This War of Mine: Final Cut
54 Logros
1,755
35-45h
PC
Xbox Series
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Epílogo: Remordimientos
Termina el juego pidiéndole perdón a Malik. Los detalles de este logro se revelarán una vez desbloqueado
80
0.05%
Cómo desbloquear el logro Epílogo: Remordimientos en This War of Mine: Final Cut - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Este logro está en la última historia transmitida.
Hay varias formas de terminar la historia, pero solo un final determinado te dará este logro.
Debe MENTIRle a Malik al menos dos veces sobre las noticias que obtuvo: Dígale que la farmacia se ha quedado sin suministros (NO mencione la redada militar). Dígale que hay un informante (NO especifique que es Novak). Para él, la cervecería fue un accidente (NO un ataque militar).
Después de que Malik transmita sobre la cervecería, los rebeldes se lo llevarán la próxima vez que Esma abandone el refugio. Cuando regreses ese día, Adem estará en la puerta, déjalo entrar. Luego tendrás que arreglar la radio (NO salgas en barco ni dejes que nadie muera). Aparecerá un comerciante, habla con él sobre las piezas y encontrará algunas a cambio de sus fotos personales.
Lleva a Adem al bloque de pisos en ruinas con un arma (cuchillo o hacha). Espera a que los dos matones entren más a la casa. Puedes matar sigilosamente al tipo del piso inferior escondiéndote debajo de las escaleras y sacándolo, toma su arma, sube las escaleras y dispara al otro tipo. Las fotos estarán en el tercer piso en el medio de la sala. También puedes escabullirte como Esma y tomar las fotos, pero a mí me resulta más fácil matar sigilosamente.
Regrese al refugio y después de uno o dos días el comerciante regresará, hable con él para conseguir las piezas. Ve al taller de Shelter y repara la radio y la Historia terminará.
Hay varias formas de terminar la historia, pero solo un final determinado te dará este logro.
Debe MENTIRle a Malik al menos dos veces sobre las noticias que obtuvo: Dígale que la farmacia se ha quedado sin suministros (NO mencione la redada militar). Dígale que hay un informante (NO especifique que es Novak). Para él, la cervecería fue un accidente (NO un ataque militar).
Después de que Malik transmita sobre la cervecería, los rebeldes se lo llevarán la próxima vez que Esma abandone el refugio. Cuando regreses ese día, Adem estará en la puerta, déjalo entrar. Luego tendrás que arreglar la radio (NO salgas en barco ni dejes que nadie muera). Aparecerá un comerciante, habla con él sobre las piezas y encontrará algunas a cambio de sus fotos personales.
Lleva a Adem al bloque de pisos en ruinas con un arma (cuchillo o hacha). Espera a que los dos matones entren más a la casa. Puedes matar sigilosamente al tipo del piso inferior escondiéndote debajo de las escaleras y sacándolo, toma su arma, sube las escaleras y dispara al otro tipo. Las fotos estarán en el tercer piso en el medio de la sala. También puedes escabullirte como Esma y tomar las fotos, pero a mí me resulta más fácil matar sigilosamente.
Regrese al refugio y después de uno o dos días el comerciante regresará, hable con él para conseguir las piezas. Ve al taller de Shelter y repara la radio y la Historia terminará.
Esta guía fue traducida automáticamente.
Engañamos a Malik durante todo el juego. Al final, vendrá un comerciante y te pedirá que traigas un álbum de fotos. Al dirigirse a un lugar, es recomendable llevar armas y protección (armadura, casco).