Torchlight III

Torchlight III

59 Достижений

1,060

325-530ч

PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Torchlight III.
Охотник на монстров

Охотник на монстров

Побежден 1 000 000 монстров.

10

0.05%

Как разблокировать достижение Охотник на монстров в Torchlight III - Полное Руководство

Набивал на испытаниях у Дюн джинна Фазира. На картах С 234 по 238 уровень, так как на этих картах при убийстве враги иногда разделяются на двоих, а так же карты где враги возрождаются. Но не стоит бегать по карте долго, игра после 30-40 минут начинает вылетать.
0
0

22 марта 2024 20:08

Изменить: обратите внимание, что расчетное время игры, необходимое для увеличения на 1%, теперь, вероятно, составит около 60 минут. В то время, когда я писал это решение, в игре наблюдалось сильное падение частоты кадров и частые сбои. Обновление устранило эти проблемы и сделало это достижение немного менее утомительным.

Вы останетесь в этом надолго. После завершения остальной части списка достижений и общего игрового времени около 100 часов мой счетчик был на уровне 32%. Это достижение потребовало около 100–150 дополнительных часов игрового времени.

Сложность не влияет на это достижение, поэтому играйте на практике, чтобы прорваться сквозь врагов. Лучшим местом для фарма врагов будет уровень Дун'джинна Фазира 60-63, когда в качестве постоянного модификатора добавлено «Деление» (враги имеют шанс разделиться на две части). Получите уровень с дополнительным модификатором «Рукавица» (враги будут постоянно возрождаться). Для максимальной плотности врагов убедитесь, что вы получили уровень с гоблином, изображенным на карте, и всегда выбирайте уровни пещеры или подземного склада вместо лесного. Карты обнулятся, если вы выйдете из игры или пройдете еще один уровень Фазира Дун'джинна. После этого найдите хороший маршрут на уровне и отправляйтесь в путь. Используя этот метод, я получал увеличение прогресса в среднем на 1% каждые 90–120 минут, включая время загрузки и поиск хорошего уровня.

У каждого класса есть хорошие сборки для фарма. Я предпочитаю Снайпера со сборкой, ориентированной на навыки «Верный Шаста», «Прицельные удары» и «Разброс», использующий размах крыльев оружия. Выберите сборку, которая подойдет именно вам.

Пожалуйста, оставьте комментарий, если у вас есть рекомендации по сборкам, предназначенным для гринда, и я обновлю руководство.
16
1

25 нояб. 2020 00:53

42 Комментария
Только сегодня это выкинул. Итак, если вы идете по маршруту «Перчатки/разделения» уровня испытаний 60–63, вот несколько советов:

1. Продолжайте менять карты, пока не получите карту Пещеры гоблинов. Враги-гоблины, похоже, разделяются со скоростью около 98%, тогда как другие враги, такие как пауки, машины и зомби, похоже, делают это не так часто, поэтому все остальные типы Gauntlet не так эффективны. По какой-то причине на этих пещерных уровнях появляется больше гоблинов, чем на других картах, и есть несколько мест, где плотность врагов может быть довольно высокой, так что это действительно лучший вариант.

Чтобы быстро сменить карты, просто сразитесь с боссом на уровне 63, а затем вернитесь в свой Форт, и другие карты будут изменены. Кто знает, возможно, вы даже купите лучшее снаряжение, которое поможет вам в измельчении?

2. Наличие рядом с вами еще одного человека на карте еще больше увеличивает плотность врагов. Мы с напарником поначалу думали, что лучше будет гриндить в одиночку, чтобы не красть убийства друг друга, но я довольно рано отказался от этого в одиночку. Нуждаясь в какой-то мотивации, я в конце концов начал присоединяться к гринд-сессиям моего партнера и оставаться в той части карты, где ее не было. Я довольно быстро заметил, что примерно за то же время, которое нам потребовалось для индивидуального измельчения 1%, мы оба получили по 3% за одну сессию.

Это небольшое увеличение, но это лучше, чем ничего.

