de su cola desde abajo, sigue adelante y sigue rodando, sin embargo, confía en quen ya que es difícil de evitar.
Toma desde abajo: después de que el dragón desaparece, este es su otro ataque, observa todos los lados y usa quen.
Aire:
Fuego: el dragón forma un círculo rociando fuego, quen te hace invulnerable y con un conjunto oscuro, deberías tener una alta resistencia a la incineración de todos modos.
Swoop: el dragón se lanza hacia ti, fácilmente evitable con un giro.
Ahora que se aborda el conjunto de movimientos, además de saber rodar y abusar de quen contra el aire y ataques desde abajo ya que no puedes dañarlo, mi consejo para ti es singular; cuando el dragón esté en la torre PERMANECE CERCA DE SU CARA.
Por simple que parezca, este fue mi método para la victoria, que logré solo con la armadura de Blasfemo y una espada plateada de meteorito rojo.
A medida que rueda hacia la cara y se aleja, el dragón alternará entre ataques de estocada y de fuego y permanecerá concentrado en estos, lo que lo mantiene alejado de su repertorio de ataques desde abajo. Estos son los más propensos a matarte. Rueda hacia él, lanza un fuerte golpe y aléjate rodando. Después de que se lance, haga lo mismo DESPUÉS de que su cabeza se retraiga. Cuando exhale fuego, párate bajo la llama con quen, serás invulnerable, y espera a que baje la cabeza. Golpe fuerte y alejarse. Si puedes dar dos golpes fuertes después de la llama, DEBE volver a encenderse y puedes abusar de esto por un tiempo.
NUNCA ataques a la cabeza por ningún lado, solo directamente, de lo contrario tiende a derribarte y luego atacarte como una perra cuando estás caído. Esto te mata.
Nuevamente, mantente en su rango general de ataque terrestre, y debes limitar sus ataques desde abajo y el aéreo (que simplemente tiende a prolongar la pelea). Si eres extremadamente cauteloso, rueda hacia y alejándote hasta que vuelva a convertirse en llama terrestre. y otra vez, y sólo atacarlo entonces. (Recuerde el bucle de dos golpes). Además, equipe dos piedras de afilar para acelerar el encuentro.
Este patrón de ataque no está escrito en piedra, sin embargo, después de intentarlo durante tanto tiempo y arrancarme un pedazo de piel con rabia, las tiradas de proximidad parecieron mantenerlo en tierra 9/10 veces y deberían permitirte ganar, sin importar el arma. La paciencia es clave, no seas demasiado entusiasta con los golpes cuando podrías estar a punto de ganar o morirás... de un solo golpe.
Para obtener información, con armas y armaduras de muy bajo nivel, la pelea me llevó 28 minutos pero transcurrió bastante bien.
(Recomiendo encarecidamente el camino de Iorveth)
Este es, con diferencia, el logro más difícil del juego. Requiere mucha paciencia, pero aun así te sentirás muy frustrado en algunos puntos. Cada capítulo tiene un conjunto de armadura único, así como algunas armas de alto daño. El equipo de cada capítulo se enumera a continuación:
Capítulo I: Conjunto Blasfemo + Anatema/Ultimátum
Los diagramas se pueden comprar en el herrero de Flotsam y el precio total de comprar los diagramas (así como de elaborarlos) asciende a 2511 orens. Esto será mayor si decides comprar los artículos a los comerciantes.
- 4x Polvo de amatista
- 5x polvo de diamante
- 5x Piel de Endrega
- 2x Veneno de Endrega
- 16x Cuero endurecido
- 16x Mineral de hierro
- 8x Garras Nekker
- 9x dientes de nekker
- 20x Tela robusta
- 12x Mineral de plata
- 20x Cuero tachonado
- 5x madera
- 4x hilo
- 2x Mineral de meteorito amarillo
Capítulo II: Conjunto del Rompejuramentos + Virgen/Unicornio Negro
Los diagramas para esto, así como su elaboración, se pueden comprar en Lasota en el Campamento Kaedwini (el camino de Roche) o en Mael en el mercado de Vergen. Los diagramas cuestan hasta 5026 orens en total.
- 7x polvo de amatista
- 2x meteorito azul
- 3x polvo de diamante
- 1x fragmento de armadura Draugir
- 4x Esencia de muerte
- 18x Cuero endurecido
- 6x plumas de arpía
- 16x Mineral de hierro
- 20x Paño resistente
- 14x Mineral de plata
- 20x Cuero tachonado
- 5x madera
- 10x hilo
Capítulo III: Conjunto del Kinslayer + Llorón/Llorista
Los diagramas para este conjunto (yo personalmente solo haría la pieza del cofre ya que la espada tiene un efecto secundario que reduce tu salud gradualmente) se pueden comprar en Bras of Ban Ard por un total de 7931 orens. Esto no incluye el precio de los ingredientes, que se enumeran a continuación:
- 2x Meteorito Azul
- 1x escamas de dragón
- 4x Piedra elemental
- 2x Esencia de muerte
- 9x Polvo de gárgola
- 28x Cuero endurecido
- 8x plumas de arpía
- 2x saliva de arpía
- 18x Mineral de hierro
- 4x cuero
- 26x Paño resistente
- 14x Mineral de plata
- 8x cuero con tachuelas
- 4x madera
- 1x lengua de troll
- 12x hilo
Ahora, puedo decirte ahora mismo que probablemente no querrás moler mucho para obtener orens, por lo que recomendaría hacer lo que hice yo (que se describe a continuación).
