Torchlight III

Torchlight III

59 Logros

1,060

325-530h

PC
Xbox One
Xbox Series
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Monster Hunter

Monster Hunter

Defeated 1,000,000 monsters.

10

0.05%

Cómo desbloquear el logro Monster Hunter en Torchlight III - Guía Definitiva

Editar: tenga en cuenta que el tiempo de reproducción estimado necesario para un aumento del 1 % probablemente será de unos 60 minutos ahora. En el momento en que escribí esta solución, el juego experimentaba caídas masivas de cuadros por segundo y fallaba con frecuencia; una actualización solucionó esos problemas e hizo que este logro fuera un poco menos complicado.

Estarás en este por mucho tiempo. Después de completar el resto de la lista de logros, con aproximadamente 100 horas de tiempo total de juego, mi contador estaba en 32%. Este logro requirió entre 100 y 150 horas adicionales de tiempo de juego dedicado.

La dificultad no afecta este logro, así que practica para destruir a los enemigos. El mejor lugar para cultivar enemigos será en los niveles 60-63 de Dun'djinn de Fazeer, cuando se agrega "División" (los enemigos tienen la posibilidad de dividirse en dos) como modificador permanente. Consigue un nivel con el modificador adicional "Gauntlet" (los enemigos reaparecerán constantemente). Para obtener la máxima densidad de enemigos, asegúrate de obtener un nivel con un duende representado en la tarjeta y elige siempre los niveles de cueva o almacén subterráneo en lugar del bosque. Las cartas se restablecerán si abandonas el juego o completas otro nivel de Fazeer Dun'djinn. Luego, encuentra una buena ruta dentro del nivel y continúa. He estado promediando un aumento de progreso del 1% cada 90-120 minutos, lo que incluye tiempos de carga y búsqueda de un buen nivel, usando este método.

Cada clase tiene buenas estructuras para la agricultura. Prefiero el Sharpshooter con una estructura centrada en las habilidades "Loyal Shasta", "Targeted Strikes" y "Scattershot" usando el arma Wingspan. Elija una construcción que funcione para usted.

Deje un comentario si tiene recomendaciones para construcciones hechas para moler y actualizaré la guía.
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25 nov 2020 00:53

42 Comments
Acabo de hacer estallar esto hoy. Entonces, si vas a seguir la ruta del Desafío Nivel 60-63 Guantelete/División, aquí tienes algunos consejos:

1. Sigue cambiando cartas hasta que obtengas un mapa de Goblin Cave. Los enemigos duendes parecen dividirse a una tasa aproximada del 98%, mientras que otros enemigos como arañas, máquinas y zombis simplemente no parecen hacerlo con tanta frecuencia, por lo que todos los demás tipos de guanteletes no son tan eficientes. Por alguna razón, estos niveles de cuevas parecen generar más duendes que los otros mapas y hay varios puntos donde la densidad enemiga puede volverse bastante espesa, por lo que realmente son el camino a seguir.

Para cambiar cartas rápidamente, simplemente haz un jefe en el nivel 63 y luego regresa a tu Fuerte y las otras cartas serán cambiadas. Quién sabe, tal vez incluso consigas un equipo mejor que te ayude en la rutina.

2. Tener otra persona contigo en el mapa aumenta aún más la densidad del enemigo. Mi compañero y yo inicialmente pensamos que sería mejor trabajar en solitario para no robarnos las muertes del otro, pero dejé de hacerlo solo bastante pronto. Al necesitar algún tipo de motivación, finalmente comencé a unirme a las sesiones de rutina de mi compañera y a quedarme en una parte del mapa donde ella no estaba. Rápidamente me di cuenta de que en aproximadamente la misma cantidad de tiempo que nos llevó trabajar el 1% individualmente, ambos obtuvimos el 3% trabajando en la misma sesión.

Es un pequeño aumento, pero es mejor que nada.

Por supuesto, esto hace que estos mapas se vuelvan bastante locos con los enemigos y el tartamudeo se vuelve bastante difícil cuanto más tiempo permaneces en el mapa. Sólo he hecho esto con otra persona, pero la lógica dicta que más personas significarían más enemigos. Pero no tengo idea de cómo el juego en sí podría manejar a 3 o 4 personas haciendo esto juntas o por cuánto tiempo.

