Total War: THREE KINGDOMS

Total War: THREE KINGDOMS

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PC
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Satisfacción garantizada

Satisfacción garantizada

Jugando con cualquier facción, gana 66 duelos.

18

1.57%

Cómo desbloquear el logro Satisfacción garantizada en Total War: THREE KINGDOMS - Guía Definitiva

Probablemente lo consigas de forma natural, pero puede ser un poco molesto cultivarlo. No estoy seguro de si los duelos de resolución automática cuentan, pero incluso si lo hacen, en mi experiencia, la mayoría de los casos terminan con mi personaje perdiendo el duelo incluso cuando debería haber ganado por un margen muy amplio (mirándote a ti, Lu Bu, perdiendo contra el personaje genérico número 529). La IA a menudo no querrá luchar en un duelo contra un personaje contra el que sabe que perderá, lo que tiende a ser el caso entre un personaje único frente a uno genérico. También ponderan mucho más a los líderes de facción y, por lo general, tampoco los usarán para batirse a duelo.

Si necesitas farmear esto en batallas, te recomiendo encontrar un personaje centinela de rango inferior. Los centinelas obtienen Tenacidad de acero, que aumenta su daño cuanto más tiempo estén involucrados en una pelea, incluidos los duelos, y una habilidad para aumentar su evasión cuerpo a cuerpo y la de sus aliados cercanos. Los campeones también pueden funcionar, pero básicamente tienen habilidades de daño activas con tiempos de reutilización en lugar de una mejora constante. No recomiendo particularmente vanguardias o comandantes para esto, y los estrategas no pueden hacerlo incluso si quisieras que lo hicieran (no lo quieres, créeme). Puedes apoyar a tu personaje de duelo con otros centinelas, estrategas o comandantes. Los estrategas genéricos pueden disminuir los tiempos de reutilización generales aliados mientras que también aumentan los tiempos de reutilización generales enemigos (hasta el punto de evitar que alguna vez usen la habilidad si puedes mantenerlos cerca), los centinelas tienen la habilidad de evasión cuerpo a cuerpo de antes, y los comandantes tienen una mejor versión de la habilidad de evasión cuerpo a cuerpo, aunque con un tiempo de reutilización más largo. Todas estas habilidades funcionan con generales que participan en un duelo, por lo que puedes dejarlos fuera del duelo y hacer que vuelvan a aplicar las habilidades según sea necesario. Si tienes un campeón bandido, creo que obtiene una habilidad de sanación que también aumenta la evasión cuerpo a cuerpo, lo que resulta particularmente útil para los duelos. Puede haber otras habilidades únicas de personajes únicos que proporcionen sanación u otros efectos especiales; combínalas como desees para maximizar las posibilidades de éxito de tu propio general.

No he probado esto, pero sé que es posible interrumpir un duelo con otras unidades. Se supone que esto aplica una desventaja bastante grande a tu propio ejército, pero podría valer la pena para asegurar la victoria. Sin embargo, una vez más, no sé si esto afecta al contraataque, así que úsalo bajo tu propio riesgo.
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11 ago 2022 20:34