En el Capítulo I, compra el diagrama de la armadura del Blasfemo (pieza del cofre) y elaboralo. Querrás comprar los materiales a Fiorvanthi en la plaza principal junto a la posada. Las garras y los dientes de Nekker se pueden cultivar en los Nekkers fuera de Flotsam. No te molestes con las otras piezas ya que no las necesitarás. Ahora, centra tu atención en fabricar, saquear o comprar una magnífica espada de plata. Esto te ayudará para el capítulo en términos de monstruos. En cuanto a las espadas de acero, concéntrate en fabricar la Espada de Caingorn (diagrama comprado al enano como con los otros conjuntos), ya que causa una buena cantidad de daño a los enemigos humanos en este capítulo. En cuanto a las actualizaciones, céntrate en Quen e Igni. Quen te salvará la vida durante tu partida y lo hará mucho más fácil. Igni comienza débil, pero se convierte en una útil herramienta de respaldo en caso de que necesites causar algún daño AoE. Esta configuración minimizará la frustración en este capítulo.
En el Capítulo II, debido a que es tan largo, los enemigos se volverán significativamente más fuertes a medida que avanzas. Debido a esto, cultivé a las Arpías en el abismo por sus plumas, ojos, etc. Cuando estés casi sobrecargado, regresa a Vergen para vender tu botín de arpía y comprar estas armas al misterioso comerciante (junto a la posada; marcado en el mapa): Espada robusta de meteorito amarillo (plata) y Saberra zerrikana envenenada (acero). Puedes comprar la armadura si quieres, pero no es totalmente necesario, pero recomendaría mejorar tu armadura de Blasfemo si puedes. Estas armas te durarán la mayor parte, si no todo, del capítulo 2.
En el Capítulo III, dado que no matarás a tantos enemigos humanos, personalmente me quedé con mi Saberra Zerrikanian envenenada durante todo el capítulo, pero elaboré la espada Magnífica Meteorito Amarillo. Abastecerse de aceites y pociones (no es totalmente necesario pero ayuda mucho con la lucha del dragón). En términos de armadura, intenta crear la armadura del Kinslayer, ya que eso proporcionará MUCHA protección. Mantén este equipo por el resto del juego y estarás listo.
- Prólogo
- Todo el asunto. Esta es la parte más difícil del juego, debido a que no tiene muchas actualizaciones y un equipo apenas promedio. La mejor estrategia es seguir dando vueltas con y centrándose en los enemigos uno a la vez. La parte con la que luché específicamente fue la balista y la parte en la que tienes que cruzar el puente con el dragón mientras te escondes debajo de las estructuras de madera. El mejor consejo que puedo dar es simplemente tener cuidado y usar Quen con frecuencia, y seguir a Foltest cuando se interponga entre las estructuras, para minimizar las muertes baratas.
- Capítulo I
- Kayran Fight y la pelea con Letho en la recámara. La lucha contra Kayran es relativamente sencilla si sigues mi guía sobre su derrota (ver "Kayranslayer"). La lucha de Letho es increíblemente difícil, especialmente si te encuentras atrapado con armas débiles. En primer lugar, elabora la Espada de Caingorn con el herrero de Flotsam, ya que le causa una cantidad decente de daño a Letho y te ayudará durante el resto del capítulo. Querrás estar cerca de él con la mayor frecuencia posible, solo para que no lance bombas ni use Aard con demasiada frecuencia, y mantén a Quen encendido prácticamente en todo momento. Esquiva detrás de él y consigue dos ataques fuertes con y luego rodar. Repita hasta que su salud esté a la mitad, porque la pelea se detiene para una escena y habrá terminado.
- Capitulo dos
- La Batalla Eterna (antes de la pelea contra el jefe Draug). Esto es difícil por el hecho de que no controlas a Geralt hasta el jefe, por lo que no puedes usar señales ni rodar durante estas peleas. La mejor estrategia es cargar y matar a los soldados normales lo más rápido posible antes de centrar tu atención en el enemigo protegido. Bloqueará tus ataques con frecuencia, así que quédate detrás de él corriendo a su alrededor para cebar sus ataques y asestarle un par de golpes.
- Capítulo III
- Honestamente, este capítulo no es demasiado difícil excepto por la pelea contra el jefe Dragón al final. Consulte "Dragonslayer" para conocer una estrategia eficaz. La lucha de Letho también es difícil si decides matarlo aquí, pero repite los pasos enumerados en el punto del Capítulo I y podrás derrotarlo constantemente.
El logro no se desbloqueará de inmediato, pero una vez que los créditos comiencen a acumularse, tu logro se desbloqueará siempre y cuando no hayas cambiado la dificultad en ningún momento durante el juego.