En cualquier caso, si tienes otro amigo trabajando, no puedo recomendar lo suficiente que te asocies.

3. Aprobado por la sugerencia de GrumpyYogi1968 para compilaciones que tienen la Reliquia del Electrodo. Gracias por publicar eso.

Subí la apuesta y encontré 2 piezas de equipo que cada una agregaba +4 a Tormenta localizada (por lo que Nivel de habilidad = 18) y otras 2 piezas de equipo que combinadas aumentaron la duración de Tormenta localizada en un 60%. Una vez que la barra de energía de reliquia estaba llena, la iniciaba en un mapa de Goblin Cave y todo lo que tenía que hacer era moverme y el aura de muerte de Localized Storm nunca terminaba.

Una manera fácil de reiniciar un mapa es simplemente morir y comenzar de nuevo desde tu fuerte (la tarjeta seguirá allí). Tuve que moverme a un área sin enemigos para permitir que Localized Storm se apagara y pudiera morir; de lo contrario, rara vez sufrí daño porque me estaba moviendo o los enemigos murieron demasiado rápido para golpearme. Casi todo moriría con 1 o 3 rayos, incluso los enemigos más duros.
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By AllOvaMyself on 08 mar 2021 07:26
Este logro es una estupidez.
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By Apache117X on 15 dic 2020 17:15
Estoy de acuerdo, muy estúpido.
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By crazyeyesbtb on 04 ene 2021 21:27
¿Cuál fue tu último tiempo de juego después de conseguir este terrible logro, Mortilect? Esta mierda está llegando a Gamepass y Dios mío, va a tomar una eternidad lograr este logro.
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By Loxim on 05 ene 2021 23:55
Nunca me molestaré con este juego debido a este logro jajaja
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By ThexDaftxPunk on 06 ene 2021 06:40
^esto
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By LaughinGuo on 06 ene 2021 08:37
Bueno, con el confinamiento 3 a punto de producirse, esto podría ser posible. Y la proporción...
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By Maw N Paw on 06 ene 2021 11:52
Uf, asqueroso. Felicitaciones por completar Mortilect y gracias por compartir su método.
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By Armstrong x360a on 06 ene 2021 14:50
El tiempo total de reproducción al 100% fue de aproximadamente 250 horas. Afortunadamente, requirió muy poca reflexión para resolver las cosas, pude escuchar un par de audiolibros.
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By Mortilect on 07 ene 2021 19:24
Si alguien quiere grindar sets/monstruos solo para pasar el tiempo, envíeme un mensaje. TL1 fue un juego fantástico, es lamentable que la serie haya ido cuesta abajo. TL3 es lo suficientemente divertido como para conseguir la mayoría de los cheevos.
kp
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By KlumpyPoo on 10 ene 2021 02:12
Buen trabajo Mortilecto. Además, es bastante gracioso que este logro sea de 10 g considerando el esfuerzo y la paciencia necesarios jajaja.
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By Inspector Adam on 15 ene 2021 16:20
Si los niveles Dun'djinn de Fazeer son 89-94 “Gauntlet” n +50% de velocidad de monstruos (también divididos en dos) modificador permanente de ese 1% alrededor de 45-50 min, pero solo en la cueva de los duendes, otros no son tan efectivos.
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By morrison rnd on 16 ene 2021 10:18
¿Tu juego falla? ¿En qué consola estás? ¿Serie X? ¿Serie S? ¿Una X? ¿Unos? ¿Uno?

Hasta ahora no he tenido problemas con el One X.
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By E vee dub on 18 ene 2021 06:09
Estaba jugando en el One X. ¡Parece que los desarrolladores pueden haber arreglado algunas cosas!
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By Mortilect on 18 ene 2021 07:18
Si los niveles Dun'djinn de Fazeer son 89-94 “Gauntlet” n +50% de velocidad de monstruos (también divididos en dos) modificador permanente de ese 1% alrededor de 45-50 min, pero solo en la cueva de los duendes, otros no son tan efectivos.
¿Podrías reformular eso? No entiendo lo que estás diciendo allí.
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By Loxim on 02 feb 2021 03:53
Me gustaría dejar constancia y proclamar oficialmente que este logro apesta.
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By AllOvaMyself on 03 feb 2021 05:47
@allovamyself... jaja. No hay duda.