Конечно, из-за этого эти карты становятся довольно сумасшедшими из-за врагов, и чем дольше вы остаетесь на карте, тем сильнее заикание. Я делал это только с одним человеком, но логика подсказывает, что чем больше людей, тем больше врагов. Но я понятия не имею, как сама игра сможет справиться с тем, что 3-4 человека делают это вместе и как долго.

В любом случае, если у вас есть еще один друг, который занимается гриндом, я не могу не порекомендовать вам стать партнером.

3. Большой палец вверх за предложение GrumpyYogi1968 для сборок, в которых есть реликвия электрода. Спасибо, что опубликовали это.

Я повысил ставку и нашел 2 предмета снаряжения, каждый из которых добавлял +4 к «Локальному шторму» (так что уровень способности = 18), а также еще два предмета снаряжения, которые в совокупности увеличивали продолжительность «Локального шторма» на 60%. Как только шкала энергии реликвии заполнялась, я запускал ее на карте Пещеры гоблинов, и все, что мне нужно было делать, это передвигаться, а смертельная аура Локализованного шторма никогда не заканчивалась.

Самый простой способ перезапустить карту — просто умереть и начать заново со своего форта (карта все равно останется там). Мне пришлось переместиться в область, где нет врагов, чтобы позволить Localized Storm отключиться и я мог умереть, в противном случае я редко получал урон, потому что двигался, или враги умирали слишком быстро, чтобы поразить меня. Почти все погибнет от 1-3 ударов молнии, даже самые сильные враги.
0
0
AllOvaMyself - 08 марта 2021 07:26
Это достижение глупое.
0
0
Apache117X - 15 дек. 2020 17:15
согласен, очень глупо
0
0
crazyeyesbtb - 04 янв. 2021 21:27
Каково было ваше последнее игровое время после получения этого ужасного достижения Mortilect? Это дерьмо скоро появится в геймпасе, и, боже мой, на достижение этого достижения уйдет целая вечность.
0
0
Loxim - 05 янв. 2021 23:55
Я никогда не заморачиваюсь с этой игрой из-за этого достижения лол
0
0
ThexDaftxPunk - 06 янв. 2021 06:40
^ это
0
0
LaughinGuo - 06 янв. 2021 08:37
Что ж, с приближением третьего карантина это может быть достижимо. И соотношение...
0
0
Maw N Paw - 06 янв. 2021 11:52
Ух, мерзко. Поздравляю с завершением Mortilect и спасибо, что поделились своим методом.
0
0
Armstrong x360a - 06 янв. 2021 14:50
Общее время игры на 100% составило около 250 часов. К счастью, чтобы разобраться в материале, потребовалось совсем немного усилий, пришлось послушать пару аудиокниг.
0
0
Mortilect - 07 янв. 2021 19:24
Если кто-то хочет фармить сеты/монстров просто чтобы скоротать время, пишите мне. TL1 была фантастической игрой, жаль, что серия пошла под откос. TL3 достаточно интересен, чтобы получить больше всего чиво
КП
0
0
KlumpyPoo - 10 янв. 2021 02:12
Хорошая работа, Мортилект. Кроме того, довольно забавно, что это достижение составляет 10 г, учитывая затраченные усилия и терпение, лол.
0
0
Inspector Adam - 15 янв. 2021 16:20
Если Дун'джинн Фазира уровня 89-94, «Перчатка» n +50% скорости монстров (также разделенных на двоих), постоянный модификатор 1% примерно на 45-50 минут, но только в пещере гоблинов, остальные не так эффективны.
0
0
morrison rnd - 16 янв. 2021 10:18
У вас игра вылетает? На какой консоли ты играешь? Серия Х? Серия С? Один Х? Один С? Один?

У меня пока не было проблем с One X.
0
0
E vee dub - 18 янв. 2021 06:09
Играл на One X. Похоже, разработчики кое-что исправили!
0
0
Mortilect - 18 янв. 2021 07:18
Если Дун'джинн Фазира уровня 89-94, «Перчатка» n +50% скорости монстров (также разделенных на двоих), постоянный модификатор 1% примерно на 45-50 минут, но только в пещере гоблинов, остальные не так эффективны.
Не могли бы вы это перефразировать, я не понимаю, о чем вы говорите.
0
0
Loxim - 02 февр. 2021 03:53
Я хотел бы официально заявить, что это достижение — отстой.
0
0
AllOvaMyself - 03 февр. 2021 05:47
@allovamyself.. хаха. Без сомнения.

