Torchlight III
59 Logros
1,060
325-530h
PC
Xbox One
Xbox Series
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High Class Sharpshooter
Reached level 60 with the Sharpshooter.
50
0.3%
Cómo desbloquear el logro High Class Sharpshooter en Torchlight III - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Similar a las otras clases de este juego: no podrás alcanzar el nivel 60 cuando completes la campaña, sino que terminarás alrededor del nivel 40. Mientras avanzas en la campaña: intenta estar atento a los elementos que aumentan la suerte de tu equipo, ya que hay 7 conjuntos de armaduras legendarias diferentes con 6 piezas que son completamente aleatorias y se pueden soltar durante cualquier encuentro. Con la suerte adicional con el equipo, podría ser suficiente que completes un conjunto antes de alcanzar el nivel 60, lo que aliviará un poco el esfuerzo si vas a completarlo como un loco. Además, no te apresures a vender tus viejos artículos de suerte cuando encuentres otros mejores, ya que siempre puedes guardar los viejos en tu alijo y darles a los nuevos personajes un pequeño impulso desde el principio que puede significar la diferencia entre encontrar ese estúpido último casco que te falta en el set y obtener tu objeto de nivel mágico número 1000
Después de completar la campaña, desbloquearás la capacidad de ejecutar el Dun'djin de Fazeer, un conjunto de mazmorras de desafío que aumentan de nivel a medida que avanzas (aquí hay un truco en el que debes completar 3 o 4 mazmorras sin morir antes). puedes acceder al siguiente nivel, que tiene enemigos/equipo de mayor nivel. Los primeros niveles no son nada de qué preocuparse, además de la muerte instantánea ocasional debido a algún proyectil que no viste venir). Aquí es donde trabajarás en tus próximos ~15 niveles. En general, espera pasar entre 20 y 30 horas subiendo al nivel 60 y superando ~ 20-25 niveles de Dun'djin (dependiendo de tu rango, lo que afectará en gran medida tu DPS y facilitará el cruce de los Dun'djins).
Antes de comenzar con el francotirador: una cosa a tener en cuenta es el hecho de que tu ataque básico se volverá inútil muy rápidamente, a menos que uses una gran espada o algo con un alcance sustancial para justificar la caída del daño en comparación con el uso de tus habilidades. Dicho esto, siempre debes estar atento para maximizar tu dps ya sea usando pergaminos Lifebound (aumento de estadísticas del 20 % pero pierdes el arma cuando mueres) o mediante caídas aleatorias de los enemigos, ya que tus poderes de habilidad están directamente vinculados a tu arma. DPS. También deberías intentar encontrar una armadura que tenga mayor daño crítico y probabilidad de crítico, ya que esto ayudará sustancialmente a la hora de derretir a algunos de los enemigos más fuertes del juego. Antes de pasar al equipamiento: jugué principalmente como jugador en solitario y mi siguiente configuración refleja eso, hay un poco de apoyo en el equipamiento porque te beneficia, pero si estás buscando algo un poco más "sinérgico". En lugar de usar DPS al máximo, es posible que tengas que buscar en otra parte.
Equipamiento:------------------------------------------------ -------------------------------
Dado que este juego tiene lo que yo consideraría un sistema de nivelación terrible (debido al hecho de que esencialmente no tienes espacio para experimentar para encontrar qué habilidades prefieres en una clase): es difícil determinar qué habilidades serían las mejores para ti. Recomendaría mirar las descripciones de las habilidades y luego ver si encajan con tu estilo de juego, aunque me gustaría dar un rápido aviso y decir que desde mi experiencia: parece que el francotirador es similar al mago en que está diseñado para ser un personaje DPS a distancia (con múltiples habilidades a distancia y algunas de apoyo). Aunque todavía no he experimentado con cada habilidad, he tenido un gran éxito al utilizar las siguientes habilidades:
Es MUY IMPORTANTE TENER EN CUENTA: El daño de tus habilidades aumenta con cada punto que pones en la habilidad, así que tenlo en cuenta antes de descartar una habilidad como inútil, algunas de ellas parecerán inútiles al principio, pero los aumentos de estadísticas adicionales lo compensan. a ellos. Como tal, también querrás considerar mejorar tus habilidades tan pronto como subas de nivel (y el área esté despejada ya que no hay pausas en este juego) para asegurarte de que los enemigos de mayor nivel no te ralenticen.
Hay muchas compilaciones posibles que puedes buscar si esa configuración no te parece muy atractiva. Mi compilación se basa en la de aquí:
Alternativamente, si esto no le gusta, puede encontrar docenas de otras compilaciones en línea buscando en Google "compilaciones de francotirador de torchlight 3".
