Torchlight III
59 Logros
1,060
325-530h
PC
Xbox One
Xbox Series
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Monster Hunter
Defeated 1,000,000 monsters.
10
0.05%
Cómo desbloquear el logro Monster Hunter en Torchlight III - Guía Definitiva
Esta guía fue traducida automáticamente.
Editar: tenga en cuenta que el tiempo de reproducción estimado necesario para un aumento del 1 % probablemente será de unos 60 minutos ahora. En el momento en que escribí esta solución, el juego experimentaba caídas masivas de cuadros por segundo y fallaba con frecuencia; una actualización solucionó esos problemas e hizo que este logro fuera un poco menos complicado.
Estarás en este por mucho tiempo. Después de completar el resto de la lista de logros, con aproximadamente 100 horas de tiempo total de juego, mi contador estaba en 32%. Este logro requirió entre 100 y 150 horas adicionales de tiempo de juego dedicado.
La dificultad no afecta este logro, así que practica para destruir a los enemigos. El mejor lugar para cultivar enemigos será en los niveles 60-63 de Dun'djinn de Fazeer, cuando se agrega "División" (los enemigos tienen la posibilidad de dividirse en dos) como modificador permanente. Consigue un nivel con el modificador adicional "Gauntlet" (los enemigos reaparecerán constantemente). Para obtener la máxima densidad de enemigos, asegúrate de obtener un nivel con un duende representado en la tarjeta y elige siempre los niveles de cueva o almacén subterráneo en lugar del bosque. Las cartas se restablecerán si abandonas el juego o completas otro nivel de Fazeer Dun'djinn. Luego, encuentra una buena ruta dentro del nivel y continúa. He estado promediando un aumento de progreso del 1% cada 90-120 minutos, lo que incluye tiempos de carga y búsqueda de un buen nivel, usando este método.
Cada clase tiene buenas estructuras para la agricultura. Prefiero el Sharpshooter con una estructura centrada en las habilidades "Loyal Shasta", "Targeted Strikes" y "Scattershot" usando el arma Wingspan. Elija una construcción que funcione para usted.
Deje un comentario si tiene recomendaciones para construcciones hechas para moler y actualizaré la guía.
Estarás en este por mucho tiempo. Después de completar el resto de la lista de logros, con aproximadamente 100 horas de tiempo total de juego, mi contador estaba en 32%. Este logro requirió entre 100 y 150 horas adicionales de tiempo de juego dedicado.
La dificultad no afecta este logro, así que practica para destruir a los enemigos. El mejor lugar para cultivar enemigos será en los niveles 60-63 de Dun'djinn de Fazeer, cuando se agrega "División" (los enemigos tienen la posibilidad de dividirse en dos) como modificador permanente. Consigue un nivel con el modificador adicional "Gauntlet" (los enemigos reaparecerán constantemente). Para obtener la máxima densidad de enemigos, asegúrate de obtener un nivel con un duende representado en la tarjeta y elige siempre los niveles de cueva o almacén subterráneo en lugar del bosque. Las cartas se restablecerán si abandonas el juego o completas otro nivel de Fazeer Dun'djinn. Luego, encuentra una buena ruta dentro del nivel y continúa. He estado promediando un aumento de progreso del 1% cada 90-120 minutos, lo que incluye tiempos de carga y búsqueda de un buen nivel, usando este método.
Cada clase tiene buenas estructuras para la agricultura. Prefiero el Sharpshooter con una estructura centrada en las habilidades "Loyal Shasta", "Targeted Strikes" y "Scattershot" usando el arma Wingspan. Elija una construcción que funcione para usted.
Deje un comentario si tiene recomendaciones para construcciones hechas para moler y actualizaré la guía.
42 Comments
Acabo de hacer estallar esto hoy. Entonces, si vas a seguir la ruta del Desafío Nivel 60-63 Guantelete/División, aquí tienes algunos consejos:
1. Sigue cambiando cartas hasta que obtengas un mapa de Goblin Cave. Los enemigos duendes parecen dividirse a una tasa aproximada del 98%, mientras que otros enemigos como arañas, máquinas y zombis simplemente no parecen hacerlo con tanta frecuencia, por lo que todos los demás tipos de guanteletes no son tan eficientes. Por alguna razón, estos niveles de cuevas parecen generar más duendes que los otros mapas y hay varios puntos donde la densidad enemiga puede volverse bastante espesa, por lo que realmente son el camino a seguir.
Para cambiar cartas rápidamente, simplemente haz un jefe en el nivel 63 y luego regresa a tu Fuerte y las otras cartas serán cambiadas. Quién sabe, tal vez incluso consigas un equipo mejor que te ayude en la rutina.
2. Tener otra persona contigo en el mapa aumenta aún más la densidad del enemigo. Mi compañero y yo inicialmente pensamos que sería mejor trabajar en solitario para no robarnos las muertes del otro, pero dejé de hacerlo solo bastante pronto. Al necesitar algún tipo de motivación, finalmente comencé a unirme a las sesiones de rutina de mi compañera y a quedarme en una parte del mapa donde ella no estaba. Rápidamente me di cuenta de que en aproximadamente la misma cantidad de tiempo que nos llevó trabajar el 1% individualmente, ambos obtuvimos el 3% trabajando en la misma sesión.