@Mortilect... Я говорил слишком рано. Я наиграл более 15 часов, прежде чем написал об отсутствии проблем, но, должно быть, я сглазил себя. Игра иногда вылетает. Звук выключится. Враги и мой персонаж замерзнут и исказятся. Определенно дешевая игра и совершенно бессмысленный гринд до 100%. Спасибо за руководство и предложения.
0
0
E vee dub - 03 февр. 2021 15:35
^^ да, звуки становятся приглушенными, мой питомец исчезает в половине случаев, когда я тоже захожу в подземелье. В любом случае, я играл на сложном уровне, у меня 49-й уровень, и я один раз прошел игру своим кованым персонажем. У меня 1%. Что за фигня????
0
0
Iggsy81 - 06 февр. 2021 03:40
1 миллион! это немного безумие. Только что мой первый персонаж достиг 60-го уровня, и у меня 3%. Не уверен, что буду шлифовать эту штуку, но очки ТА определенно привлекательны для 10G...
0
0
GrumpyYogi1968 - 08 февр. 2021 06:28
Да, здесь 54 уровень и 2%, так что вроде примерно одинаково. это безумие, безумие чево.. 100-200 часов не может быть правильным, конечно, при таких темпах это скорее 1000 часов
0
0
Iggsy81 - 08 февр. 2021 19:55
Ajoutez nR x Toytoy, он поможет вам, и вы не спасете.
0
0
Millix Digital - 09 февр. 2021 19:20
@iggsy81 Я потратил максимум 250 часов на 100% игру. Вы можете быстро совершать убийства, следуя методу, подробно описанному в решении.
0
0
Mortilect - 09 февр. 2021 20:00
несколько сотен часов за 10 г.. почему мы делаем это с собой, ммао
0
0
Iggsy81 - 12 февр. 2021 23:27
> мой питомец исчезает в половине случаев, когда я тоже захожу в подземелье
Чтобы обойти это, я отправляю своего питомца в магазин и пока его нет, захожу в подземелье. Питомец присоединялся ко мне в подземелье в 100% случаев, когда я это делал. Вам просто нужно не забыть оставить там кое-какие вещи на продажу перед входом.
0
0
UnmatchedBrace - 13 февр. 2021 01:23
Кроме того, после того, как вы выполните задачи на уровне и появится портал, вы можете пройти через него, а затем выйти через дверь. Это вернет вас в начало подземелья, откуда вы сможете снова вернуться на свою базу. При этом карты останутся прежними. Иногда, если вы сделаете это с помощью миссии с перчатками, когда вы покинете комнату с боссом, вы получите новую зону со сбросом целей, чтобы вы могли быстро снова запустить новую карту. Это происходит не всегда, но приятно, когда это происходит.
0
0
CrAk ll - 13 февр. 2021 03:27
1 совет, не уверен, предназначено это или нет, но если вы используете электрод, используйте 2 части брони, которые увеличивают продолжительность «локализованного шторма», и увеличьте его до 10. Заполните счетчик, чтобы сказать 25%, убив нескольких врагов, активируйте навык, и пока вокруг вас есть враги, он никогда не закончится. А потом все, что вы делаете, это ходите вокруг, и все умирает само по себе... Я использую снайпера, не могу подтвердить, работает ли он с другими классами, потому что я не пробовал.
0
0
GrumpyYogi1968 - 19 февр. 2021 08:21
^^ Спасибо, приятель, ценю любые советы, а также спасибо за совет указанному выше парню о том, как не дать вашему питомцу исчезнуть, потому что в противном случае он почти никогда не начинается со мной в конечном подземелье.
0
0
Iggsy81 - 20 февр. 2021 23:16
Я повысил ставку и нашел 2 предмета снаряжения, каждый из которых добавлял +4 к Localized Storm (так что уровень способности = 18).