@Mortilect... Hablé demasiado pronto. Había jugado más de 15 horas antes de publicar sin problemas, pero debí haberme maldecido. El juego falla ocasionalmente. El sonido se cortará. Los enemigos y mi personaje se congelarán y deformarán. Definitivamente, un juego hecho a bajo costo y bastante tonto hasta el 100%. Gracias por la guía y sugerencias.
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By E vee dub on 03 feb 2021 15:35
^^ sí, los sonidos se ahogan, mi mascota también desaparece la mitad de las veces que entro a una mazmorra. De todos modos, he estado jugando en Difícil, estoy en el nivel 49 y completé el juego una vez con mi personaje Forged. Estoy al 1%. WTF????
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By Iggsy81 on 06 feb 2021 03:40
¡1 millón! eso es un poco loco. Acabo de conseguir que mi primer personaje alcance el nivel 60 y estoy en el 3%. No estoy seguro de poder pulir esto, pero los puntos TA son definitivamente atractivos para 10G...
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By GrumpyYogi1968 on 08 feb 2021 06:28
Sí, nivel 54 aquí y 2%, parece más o menos lo mismo. ese es un chevo loco, loco.. 100-200 horas no puede estar bien, seguramente son más como 1000 horas a este ritmo
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By Iggsy81 on 08 feb 2021 19:55
Ajoutez nR x Toytoy, il pourra vous helper en vous donnant sa sauvegarde.
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By Millix Digital on 09 feb 2021 19:20
@iggsy81 Pasé como máximo 250 horas al 100% del juego. Puedes acumular muertes rápidamente siguiendo el método detallado en la solución.
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By Mortilect on 09 feb 2021 20:00
unos cientos de horas por 10 g... ¿Por qué nos hacemos esto a nosotros mismos?
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By Iggsy81 on 12 feb 2021 23:27
> mi mascota también desaparece la mitad de las veces que entro a una mazmorra
Para solucionar esto, envío a mi mascota a la tienda y mientras no está, entro al calabozo. La mascota se ha reunido conmigo en la mazmorra el 100% de las veces que lo he hecho. Sólo debes recordar dejarlo con algunas cosas para vender antes de ingresar.
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By UnmatchedBrace on 13 feb 2021 01:23
Además, después de completar los objetivos en un nivel y aparece el portal, puedes atravesarlo y luego salir por la puerta. Te llevará de regreso al comienzo de la mazmorra, donde podrás regresar a tu base. Esto mantendrá las mismas tarjetas. A veces, si haces eso con una misión de guantelete, cuando salgas de la sala del jefe, te dará una nueva zona con objetivos reiniciados para que puedas ejecutar un nuevo mapa nuevamente rápidamente. No siempre sucede, pero es agradable cuando sucede.
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By CrAk ll on 13 feb 2021 03:27
1 consejo, no estoy seguro si es intencionado o no, pero si usas electrodo, usa 2 piezas de armadura que le den duración extra a la 'tormenta localizada' y maximízala a 10. Llena el medidor para decir 25% matando a algunos enemigos, activa la habilidad y mientras tengas enemigos alrededor, nunca terminará. Y luego, todo lo que haces es caminar y todo muere por sí solo... Estoy usando Sharpshooter, no puedo confirmar si funciona con las otras clases porque no lo he probado.
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By GrumpyYogi1968 on 19 feb 2021 08:21
^^ Gracias amigo, agradezco cualquier consejo, también gracias por el consejo al tipo anterior sobre cómo evitar que tu mascota desaparezca porque, de lo contrario, casi nunca comienza al final de la mazmorra conmigo.
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By Iggsy81 on 20 feb 2021 23:16
Subí la apuesta y encontré 2 piezas de equipo, cada una de las cuales agregó +4 a Tormenta localizada (por lo que Nivel de habilidad = 18)