Estilo de juego:------------------------------------------------ -------------------------------
Con las habilidades anteriores, he podido salirme con la mía en combates de tipo guerrilla (es decir, estilo de juego de golpear y huir). Generalmente estarás en dos escenarios cuando juegues: un grupo de enemigos forrajeros normales y un montón de enemigos forrajeros combinados con algunos minijefes con nombre o jefes reales.
Para el escenario 1: querrás entrenar a los enemigos retrocediendo un poco y luego lanzando tus ataques dirigidos a la línea de conga que se forma. Usa el rostro fantasma para obtener un poco más de distancia, así como para incluir la bonificación de un aumento del 95 % en la probabilidad de golpe crítico para garantizar que no duren más de 1 o dos descargas.
Para el escenario 2: usa Sacrifice to Goose inmediatamente sobre los enemigos nombrados y luego retrocede con Ghost Visage. Desde allí, descarga una andanada de ataques dirigidos y complétala con tu habilidad activa de Reliquia (si corresponde). Desde allí, Ghost Visage sal de allí para que puedas ganar algo de distancia, usa tu habilidad de recarga y luego enjuaga y repite.
Reliquias:------------------------------------------------ -------------------------------
Elegí Electrode y me lo pasé muy bien usando el movimiento "Golpes Caóticos", es básicamente una onda AOE que se puede canalizar 8 veces seguidas una vez que maximizas la habilidad, lo que lleva a algunos ataques retorcidos si lo usas en tu punto máximo. apilados y excelentes para despejar un camino de forraje como duendes y similares.
Actualización: Más tarde cambié a "tormenta localizada" en mi juego forjado y lo pasé mejor con esa habilidad, ya que apunta automáticamente a los enemigos e incluso en el final del juego (es decir, 50 superiores) pude causar una cantidad sustancial de daño a cualquier tipo de enemigo, así que recomendaría esa habilidad con electrodos ahora. Tormenta localizada también parece ser la habilidad preferida cuando se trata de eliminar 1 millón de enemigos, así que si planeas lograr ese logro, definitivamente elige esa habilidad.
Después de completar la campaña, desbloquearás la capacidad de ejecutar el Dun'djin de Fazeer, un conjunto de mazmorras de desafío que aumentan de nivel a medida que avanzas (aquí hay un truco en el que debes completar 3 o 4 mazmorras sin morir antes). puedes acceder al siguiente nivel, que tiene enemigos/equipo de mayor nivel. Los primeros niveles no son nada de qué preocuparse, además de la muerte instantánea ocasional debido a algún proyectil que no viste venir). Aquí es donde trabajarás en tus próximos ~15 niveles. En general, espera pasar entre 20 y 30 horas subiendo al nivel 60 y superando ~ 20-25 niveles de Dun'djin (dependiendo de tu rango, lo que afectará en gran medida tu DPS y facilitará el cruce de los Dun'djins).
Antes de comenzar con el francotirador: una cosa a tener en cuenta es el hecho de que tu ataque básico se volverá inútil muy rápidamente, a menos que uses una gran espada o algo con un alcance sustancial para justificar la caída del daño en comparación con el uso de tus habilidades. Dicho esto, siempre debes estar atento para maximizar tu dps ya sea usando pergaminos Lifebound (aumento de estadísticas del 20 % pero pierdes el arma cuando mueres) o mediante caídas aleatorias de los enemigos, ya que tus poderes de habilidad están directamente vinculados a tu arma. DPS. También deberías intentar encontrar una armadura que tenga mayor daño crítico y probabilidad de crítico, ya que esto ayudará sustancialmente a la hora de derretir a algunos de los enemigos más fuertes del juego. Antes de pasar al equipamiento: jugué principalmente como jugador en solitario y mi siguiente configuración refleja eso, hay un poco de apoyo en el equipamiento porque te beneficia, pero si estás buscando algo un poco más "sinérgico". En lugar de usar DPS al máximo, es posible que tengas que buscar en otra parte.
Equipamiento:------------------------------------------------ -------------------------------
Dado que este juego tiene lo que yo consideraría un sistema de nivelación terrible (debido al hecho de que esencialmente no tienes espacio para experimentar para encontrar qué habilidades prefieres en una clase): es difícil determinar qué habilidades serían las mejores para ti. Recomendaría mirar las descripciones de las habilidades y luego ver si encajan con tu estilo de juego, aunque me gustaría dar un rápido aviso y decir que desde mi experiencia: parece que el francotirador es similar al mago en que está diseñado para ser un personaje DPS a distancia (con múltiples habilidades a distancia y algunas de apoyo). Aunque todavía no he experimentado con cada habilidad, he tenido un gran éxito al utilizar las siguientes habilidades:
1.) Agrupación apretada: dispara un grupo de flechas que se dividen en una formación de tridente.