Уровни способностей могут превышать 10??? Я думал, 10 — это максимум, а что-нибудь еще будет излишним?
0
0
Iggsy81 - 19 марта 2021 09:59
@ Iggsy81 - Если вы посмотрите на конкретную способность, которая получает усиление, и усиление превысит десять, на информационной карточке будет строка, обозначающая, сколько дополнительных уровней имеет сила. Его трудно заметить, но он есть. Заметьте, игра не очень хорошо рассказывает вам, сколько добавляют эти дополнительные уровни, но я решил, что +8 должно было дать достаточно толчка, чтобы я это заметил, и, ну, это было довольно разрушительно для врагов, ооочень… . смех
0
0
AllOvaMyself - 19 марта 2021 19:50
Ах, мило!! Спасибо, понятия не имел, теперь обязательно учту :)
0
0
Iggsy81 - 20 марта 2021 10:08
Итак, используя описанный выше метод (выдвинутый электрод, просто бегая вокруг, убивая толпу гоблинов под землей с помощью перчаток/разделений), я в основном согласен с вами, ребята. Я засек время от точного начала процентиля до следующего, и оно составило 47 минут, что более или менее так же хорошо, как предложено выше. У меня нет никаких бонусов к скорости передвижения, так что, возможно, вы могли бы немного уменьшить его, но, скажем, 45 минут в хороший день. Итак, с нуля, я думаю, 75 часов, чтобы сделать 100%, но, очевидно, вы будете на уровне ~ 12% или около того после того, как получите все остальные чево (по крайней мере, я был), так что вычтите все, что это есть.

Наверное, я провел больше времени на Forza Street, если честно, но дело в том, что там было меньше однообразий!
0
0
Iggsy81 - 10 апр. 2021 21:21
у кого-нибудь были проблемы, враги респаунятся сегодня не появляются, пытаюсь уже час
0
0
bloodlands 666 - 23 июля 2021 12:05
Я работаю над этим достижением. Должен сказать, что лучшая сборка, на мой взгляд, — это Проклятый капитан — Грабеж с Электродом. Я считаю, что скорость очистки намного выше, чем у Sharpshooter. Для меня игра похожа на слайд-шоу на Xbox Series X после 30-45 минут игры в зависимости от карты.
0
0
Zukape - 19 авг. 2021 08:11
Кто-нибудь ищет, чтобы повысить его? Добавьте меня или напишите мне в личку.
Я уже на 60-63 уровне. Мне просто нужен еще один партнер с шоковым билдом, чтобы усилить его.
0
0
Isilmer - 12 нояб. 2021 11:02
Кто-нибудь знает, почему я не вижу прогресса этого достижения?
0
0
Czarny - 25 янв. 2022 14:59
@czarny, может быть, потому что у тебя не было 10 тысяч убийств, а там написано, что сейчас у тебя 1%
0
0
SaP RaZzor - 08 февр. 2022 18:52
Это достижение все еще глючит в одиночном режиме? Я не хочу начинать все с нуля
0
0
MementoMorya - 09 мая 2022 23:36
Наконец то я понял. Так что это разблокируемо. Делал это в одиночку, чтобы не было сбоев. Единственное, что я заметил, это то, что трекер убийств завис на ТА. Трекеры на моем Xbox и ПК все еще работали на убийства. Поскольку я видел, как это происходит в еще одной игре, в которой я упорно убивал животных (Zombie Watch), я решил продолжить и получил это сегодня.
0
0
Accursed6Dragon - 07 янв. 2024 09:07
В одиночной игре трекер моих достижений ни разу не двигался. Я бы порекомендовал просто заняться мультиплеером, который, насколько я знаю, ни у кого не дал сбоев.
0
0
Fastest Slug - 12 янв. 2024 20:08
Я хотел предоставить еще одну точку данных о темпах роста на 1%.
Если вы вернетесь к экрану выбора персонажа и снова присоединитесь, доступные карты будут всегда одинаковыми, поэтому вы сможете играть на одном и том же уровне с одними и теми же чертами снова и снова. Мне не посчастливилось получить черту «Перчатка», но у меня есть черта «Гоблин/Поле» для испытания №60.
Прохождение этого уровня занимает у моего персонажа ~10 минут (я отказался собирать снаряжение и пытаться улучшить его снаряжение). 9 или 10 запусков и трекер увеличивается на 1%. У меня сейчас переключение трекера занимает около 90 минут.
После выполнения всех остальных достижений мой результат составил примерно 15 %, а это значит, что осталось всего 127 часов.
0
0
UnmatchedBrace - 12 февр. 2021 06:14
Хочу добавить несколько советов.