¿Los niveles de habilidad pueden superar el 10? Pensé que 10 era el máximo y que cualquier otra cosa sería excesiva.
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By Iggsy81 on 19 mar 2021 09:59
@Iggsy81: si observas un poder en particular que está obteniendo una mejora y la mejora supera diez, hay una línea en la tarjeta de información que indica cuántos niveles adicionales tiene el poder. Es difícil de detectar pero está ahí. El juego no es muy bueno para decirte cuánto añaden esos niveles adicionales, eso sí, pero pensé que +8 tenía que darle suficiente impulso para que me diera cuenta y, bueno, fue bastante devastador para los enemigos, así que... .reír
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By AllOvaMyself on 19 mar 2021 19:50
¡¡Ay dulce!! Gracias, no tenía idea, definitivamente lo tendré en cuenta ahora :)
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By Iggsy81 on 20 mar 2021 10:08
Entonces, usando el método anterior (electrodo extendido, simplemente corriendo matando multitudes de duendes bajo tierra en guantelete/división) básicamente estoy de acuerdo con ustedes. Me cronometé desde el comienzo exacto de un percentil hasta el siguiente y llegó a 47 minutos, que es más o menos tan bueno como se sugirió anteriormente. No tengo ninguna bonificación de velocidad de movimiento adjunta, así que tal vez puedas reducirla un poco, pero digamos 45 minutos en un buen día. Entonces, desde cero, supongo que 75 horas para hacer el 100%, pero obviamente estarás en ~12% aproximadamente después de obtener todos los demás chevos (al menos yo lo estaba), así que resta lo que sea.

Supongo que probablemente pasé más tiempo en Forza Street, pero la cuestión es que fue menos repetitivo.
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By Iggsy81 on 10 abr 2021 21:21
Alguien tuvo algún problema, los enemigos reaparecieron y no aparecieron hoy, lo he estado intentando durante una hora.
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By bloodlands 666 on 23 jul 2021 12:05
Estoy trabajando para lograr este logro, debo decir que la mejor construcción, creo, es Capitán Maldito: Plunderbuss con Electrodo. En mi opinión, la velocidad clara es mucho más rápida en comparación con Sharpshooter. Para mí, el juego es como una presentación de diapositivas en Xbox Series X después de jugar entre 30 y 45 minutos, según el mapa.
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By Zukape on 19 ago 2021 08:11
¿Alguien busca potenciarlo? Agrégame o envíame un mensaje privado.
Ya estoy en el nivel 60-63. Sólo necesito otro compañero con constitución impactante para potenciarlo.
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By Isilmer on 12 nov 2021 11:02
¿Alguien sabe por qué no puedo ver el progreso de este logro?
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By Czarny on 25 ene 2022 14:59
@czarny tal vez porque no tuviste 10.000 muertes, pero ahora dice que obtuviste el 1%.
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By SaP RaZzor on 08 feb 2022 18:52
¿Este logro todavía tiene errores en el modo individual? No quiero reiniciar todo desde cero.
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By MementoMorya on 09 may 2022 23:36
Finalmente lo tengo. Entonces es desbloqueable. Lo hice solo para que no tenga fallas. Lo único que noté fue que el rastreador de muertes se quedó atascado en TA. Los rastreadores en mi Xbox y PC todavía funcionaban para matar. Desde que vi que esto sucedía en otro juego en el que me esforzaba por matar animales (Zombie Watch), decidí seguir adelante y lo compré hoy.
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By Accursed6Dragon on 07 ene 2024 09:07
En un jugador, el rastreador de mis logros nunca se ha movido. Recomendaría simplemente trabajar en el modo multijugador, que hasta donde yo sé, no ha fallado a nadie.
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By Fastest Slug on 12 ene 2024 20:08
Quería proporcionar otro dato sobre la tasa de aumento del 1%.
Si vuelves a la pantalla de selección de personaje y te vuelves a unir, las cartas disponibles parecen ser siempre las mismas, por lo que puedes jugar el mismo nivel con los mismos rasgos una y otra vez. No tuve la suerte de obtener el rasgo Guantelete, pero tengo uno de Duende/Campo para el Desafío #60.
Completar ese nivel le lleva a mi personaje ~10 minutos (he dejado de recoger equipo y de intentar mejorar su equipo). 9 o 10 carreras y el rastreador aumenta un 1%. Entonces, para mí, en este momento, el rastreador tarda ~ 90 minutos en cambiar.
Después de completar todos los demás logros, tenía aproximadamente un 15% de finalización, lo que significa que solo me quedan 127 horas más.
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By UnmatchedBrace on 12 feb 2021 06:14
Me gustaría agregar algunos consejos.