2.) Golpes dirigidos: dispara 3 flechas perforantes en una línea.
3.) Recargar: restaura munición y restablece los tiempos de reutilización de tus habilidades.
4.) Rostro fantasma: habilidad de movimiento. Te teletransportas y te vuelves invisible durante 6 segundos después de teletransportarte.
5.)Sacrifice To Goose: movimiento AOE que causa un poco de daño y aplica una vulnerabilidad al daño a los enemigos.
6.) Huesos de explorador: proyectil delantero que envenena a los enemigos.
Debo tener en cuenta que solo utilicé agrupaciones estrechas desde el principio y dejé de usarlas por completo después, ya que en mi opinión, el DPS no escala lo suficientemente bien para manejar enemigos de nivel 20+, por lo que quizás quieras considerar reemplazar esa habilidad con algo como "Corazón". Buscador" para DPS adicional o Goblin Legion para control de multitudes.2.) Golpes dirigidos: dispara 3 flechas perforantes en una línea.
3.) Recargar: restaura munición y restablece los tiempos de reutilización de tus habilidades.
4.) Rostro fantasma: habilidad de movimiento. Te teletransportas y te vuelves invisible durante 6 segundos después de teletransportarte.
5.)Sacrifice To Goose: movimiento AOE que causa un poco de daño y aplica una vulnerabilidad al daño a los enemigos.
6.) Huesos de explorador: proyectil delantero que envenena a los enemigos.
Es MUY IMPORTANTE TENER EN CUENTA: El daño de tus habilidades aumenta con cada punto que pones en la habilidad, así que tenlo en cuenta antes de descartar una habilidad como inútil, algunas de ellas parecerán inútiles al principio, pero los aumentos de estadísticas adicionales lo compensan. a ellos. Como tal, también querrás considerar mejorar tus habilidades tan pronto como subas de nivel (y el área esté despejada ya que no hay pausas en este juego) para asegurarte de que los enemigos de mayor nivel no te ralenticen.
Hay muchas compilaciones posibles que puedes buscar si esa configuración no te parece muy atractiva. Mi compilación se basa en la de aquí:
Alternativamente, si esto no le gusta, puede encontrar docenas de otras compilaciones en línea buscando en Google "compilaciones de francotirador de torchlight 3".
Estilo de juego:------------------------------------------------ -------------------------------
Con las habilidades anteriores, he podido salirme con la mía en combates de tipo guerrilla (es decir, estilo de juego de golpear y huir). Generalmente estarás en dos escenarios cuando juegues: un grupo de enemigos forrajeros normales y un montón de enemigos forrajeros combinados con algunos minijefes con nombre o jefes reales.
Para el escenario 1: querrás entrenar a los enemigos retrocediendo un poco y luego lanzando tus ataques dirigidos a la línea de conga que se forma. Usa el rostro fantasma para obtener un poco más de distancia, así como para incluir la bonificación de un aumento del 95 % en la probabilidad de golpe crítico para garantizar que no duren más de 1 o dos descargas.
Para el escenario 2: usa Sacrifice to Goose inmediatamente sobre los enemigos nombrados y luego retrocede con Ghost Visage. Desde allí, descarga una andanada de ataques dirigidos y complétala con tu habilidad activa de Reliquia (si corresponde). Desde allí, Ghost Visage sal de allí para que puedas ganar algo de distancia, usa tu habilidad de recarga y luego enjuaga y repite.
Reliquias:------------------------------------------------ -------------------------------
Elegí Electrode y me lo pasé muy bien usando el movimiento "Golpes Caóticos", es básicamente una onda AOE que se puede canalizar 8 veces seguidas una vez que maximizas la habilidad, lo que lleva a algunos ataques retorcidos si lo usas en tu punto máximo. apilados y excelentes para despejar un camino de forraje como duendes y similares.
Actualización: Más tarde cambié a "tormenta localizada" en mi juego forjado y lo pasé mejor con esa habilidad, ya que apunta automáticamente a los enemigos e incluso en el final del juego (es decir, 50 superiores) pude causar una cantidad sustancial de daño a cualquier tipo de enemigo, así que recomendaría esa habilidad con electrodos ahora. Tormenta localizada también parece ser la habilidad preferida cuando se trata de eliminar 1 millón de enemigos, así que si planeas lograr ese logro, definitivamente elige esa habilidad.