Даже перчатка со временем перестает порождать врагов, поэтому важно перезагрузить подземелье после того, как вы один раз прошли первый этап. После этого для сброса подземелья есть два варианта.
Первый — выход через вход в подземелье или через портал-возврат. Для этого вам нужно каждый раз выбирать подземелье.
Второй – самый эффективный. Для этого требуется подземелье, которое сбрасывается после того, как вы входите в портал, а затем немедленно выходите из комнаты с боссом, не сражаясь. Это позволяет мне получать 1% каждые 45-50 минут или около того. Я рекомендую придерживаться этого.

Игра очень хорошо поддерживает быстрое возобновление и мгновенное включение, поэтому вам даже не придется выходить из подземелья, когда вы решите сделать перерыв.
Просто перейдите к просмотру хитов в комнате босса и запустите любую другую игру (только для XSX XSS) или выключите Xbox в режиме мгновенного включения.
0
0
ExtendedSpice3 - 22 февр. 2021 18:07
Так что да, я только что наконец-то справился с этим. Это было жестокое издевательство. После завершения всего остального у меня было ~15% к 1 миллиону убийств и ~60% к 1 миллиону золота. С этого момента у меня ушло около 80 часов в течение пары недель. Я определенно тратил слишком много времени на шлифовку этого каждый день, но мне хотелось покончить с этим.

Как уже упоминалось, я использовал Фазира Данджинна 60-62 уровней с модификатором Gauntlet и гоблинами. Я обнаружил, что уровни находятся в двух типах закрытых помещений: пещере и библиотеке или в лесу на открытом воздухе. Я бы просто выбрал то, что мне удалось найти первым, переназначив модификаторы, убив босса в 63. Внутренние помещения были немного лучше, поскольку они были линейными, а не довольно широкой открытой областью, но лесная зона не была такой. на самом деле кажется, что они медленнее с точки зрения скорости убийства.

Я использовал для этого Кованого, так как обнаружил, что его навык «Циклон» лучше всего подходит для общего прогресса, что делает прохождение базовой игры и ранних уровней Данджинна проще всего. Локализованный шторм (электрическая руна) — находка для этого гринда, а с добавлением снаряжения, увеличивающего продолжительность, он будет длиться неопределенно долго после активации, если вы не проведете более 20 секунд, не встретив врагов. Вы можете активировать его, как только у вас будет достаточно энергии реликвии, и полоса заполнится сама и останется полной, пока есть враги, которых нужно убить.

Моя разбивка по навыкам:
По 10 в каждом: Режим циклона, Таранный робот, Быстрый удар, Звуковой импульс, Локализованный шторм.
По 5 в каждом: Шокирующее зрелище, Ощущение покалывания, Удар молнии, Энергетик.

Для соответствующих модификаторов у меня было +7 общего режима циклона на оружии/шлеме, +33% и 34% длительности локализованного шторма на перчатках/люке, +46% и 49% критического урона на плечах/груди и +6% шанс критического удара на ноги. Моя статистика атаки была 13 274 на экране статистики персонажа.

Мне удавалось добиться около 1% прогресса в час, но я играл в игру лишь полуактивно и в основном смотрел фильмы, в основном одной рукой перемещаясь по локациям с помощью контроллера, в то время как локализованный шторм делал всю работу.

В игре все еще есть проблемы с частотой кадров и зависанием. Я играю на Xbone X, и я обнаружил, что чем дольше я играл на одном уровне, тем хуже становились подвисания и периодические зависания, пока игра в конечном итоге не вылетала, что вынуждало меня запускать ее снова, а затем искать карты Dunjinn в поисках Модификатор перчаток с гоблинами. Обычно для этого требовалось всего несколько убийств боссов, но иногда требовалось 10 и более, что расстраивало.

Я рад покончить с этой совершенно ненужной рутиной. 200 тысяч было бы достаточно.
0
0
vSully - 18 июля 2021 23:47
View all 42 comments Show less comments