Incluso el guante finalmente deja de generar enemigos, por lo que es importante reiniciar la mazmorra después de haber superado la primera etapa una vez. Después de eso, para restablecer la mazmorra hay dos opciones.
La primera es salir por la entrada de la mazmorra o por la entrada de retorno del portal. Este requiere que selecciones la mazmorra cada vez.
El segundo es el más eficiente. Requiere una mazmorra que se reinicia después de ingresar a un portal y luego salir inmediatamente de la sala del jefe sin luchar. Éste me permite obtener un 1% cada 45-50 minutos aproximadamente. Recomiendo seguir con este.

El juego maneja muy bien Quick Resume y Instant-on, por lo que ni siquiera tienes que salir de la mazmorra cuando decides tomar un descanso.
Simplemente acceda a la vista de la sala del jefe e inicie cualquier otro juego (solo XSX XSS) o apague Xbox con el modo de encendido instantáneo.
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By ExtendedSpice3 on 22 feb 2021 18:07
Así que sí, finalmente superé esto. Fue un trabajo brutal. Estaba en ~15% hacia 1 millón de muertes y ~60% hacia 1 millón de oro después de terminar todo lo demás. Así que me tomó alrededor de 80 horas desde ese punto durante un par de semanas. Definitivamente pasé demasiado tiempo trabajando en esto todos los días, pero quería terminar de una vez.

Como mencioné, utilicé los niveles 60-62 de Fazeer Dunjinn con el modificador Guantelete y duendes. Encontré que los niveles estaban en dos tipos de áreas interiores, una cueva y una biblioteca, o un área de bosque exterior. Simplemente me quedaría con lo que pude encontrar primero al volver a tirar modificadores al matar al jefe en 63. Las áreas interiores eran un poco mejores ya que eran lineales en lugar de un área algo abierta, pero el área del bosque no. Realmente parece ser más lento en términos de velocidad de muerte.

Utilicé Forged para esto porque descubrí que su habilidad Ciclón es la mejor para el progreso general, lo que hace que el recorrido por el juego base y los primeros niveles de Dunjinn sea más fácil. Tormenta localizada (runa eléctrica) es una bendición para esta rutina, y con equipo que aumenta la duración, durará indefinidamente una vez activada, siempre que no pases más de 20 segundos sin encontrar enemigos. Puedes activarlo tan pronto como tengas suficiente energía de reliquia y la barra se llenará sola y permanecerá llena mientras haya enemigos que matar.

Mi desglose de habilidades:
10 en cada uno: Modo Ciclón, Robot Embestido, Golpe Rápido, Pulso Sónico, Tormenta Localizada
5 en cada uno: Exhibición impactante, Sensación de hormigueo, Rayo, Energizante.

Para modificadores relevantes, tuve +7 modo ciclón total en arma/yelmo, +33% y 34% de duración de tormenta localizada en guantes/escotilla, +46% y 49% de daño crítico en hombros/pecho, y +6% de probabilidad de crítico en piernas. Mi estadística de ataque fue 13,274 en la pantalla de estadísticas de personajes.

Pude obtener aproximadamente un 1% de progreso por hora, pero solo jugué de forma semiactiva y principalmente vi películas, básicamente una mano con el controlador para moverme por las áreas mientras la tormenta localizada hacía todo el trabajo.

El juego todavía tiene problemas de framerate y congelación. Estoy jugando en un Xbone X y lo que descubrí es que cuanto más tiempo jugara un solo nivel, peor sería el tartamudeo y el congelamiento ocasional hasta que el juego finalmente fallara, lo que me obligó a iniciar de nuevo y luego buscar cartas de Dunjinn para el modificador de guantelete con duendes. Por lo general, esto solo requería algunas muertes de jefes para encontrarlo, pero a veces se necesitaban 10 o más, lo cual era frustrante.

Me alegro de haber terminado con esta rutina completamente innecesaria. 200.000 habrían sido suficientes.
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By vSully on 18 jul 2021 23:47
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Rellenó al genio Fazira durante las pruebas en las Dunas. En los mapas del 234 al 238, ya que en estos mapas, al morir, los enemigos a veces se dividen en dos, así como en los mapas donde los enemigos renacen. Pero no debes correr por el mapa durante mucho tiempo, el juego comienza a fallar después de 30 a 40 minutos.
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22 mar 2024 20:08