Torchlight III
59 Достижений
1,060
325-530ч
PC
Xbox One
Xbox Series
Войдите или Зарегистрируйтесь чтобы отслеживать прогресс достижений Torchlight III.
Охотник на монстров
Побежден 1 000 000 монстров.
10
0.05%
Как разблокировать достижение Охотник на монстров в Torchlight III - Полное Руководство
Набивал на испытаниях у Дюн джинна Фазира. На картах С 234 по 238 уровень, так как на этих картах при убийстве враги иногда разделяются на двоих, а так же карты где враги возрождаются. Но не стоит бегать по карте долго, игра после 30-40 минут начинает вылетать.
Это руководство было переведено автоматичевки.
Изменить: обратите внимание, что расчетное время игры, необходимое для увеличения на 1%, теперь, вероятно, составит около 60 минут. В то время, когда я писал это решение, в игре наблюдалось сильное падение частоты кадров и частые сбои. Обновление устранило эти проблемы и сделало это достижение немного менее утомительным.
Вы останетесь в этом надолго. После завершения остальной части списка достижений и общего игрового времени около 100 часов мой счетчик был на уровне 32%. Это достижение потребовало около 100–150 дополнительных часов игрового времени.
Сложность не влияет на это достижение, поэтому играйте на практике, чтобы прорваться сквозь врагов. Лучшим местом для фарма врагов будет уровень Дун'джинна Фазира 60-63, когда в качестве постоянного модификатора добавлено «Деление» (враги имеют шанс разделиться на две части). Получите уровень с дополнительным модификатором «Рукавица» (враги будут постоянно возрождаться). Для максимальной плотности врагов убедитесь, что вы получили уровень с гоблином, изображенным на карте, и всегда выбирайте уровни пещеры или подземного склада вместо лесного. Карты обнулятся, если вы выйдете из игры или пройдете еще один уровень Фазира Дун'джинна. После этого найдите хороший маршрут на уровне и отправляйтесь в путь. Используя этот метод, я получал увеличение прогресса в среднем на 1% каждые 90–120 минут, включая время загрузки и поиск хорошего уровня.
У каждого класса есть хорошие сборки для фарма. Я предпочитаю Снайпера со сборкой, ориентированной на навыки «Верный Шаста», «Прицельные удары» и «Разброс», использующий размах крыльев оружия. Выберите сборку, которая подойдет именно вам.
Пожалуйста, оставьте комментарий, если у вас есть рекомендации по сборкам, предназначенным для гринда, и я обновлю руководство.
Вы останетесь в этом надолго. После завершения остальной части списка достижений и общего игрового времени около 100 часов мой счетчик был на уровне 32%. Это достижение потребовало около 100–150 дополнительных часов игрового времени.
Сложность не влияет на это достижение, поэтому играйте на практике, чтобы прорваться сквозь врагов. Лучшим местом для фарма врагов будет уровень Дун'джинна Фазира 60-63, когда в качестве постоянного модификатора добавлено «Деление» (враги имеют шанс разделиться на две части). Получите уровень с дополнительным модификатором «Рукавица» (враги будут постоянно возрождаться). Для максимальной плотности врагов убедитесь, что вы получили уровень с гоблином, изображенным на карте, и всегда выбирайте уровни пещеры или подземного склада вместо лесного. Карты обнулятся, если вы выйдете из игры или пройдете еще один уровень Фазира Дун'джинна. После этого найдите хороший маршрут на уровне и отправляйтесь в путь. Используя этот метод, я получал увеличение прогресса в среднем на 1% каждые 90–120 минут, включая время загрузки и поиск хорошего уровня.
У каждого класса есть хорошие сборки для фарма. Я предпочитаю Снайпера со сборкой, ориентированной на навыки «Верный Шаста», «Прицельные удары» и «Разброс», использующий размах крыльев оружия. Выберите сборку, которая подойдет именно вам.
Пожалуйста, оставьте комментарий, если у вас есть рекомендации по сборкам, предназначенным для гринда, и я обновлю руководство.
42 Комментария
Только сегодня это выкинул. Итак, если вы идете по маршруту «Перчатки/разделения» уровня испытаний 60–63, вот несколько советов:
1. Продолжайте менять карты, пока не получите карту Пещеры гоблинов. Враги-гоблины, похоже, разделяются со скоростью около 98%, тогда как другие враги, такие как пауки, машины и зомби, похоже, делают это не так часто, поэтому все остальные типы Gauntlet не так эффективны. По какой-то причине на этих пещерных уровнях появляется больше гоблинов, чем на других картах, и есть несколько мест, где плотность врагов может быть довольно высокой, так что это действительно лучший вариант.
Чтобы быстро сменить карты, просто сразитесь с боссом на уровне 63, а затем вернитесь в свой Форт, и другие карты будут изменены. Кто знает, возможно, вы даже купите лучшее снаряжение, которое поможет вам в измельчении?