Es un pequeño aumento, pero es mejor que nada.
Por supuesto, esto hace que estos mapas se vuelvan bastante locos con los enemigos y el tartamudeo se vuelve bastante difícil cuanto más tiempo permaneces en el mapa. Sólo he hecho esto con otra persona, pero la lógica dicta que más personas significarían más enemigos. Pero no tengo idea de cómo el juego en sí podría manejar a 3 o 4 personas haciendo esto juntas o por cuánto tiempo.
En cualquier caso, si tienes otro amigo trabajando, no puedo recomendar lo suficiente que te asocies.
3. Aprobado por la sugerencia de GrumpyYogi1968 para compilaciones que tienen la Reliquia del Electrodo. Gracias por publicar eso.
Subí la apuesta y encontré 2 piezas de equipo que cada una agregaba +4 a Tormenta localizada (por lo que Nivel de habilidad = 18) y otras 2 piezas de equipo que combinadas aumentaron la duración de Tormenta localizada en un 60%. Una vez que la barra de energía de reliquia estaba llena, la iniciaba en un mapa de Goblin Cave y todo lo que tenía que hacer era moverme y el aura de muerte de Localized Storm nunca terminaba.
Una manera fácil de reiniciar un mapa es simplemente morir y comenzar de nuevo desde tu fuerte (la tarjeta seguirá allí). Tuve que moverme a un área sin enemigos para permitir que Localized Storm se apagara y pudiera morir; de lo contrario, rara vez sufrí daño porque me estaba moviendo o los enemigos murieron demasiado rápido para golpearme. Casi todo moriría con 1 o 3 rayos, incluso los enemigos más duros.
1. Sigue cambiando cartas hasta que obtengas un mapa de Goblin Cave. Los enemigos duendes parecen dividirse a una tasa aproximada del 98%, mientras que otros enemigos como arañas, máquinas y zombis simplemente no parecen hacerlo con tanta frecuencia, por lo que todos los demás tipos de guanteletes no son tan eficientes. Por alguna razón, estos niveles de cuevas parecen generar más duendes que los otros mapas y hay varios puntos donde la densidad enemiga puede volverse bastante espesa, por lo que realmente son el camino a seguir.
Para cambiar cartas rápidamente, simplemente haz un jefe en el nivel 63 y luego regresa a tu Fuerte y las otras cartas serán cambiadas. Quién sabe, tal vez incluso consigas un equipo mejor que te ayude en la rutina.
2. Tener otra persona contigo en el mapa aumenta aún más la densidad del enemigo. Mi compañero y yo inicialmente pensamos que sería mejor trabajar en solitario para no robarnos las muertes del otro, pero dejé de hacerlo solo bastante pronto. Al necesitar algún tipo de motivación, finalmente comencé a unirme a las sesiones de rutina de mi compañera y a quedarme en una parte del mapa donde ella no estaba. Rápidamente me di cuenta de que en aproximadamente la misma cantidad de tiempo que nos llevó trabajar el 1% individualmente, ambos obtuvimos el 3% trabajando en la misma sesión.
Es un pequeño aumento, pero es mejor que nada.
Por supuesto, esto hace que estos mapas se vuelvan bastante locos con los enemigos y el tartamudeo se vuelve bastante difícil cuanto más tiempo permaneces en el mapa. Sólo he hecho esto con otra persona, pero la lógica dicta que más personas significarían más enemigos. Pero no tengo idea de cómo el juego en sí podría manejar a 3 o 4 personas haciendo esto juntas o por cuánto tiempo.
En cualquier caso, si tienes otro amigo trabajando, no puedo recomendar lo suficiente que te asocies.
3. Aprobado por la sugerencia de GrumpyYogi1968 para compilaciones que tienen la Reliquia del Electrodo. Gracias por publicar eso.
Subí la apuesta y encontré 2 piezas de equipo que cada una agregaba +4 a Tormenta localizada (por lo que Nivel de habilidad = 18) y otras 2 piezas de equipo que combinadas aumentaron la duración de Tormenta localizada en un 60%. Una vez que la barra de energía de reliquia estaba llena, la iniciaba en un mapa de Goblin Cave y todo lo que tenía que hacer era moverme y el aura de muerte de Localized Storm nunca terminaba.
Una manera fácil de reiniciar un mapa es simplemente morir y comenzar de nuevo desde tu fuerte (la tarjeta seguirá allí). Tuve que moverme a un área sin enemigos para permitir que Localized Storm se apagara y pudiera morir; de lo contrario, rara vez sufrí daño porque me estaba moviendo o los enemigos murieron demasiado rápido para golpearme. Casi todo moriría con 1 o 3 rayos, incluso los enemigos más duros.
By AllOvaMyself on 08 mar 2021 07:26
Este logro es una estupidez.
By Apache117X on 15 dic 2020 17:15
Esta guía fue traducida automáticamente.
Rellenó al genio Fazira durante las pruebas en las Dunas. En los mapas del 234 al 238, ya que en estos mapas, al morir, los enemigos a veces se dividen en dos, así como en los mapas donde los enemigos renacen. Pero no debes correr por el mapa durante mucho tiempo, el juego comienza a fallar después de 30 a 40 minutos.