2. Наличие рядом с вами еще одного человека на карте еще больше увеличивает плотность врагов. Мы с напарником поначалу думали, что лучше будет гриндить в одиночку, чтобы не красть убийства друг друга, но я довольно рано отказался от этого в одиночку. Нуждаясь в какой-то мотивации, я в конце концов начал присоединяться к гринд-сессиям моего партнера и оставаться в той части карты, где ее не было. Я довольно быстро заметил, что примерно за то же время, которое нам потребовалось для индивидуального измельчения 1%, мы оба получили по 3% за одну сессию.
Это небольшое увеличение, но это лучше, чем ничего.
Конечно, из-за этого эти карты становятся довольно сумасшедшими из-за врагов, и чем дольше вы остаетесь на карте, тем сильнее заикание. Я делал это только с одним человеком, но логика подсказывает, что чем больше людей, тем больше врагов. Но я понятия не имею, как сама игра сможет справиться с тем, что 3-4 человека делают это вместе и как долго.
В любом случае, если у вас есть еще один друг, который занимается гриндом, я не могу не порекомендовать вам стать партнером.
3. Большой палец вверх за предложение GrumpyYogi1968 для сборок, в которых есть реликвия электрода. Спасибо, что опубликовали это.
Я повысил ставку и нашел 2 предмета снаряжения, каждый из которых добавлял +4 к «Локальному шторму» (так что уровень способности = 18), а также еще два предмета снаряжения, которые в совокупности увеличивали продолжительность «Локального шторма» на 60%. Как только шкала энергии реликвии заполнялась, я запускал ее на карте Пещеры гоблинов, и все, что мне нужно было делать, это передвигаться, а смертельная аура Локализованного шторма никогда не заканчивалась.
Самый простой способ перезапустить карту — просто умереть и начать заново со своего форта (карта все равно останется там). Мне пришлось переместиться в область, где нет врагов, чтобы позволить Localized Storm отключиться и я мог умереть, в противном случае я редко получал урон, потому что двигался, или враги умирали слишком быстро, чтобы поразить меня. Почти все погибнет от 1-3 ударов молнии, даже самые сильные враги.
1. Продолжайте менять карты, пока не получите карту Пещеры гоблинов. Враги-гоблины, похоже, разделяются со скоростью около 98%, тогда как другие враги, такие как пауки, машины и зомби, похоже, делают это не так часто, поэтому все остальные типы Gauntlet не так эффективны. По какой-то причине на этих пещерных уровнях появляется больше гоблинов, чем на других картах, и есть несколько мест, где плотность врагов может быть довольно высокой, так что это действительно лучший вариант.
Чтобы быстро сменить карты, просто сразитесь с боссом на уровне 63, а затем вернитесь в свой Форт, и другие карты будут изменены. Кто знает, возможно, вы даже купите лучшее снаряжение, которое поможет вам в измельчении?
2. Наличие рядом с вами еще одного человека на карте еще больше увеличивает плотность врагов. Мы с напарником поначалу думали, что лучше будет гриндить в одиночку, чтобы не красть убийства друг друга, но я довольно рано отказался от этого в одиночку. Нуждаясь в какой-то мотивации, я в конце концов начал присоединяться к гринд-сессиям моего партнера и оставаться в той части карты, где ее не было. Я довольно быстро заметил, что примерно за то же время, которое нам потребовалось для индивидуального измельчения 1%, мы оба получили по 3% за одну сессию.
Это небольшое увеличение, но это лучше, чем ничего.
Конечно, из-за этого эти карты становятся довольно сумасшедшими из-за врагов, и чем дольше вы остаетесь на карте, тем сильнее заикание. Я делал это только с одним человеком, но логика подсказывает, что чем больше людей, тем больше врагов. Но я понятия не имею, как сама игра сможет справиться с тем, что 3-4 человека делают это вместе и как долго.
В любом случае, если у вас есть еще один друг, который занимается гриндом, я не могу не порекомендовать вам стать партнером.
3. Большой палец вверх за предложение GrumpyYogi1968 для сборок, в которых есть реликвия электрода. Спасибо, что опубликовали это.
Я повысил ставку и нашел 2 предмета снаряжения, каждый из которых добавлял +4 к «Локальному шторму» (так что уровень способности = 18), а также еще два предмета снаряжения, которые в совокупности увеличивали продолжительность «Локального шторма» на 60%. Как только шкала энергии реликвии заполнялась, я запускал ее на карте Пещеры гоблинов, и все, что мне нужно было делать, это передвигаться, а смертельная аура Локализованного шторма никогда не заканчивалась.
Самый простой способ перезапустить карту — просто умереть и начать заново со своего форта (карта все равно останется там). Мне пришлось переместиться в область, где нет врагов, чтобы позволить Localized Storm отключиться и я мог умереть, в противном случае я редко получал урон, потому что двигался, или враги умирали слишком быстро, чтобы поразить меня. Почти все погибнет от 1-3 ударов молнии, даже самые сильные враги.
AllOvaMyself - 08 марта 2021 07:26
Это достижение глупое.
Apache117X - 15 дек. 2020 17:15